{"id":4614,"date":"2016-08-06T04:17:33","date_gmt":"2016-08-06T01:17:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4614"},"modified":"2018-05-21T15:21:03","modified_gmt":"2018-05-21T12:21:03","slug":"ipg2-1-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-fr\/","title":{"rendered":"IPG 2.1 Erreur de jeu \u2014 Capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>D\u00e9finition<\/h2>\n<p>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se d\u00e9clenche mais le joueur la contr\u00f4lant n&#8217;indique pas avoir conscience de son existence la premi\u00e8re fois qu&#8217;elle aurait un impact visible sur la partie.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -5px\">Aucune<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Pour citer les r\u00e8gles compl\u00e8tes :<\/p>\n<div style=\"padding-left: 15px\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr603\/\">603.1<\/a> Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ont une condition de d\u00e9clenchement et un effet. Elles s&#8217;\u00e9crivent \u00ab [Quand \/ \u00c0 chaque fois que \/ Au d\u00e9but de \/ \u00c0 la fin de] [\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur], [effet] \u00bb. Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00ab se d\u00e9clenche \u00bb \u00e0 chaque fois que la [condition de d\u00e9clenchement] indiqu\u00e9e ci-dessus est remplie ou que l'[\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur] se produit.<\/p>\n<\/div>\n<p>De fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, le moment o\u00f9 un joueur doit d\u00e9montrer qu&#8217;il a conscience d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se situe entre le moment o\u00f9 elle s&#8217;est d\u00e9clench\u00e9e et le premier moment o\u00f9 elle a un impact visible sur la partie. Nous reviendrons sur la notion de \u00ab\u00a0premier impact visible\u00a0\u00bb tout au long de cette section.<\/p>\n<p><\/div><\/p>\n<p>Le moment avant lequel un joueur doit d\u00e9montrer qu&#8217;il a conscience de l&#8217;existence de cette capacit\u00e9 d\u00e9pend de l&#8217;impact que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e devrait avoir sur la partie :<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> C&#8217;est une autre fa\u00e7on de dire qu&#8217;afin de d\u00e9terminer si un joueur a manqu\u00e9 ou non sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, vous devez tenir compte de ce que fait la capacit\u00e9. Le moment o\u00f9 elle aurait un impact visible \u00ab pour la premi\u00e8re fois \u00bb d\u00e9pend de la cat\u00e9gorie \u00e0 laquelle elle appartient parmi les quatre ci-dessous. Remarquez que cette liste est con\u00e7ue pour \u00eatre exhaustive \u2014 toutes les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es du jeu appartiennent \u00e0 l&#8217;une des cat\u00e9gories suivantes.<\/div>\n<ul style=\"margin-top: 0px;text-align: justify\">\n<li><strong>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui demande \u00e0 son contr\u00f4leur de choisir des cibles (autres que \u00ab l&#8217;adversaire cibl\u00e9 \u00bb), des modes ou tout autre choix fait lorsque la capacit\u00e9 est mise sur la pile<\/strong> : le contr\u00f4leur doit annoncer ses choix avant la prochaine fois qu&#8217;il passe la priorit\u00e9.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ce sont les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui ont un impact visible d\u00e8s l\u2019instant o\u00f9 elles sont mises sur la pile. Afin d&#8217;\u00e9viter de manquer ces capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, le contr\u00f4leur de ces capacit\u00e9s doit imm\u00e9diatement faire les choix n\u00e9cessaires.<br \/>\n<strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Diacre+consacr%C3%A9&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Diacre consacr\u00e9<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mage+compagnon+de+l%26%238217%3BAcad%C3%A9mie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mage compagnon de l&#8217;Acad\u00e9mie<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Monument+de+Rhonas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Monument de Rhonas<\/a><br \/>\n<em>Dans le contexte des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, le choix d&#8217;un \u00ab adversaire cibl\u00e9 \u00bb est automatique dans une partie \u00e0 deux joueurs. Le contr\u00f4leur n&#8217;a pas l&#8217;obligation de faire ce choix explicitement pour \u00e9viter de manquer cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Le joueur n&#8217;est pas tir\u00e9 d&#8217;affaire pour autant \u2014 il devra encore d\u00e9montrer qu&#8217;il a conscience de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e0 un moment ult\u00e9rieur en fonction de celle des trois cat\u00e9gories restantes qui correspond \u00e0 l&#8217;effet. De plus, l&#8217;adversaire n&#8217;est pas automatiquement suppos\u00e9 \u00eatre la cible quand la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e demande \u00ab un joueur cibl\u00e9 \u00bb, m\u00eame s&#8217;il semble \u00ab \u00e9vident \u00bb que le joueur veut cibler son adversaire.<\/em><\/div><\/li>\n<li><strong>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui provoque un changement dans l&#8217;\u00e9tat visible de la partie (y compris les totaux de points de vie) ou requiert un choix \u00e0 la r\u00e9solution<\/strong> : le contr\u00f4leur doit effectuer l\u2019action physique appropri\u00e9e ou notifier sp\u00e9cifiquement la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e avant d\u2019effectuer toute action de jeu (tel que lancer un rituel ou effectuer explicitement une action lors de la prochaine \u00e9tape ou phase) qui ne peut \u00eatre effectu\u00e9e qu\u2019apr\u00e8s que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e s\u2019est r\u00e9solue.