{"id":4568,"date":"2016-08-06T08:35:49","date_gmt":"2016-08-06T05:35:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4568"},"modified":"2016-08-06T08:35:49","modified_gmt":"2016-08-06T05:35:49","slug":"ipg4-7-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-fr\/","title":{"rendered":"IPG 4.7 Conduite antisportive \u2014 Abus de la limite de temps"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>D\u00e9finition<\/h2>\n<p>Un joueur joue intentionnellement lentement pour tirer avantage de la limite de temps.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Disqualification<\/p>\n<p><\/div><\/p><\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -5px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Cette infraction d\u00e9crit des situations o\u00f9 un joueur est pleinement conscient du temps qu&#8217;il reste dans la ronde et o\u00f9 il essaie de faire perdre du temps afin de gagner ou de priver l&#8217;adversaire du temps dont il a besoin pour jouer. Par exemple, un joueur peut compter ou regarder son sideboard ou son cimeti\u00e8re sans raison d&#8217;ordre strat\u00e9gique. Ou bien le joueur peut agir comme s&#8217;il cherchait des jetons, un embl\u00e8me, ou des d\u00e9s, et passer un temps anormalement long \u00e0 faire \u00e7a.<\/em><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la lenteur du rythme de jeu n&#8217;est pas intentionnelle, veuillez plut\u00f4t vous r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la section <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-fr\/\">rythme de jeu trop lent<\/a> des erreurs de tournoi.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Parmi les joueurs qui prennent beaucoup de temps pour jouer, tous ne le font pas n\u00e9cessairement de fa\u00e7on intentionnelle. Magic est un jeu complexe avec de nombreux facteurs \u00e0 prendre en consid\u00e9ration. De gros lots en cash, des invitations, des byes pour un GP, etc. peuvent inciter des joueurs \u00e0 prendre tout leur temps pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 leurs actions. S&#8217;il est \u00e9tabli que le joueur n&#8217;avait pas l&#8217;intention de faire perdre du temps, alors l&#8217;infraction n&#8217;est pas Unsporting Conduct \u2014 Stalling.<\/em><\/p>\n<p><em>L&#8217;\u00e9l\u00e9ment-cl\u00e9 qu&#8217;il faut analyser pour attribuer une p\u00e9nalit\u00e9 de Unsporting Conduct \u2014 Stalling est l&#8217;intention. S&#8217;il n&#8217;y avait pas d&#8217;intention de la part du joueur, alors l&#8217;infraction pertinente est le <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-fr\/\">rythme de jeu trop lent<\/a> (Slow Play).<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Un joueur a deux terrains en main, aucune r\u00e9elle option \u00e0 envisager qui affecterait l&#8217;\u00e9tat de la partie et prend trop de temps pour \u00ab r\u00e9fl\u00e9chir \u00bb aux possibilit\u00e9s qui s&#8217;offrent \u00e0 lui afin de perdre le plus de temps possible.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur se retrouve dans une situation o\u00f9 il r\u00e9alise qu&#8217;il ne lui reste plus aucun play significatif, mais il sait que son adversaire n&#8217;a aucun moyen de s&#8217;en apercevoir. Le joueur agit d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment comme s&#8217;il avait des d\u00e9cisions difficiles \u00e0 prendre dans un effort pour grapiller du temps. Ici il faut bien voir la diff\u00e9rence entre \u201cbluff\u201d et \u201cstalling\u201d. Dans le cas du bluff, la motivation n&#8217;est pas de perdre le peu de temps qu&#8217;il reste dans la ronde. Toutefois, passer un temps excessif \u00e0 &#8216;r\u00e9fl\u00e9chir&#8217; afin de bluffer est du <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-fr\/\">Slow Play<\/a>.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur a une partie d&#8217;avance et ralentit fortement le rythme de jeu de mani\u00e8re \u00e0 laisser peu de chances \u00e0 son adversaire de revenir au score.