{"id":4606,"date":"2016-08-06T02:33:05","date_gmt":"2016-08-05T23:33:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4606"},"modified":"2018-03-27T00:43:00","modified_gmt":"2018-03-26T21:43:00","slug":"ipg2-5-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-fr\/","title":{"rendered":"IPG 2.5 Erreur de jeu \u2014 Violation d\u2019une r\u00e8gle du jeu"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>D\u00e9finition<\/h2>\n<p>Cette infraction couvre la majorit\u00e9 des situations de jeu dans lesquelles un joueur fait une erreur ou ne suit pas la proc\u00e9dure de jeu correctement. Elle est utilis\u00e9e pour g\u00e9rer les violations des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr\/\">r\u00e8gles compl\u00e8tes<\/a> (Magic Comprehensive Rules) non couvertes par les autres Game Play Errors.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>L&#8217;expression \u00ab\u00a0Game Rule Violation\u00a0\u00bb (violation d&#8217;une r\u00e8gle du jeu) ne fait pas r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un quelconque type d&#8217;erreur bien particulier. Au contraire, les GRVs sont sp\u00e9cifiquement d\u00e9finies comme les erreurs qui ne sont pas d\u00e9j\u00e0 couvertes par une autre infraction. Les nouveaux arbitres disent parfois que \u00ab\u00a0mal r\u00e9soudre un sort\u00a0\u00bb est une GRV. En r\u00e9alit\u00e9, r\u00e9soudre un sort de fa\u00e7on incorrecte peut r\u00e9sulter en diff\u00e9rentes infractions, comme <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-fr\/\">Looking at Extra Cards<\/a> (ex : oublier la mort d&#8217;une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Coursi%C3%A8re+de+Kruphix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Coursi\u00e8re de Kruphix<\/a>) voire <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-fr\/\">Hidden Card Error<\/a> (ex : lire de travers <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Divination&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Divination<\/a> et piocher trois cartes).<\/em><\/div><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Un joueur lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Col%C3%A8re+de+Dieu&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Col\u00e8re de Dieu<\/a> pour 3W (au lieu de 2WW).<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur n&#8217;attaque pas avec une cr\u00e9ature qui doit attaquer \u00e0 chaque tour.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Un joueur ne met pas une cr\u00e9ature avec des blessures mortelles dans le cimeti\u00e8re et l&#8217;erreur n&#8217;est remarqu\u00e9e que plusieurs tours apr\u00e8s.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=R%C3%A9vocateur+phyrexian&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">R\u00e9vocateur phyrexian<\/a> est sur le champ de bataille, mais son contr\u00f4leur a oubli\u00e9 de nommer une carte \u00e0 son arriv\u00e9e en jeu.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>E.<\/strong> Un joueur lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Remue-m%C3%A9ninges&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Remue-m\u00e9ninges<\/a> et oublie de mettre deux cartes sur le dessus de sa biblioth\u00e8que.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les violations des r\u00e8gles du jeu sont g\u00e9n\u00e9ralement le fait d&#8217;un seul joueur, elles se passent en g\u00e9n\u00e9ral dans une zone publique, et l&#8217;\u00e9tat de la partie est de la responsabilit\u00e9 des deux joueurs. Il est tentant d&#8217;essayer de \u00ab r\u00e9parer \u00bb ces erreurs mais il est important de les traiter de mani\u00e8re coh\u00e9rente, quel que soit leur impact sur la partie.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>La coh\u00e9rence est au c\u0153ur de tout l&#8217;IPG. Bien qu&#8217;il y ait des milliers d&#8217;arbitres qui jugent des tournois partout dans le monde, il est important que chacun de ces tournois soit g\u00e9r\u00e9 et arbitr\u00e9 selon les m\u00eames normes. Pour cette raison, nous nous effor\u00e7ons de traiter les p\u00e9nalit\u00e9s de fa\u00e7on neutre. Le principe fondamental est que les deux joueurs sont responsables de maintenir le jeu dans un \u00e9tat correct. Notre r\u00f4le central en tant qu&#8217;arbitres n&#8217;est pas de \u00ab corriger \u00bb ni de \u00ab r\u00e9parer \u00bb les erreurs des joueurs, mais d&#8217;interpr\u00e9ter et d&#8217;appliquer les proc\u00e9dures d\u00e9crites par l&#8217;IPG de mani\u00e8re impartiale.