{"id":4596,"date":"2016-08-06T04:52:05","date_gmt":"2016-08-06T01:52:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4596"},"modified":"2018-04-05T18:57:45","modified_gmt":"2018-04-05T15:57:45","slug":"ipg3-3-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-fr\/","title":{"rendered":"3.3 Erreur de tournoi \u2014 Rythme de jeu trop lent"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Un joueur prend plus de temps qu&#8217;il n&#8217;est raisonnablement requis pour effectuer des actions de jeu.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -10px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs sont tenus de jouer \u00e0 un rythme raisonnable mais qu&#8217;est-ce qu&#8217;un rythme raisonnable ? Ce n&#8217;est pas vraiment d\u00e9fini o\u00f9 que ce soit. Il n&#8217;y a pas explicitement de nombre de secondes pour prendre une d\u00e9cision. Si nous disons &#8220;prendre plus de 30 secondes pour prendre une d\u00e9cision est un rythme de jeu trop lent&#8221;, alors les joueurs pourront l\u00e9galement prendre 29 secondes pour chaque d\u00e9cision et nous venons de l\u00e9galiser le <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-fr\/\">Stalling<\/a>. R\u00e9pondre \u00e0 un appel pour Slow Play est une affaire subjective donc les arbitres doivent faire preuve de discernement pour prendre la d\u00e9cision qui leur semblera la meilleure. Voici deux m\u00e9thodes classiques utilis\u00e9es par les arbitres :<br \/>\n&#8211; si vous avez eu le temps d&#8217;analyser le board, deviner ce qu&#8217;il fallait faire, et commencer \u00e0 vous ennuyer, c&#8217;est du Slow Play ;<br \/>\n&#8211; si vous commencez \u00e0 vous demander si vous devriez intervenir pour Slow Play, vous auriez d\u00e9j\u00e0 d\u00fb le faire.<\/em><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si l&#8217;arbitre pense qu&#8217;un joueur joue intentionnellement lentement afin de tirer avantage de la limite de temps, le joueur commet l&#8217;infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7\/\">Conduite antisportive \u2014 Abus de la limite de temps<\/a>.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs peuvent jouer lentement sans s&#8217;en rendre compte, de mani\u00e8re non intentionnelle. S&#8217;ils jouent lentement dans le but de faire perdre du temps restant dans la ronde (pour assurer leur victoire, ou contraindre une \u00e9galit\u00e9, ou d&#8217;autres raisons) alors ce n&#8217;est pas du Slow Play, c&#8217;est du Stalling (c&#8217;est-\u00e0-dire de la triche). Soyez bien conscient qu&#8217;il est tr\u00e8s difficile de les distinguer.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un joueur commet \u00e9galement l&#8217;infraction Slow Play s&#8217;il continue \u00e0 effectuer une boucle sans \u00eatre capable d&#8217;annoncer un nombre exact d&#8217;it\u00e9rations et l&#8217;\u00e9tat de la partie r\u00e9sultant attendu.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Voil\u00e0 une de ces phrases sur lesquelles des articles entiers pourraient \u00eatre \u00e9crits. Pour la plupart, les boucles ont une fin bien d\u00e9finie \u2014 je fais l&#8217;action &#8216;X&#8217; 10 fois, mais je m&#8217;arr\u00eate si &#8216;Y&#8217; se produit. En appliquant les r\u00e8gles sur les raccourcis qu&#8217;on trouve dans le MTR, vous devez \u00e9galement pouvoir expliquer pr\u00e9cis\u00e9ment l&#8217;\u00e9tat final attendu. De nombreuses boucles existent qui permettront d&#8217;obtenir un certain \u00e9tat de la partie \u201ct\u00f4t ou tard\u201d. T\u00f4t ou tard n&#8217;est pas un nombre pr\u00e9cis. L&#8217;\u00e9tat final de ce type de boucles n&#8217;est pas assez pr\u00e9cis non plus. Vous ne pouvez pas ex\u00e9cuter la boucle \u201cje me meule jusqu&#8217;\u00e0 ce que les deux derni\u00e8res cartes dans ma biblioth\u00e8que soient Emrakul\u201d parce que vous ne pouvez pas annoncer combien de fois vous devrez ex\u00e9cuter la boucle pour obtenir cet \u00e9tat de la partie. Vous pourriez ex\u00e9cuter la boucle \u201cun million de fois !\u201d mais il reste une chance que cela ne se produise pas avant la boucle num\u00e9ro un million et un. Qu&#8217;\u00e0 cela ne tienne, j&#8217;ex\u00e9cute la boucle 2 millions de fois ! Il reste encore une chance que cela ne se produise pas. C&#8217;est sans importance de savoir \u00e0 quel point le risque d&#8217;\u00e9chec est minuscule ; s&#8217;il y en a un, vous ne pouvez pas lancer la boucle.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px;margin-bottom: 5px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Un joueur regarde de mani\u00e8re r\u00e9p\u00e9t\u00e9e le cimeti\u00e8re de son adversaire alors que l&#8217;\u00e9tat de la partie n&#8217;a pas chang\u00e9.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur note l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du contenu de la biblioth\u00e8que de son adversaire en r\u00e9solvant <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=H%C3%A9morragie+des+pens%C3%A9es&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">H\u00e9morragie des pens\u00e9es<\/a>.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Un joueur passe un temps excessif \u00e0 m\u00e9langer son deck entre deux parties.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Un joueur se l\u00e8ve de sa chaise pour aller voir le classement ou part aux toilettes sans avoir demand\u00e9 la permission \u00e0 un arbitre.