{"id":4592,"date":"2016-08-06T07:21:05","date_gmt":"2016-08-06T04:21:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4592"},"modified":"2018-04-05T18:59:31","modified_gmt":"2018-04-05T15:59:31","slug":"ipg3-5-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-5-fr\/","title":{"rendered":"IPG 3.5 Erreur de tournoi \u2014 Probl\u00e8me de deck"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le contenu du deck ou de la r\u00e9serve ne correspond pas \u00e0 la liste de deck, et la liste de deck correspond au deck que le joueur avait l&#8217;intention de jouer.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penaltit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning avec augmentation potentielle<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -5px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> La raison d&#8217;\u00eatre des listes de deck est de garder une trace de ce que le joueur a l&#8217;intention de jouer tout au long du tournoi. Il faut donc pouvoir s&#8217;assurer que le deck ne contienne bien que les cartes list\u00e9es sur la liste de deck. Le plus souvent, c&#8217;est fait gr\u00e2ce \u00e0 la proc\u00e9dure des deck checks.<br \/>\nIl arrive aussi que le joueur se rende compte de lui-m\u00eame qu&#8217;il a oubli\u00e9 de remettre son deck dans la configuration initiale apr\u00e8s un match, par exemple en piochant une carte de sa r\u00e9serve dans la premi\u00e8re partie du match suivant.<br \/>\nEnfin, il arrive qu&#8217;un joueur ramasse par erreur une carte qui appartient \u00e0 son adversaire \u00e0 la fin d&#8217;une partie, et se retrouve avec cette carte dans son deck \u00e0 la partie suivante (qui est parfois la premi\u00e8re partie du match suivant). Sym\u00e9triquement, un joueur dont la carte a \u00e9t\u00e9 ramass\u00e9e par son adversaire peut pr\u00e9senter un deck de 59 (ou 39) cartes \u00e0 la partie suivante.<br \/>\n<\/div><\/p>\n<p>Toutes les cartes conserv\u00e9es avec la r\u00e9serve qui pourraient raisonnablement \u00eatre jou\u00e9es dans le deck sont consid\u00e9r\u00e9es comme faisant partie de la r\u00e9serve \u00e0 l&#8217;exception :<\/p>\n<ul style=\"margin-top: -10px\">\n<li>des cartes promotionnelles qui ont \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9es lors du tournoi ;<\/li>\n<li>des cartes double-face repr\u00e9sent\u00e9es par des cartes check-list dans le deck ;<\/li>\n<li>des cartes double-face utilis\u00e9es pour repr\u00e9senter la deuxi\u00e8me face de cartes double-face du deck ou de la r\u00e9serve. Ces cartes doivent avoir des pochettes diff\u00e9rentes de celles utilis\u00e9es pour le deck ou la r\u00e9serve.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> La r\u00e9serve doit \u00eatre conserv\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9cart du deck, suffisement \u00e9loign\u00e9e pour qu&#8217;elle ne risque pas d&#8217;y \u00eatre m\u00e9lang\u00e9e. Si des cartes sont conserv\u00e9es avec la r\u00e9serve (par exemple, dans la m\u00eame bo\u00eete de deck), un joueur pourrait les ajouter \u00e0 son deck entre deux parties. Afin d&#8217;\u00e9liminer cette opportunit\u00e9, ces cartes sont consid\u00e9r\u00e9es comme faisant partie de la r\u00e9serve \u00e0 moins qu&#8217;il ne s&#8217;agisse de l&#8217;une des exceptions list\u00e9es ci-dessus. Faire une annonce sur cette politique peut \u00eatre une bonne id\u00e9e pour r\u00e9duire le nombre de Game Loss.<\/p>\n<p>Si un joueur pr\u00e9sente sa r\u00e9serve \u00e0 son adversaire, en la retirant de la bo\u00eete au d\u00e9but du match, il ne devrait pas recevoir cette p\u00e9nalit\u00e9, m\u00eame s&#8217;il reste d&#8217;autres cartes dans la bo\u00eete. C&#8217;est une habitude \u00e0 encourager chez les joueurs.