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Envisagez tout d\u2019abord un retour en arri\u00e8re simple (cf section 1.4).<\/p>\n<p>Si un retour en arri\u00e8re simple n\u2019est pas suffisant et que l\u2019erreur rentre dans exactement une des cat\u00e9gories suivantes, appliquez la correction partielle appropri\u00e9e\u00a0:<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ci-apr\u00e8s se trouve une liste de r\u00e9parations partielles. C&#8217;est par elles qu&#8217;il faut commencer. Si c&#8217;est impossible, alors on \u00e9value s&#8217;il vaut mieux revenir en arri\u00e8re ou laisser la partie en l&#8217;\u00e9tat. Cependant si le retour en arri\u00e8re est trivialement simple (ex : une seule action) et qu&#8217;il permet une r\u00e9paration plus \u00e9l\u00e9gante, le Head-Judge peut autoriser ce retour en arri\u00e8re. La section <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-fr\/\">1.4 Revenir en arri\u00e8re<\/a> contient toutes les informations sur les retours en arri\u00e8re.<\/em><\/p>\n<p>Il y a r\u00e9cemment eu une modification \u00e0 ce paragraphe : on ne peut pas appliquer plusieurs r\u00e9parations partielles diff\u00e9rentes. Si l&#8217;erreur correspond \u00e0 plusieurs de ces cat\u00e9gories, il faut passer \u00e0 l&#8217;\u00e9tape suivante de la proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire. Par contre s&#8217;il y a plusieurs actions \u00e0 effectuer pour une seule et m\u00eame r\u00e9paration partielle, alors vous pouvez l&#8217;appliquer sans probl\u00e8me.  Remarquez que les r\u00e9parations partielles n&#8217;expirent pas, m\u00eame si l&#8217;erreur a eu lieu plusieurs tours auparavant.<\/div>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Si un joueur a fait un choix ill\u00e9gal (y compris oublier de faire un choix requis) pour une capacit\u00e9 statique produisant un effet continu, encore sur le champ de bataille, ce joueur fait un choix l\u00e9gal. On peut envisager un retour en arri\u00e8re simple pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes engendr\u00e9s par le choix ill\u00e9gal.\n<p><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette r\u00e9paration partielle fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des cartes telles que <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=N%C3%A9m%C3%A9sis+de+l%26%238217%3Bidentit%C3%A9&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">N\u00e9m\u00e9sis de l&#8217;identit\u00e9<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Voix+du+Grand+Tout&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Voix du Grand Tout<\/a> ou encore une des cartes <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Si%C3%A8ge&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Siege<\/a> de Destin reforg\u00e9\u2122, qui demandent un choix au moment o\u00f9 elles arrivent sur le champ de bataille. Si le joueur a oubli\u00e9 de d\u00e9clarer son choix, il le fait maintenant. Bien que cela puisse \u00eatre per\u00e7u comme \u00e0 l&#8217;avantage d&#8217;un joueur, de telles erreurs surviennent toujours aux yeux de tous donc c&#8217;est dans l&#8217;int\u00e9r\u00eat des deux joueurs de rester vigilant. La deuxi\u00e8me phrase nous permet d&#8217;\u00e9viter que les cons\u00e9quences d&#8217;un choix retard\u00e9 soient trop dramatiques: si Nicolas lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lame+du+destin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lame du destin<\/a> sur la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Voix+du+Grand+Tout&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Voix du Grand Tout<\/a> d&#8217;Alice, cette derni\u00e8re choisit une couleur imm\u00e9diatement. Si Alice choisit le noir, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lame+du+destin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lame du destin<\/a> est ill\u00e9gale \u00e0 pr\u00e9sent. Dans ce cas, on peut effectuer un retour en arri\u00e8re simple jusqu&#8217;\u00e0 juste avant le lancement de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lame+du+destin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lame du destin<\/a>.<\/div><\/li>\n<li>Si un joueur a oubli\u00e9 de piocher des cartes, de d\u00e9fausser des cartes ou de renvoyer des cartes de sa main dans une autre zone, il le fait.