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ce sont les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es dont le premier impact visible a lieu durant leur r\u00e9solution. Afin d&#8217;\u00e9viter de manquer ces capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, le contr\u00f4leur de ces capacit\u00e9s doit se souvenir de faire les choix ou d&#8217;accomplir les actions visibles quand la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e devrait se r\u00e9soudre (ou de demander \u00e0 l&#8217;adversaire de le faire \u00e0 ce moment-l\u00e0). On consid\u00e8re \u00e9galement que le joueur n&#8217;a pas manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e s&#8217;il a expliqu\u00e9 clairement \u00e0 son adversaire quel en sera le r\u00e9sultat quand la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se r\u00e9soudra.<br \/>\n<strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ch%C3%A2tieuse+au+fouet+du+fl%C3%A9au&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ch\u00e2tieuse au fouet du fl\u00e9au<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pr%C3%AAtresse+cons%C3%A9cratrice&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pr\u00eatresse cons\u00e9cratrice<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Construction+d%26%238217%3Bentra%C3%AEnement&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Construction d&#8217;entra\u00eenement<\/a><br \/>\nIl s&#8217;av\u00e8re que c&#8217;est de loin le type le plus r\u00e9pandu parmi toutes les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es du jeu. Pour la plupart, les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es requi\u00e8rent des actions visibles flagrantes telles que piocher des cartes, d\u00e9placer des objets d&#8217;une zone \u00e0 l&#8217;autre, ou modifier l&#8217;\u00e9tat de certains permanents. Remarquez que les points de vie sont consid\u00e9r\u00e9s comme une partie de la repr\u00e9sentation visible de la partie \u2014 du coup, les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui infligent des blessures \u00e0 un joueur ou lui font gagner des points de vie comptent pour la premi\u00e8re fois au moment o\u00f9 son compteur de PV devrait \u00eatre ajust\u00e9. <\/div><br \/>\nNotez que passer la priorit\u00e9, lancer un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou activer une capacit\u00e9 ne signifie pas que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e puisqu\u2019elle pourrait toujours \u00eatre sur la pile.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Lorsque vous analysez un situation de ce genre, le b\u00e9n\u00e9fice du doute doit profiter tr\u00e8s largement au contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 \u2014 g\u00e9n\u00e9ralement il faudra qu&#8217;il aille vraiment tr\u00e8s loin pour indiquer qu&#8217;il a manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Par exemple, si un joueur lance un sort pendant une \u00e9tape d&#8217;entretien, on supposera que les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent au d\u00e9but de l&#8217;entretien sont encore sur la pile, et n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9es.<\/em><\/div><\/li>\n<li><strong>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui change les r\u00e8gles de la partie<\/strong> : le contr\u00f4leur doit notifier la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ou emp\u00eacher un adversaire d&#8217;effectuer toute action rendue ill\u00e9gale.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ce sont les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es dont le premier impact visible le moment o\u00f9 un joueur essaie d&#8217;effectuer une action qui serait l\u00e9gale par ailleurs. Pour \u00e9viter de manquer une capacit\u00e9s de ce type, son contr\u00f4leur doit annoncer la capacit\u00e9 ou emp\u00eacher activement son adversaire d&#8217;effectuer une action qui serait autrement l\u00e9gale.<br \/>\n<strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89l%C3%A9mental+des+embruns&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9l\u00e9mental des embruns<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lavinia+de+la+Dixi%C3%A8me&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lavinia de la Dixi\u00e8me<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mur+de+gel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mur de gel<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loup+brasec%C5%93ur&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loup brasec\u0153ur<\/a><br \/>\nSi le contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 ne l&#8217;a pas annonc\u00e9e, ses adversaire sont libres d&#8217;agir comme si elle avait \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e, mais ils doivent alors envisager la possibilit\u00e9 que e contr\u00f4leur ne les arr\u00eate.<br \/>\nPar exemple, supposons qu&#8217;Abricot attaque Nectarine avec un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loup+brasec%C5%93ur&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loup brasec\u0153ur<\/a> et qu&#8217;il ne mentionne pas tout de suite sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Nectarine est autoris\u00e9e \u00e0 essayer de d\u00e9clarer son <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mutecaveau&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mutecaveau<\/a> anim\u00e9 comme bloqueur. Si Abricot ne dit pas que cette assignation de bloqueur est ill\u00e9gale avant d&#8217;effectuer une action ult\u00e9rieure ou de poursuivre le combat, Abricot a manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Si un joueur choisit de parier sur le fait que son adversaire oublie sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, il s&#8217;expose au risque de r\u00e9v\u00e9ler des informations sur les cartes de sa main ou sur sa strat\u00e9gie. Pire encore, il pourrait se contraindre lui-m\u00eame \u00e0 des actions qu&#8217;ils n&#8217;auraient pas accomplies autrement. Dans l&#8217;exemple pr\u00e9c\u00e9dent, si Abricot emp\u00eache Nectarine de bloquer avec son Mutecaveau, Nectarine ne peut pas revenir sur l&#8217;activation de la capacit\u00e9 du Mutecaveau.