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les exemples A,B,C et D sont tous des cas d&#8217;actions inutiles et excessives qui ne font pas avancer la partie. Concernant l&#8217;exemple D, si un joueur doit quitter la table pour aller aux toilettes, il doit d&#8217;abord en demander la permission \u00e0 un arbitre. \u00c0 son retour, une extension de temps sera accord\u00e9e. Pour \u00eatre bien clair, vous devez toujours autoriser le joueur \u00e0 aller aux toilettes. La p\u00e9nalit\u00e9 n&#8217;est pas inflig\u00e9e parce qu&#8217;il y est all\u00e9, mais parce qu&#8217;il a abandonn\u00e9 son adversaire sans pr\u00e9venir un arbitre. <\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Tous les joueurs doivent jouer suffisamment rapidement afin que leurs adversaires ne soient pas d\u00e9savantag\u00e9s par la limite de temps.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dans certains sports professionnels, tirer avantage du temps qu&#8217;il reste \u00e0 jouer est une strat\u00e9gie l\u00e9gale. \u00c0 Magic nous voulons que les r\u00e9sultats des matchs soient d\u00e9termin\u00e9s en jouant vraiment les parties, pas en jouant la montre. Le temps est une ressource partag\u00e9e entre tous les joueurs, et nous ne voulons pas que l&#8217;un d&#8217;eux passe plus de temps qu&#8217;il n&#8217;est raisonnable afin d&#8217;accomplir ses actions. Certaines combos complexes peuvent n\u00e9cessiter davantage de temps pour effectuer des actions, parce qu&#8217;il y a davantage d&#8217;action \u00e0 effectuer, cependant perdre du temps revient \u00e0 voler du temps \u00e0 l&#8217;adversaire. On attend des deux joueurs qu&#8217;ils jouent \u00e0 un rythme qui permet au match de parvenir \u00e0 sa conclusion dans le temps imparti.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un joueur peut jouer lentement sans s&#8217;en apercevoir. Un commentaire tel que \u00ab Il faut prendre une d\u00e9cision maintenant \u00bb est souvent le bienvenu et peut se r\u00e9v\u00e9ler suffisant.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur plong\u00e9 dans ses pens\u00e9es peut ne pas \u00eatre conscient qu&#8217;il utilise trop de temps. Les gens ne savent pas estimer le temps donc ils peuvent croire que \u00e7a ne fait que dix secondes alors que \u00e7a en fait cinquante. Dans ce cas il est acceptable de se contenter d&#8217;une br\u00e8ve intervention pour l&#8217;inviter \u00e0 jouer plus vite. Ce petit coup de pouce n&#8217;est pas une p\u00e9nalit\u00e9 au sens strict ni un Warning, c&#8217;est un &#8216;avertissement&#8217;. Si le joueur se remet dans le jeu rapidement et poursuit la partie \u00e0 un rythme raisonnable, tout va bien. Sachez \u00e9galement que certains arbitres ne commencent pas par un avertissement. Cela aussi est acceptable.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si le joueur continue \u00e0 jouer lentement, une p\u00e9nalit\u00e9 est n\u00e9cessaire.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si un joueur a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 averti qu&#8217;il doit prendre une d\u00e9cision, et qu&#8217;il ne le fait pas dans un d\u00e9lai raisonnable, ou que la d\u00e9cision suivante est \u00e9galement lente, alors la prochaine \u00e9tape sera de lui donner un Warning. Si un Warning lui a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 inflig\u00e9, alors un second Warning pour la m\u00eame infraction sera augment\u00e9 en Game Loss (sous r\u00e9serve d&#8217;approbation par le Head-Judge). Quand vous donnez un Warning, prenez bien soin de v\u00e9rifier aupr\u00e8s du joueur s&#8217;il s&#8217;agit de son tout premier Warning pour Slow Play au cours de cette journ\u00e9e de tournoi.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">On accorde aux joueurs deux tours additionnels (un tour chacun, dans la plupart des cas) si le match atteint la limite de temps.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il est impossible de quantifier combien de temps est perdu au cours d&#8217;un match \u00e0 cause d&#8217;un joueur qui joue lentement. Au lieu de donner une extension de temps, la proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire est d&#8217;octroyer un tour additionnel \u00e0 chaque joueur si le match atteint la fin de la ronde.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ces tours suppl\u00e9mentaires sont \u00e0 utiliser avant que la proc\u00e9dure de fin de ronde ne commence mais apr\u00e8s qu&#8217;un \u00e9ventuel temps suppl\u00e9mentaire se soit \u00e9coul\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il faut bien mettre ces tours quelque part.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Aucun tour additionnel ne doit \u00eatre donn\u00e9 si l&#8217;infraction est constat\u00e9e pendant les tours additionnels, mais le Warning s&#8217;applique toujours.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si une partie est encore en cours \u00e0 la fin de la ronde apr\u00e8s une extension de temps, et que les joueurs sont dans les cinq tours additionnels de la proc\u00e9dure de fin de match, alors aucun tour additionnel ne sera accord\u00e9 en suppl\u00e9ment pour Slow Play parce que vous n&#8217;\u00eates plus \u201cdans le temps de la ronde\u201d.<\/em><\/p>\n<p><em>Pour plus d&#8217;informations sur le Slow Play, lisez <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/\">cet article<\/a>.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Un joueur prend plus de temps qu&#8217;il n&#8217;est raisonnablement requis pour effectuer des actions de jeu. 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