\n<p><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> G\u00e9n\u00e9ralement les joueurs seront capables de d\u00e9terminer avec une grande pr\u00e9cision s&#8217;ils ont oubli\u00e9 de piocher ou de d\u00e9fausser des cartes. Sinon, utilisez les <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/conferences\/2017\/09\/26\/some-news-on-the-card-counting-challenge\/\">Card Counting Challenge<\/a> pour vous entra\u00eener \u00e0 v\u00e9rifier s&#8217;il y a eu une erreur.<\/div><\/li>\n<li>Si un objet se trouve dans une mauvaise zone \u2013 soit parce qu\u2019un changement de zone obligatoire a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9 soit parce qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 mis dans la mauvaise zone lors d\u2019un changement de zone \u2013, que l\u2019identit\u00e9 de cet objet est connue de tous les joueurs et qu\u2019il peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 en ne perturbant que peu l\u2019\u00e9tat de la partie, mettez l\u2019objet dans la zone ad\u00e9quate.\n<p><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cette phrase contient beaucoup d&#8217;\u00e9l\u00e9ments, aussi d\u00e9construisons-la.<br \/>\n&#8211; \u00ab dans une mauvaise zone \u2013 soit parce qu\u2019un changement de zone obligatoire a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9 \u00bb : cela s&#8217;applique par exemple \u00e0 une cr\u00e9ature qui \u00e9tait cens\u00e9e mourir mais est rest\u00e9e en jeu, ou \u00e0 un permanent qui devait remonter en main et qui est rest\u00e9 l\u00e0 o\u00f9 il \u00e9tait.<br \/>\n&#8211; \u00ab soit parce qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 mis dans la mauvaise zone lors d\u2019un changement de zone \u00bb : le plus souvent, une carte qui aurait d\u00fb aller en exil, et a \u00e9t\u00e9 mise au cimeti\u00e8re \u00e0 la place.<br \/>\n&#8211; \u00ab l\u2019identit\u00e9 de cet objet est connue de tous les joueurs \u00bb : en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale cela implique d&#8217;aller d&#8217;une zone publique \u00e0 une quelconque autre zone mais cela peut aussi concerner des cartes r\u00e9v\u00e9l\u00e9es depuis le dessus de la biblioth\u00e8que ou par une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Contrainte&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Contrainte<\/a>. Il faut que tous les joueurs sachent quelle \u00e9tait la carte. Pas seulement o\u00f9 elle \u00e9tait mais ce qu&#8217;elle \u00e9tait.<br \/>\n&#8211; \u00ab il peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 en ne perturbant que peu l\u2019\u00e9tat de la partie \u00bb : quand quelque-chose dispara\u00eet du champ de bataille au milieu du combat, cela a tendance \u00e0 perturber la partie. Prenez soin de d\u00e9terminer quelles d\u00e9cisions ont \u00e9t\u00e9 prises en se basant sur la pr\u00e9sence de cette carte sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>Notez bien que cette r\u00e9paration ne concerne pas les objets qui n&#8217;auraient pas d\u00fb \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s, mais qui l&#8217;ont \u00e9t\u00e9 quand m\u00eame. Si une 4\/4 est mise au cimeti\u00e8re alors qu&#8217;elle n&#8217;a re\u00e7u que 3 blessures, on ne peut pas la remettre en jeu avec cette r\u00e9paration partielle.<\/div><\/li>\n<li>Si l\u2019ordre d\u2019assignation des blessures n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9, le joueur appropri\u00e9 en d\u00e9clare l\u2019ordre.\n<p><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> C&#8217;est rarement pertinent. La plupart du temps l&#8217;intention est claire quand il y a plusieurs bloqueurs, et il n&#8217;y a pas vraiment d&#8217;interaction. Toutefois cela peut devenir pertinent, et d\u00e9sormais nous pouvons appliquer cette r\u00e9paration partielle. Il se peut que Nestor soit furieux qu&#8217;Achille puisse choisir l&#8217;ordre des bloqueurs alors que plusieurs sorts sont en pile, mais il ne peut pas simplement supposer que l&#8217;ordre est celui qui lui convient le plus. Nestor doit lever l&#8217;ambigu\u00eft\u00e9 avant que cet ordre ne devienne pertinent.<\/div><\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour chacune de ces corrections, un retour en arri\u00e8re simple peut \u00eatre effectu\u00e9 avant la correction, si cela rend la correction plus naturelle. Lors d\u2019une correction partielle, une capacit\u00e9 ne peut se d\u00e9clencher que si elle existait au moment de l\u2019erreur.