<\/div><\/li>\n<li><strong>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e affectant l&#8217;\u00e9tat de la partie d&#8217;une mani\u00e8re non-visible<\/strong> : le contr\u00f4leur doit faire conna\u00eetre le changement au plus tard la premi\u00e8re fois que le changement a un effet visible sur l&#8217;\u00e9tat de la partie.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ce sont les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui n&#8217;ont aucun impact visuel imm\u00e9diat mais qui ont un impact plus tard dans la partie. Par exemple, faire gagner une capacit\u00e9 \u00e0 une cr\u00e9ature, lui donner un bonus de force\/endurance (mais pas un marqueur), ou encore lui infliger des blessures non-mortelles. Chacun de ces exemples illustre un effet qui n&#8217;est g\u00e9n\u00e9ralement pas repr\u00e9sent\u00e9 visuellement. Pourtant la cons\u00e9quence de ces effets peut provoquer ult\u00e9rieurement des modifications visibles de l&#8217;\u00e9tat de la partie. Par exemple, supposons que Neutron contr\u00f4le un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Flash+d%26%238217%3B%C3%86ther&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Flash d&#8217;\u00c6ther<\/a> au moment o\u00f9 Atome lance un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=G%C3%A9ant+des+collines&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">G\u00e9ant des collines<\/a> 3\/3, et qu&#8217;aucun joueur ne fasse mention de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Si, plus tard ce tour-ci, Neutron inflige une blessure suppl\u00e9mentaire \u00e0 la cr\u00e9ature d&#8217;Atome, Neutron n&#8217;aura pas manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de Flash d&#8217;\u00c6ther s&#8217;il demande \u00e0 Atome de mettre sa cr\u00e9ature au cimeti\u00e8re \u00e0 ce moment-l\u00e0 : le premier moment o\u00f9 la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de Flash d&#8217;\u00c6ther a eu un impact sur la partie est celui o\u00f9 la cr\u00e9ature d&#8217;Atome re\u00e7oit des blessures mortelles.<br \/>\n<strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89lite+de+Boros&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9lite de Boros<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lynx+des+steppes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lynx des steppes<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ancien+de+Zhur-Taa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ancien de Zhur-Taa<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+D%C3%A9chirure+des+%C3%89ons&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Emrakul, D\u00e9chirure des \u00c9ons<\/a>.<br \/>\nC&#8217;est quelque chose qui fascine les gens, et qui sera abord\u00e9 plus en d\u00e9tails ci-dessous. Mais l&#8217;hypoth\u00e8se par d\u00e9faut de l&#8217;adversaire devrait \u00eatre que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a bien eu lieu au moment o\u00f9 elle le devait.<\/div><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si l&#8217;une des obligations ci-dessus a \u00e9t\u00e9 remplie, des probl\u00e8mes suppl\u00e9mentaires sont trait\u00e9s comme \u00e9tant des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-fr\/\">Game Play Error \u2014 Game Rule Violation<\/a>.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Aussi commode soit-il pour un arbitre de consid\u00e9rer comme manqu\u00e9e toute capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui a \u00e9t\u00e9 signal\u00e9e au bon moment mais ex\u00e9cut\u00e9e de fa\u00e7on incorrecte, il convient n\u00e9anmoins de traiter cela comme une infraction diff\u00e9rente.<\/em><br \/>\n<em>Par exemple, supposons qu&#8217;Aerosmith attaque Nirvana avec une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfe+de+la+charmille&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfe de la charmille<\/a> \u00e9quip\u00e9e d&#8217;une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89p%C3%A9e+de+Festin+et+de+Famine&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9p\u00e9e de Festin et de Famine<\/a> et que Nivana ne la bloque pas. Pendant l&#8217;\u00e9tape des blessures de combat, Aerosmith d\u00e9gage ses terrains mais les deux joueurs oublient que Nirvana doit se d\u00e9fausser. Lorsque l&#8217;erreur est d\u00e9couverte, elle doit \u00eatre trait\u00e9e comme une Game Rule Violation (GRV), tant pour la p\u00e9nalit\u00e9 que pour la proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire. Ici, les deux joueurs re\u00e7oivent un Warning pour GRV et on effectue la correction partielle appropri\u00e9e : Nirvana d\u00e9fausse une carte. Il ne faut surtout pas demander \u00e0 Nirvana s\u2019il souhaite que la capacit\u00e9 de d\u00e9fausse soit mise sur la pile. C&#8217;est aussi une GRV si vous signalez une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e au bon moment, et qu&#8217;ensuite, parce qu&#8217;il y a beaucoup de choses sur la pile, vous oubliez de la r\u00e9soudre.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui ne font que cr\u00e9er des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es se r\u00e9solvent automatiquement sans n\u00e9cessiter d&#8217;indication. Le joueur doit indiquer avoir conscience de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e r\u00e9sultante au moment appropri\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>La premi\u00e8re phrase explique qu&#8217;il est impossible de manquer, par exemple, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trahison+de+la+tombe&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trahison de la tombe<\/a>. Toutefois, la deuxi\u00e8me phrase indique que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e elle-m\u00eame, qui produit une modification visible de l&#8217;\u00e9tat de la partie, peut \u00eatre manqu\u00e9e si elle n&#8217;est pas signal\u00e9e au moment o\u00f9 elle compte pour la premi\u00e8re fois. Si la cr\u00e9ature de No\u00ebl meurt tandis qu&#8217;Abel contr\u00f4le une Trahison de la tombe, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se produit. Cependant Abel peut quand m\u00eame manquer ult\u00e9rieurement la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e qui en r\u00e9sulte, en terminant le tour sans renvoyer la cr\u00e9ature sur le champ de bataille ou en attirant l&#8217;attention d&#8217;une autre mani\u00e8re sur cette capacit\u00e9. Il s&#8217;agit d&#8217;une concession par rapport \u00e0 \u00e0 la fa\u00e7on dont les joueurs jouent. La cr\u00e9ation de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es n&#8217;est pas pertinente ; leur r\u00e9solution l&#8217;est.