{"id":4578,"date":"2016-08-06T08:16:13","date_gmt":"2016-08-06T05:16:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4578"},"modified":"2017-12-26T22:20:57","modified_gmt":"2017-12-26T19:20:57","slug":"ipg4-3-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-3-fr\/","title":{"rendered":"IPG 4.3 Conduite antisportive \u2014 D\u00e9termination inappropri\u00e9e d\u2019un vainqueur"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>D\u00e9finition<\/h2>\n<p>Un joueur utilise ou propose d&#8217;utiliser une m\u00e9thode qui ne fait pas partie de la partie en cours (y compris des actions ill\u00e9gales dans la partie en cours) pour d\u00e9terminer le r\u00e9sultat d&#8217;une partie ou d&#8217;un match.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Disqualification<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>En tant qu&#8217;arbitres, nous voulons que les joueurs jouent vraiment \u00e0 Magic pendant nos tournois. Ce n&#8217;est pas seulement parce que le but d&#8217;un tournoi de Magic est de jouer vraiment \u00e0 Magic, mais aussi pour d\u00e9fendre la r\u00e9putation et le positionnement de Magic en tant que jeu bas\u00e9 sur la comp\u00e9tence, et non sur le hasard. C&#8217;est important pour s&#8217;assurer que Magic ne soit pas assimil\u00e9 \u00e0 des paris. De plus, les actions de jeu ill\u00e9gales qui sont effectu\u00e9es dans le but de parvenir \u00e0 un accord sur le r\u00e9sultat du jeu ne sont pas autoris\u00e9es &#8211; cf. exemple F ci-dessous.<\/em><\/p>\n<p><em>En cons\u00e9quence, m\u00eame la simple proposition d&#8217;utiliser une m\u00e9thode autre que le d\u00e9roulement normal du jeu (ou une action ill\u00e9gale dans le jeu) tombe sous le coup de cette infraction. De plus, contrairement \u00e0 <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">la triche<\/a>, un joueur peut \u00eatre sanctionn\u00e9 pour cette infraction m\u00eame s&#8217;il ignorait qu&#8217;il faisait quelque chose de mal. On insiste l\u00e0-dessus : ce haut niveau d&#8217;exigence est n\u00e9cessaire pour garantir que la r\u00e9putation globale de Magic ne soit pas ternie. (Le <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/o\/spheres\/investigations-committee\/\">Comit\u00e9 d&#8217;Investigations<\/a> qui s&#8217;occupe des suspensions se montrera souvent compr\u00e9hensif envers les joueurs qui ont enfreint cette r\u00e8gle par ignorance \u2013 mais ce n&#8217;est pas le travail de l&#8217;arbitre qui s&#8217;occupe de traiter le probl\u00e8me pendant l&#8217;\u00e9v\u00e9nement !)<\/em><\/div><\/p>\n<p>Un joueur qui re\u00e7oit une telle proposition doit imm\u00e9diatement en aviser un officiel du tournoi. Ne pas le faire est consid\u00e9r\u00e9 comme de la complicit\u00e9, et m\u00e9rite la m\u00eame p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> On attend des joueurs qu&#8217;ils appellent imm\u00e9diatement un arbitre si leur adversaire leur propose de d\u00e9cider de l&#8217;issue de la partie d&#8217;une fa\u00e7on inappropri\u00e9e. S&#8217;ils ne le font pas, les deux joueurs recevront la m\u00eame p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une &#8220;m\u00e9thode qui ne fait pas partie de la partie en cours&#8221; ? L&#8217;IPG en fournit quelques exemples utiles ci-apr\u00e8s.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px;margin-bottom: 5px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Alors que la fin de la ronde a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e, deux joueurs dont la partie s&#8217;achemine vers un match nul lancent un d\u00e9 pour d\u00e9cider qui va gagner ce match.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur propose de lancer une pi\u00e8ce pour d\u00e9terminer le vainqueur d&#8217;un match.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Deux joueurs font un bras de fer pour d\u00e9terminer le gagnant du match.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Deux joueurs jouent \u00e0 pierre-feuille-ciseaux pour d\u00e9cider s&#8217;ils vont jouer leur match ou faire match nul.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>E.<\/strong> Deux joueurs comparent le co\u00fbt converti de mana de la premi\u00e8re carte de leur biblioth\u00e8que pour d\u00e9terminer le vainqueur d&#8217;un match \u00e0 la fin des tours additionnels.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>F.<\/strong> Deux joueurs r\u00e9v\u00e8lent les cartes du dessus de leur biblioth\u00e8que pour voir \u00ab qui aurait gagn\u00e9 \u00bb apr\u00e8s les tours additionnels.