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Un retour en arri\u00e8re simple d\u00e9fait la derni\u00e8re action effectu\u00e9e (ou en cours d&#8217;ex\u00e9cution) et est parfois utilis\u00e9 pour simplifier une autre partie de la proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire. Un retour en arri\u00e8re simple ne devrait pas faire intervenir des \u00e9l\u00e9ments al\u00e9atoires.<\/div>\n<p>Sinon, un retour en arri\u00e8re peut \u00eatre envisag\u00e9 ou la partie peut \u00eatre laiss\u00e9e en l\u2019\u00e9tat.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Donc nous v\u00e9rifions si certaines des r\u00e9parations partielles s&#8217;appliquent, et si ce n&#8217;est pas le cas, soit nous revenons en arri\u00e8re soit nous ne faisons rien. Veuillez vous r\u00e9f\u00e9rer au chapitre <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-fr\/\">1.4 Revenir en arri\u00e8re<\/a> pour plus d&#8217;informations sur s&#8217;il est appropri\u00e9 ou non de revenir en arri\u00e8re.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Pour la plupart des Game Play Errors qui n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9es dans un d\u00e9lai pendant lequel on pourrait raisonnablement attendre d\u2019un joueur qu\u2019il les remarque, l\u2019adversaire re\u00e7oit une p\u00e9nalit\u00e9 d\u2019erreur de jeu \u2014 <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">\u00e9chec \u00e0 conserver un \u00e9tat de la partie l\u00e9gal<\/a> (Failure to Maintain Game State).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>C&#8217;est la d\u00e9finition m\u00eame de l&#8217;infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">Game Play Error \u2014 Failure to Maintain Game State<\/a>. Il est de la responsabilit\u00e9 des deux joueurs de conserver la partie dans un \u00e9tat clair et l\u00e9gal.<\/em><\/div>\n<p>Si l\u2019arbitre estime que les deux joueurs sont responsables d\u2019une violation des r\u00e8gles du jeu, par exemple \u00e0 cause de la pr\u00e9sence d\u2019effets de remplacement ou parce qu\u2019un joueur a effectu\u00e9 une action demand\u00e9e par l\u2019instruction d\u2019un autre joueur, les deux joueurs re\u00e7oivent <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-fr\/\">Game Play Error \u2014 Game Rule Violation<\/a>. Par exemple, si un joueur lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chemin+vers+l%26%238217%3Bexil&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chemin vers l&#8217;exil<\/a> sur une cr\u00e9ature adverse et que l\u2019adversaire met la cr\u00e9ature au cimeti\u00e8re, les deux joueurs ont commis cette infraction.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Comme toujours, les deux joueurs sont responsables de maintenir un \u00e9tat du jeu clair. Si ma carte vous dit d&#8217;effectuer une action, et que vous le faites de fa\u00e7on incorrecte, de qui est-ce la faute ? La v\u00f4tre pour avoir effectu\u00e9 l&#8217;action de fa\u00e7on incorrecte, ou la mienne pour ne pas m&#8217;\u00eatre assur\u00e9 que mon sort s&#8217;\u00e9tait r\u00e9solu correctement ? Dans ce cas-l\u00e0, il s&#8217;av\u00e8re qu&#8217;il est raisonnable de dire que nous sommes tous les deux en tort de fa\u00e7on \u00e9gale. Notez qu&#8217;il faut que les deux joueurs aient soit une part active dans l&#8217;erreur, soit qu&#8217;un joueur ait \u00e0 appliquer un effet de remplacement contr\u00f4l\u00e9 par son adversaire. Si Achille oublie de payer la taxe de la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thalia%2C+gardienne+de+Thraben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thalia, gardienne de Thraben<\/a> de Nestor, l&#8217;erreur n&#8217;est que le fait d&#8217;Achille. Nestor re\u00e7oit <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">Game Play Error \u2014 Failure to Maintain Game State<\/a>.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9finition Cette infraction couvre la majorit\u00e9 des situations de jeu dans lesquelles un joueur fait une erreur ou ne suit pas la proc\u00e9dure de jeu correctement. Elle est utilis\u00e9e pour g\u00e9rer les violations des r\u00e8gles compl\u00e8tes (Magic Comprehensive Rules) non couvertes par les autres Game Play Errors. Exemples A. 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