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui ne font que cr\u00e9er une ou plusieurs copies d&#8217;un sort ou d&#8217;une capacit\u00e9 (comme le d\u00e9luge ou le cryptage) se r\u00e9solvent automatiquement, mais la conscience des objets ainsi cr\u00e9\u00e9s doit \u00eatre d\u00e9montr\u00e9e en suivant les m\u00eames exigences d\u00e9crites ci-dessus (m\u00eame si ces objets peuvent ne pas \u00eatre des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Par exemple la capacit\u00e9 d\u00e9luge d&#8217;<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89vacuation+des+terriers&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9vacuation des terriers<\/a> n&#8217;est pas consid\u00e9r\u00e9e comme manqu\u00e9e m\u00eame si le contr\u00f4leur du sort n&#8217;annonce pas explicitement cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e avant de passer la priorit\u00e9 apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 ce sort. N\u00e9anmoins, si par la suite ce joueur oublie de mettre des gobelins suppl\u00e9mentaires sur le champ de bataille avant d&#8217;avancer dans son tour, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de D\u00e9luge sera consid\u00e9r\u00e9e comme manqu\u00e9e. L\u00e0 encore c&#8217;est une concession par rapport \u00e0 \u00e0 la fa\u00e7on dont les joueurs jouent r\u00e9ellement \u00e0 Magic.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ne devrait avoir aucun impact sur la partie, ne pas d\u00e9montrer avoir connaissance de cette capacit\u00e9 n&#8217;est pas une infraction.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Pour qu&#8217;une capacit\u00e9 n&#8217;ait aucun impact sur la partie, il faut que cela soit le cas quel que soient les choix faits par les joueurs, m\u00eame si certains semblent \u00ab\u00a0\u00e9vidents\u00a0\u00bb. Par exemple, il demeure n\u00e9cessaire de signaler la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e d&#8217;un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=D%C3%A9mon+de+profanation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">D\u00e9mon de profanation<\/a> engag\u00e9 et l&#8217;adversaire doit \u00eatre invit\u00e9 \u00e0 effectuer son choix de sacrifier ou non, m\u00eame si le D\u00e9mon de profanation est d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Par exemple, si l&#8217;effet d&#8217;une capacit\u00e9 indique \u00e0 son contr\u00f4leur de sacrifier une cr\u00e9ature, un joueur ne contr\u00f4lant aucune cr\u00e9ature n&#8217;est pas oblig\u00e9 de d\u00e9montrer avoir conscience de cette capacit\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un autre exemple de capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e sans impact sur la partie est celui o\u00f9 un joueur attaque avec sa seule cr\u00e9ature, un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Drak%C3%B4n+des+gorges&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Drak\u00f4n des gorges<\/a>. Le Drak\u00f4n des gorges lui-m\u00eame est la seule cible l\u00e9gale pour sa capacit\u00e9, mais lui donner une deuxi\u00e8me instance du Vol n&#8217;a aucun impact sur la partie. Ignorer intentionnellement cette capacit\u00e9 ne constituerait pas une infraction.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">De m\u00eame, si un joueur d\u00e9montre avoir conscience d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e facultative qui n\u2019a aucun effet visible, on consid\u00e8re qu\u2019il a effectu\u00e9 le choix affirmatif \u00e0 moins que l\u2019adversaire n\u2019ait une r\u00e9ponse.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Il est question ici des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui permettent \u00e0 leur contr\u00f4leur d&#8217;effectuer une action optionnelle et invisible. Si un joueur signale qu&#8217;une telle capacit\u00e9 se d\u00e9clenche, on consid\u00e8re qu&#8217;il a choisi d&#8217;effectuer l&#8217;action \u00e0 la r\u00e9solution. Cette hypoth\u00e8se n&#8217;est valable que si l&#8217;adversaire n&#8217;a pas de r\u00e9ponse. S&#8217;il r\u00e9pond, alors il redevient n\u00e9cessaire de sp\u00e9cifier si on choisit d&#8217;effectuer ou non l&#8217;action. C&#8217;est pertinent par exemple dans les formats avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mimique+eldrazi&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mimique eldrazi<\/a> et <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dislocation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dislocation<\/a>.