<\/p>\n<p>Les cartes promotionnelles donn\u00e9es lors du tournoi sont exemptes, pour ne pas avoir \u00e0 donner un Game Loss \u00e0 chaque fois que nous faisons un deck check lors d&#8217;un grand prix. Les cartes double face le sont parce qu&#8217;il n&#8217;y a pas vraiment d&#8217;autre endroit o\u00f9 les garder si vous utilisez des cartes check-list ou deux copies de chaque carte double face. Ces cartes double face doivent \u00eatre gard\u00e9es dans des pochettes diff\u00e9rentes pour r\u00e9duire le risque qu&#8217;elles soient accidentellement ou intentionnellement m\u00e9lang\u00e9es au deck lui-m\u00eame, ce qui conduirait \u00e0 jouer plus de copies de la carte qu&#8217;il n&#8217;y en a dans la liste de deck.<\/div>\n<p>Les cartes qui ont des pochettes diff\u00e9rentes et les cartes double-face pour lesquelles des cartes check-list sont utilis\u00e9es sont ignor\u00e9es lorsque l&#8217;on d\u00e9termine la l\u00e9galit\u00e9 du deck (mais pas lorsque l&#8217;on d\u00e9termine celle de la r\u00e9serve).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Si la carte d&#8217;un joueur est dans le deck de son adversaire, et qu&#8217;ils n&#8217;utilisent pas les m\u00eame pochettes, le joueur ne re\u00e7oit pas de p\u00e9nalit\u00e9. Les jetons ne sont pas des cartes, donc ils ne comptent pas. Les cartes double-face et les cartes assimilables\u00a0pour lesquelles des cartes check-list sont utilis\u00e9es ne comptent pas non plus.<br \/>\nV\u00e9rifiez tout de m\u00eame que les decks contiennent toujours 60 (ou 40) cartes une fois que les jetons et les cartes en question ont \u00e9t\u00e9 remises \u00e0 leur place.<\/div>\n<p>Si un joueur est incapable de trouver les cartes de son deck principal (ou d&#8217;autres copies de ces cartes), consid\u00e9rez cette situation comme un probl\u00e8me de liste de deck. Si des cartes de la r\u00e9serve manquent, notez-le, mais n&#8217;infligez pas de p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Si un joueur perd une ou plusieurs cartes de son deck, et qu&#8217;il ne peut pas les remplacer dans un d\u00e9lai raisonnnable (peut-\u00eatre que la carte est en rupture de stock sur le lieu du tournoi), l&#8217;infraction est un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-4-fr\/\">Probl\u00e8me de liste de deck<\/a>, puisque la liste de deck devra \u00eatre modifi\u00e9e. Ils&#8217;agit d&#8217;ailleurs de l&#8217;exemple D. dans Probl\u00e8me de liste de Deck &#8211; \u00abUne joueuse a perdu des cartes de son deck et n\u2019a pas trouv\u00e9 de copies de ces cartes pour les remplacer, ce qui l\u2019emp\u00eache de jouer un deck correspondant \u00e0 sa liste de deck.\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si les cartes de la r\u00e9serve sont incorrectes ou impr\u00e9cises, une p\u00e9nalit\u00e9 peut \u00eatre m\u00e9rit\u00e9e \u00e0 cause de l&#8217;avantage potentiel qu&#8217;un joueur pourrait en tirer. En revanche, perdre des cartes de la r\u00e9serve ne peut pas procurer un avantage \u2013 c&#8217;est m\u00eame un d\u00e9savantage \u2013 donc nous n&#8217;avons pas besoin de retourner le couteau dans la plaie en y ajoutant une p\u00e9nalit\u00e9. Les joueurs ne peuvent pas passer un temps d\u00e9raisonnable \u00e0 chercher des cartes de remplacement pour leur r\u00e9serve, mais s&#8217;ils en trouvent, ils peuvent les remettre dans leur deck.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lors des tournois en limit\u00e9, les joueurs peuvent avoir \u00e9chang\u00e9, jet\u00e9, ou rang\u00e9 les cartes qu&#8217;ils ont ouvertes mais qu&#8217;ils n&#8217;envisagent pas de jouer. Ce comportement ne devrait pas \u00eatre p\u00e9nalis\u00e9, mais trait\u00e9 de la mani\u00e8re expliqu\u00e9e ci-dessus.<\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Une joueuse a 59 cartes dans son deck, alors qu&#8217;elle en a 60 sur sa liste de deck.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur a un Pacifisme dans son deck qui provient du deck d&#8217;un adversaire pr\u00e9c\u00e9dent.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Dans la premi\u00e8re partie d&#8217;un match, une joueuse a une Aiguille \u00e0 sectionner dans son deck, alors qu&#8217;elle ne l&#8217;a list\u00e9e que dans sa r\u00e9serve.