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur remporte la premi\u00e8re manche et s&#8217;aper\u00e7oit qu&#8217;au lieu de gagner une deuxi\u00e8me manche, il pourrait gaspiller le temps dont son adversaire aurait besoin pour revenir au score, en jouant lentement de mani\u00e8re intentionnelle.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Un joueur jouant lentement conteste aupr\u00e8s du Head-Judge un Warning pour obtenir plus de temps afin de prendre une d\u00e9cision.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur essaie de tirer avantage de la proc\u00e9dure d&#8217;appel en tournoi afin de gagner du temps suppl\u00e9mentaire pour r\u00e9fl\u00e9chir. Par exemple, alors qu&#8217;il ne reste que deux minutes dans le match et qu&#8217;un joueur est confront\u00e9 \u00e0 une d\u00e9cision complexe, celui-ci fait appel d&#8217;un arbitrage mineur en sachant bien qu&#8217;en faisant cela il va gagner au moins cinq minutes de r\u00e9flexion avant que le Head-Judge ne r\u00e9ponde \u00e0 son appel. Ce joueur sait que ce match b\u00e9n\u00e9ficiera ensuite d&#8217;une extension de temps d&#8217;au moins cinq minutes, donc il estime qu&#8217;abuser de la proc\u00e9dure d&#8217;appel est un bon moyen de gagner du temps.<\/em><\/p>\n<p><em>Conseil de pro \u2013 les arbitres peuvent aider les joueurs \u00e0 \u00e9viter de commettre cette infraction avec juste un peu de pr\u00e9vention ! Le plus souvent, un joueur rus\u00e9 qui sera pr\u00eat \u00e0 commettre l&#8217;infraction d\u00e9crite ci-dessus, le fera en faisant appel du Warning qu&#8217;il vient de recevoir pour avoir commis l&#8217;infraction de Slow Play elle-m\u00eame.<br \/>\nDonc, si vous donnez un Warning pour Slow Play \u00e0 un joueur qui fait appel de votre d\u00e9cision, vous devez donner aux joueurs l&#8217;instruction de continuer \u00e0 jouer tandis que vous allez chercher le Head-Judge. En disant aux joueurs de continuer \u00e0 jouer, vous \u00e9viterez tout risque qu&#8217;un joueur s&#8217;aventure dans ce genre de manipulation hasardeuse de l&#8217;horloge. Et demandez \u00e0 un autre arbitre de rester observer le match pour vous assurer que les joueurs suivent bien vos instructions.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Un joueur ralentit intentionnellement ses mulligans avant la troisi\u00e8me partie afin de rendre plus difficile une victoire de son adversaire.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Alors que le score du match est de 1-1, un joueur qui vise l&#8217;\u00e9galit\u00e9 et qui affronte un adversaire ayant besoin de remporter la victoire, pourrait d\u00e9cider de prendre tout son temps pour sideboarder, m\u00e9langer, et effectuer des mulligans afin de gaspiller du temps dans une tentative de contraindre ce match \u00e0 finir sur une \u00e9galit\u00e9.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>E.<\/strong> Un joueur qui est en train de perdre une partie commence \u00e0 ralentir son rythme de jeu dans le but de jouer la montre.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur sait qu&#8217;il est sur le point de perdre la partie en cours, mais il r\u00e9alise qu&#8217;il est possible que le match se termine sur une \u00e9galit\u00e9 si son adversaire se r\u00e9v\u00e8le incapable de \u201cl&#8217;achever\u201d dans les temps. En sachant qu&#8217;une \u00e9galit\u00e9 vaut mieux qu&#8217;une d\u00e9faite, ce joueur commence \u00e0 ralentir son allure de jeu \u00e0 un niveau au-dessous d&#8217;un rythme raisonnable pour priver son adversaire du temps dont il a besoin.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9finition Un joueur joue intentionnellement lentement pour tirer avantage de la limite de temps. Si la lenteur du rythme de jeu n&#8217;est pas intentionnelle, veuillez plut\u00f4t vous r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la section rythme de jeu trop lent des erreurs de tournoi. Exemples A. 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