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un arbitre ne doit pas intervenir lorsqu\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est manqu\u00e9e \u00e0 moins qu\u2019il ne pense infliger un Warning ou qu\u2019il a des raisons de suspecter que le contr\u00f4leur est en train de manquer volontairement ses capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>C&#8217;est un autre d\u00e9tail tr\u00e8s important \u00e0 garder en t\u00eate pendant l&#8217;observation d&#8217;un match, en tant que spectateur ou arbitre. Le simple fait de demander \u00e0 un joueur s&#8217;il a signal\u00e9 une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est en soi un rappel de cette capacit\u00e9. Pire encore, attirer l&#8217;attention sur une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e en particulier avant m\u00eame la toute premi\u00e8re fois o\u00f9 elle importerait, offre \u00e0 son contr\u00f4leur l&#8217;opportunit\u00e9 de la signaler \u00e0 cet instant. En fonction des circonstances, commettre cette b\u00e9vue pourrait \u00eatre per\u00e7u par l&#8217;adversaire comme un manque d&#8217;impartialit\u00e9 voire comme un conseil strat\u00e9gique d\u00e9terminant. De plus, si un spectateur commet cette erreur, ce sera consid\u00e9r\u00e9 comme une <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-2-fr\/\">assistance ext\u00e9rieure<\/a> (Tournament Error \u2014 Outside Assistance). Il est tr\u00e8s clair qu&#8217;il faut \u00e9viter \u00e7a \u00e0 tout prix.<\/em><\/p>\n<p><em>La seule exception \u00e0 cela, bien entendu, est quand un arbitre a besoin d&#8217;infliger un Warning ou de mener une enqu\u00eate aupr\u00e8s d&#8217;un joueur soup\u00e7onn\u00e9 de <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Triche<\/a>. Les besoins du tournoi \u2014 en particulier, garantir son int\u00e9grit\u00e9 \u2014 d\u00e9passent ceux d&#8217;un seul match.<\/em><\/div>\n<p>Un joueur contr\u00f4lant un autre joueur est responsable des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de ce dernier en plus de ses propres capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si un joueur en contr\u00f4le un autre, alors le premier est responsable des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es du second. Il n&#8217;y a pas d&#8217;autre diff\u00e9rence dans la mani\u00e8re de traiter cette infraction, mis \u00e0 part le fait que le joueur contr\u00f4leur ne peut oublier aucune capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, ni les siennes, ni celles du joueur qu&#8217;il contr\u00f4le. Dans les proc\u00e9dures suppl\u00e9mentaires, le joueur contr\u00f4l\u00e9 prend les d\u00e9cisions qui devraient revenir \u00e0 l&#8217;adversaire.<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Exemples<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chevalier+de+l%26%238217%3Binfamie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chevalier de l&#8217;infamie<\/a> (une cr\u00e9ature 2\/1 avec l&#8217;exaltation) attaque seul. Son contr\u00f4leur dit \u00ab Tu prends deux \u00bb.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> (\u00c0 chaque fois qu&#8217;une cr\u00e9ature que vous contr\u00f4lez attaque seule, cette cr\u00e9ature gagne +1\/+1 jusqu&#8217;\u00e0 la fin du tour). Dans ce sc\u00e9nario, cette capacit\u00e9 importe pour la premi\u00e8re fois pendant l&#8217;\u00e9tape des blessures de combat. Il s&#8217;agit d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui affecte l&#8217;\u00e9tat de la partie d&#8217;une mani\u00e8re invisible. Ayant indiqu\u00e9 que le Chevalier attaquait pour 2 blessures, le joueur a manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, m\u00eame s&#8217;il d\u00e9clare que le Chevalier attaque pour 2 avant l&#8217;\u00e9tape des blessures de combat.<\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Un joueur oublie de retirer le dernier marqueur \u00ab temps \u00bb d&#8217;un sort en suspension puis pioche une carte pendant son \u00e9tape de pioche.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> (Au d\u00e9but de votre entretien, si cette carte est suspendue, retirez-en un marqueur temps). Dans ce sc\u00e9nario, cette capacit\u00e9 importe pour la premi\u00e8re fois avant que le joueur ne pioche sa carte du tour. Il s&#8217;agit d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui provoque une modification dans l&#8217;\u00e9tat visible de la partie. Apr\u00e8s que le joueur a pioch\u00e9 une carte, il a avanc\u00e9 dans la partie au-del\u00e0 du moment o\u00f9 l&#8217;\u00e9tat visible du jeu aurait \u00e9t\u00e9 alt\u00e9r\u00e9 pour la premi\u00e8re fois si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9solue.<\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Un joueur lance un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vandale+maniaque&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vandale maniaque<\/a>, puis oublie sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e en ne lui choisissant pas une cible. Il s&#8217;en rend compte seulement apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 un autre sort.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> (Quand le Vandale maniaque arrive sur le champ de bataille, d\u00e9truisez l&#8217;artefact cibl\u00e9). Dans ce sc\u00e9nario, cette capacit\u00e9 a un impact d\u00e8s sa mise en pile, puisqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui exige que son contr\u00f4leur en choisisse la cible. M\u00eame si le sort lanc\u00e9 est un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re, la capacit\u00e9 du Vandale maniaque est manqu\u00e9e.<\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Un joueur oublie d&#8217;exiler le jeton Ange cr\u00e9\u00e9 par son <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Geist+de+Saint+Traft&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Geist de Saint Traft<\/a> \u00e0 la fin du combat. Il se rend compte de l&#8217;erreur pendant la d\u00e9claration des bloqueurs du tour suivant.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dans ce sc\u00e9nario, cette capacit\u00e9 a un impact au moment o\u00f9 le joueur indique d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre que la phase de combat est termin\u00e9e. Cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e modifie l&#8217;\u00e9tat visible de la partie.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es sont fr\u00e9quentes et invisibles, donc les joueurs ne doivent pas \u00eatre sanctionn\u00e9s s\u00e9v\u00e8rement quand ils en manquent une.