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Dans le premier exemple, le deck n&#8217;est pas l\u00e9gal, tandis que la decklist l&#8217;est. Il s&#8217;agit donc d&#8217;une erreur de deck, et non de decklist. L&#8217;exemple B est un cas o\u00f9 la carte a \u00e9t\u00e9 ramass\u00e9e avec les autres lors de la ronde pr\u00e9c\u00e9dente, mais elle r\u00e9sulte quand m\u00eame en un deck diff\u00e9rent de celui que le joueur pensait jouer. Dans l&#8217;exemple C, le joueur a probablement oubl\u00e9 de remettre son deck dans sa configuration d&#8217;origine, ce qui fait que son deck n&#8217;est pas l\u00e9gal pour la premi\u00e8re partie.<\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Les joueurs doivent signaler les erreurs de deck imm\u00e9diatement, et ne pas tirer un avantage potentiel du fait d&#8217;avoir des cartes incorrectes dans leur deck.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Un joueur devrait attirer l&#8217;attention sur une erreur de deck d\u00e8s l&#8217;instant o\u00f9 il la remarque. S&#8217;il ne le fait pas, et qu&#8217;il n&#8217;appelle un arbitre qu&#8217;au moment o\u00f9 l&#8217;erreur allait devenir publique (par exemple parce qu&#8217;un effet allait le forcer \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler sa main), on peut raisonnablent envisager qu&#8217;il essaie d&#8217;en tirer un avantage.<br \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Les erreurs de deck les plus courantes sont celles o\u00f9 un joueur a oubli\u00e9 de remettre le jeu dans sa configuration d&#8217;origine et celles o\u00f9 une carte appartenant \u00e0 un joueur se trouve dans le deck de son adversaire. Il est difficile de tirer avantage de ces situations sans tricher de mani\u00e8re \u00e9vidente. Il suffit de leur retirer la carte qu&#8217;ils auraient pu utiliser pour compenser ces situations faciles \u00e0 d\u00e9couvrir.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Commes ces deux erreurs sont \u00e0 la fois courantes et difficiles \u00e0 exploiter sans que ce soit \u00e9vident, un Warning devrait suffire \u00e0 \u00e9duquer les joueurs. Avec la proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire, qui leur retire la carte en question, cela devrait suffire \u00e0 dissuader les joueurs d&#8217;essayer d&#8217;abuser de ces situations.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Les copies suppl\u00e9mentaires de cartes jou\u00e9es dans le deck principal sont plus probl\u00e9matiques, car elles ne sont pas aussi faciles \u00e0 d\u00e9tecter, et n\u00e9cessitent donc une p\u00e9nalit\u00e9 augment\u00e9e.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> En revanche, il est beaucoup plus difficile de d\u00e9tecter des copies surnum\u00e9raires d&#8217;une carte d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sente dans le main deck. Une p\u00e9nalit\u00e9 plus s\u00e9v\u00e8re est donc n\u00e9c\u00e9ssaire pour dissuader la triche.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">L&#8217;existence d&#8217;une p\u00e9riode o\u00f9 la p\u00e9nalit\u00e9 est une Game Loss est n\u00e9cessaire pour d\u00e9courager les abus intentionnels. Une fois que cette p\u00e9riode est pass\u00e9e, l&#8217;adversaire admet que le deck est valide. Les arbitres devraient toujours avoir \u00e0 l&#8217;esprit les abus potentiels quand ils enqu\u00eatent sur ces situations.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette section fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la p\u00e9riode de temps d\u00e9crite dans le premier cas d&#8217;augmentation discut\u00e9 ci-dessous. Cette p\u00e9riode d&#8217;augmentation se doit d&#8217;exister pour d\u00e9courager les joueurs de tricher. Si l&#8217;erreur est d\u00e9couverte par l&#8217;adversaire, pendant la p\u00e9riode de pr\u00e9sentation du deck, le joueur re\u00e7oit un Game Loss.