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Quoique recourir \u00e0 une m\u00e9thode al\u00e9atoire comme un lancer de d\u00e9 ou un jet de pi\u00e8ce est l&#8217;exemple le plus courant de &#8220;m\u00e9thode autre que le d\u00e9roulement normal du jeu&#8221;, employer n&#8217;importe quelle m\u00e9thode qui n&#8217;est pas une v\u00e9ritable partie de Magic appartient \u00e0 cette cat\u00e9gorie. Cela n&#8217;a aucune importance que la m\u00e9thode soit compl\u00e8tement al\u00e9atoire (comme une pi\u00e8ce ou un d\u00e9), qu&#8217;elle comporte une dimension physique (bras de fer), ou m\u00eame s&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un jeu totalement diff\u00e9rent (comme le morpion ou Yu-Gi-Oh!). Une autre d\u00e9cision controvers\u00e9e concerne les joueurs qui recourent aux &#8220;cartes \u00e0 venir&#8221; pour d\u00e9terminer qui devrait gagner. \u00c0 la fin d&#8217;un match, il est acceptable que les joueurs s&#8217;appuient sur l&#8217;\u00e9tat actuel de la partie pour discuter duquel devrait conc\u00e9der ; n\u00e9anmoins ils doivent prendre cette d\u00e9cision en se basant sur ce qu&#8217;ils voient. Il n&#8217;est pas permis de formuler une proposition telle que &#8220;Si je piochais un autre terrain, je gagnerais. Si ma prochaine carte est un terrain, tu conc\u00e8des la partie, sinon c&#8217;est moi qui la conc\u00e8de.&#8221;<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">L&#8217;utilisation d&#8217;une m\u00e9thode autre que le d\u00e9roulement normal du jeu pour d\u00e9terminer un vainqueur met en p\u00e9ril l&#8217;int\u00e9grit\u00e9 du tournoi.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ainsi que nous le disions pr\u00e9c\u00e9demment, les r\u00e9sultats des tournois de Magic ne doivent \u00eatre obtenus qu&#8217;en jouant de v\u00e9ritables parties de Magic. Agir autrement compromet l&#8217;int\u00e9grit\u00e9 du tournoi. Que signifie \u201ccompromettre l&#8217;integrit\u00e9 du tournoi\u201d ? Cela signifie qu&#8217;il y a des parties de Magic dont le r\u00e9sultat est d\u00e9termin\u00e9 par une quelconque m\u00e9thode autre que les parties de Magic que les joueurs sont cens\u00e9s jouer, et que cela influence les r\u00e9sultats de ce match et de l&#8217;ensemble du tournoi. Cela affecte d&#8217;autres matchs et les classements d&#8217;autres joueurs de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement. Lancer un d\u00e9 pour d\u00e9terminer le vainqueur, c&#8217;est jouer avec le syst\u00e8me, pas jouer au jeu.<\/em><\/p>\n<p><em>Alors pourquoi une disqualification ? Il y a plusieurs raisons \u00e0 cela. L&#8217;une d&#8217;elles est que Wizards veut \u00e9riger une barri\u00e8re herm\u00e9tique face \u00e0 tout ce qui pourrait assimiler Magic \u00e0 des paris. Certains pays \/ lieux de tournoi ont des lois tr\u00e8s strictes sur les paris, et ils pourraient interdire un \u00e9v\u00e9nement Magic. Mais pourquoi une Disqualification ? Pourquoi pas un Match Loss ou un Warning ? Analysons les motivations des joueurs. Deux joueurs sont \u00e0 \u00e9galit\u00e9 \u00e0 la fin de la ronde et ils jouent un match pour lequel une \u00e9galit\u00e9 les \u00e9jecterait tous les deux du Top 8 (ou du Jour 2). Si l&#8217;un d&#8217;entre eux gagne, il peut continuer le tournoi, mais une \u00e9galit\u00e9 ou une d\u00e9faite lui enl\u00e8ve toute chance. Donc seule la plus s\u00e9v\u00e8re des p\u00e9nalit\u00e9s d\u00e9couragera ce genre de tentative d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e pour atteindre le Top 8 \/ Jour 2.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les matchs qui devraient se terminer en match nul \u00e0 la suite de la fin de la limite de temps doivent \u00eatre enregistr\u00e9s comme tels. Les joueurs choisissant une m\u00e9thode ill\u00e9gale pour d\u00e9terminer l&#8217;issue d&#8217;un match nul sont sujets \u00e0 cette p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Une \u00e9galit\u00e9 est un r\u00e9sultat valable d&#8217;une partie de Magic. Tenter d&#8217;\u00e9viter une \u00e9galit\u00e9 n&#8217;est pas une excuse pour que les joueurs emploient une m\u00e9thode autre que le d\u00e9roulement normal du jeu pour d\u00e9signer un vainqueur.<\/em><\/p>\n<p><em>Ceci dit, si un joueur demande \u00e0 son adversaire de conc\u00e9der parce qu&#8217;il a une position largement dominante dans la partie au moment o\u00f9 le temps est \u00e9coul\u00e9, cela n&#8217;est pas <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-3-fr\/\">Improperly Determining a Winner<\/a>, parce que rien d&#8217;ext\u00e9rieur au d\u00e9roulement normal du jeu n&#8217;a \u00e9t\u00e9 introduit dans ce sc\u00e9nario. Bien entendu, l&#8217;adversaire a tous les droits de refuser, et dans ce cas le r\u00e9sultat du match sera simplement d\u00e9termin\u00e9 normalement.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9finition Un joueur utilise ou propose d&#8217;utiliser une m\u00e9thode qui ne fait pas partie de la partie en cours (y compris des actions ill\u00e9gales dans la partie en cours) pour d\u00e9terminer le r\u00e9sultat d&#8217;une partie ou d&#8217;un match. Un joueur qui re\u00e7oit une telle proposition doit imm\u00e9diatement en aviser un officiel du tournoi. 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