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Il est tr\u00e8s facile de manquer une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, il y en a beaucoup et elles n&#8217;ont souvent pas de support visuel. De plus elles sont g\u00e9n\u00e9ralement b\u00e9n\u00e9fiques, et pour celles qui ne le sont pas, l&#8217;adversaire est motiv\u00e9 \u00e0 y faire attention. En outre, les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ont une sorte de gestion \u00ab naturelle \u00bb si elles sont manqu\u00e9es \u2014 la plupart du temps, il suffit de consid\u00e9rer qu&#8217;elles n&#8217;ont pas eu lieu.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs doivent se rappeler leurs propres capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es : les ignorer intentionnellement peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Conduite antisportive \u2014 Triche<\/a> (sauf lorsque la capacit\u00e9 n&#8217;aurait aucun impact sur la partie, comme expliqu\u00e9 ci-dessus).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ainsi, bien que l&#8217;oubli de votre capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ne soit pas puni trop s\u00e9v\u00e8rement, manquer intentionnellement votre capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est beaucoup plus grave. Remarquez l&#8217;usage subtil du mot \u00ab peut \u00bb dans la phrase del&#8217;IPG. Si vous soup\u00e7onnez qu&#8217;un joueur triche, lisez la d\u00e9finition de la triche pour v\u00e9rifier si elle s&#8217;applique. Une autre exception permettant d&#8217;\u00e9carter l&#8217;infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Unsporting Conduct \u2013 Cheating<\/a> est si le joueur en question n&#8217;\u00e9tait pas conscient qu&#8217;il \u00e9tait ill\u00e9gal d&#8217;ignorer volontairement sa propre capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">M\u00eame si un adversaire est impliqu\u00e9 dans l&#8217;annonce ou la r\u00e9solution d&#8217;une capacit\u00e9, son contr\u00f4leur a toujours la responsabilit\u00e9 de s&#8217;assurer que les adversaires font les choix appropri\u00e9s et effectuent les actions appropri\u00e9es. Les adversaires ne sont pas tenus de signaler les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qu&#8217;ils ne contr\u00f4lent pas, bien qu&#8217;ils puissent le faire s&#8217;ils le souhaitent.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se souvenir de sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e incombe toujours au joueur qui contr\u00f4le la capacit\u00e9. C&#8217;est g\u00e9n\u00e9ralement, mais pas toujours, le contr\u00f4leur de l&#8217;objet qui poss\u00e8de la capacit\u00e9. Cela n&#8217;a aucune importance que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e autorise un adversaire \u00e0 effectuer une action facultative \u2014 le contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est responsable de se le rappeler et d&#8217;inviter l&#8217;adversaire \u00e0 faire un choix. Citons \u00e0 titre d&#8217;exemples des cartes telles que <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Titan+de+givre&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Titan de givre<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=D%C3%A9mon+de+profanation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">D\u00e9mon de profanation<\/a> and <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89tude+rhystique&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9tude rhystique<\/a>.<\/p>\n<p>L&#8217;une des nombreuses comp\u00e9tences mises \u00e0 l&#8217;\u00e9preuve en jouant \u00e0 Magic est la capacit\u00e9 des joueurs \u00e0 se souvenir de leurs propres capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es. Un joueur ne devrait pas \u00eatre puni pour l&#8217;incapacit\u00e9 ou la mauvaise m\u00e9moire de son adversaire.<br \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">On part du principe que les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9es sauf indication du contraire, et que l&#8217;impact sur l&#8217;\u00e9tat de la partie peut ne pas \u00eatre imm\u00e9diatement visible.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>On part de l&#8217;hypoth\u00e8se que tout le monde se souvient des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es : non seulement le joueur et son adversaire, mais \u00e9galement n&#8217;importe quel arbitre qui observe le match. En \u00e9chouant \u00e0 signaler une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e quand elle importerait pour la premi\u00e8re fois, effectivement le joueur r\u00e9fute cette hypoth\u00e8se. Cette phrase r\u00e9pond aussi \u00e0 la question : \u00ab Comment puis-je savoir si mon adversaire a manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e d&#8217;Exaltation ? \u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>Vous devez supposer qu&#8217;elle s&#8217;est bien r\u00e9solue jusqu&#8217;\u00e0 preuve du contraire. Ce point est important. De m\u00eame que vous pouvez signaler qu&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e s&#8217;est d\u00e9clench\u00e9e plus t\u00f4t que pr\u00e9vu, vous pouvez aussi indiquer que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e <strong>n&#8217;a pas<\/strong> eu lieu plus t\u00f4t que pr\u00e9vu.<\/em><\/p>\n<p><em>Par exemple, si vous d\u00e9gagez votre <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Boucher+de+Kragma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Boucher de Kragma<\/a> sans rien dire \u00e0 propos de sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, on suppose que c&#8217;est un 4\/3. Toutefois, le contr\u00f4leur peut montrer qu&#8217;il a manqu\u00e9 la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e avant les blessures de combat. Attaquer avec un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pi%C3%A8gepont&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pi\u00e8gepont<\/a> sur table peut indiquer que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e. R\u00e9pondre \u00e0 \u00ab quelle est la force de cette cr\u00e9ature ? \u00bb par \u00ab c&#8217;est une 2\/3 \u00bb est une indication qu&#8217;elle a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Le b\u00e9n\u00e9fice pour l&#8217;adversaire est de ne pas \u00eatre oblig\u00e9 de signaler les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, mais cela ne signifie pas qu&#8217;il peut forcer une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e0 \u00eatre manqu\u00e9e.