<\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><b>Proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Retirez du deck les cartes incorrectes, y compris les cartes de la r\u00e9serve s&#8217;il s&#8217;agit de la premi\u00e8re partie. Identifiez les cartes manquantes et m\u00e9langez-les \u00e0 la partie al\u00e9atoire de la biblioth\u00e8que.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Une fois qu&#8217;il est \u00e9tabli que le deck est incorrect, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de le remettre dans une configuration l\u00e9gale de la fa\u00e7on la plus simple possible. Si le joueur a oubli\u00e9 de remettre le deck dans sa configuration d&#8217;origine pour la premi\u00e8re partie, retirez les cartes de la r\u00e9serve. S&#8217;il manque des cartes du main deck, rem\u00e9langez-les dans la partie al\u00e9atoire du deck.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Si les cartes manquantes se trouvent avec la r\u00e9serve et qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas de la premi\u00e8re partie, choisissez al\u00e9atoirement parmi toutes les cartes de la liste (deck principal plus r\u00e9serve) lesquelles ajouter au deck.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette situation peut se produire quand un joueur consulte sa boite de deck (par exemple pour chercher un jeton ou un d\u00e9) et remarque une carte qui devrait se trouver dans le deck. Si le deck est effectivement incorrect (sp\u00e9cifiquement s&#8217;il y a 59 cartes ou moins, ou si le deck est ill\u00e9gal d&#8217;une autre fa\u00e7on, pas si le joueur avait l&#8217;intention d&#8217;utiliser une carte de sa r\u00e9serve et a rat\u00e9 l&#8217;occasion de le faire), nous remettons le deck dans une configuration l\u00e9gale en ajoutant des cartes au hasard.<\/div>\n<p>Si l&#8217;erreur est d\u00e9couverte avant le d\u00e9but de la partie, demandez au joueur d&#8217;effectuer un mulligan. Sinon, ne remplacez pas les cartes incorrectes d\u00e9couvertes dans la main ou d&#8217;autres ensembles de cartes (par exemple, un groupe de cartes qui sont en train d&#8217;\u00eatre Regard\u00e9es ou pioch\u00e9es). Si les cartes manquantes se trouvaient dans le deck de l&#8217;adversaire actuel ou d&#8217;un adversaire pr\u00e9c\u00e9dent, attribuez une p\u00e9nalit\u00e9 aux deux joueurs.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Dans le cas o\u00f9 l&#8217;erreur est d\u00e9couverte lorsque le joueur consulte sa main de d\u00e9part, remettez le deck dans une configuration l\u00e9gale comme d\u00e9crit ci-dessus, puis dites au joueur de faire un mulligan. D\u00e9terminez combien de cartes le joueur a en main avant de commencer le fix (m\u00eame si les joueurs sont g\u00e9n\u00e9ralement conscients de ce nombre) pour vous assurer qu&#8217;il mulligan au bon nombre de cartes.<\/p>\n<p>Si l&#8217;erreur est d\u00e9couverte \u00e0 un autre moment, la carte est simplement retir\u00e9e et non remplac\u00e9e. Encore une fois, il s&#8217;agit d&#8217;annuller un avantage potentiel.<\/p>\n<p>Si la carte manquante ou suppl\u00e9mentaire provenait du deck d&#8217;un autre joueur, les deux joueurs ont un deck qui ne correspond pas \u00e0 ce qu&#8217;ils avaient l&#8217;intention de jouer, donc les deux re\u00e7oivent une p\u00e9nalit\u00e9.<\/div>\n<h5 style=\"width: 175px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\"><b>Augmentation<\/b><\/div><\/div><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><span style=\"font-weight: 400\">Si l&#8217;on d\u00e9couvre que le deck est incorrect pendant qu\u2019il est pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 l\u2019adversaire pour qu\u2019il le m\u00e9lange avant le d\u00e9but de la partie, et que les cartes manquantes ne se trouvent pas dans le deck de l&#8217;adversaire, la p\u00e9nalit\u00e9 est un Game Loss.