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Quitte \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter ce qu&#8217;on a expliqu\u00e9 auparavant, les joueurs ne sont jamais responsables de se souvenir des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de leurs adversaires. Les joueurs sont autoris\u00e9s \u00e0 garder le silence \u00e0 propos des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es manqu\u00e9es contr\u00f4l\u00e9es par leurs adversaires, m\u00eame si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a un effet n\u00e9faste sur son contr\u00f4leur. Un joueur ne devrait jamais recevoir une infraction, ni <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Unsporting Conduct \u2014 Cheating<\/a>, ni <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">Game Play Error \u2014 Failure to Maintain Game State<\/a>, pour ne pas avoir attir\u00e9 l&#8217;attention de son adversaire sur une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e, que ce soit accidentellement ou intentionnellement. Les joueurs ne sont pas tenus d&#8217;aider leurs adversaires \u00e0 les battre ; cependant ils ne peuvent pas mener en bateau leurs adversaires afin qu&#8217;ils oublient leurs capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si l&#8217;adversaire a besoin d&#8217;informations d\u00e9taill\u00e9es concernant le timing d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ou a besoin de d\u00e9tails concernant un objet de la partie qui pourrait \u00eatre affect\u00e9 par une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e r\u00e9solue, ce joueur peut avoir besoin de signaler l&#8217;existence de cette capacit\u00e9 avant que son contr\u00f4leur ne le fasse.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Supposons qu&#8217;Amaranthe attaque avec un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chat+gracieux&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chat gracieux<\/a>, en avan\u00e7ant jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9tape de d\u00e9claration des bloqueurs sans mentionner la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Apr\u00e8s avoir d\u00e9clar\u00e9 ses bloqueurs, Nils r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 lancer un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choc&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choc<\/a> pour tuer le Chat gracieux.<\/em><\/p>\n<p><em>Nils a deux possibilit\u00e9s \u2014 il pourrait simplement lancer Choc, en ciblant le Chat gracieux, en esp\u00e9rant qu&#8217;Amaranthe ait oubli\u00e9 la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Toutefois, s&#8217;il faisait cela, Nils risquerait qu&#8217;Amaranthe manifeste l&#8217;existence de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e en ne mettant pas le Chat gracieux au cimeti\u00e8re par la suite. En d&#8217;autres termes, ce n&#8217;est pas juste parce qu&#8217;Amaranthe n&#8217;a pas annonc\u00e9 explicitement sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e que cela signifie qu&#8217;elle a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e \u2014 le moment o\u00f9 la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e importerait pour la premi\u00e8re fois dans ce cas-l\u00e0 serait apr\u00e8s la r\u00e9solution du Choc. Donc, si Nils devait essayer ce stratag\u00e8me, il risquerait de gaspiller son Choc.<\/em><\/p>\n<p><em>Une autre possibilit\u00e9 est que Nils commence par demander \u00e0 Amaranthe quelles sont la force et l&#8217;endurance actuelles du Chat gracieux. C&#8217;est une information d\u00e9riv\u00e9e, donc Amaranthe n&#8217;est pas oblig\u00e9e de r\u00e9pondre. Si elle le fait, Nils pourra savoir si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e ou non.<\/em><\/p>\n<p><em>Cela peut sembler plus ou moins insatifaisant pour Nils, parce que poser une question sur l&#8217;endurance du Chat gracieux pourrait rappeler \u00e0 Amaranthe sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e et lui donner une derni\u00e8re chance de le signaler. N\u00e9anmoins, ainsi que l&#8217;IPG le dit, \u00ab on part du principe que les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9es sauf indication du contraire \u00bb. L&#8217;IPG n&#8217;est pas con\u00e7u pour permettre \u00e0 Nils de pi\u00e9ger Amaranthe, il est con\u00e7u pour refl\u00e9ter la mani\u00e8re dont les joueurs jouent dans la vie r\u00e9elle.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si un joueur effectue une action de jeu qui peut \u00eatre l\u00e9gale ou non en fonction de si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, sur laquelle on n\u2019a pas communiqu\u00e9, a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e ou non alors ce joueur n\u2019a commis aucune infraction ; soit son action r\u00e9ussit, et cela confirme que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e, soit on revient en arri\u00e8re sur cette action.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ce n&#8217;est pas \u00e0 l&#8217;adversaire de confirmer si un joueur a manqu\u00e9 sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ou non avant d&#8217;effectuer une action de jeu qui pourrait \u00eatre ill\u00e9gale. Par exemple, si Anna attaque avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loup+brasec%C5%93ur&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loup brasec\u0153ur<\/a>, il n&#8217;est pas ill\u00e9gal pour Nolan de bloquer le Loup avec une seule cr\u00e9ature. Quand ce blocage est propos\u00e9, c&#8217;est \u00e0 Anna qu&#8217;il revient de signaler ou non l&#8217;ill\u00e9galit\u00e9 du blocage et cela permettra de d\u00e9terminer si l&#8217;action doit \u00eatre rembobin\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs ne peuvent pas faire qu\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e contr\u00f4l\u00e9e par un adversaire soit manqu\u00e9e en effectuant des actions de jeu ou en faisant avancer pr\u00e9matur\u00e9ment la partie d\u2019une autre fa\u00e7on.