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette augmentation est l\u00e0 pour d\u00e9courager la triche. Le fait de pr\u00e9senter son deck \u00e0 son adversaire revient \u00e0 d\u00e9clarer que \u00ab\u00a0ce deck est l\u00e9gal et pr\u00eat \u00e0 \u00eatre m\u00e9lang\u00e9\u00a0\u00bb Si l&#8217;adversaire se rend compte que le deck est ill\u00e9gal pendant qu&#8217;il m\u00e9lange ou recompte le deck, la p\u00e9nalit\u00e9 est augment\u00e9e en un Game Loss.<\/div><\/p>\n<h5 style=\"width: 175px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\"><b>Augmentation<\/b><\/div><\/div><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si une carte incorrecte est visible d&#8217;un adversaire ou sur le point de le devenir (par exemple, parce qu&#8217;elle vient d&#8217;\u00eatre r\u00e9v\u00e9l\u00e9e ou mise au cimeti\u00e8re), ou qu&#8217;elle est d\u00e9couverte par un arbitre, la p\u00e9nalit\u00e9 est un Game Loss.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette augmentation a \u00e9galement pour objectif de d\u00e9courager la triche. Un joueur devrait attirer l&#8217;attention sur son erreur d\u00e8s qu&#8217;il la d\u00e9couvre, pas seulement quand elle allait \u00eatre r\u00e9v\u00e9l\u00e9e \u00e0 l&#8217;adversaire ou \u00e0 un arbitre. Le potentiel d&#8217;abus est tel que la p\u00e9nalit\u00e9 est augment\u00e9e en Game Loss. Il faut, bien s\u00fbr, v\u00e9rifier qu&#8217;il n&#8217;y a pas effectivement eu de triche.<\/div>\n<h5 style=\"width: 175px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\"><b>Augmentation<\/b><\/div><\/div><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si, \u00e0 la suite d&#8217;une erreur, un joueur joue plus de copies d&#8217;une carte du deck principal que ce qui est indiqu\u00e9 dans la liste de deck, et que cela est d\u00e9couvert apr\u00e8s le d\u00e9but de la partie, la p\u00e9nalit\u00e9 est un Game Loss. Par exemple, si la liste de deck a deux copies de Choc dans le deck principal et deux copies dans la r\u00e9serve, mais qu&#8217;il y a trips copies de Choc dans la biblioth\u00e8que, la p\u00e9nalit\u00e9 est un Game Loss.<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> La raison pour laquelle la p\u00e9nalit\u00e9 est augment\u00e9 dans cette situation est qu&#8217;il n&#8217;y a g\u00e9n\u00e9ralement aucun moyen de savoir si le joueur a d\u00e9j\u00e0 tir\u00e9 avantage de son erreur : il est difficile de r\u00e9aliser que son deck contient trois copies de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choc&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choc<\/a> avant d&#8217;avoir vu\/pioch\u00e9\/lanc\u00e9 les deux premiers. Dans le cas extr\u00e8mement rare o\u00f9 un joueur pioche suffisement de copies en main de d\u00e9part pour se rendre compte de son erreur (3 ou 4 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choc&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choc<\/a>s en main de d\u00e9part dans l&#8217;exemple pr\u00e9c\u00e9dent), cette augmentation n&#8217;est pas appliqu\u00e9e du moment qu&#8217;un arbitre est appell\u00e9 imm\u00e9diatement.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Le contenu du deck ou de la r\u00e9serve ne correspond pas \u00e0 la liste de deck, et la liste de deck correspond au deck que le joueur avait l&#8217;intention de jouer. Toutes les cartes conserv\u00e9es avec la r\u00e9serve qui pourraient raisonnablement \u00eatre jou\u00e9es dans le deck sont consid\u00e9r\u00e9es comme faisant partie de la r\u00e9serve [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":249,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[9],"class_list":["post-4592","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/249"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4592"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4592\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7687,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4592\/revisions\/7687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}