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Cette phrase a une forte port\u00e9e philosophique et elle sert de guide sur la gestion de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es contr\u00f4l\u00e9es par un joueur qui se d\u00e9clenchent pendant le tour d&#8217;un autre joueur. Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui correspondent \u00e0 cette description m\u00e9ritent une consid\u00e9ration particuli\u00e8re. D&#8217;une fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, le joueur actif contr\u00f4le le cours de la partie en effectuant chaque action obligatoire du tour (turn-based action) tandis qu&#8217;il avance dans les phases et les \u00e9tapes de son tour. Il est rare qu&#8217;un joueur de Magic passe explicitement la priorit\u00e9, la plupart du temps il pr\u00e9f\u00e8re prendre des raccourcis plut\u00f4t que de respecter scrupuleusement la structure technique du tour.<\/em><\/p>\n<p><em>La raison pour laquelle le r\u00e8glement autorise un joueur \u00e0 signaler une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e imm\u00e9diatement apr\u00e8s qu&#8217;un adversaire a effectu\u00e9 une action de jeu qui indiquerait que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e, est pr\u00e9cis\u00e9ment parce que les joueurs ne demandent g\u00e9n\u00e9ralement pas \u00e0 leurs adversaires s&#8217;ils veulent agir avant d&#8217;avancer dans leur tour. Par exemple, un joueur passera souvent directement de sa premi\u00e8re phase principale \u00e0 la d\u00e9claration des attaquants sans demander \u00e0 son adversaire s&#8217;il veut faire quelque chose auparavant \u2014 comme annoncer des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es au d\u00e9but du combat.<\/em><\/p>\n<p><em>Le r\u00e8glement sur les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es manqu\u00e9es a \u00e9t\u00e9 r\u00e9dig\u00e9 en tenant compte de la fa\u00e7on dont les joueurs jouent habituellement, et non le contraire.<\/em><\/p>\n<p><em>Un joueur qui garde le silence \u00e0 propos de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nattes%2C+s%C3%A9ide+de+la+Coterie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nattes, s\u00e9ide de la Coterie<\/a> de son adversaire avant d&#8217;essayer de piocher sa carte du tour n&#8217;a pas commis d&#8217;infraction. Si son adversaire signale cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e d\u00e8s que la carte est pioch\u00e9e, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Pendant le tour d\u2019un adversaire, si le contr\u00f4leur d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manifeste qu\u2019il est conscient de cette capacit\u00e9 avant qu\u2019il ne prenne un r\u00f4le actif (tel qu\u2019effectuer une action ou passer explicitement la priorit\u00e9), la capacit\u00e9 n\u2019est pas manqu\u00e9e.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Cette phrase se contente de clarifier un peu plus ce qui est indiqu\u00e9 ci-dessus. Si un joueur a une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui devrait avoir lieu pendant le tour d&#8217;un adversaire, ce joueur doit la \u00ab manquer \u00bb activement, les actions du joueur actif pendant son propre tour ne peuvent pas forcer le contr\u00f4leur de cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e0 d\u00e9passer le moment o\u00f9 il devrait la signaler. Cette m\u00eame phrase a aussi pour but d&#8217;emp\u00eacher les joueurs de tenter d&#8217;utiliser un \u00ab d\u00e9tail technique \u00bb en se d\u00e9p\u00eachant de d\u00e9passer le moment o\u00f9 une capacit\u00e9 de leur adversaire se d\u00e9clenche, afin de l&#8217;emp\u00eacher d&#8217;en b\u00e9n\u00e9ficier. Cette phrase met fin \u00e0 la perception de ce \u00ab d\u00e9tail technique \u00bb. Vous ne pouvez pas obliger votre adversaire \u00e0 manquer sa capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les r\u00e8gles concernant le jeu dans le d\u00e9sordre (<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3\/\">Out-of-Order Sequencing, MTR section 4.3<\/a>) peuvent \u00e9galement s\u2019appliquer, en particulier parce qu\u2019elles font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des s\u00e9ries d\u2019actions ou \u00e0 des r\u00e9solutions d\u2019objets sur la pile effectu\u00e9es dans un ordre incorrect.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><em>Citation des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3\/\">MTR 4.3<\/a> :<\/em><\/p>\n<div style=\"padding-left: 15px\"><em>\u00c0 cause de la difficult\u00e9 \u00e0 repr\u00e9senter pr\u00e9cis\u00e9ment une partie de Magic, il est acceptable pour un joueur de faire un bloc d&#8217;actions qui, bien que techniquement dans un ordre incorrect, arrivent \u00e0 un \u00e9tat de jeu l\u00e9gal et clairement compr\u00e9hensible une fois compl\u00e9t\u00e9.<\/em><\/div>\n<p><em><br \/>\nToutes les actions effectu\u00e9es doivent \u00eatre l\u00e9gales si elles \u00e9taient ex\u00e9cut\u00e9es dans bon ordre, et l&#8217;adversaire peut demander au joueur de faire les actions dans le bon ordre afin de pouvoir r\u00e9pondre au moment appropri\u00e9 (auquel cas le joueur ne sera pas tenu de r\u00e9aliser une quelconque action en suspens).<\/em><\/p>\n<p><em>Une s\u00e9quence de jeu dans le mauvais ordre ne doit pas permettre \u00e0 un joueur de recevoir pr\u00e9matur\u00e9ment des informations susceptibles de modifier des d\u00e9cisions devant \u00eatre prises par la suite dans cette s\u00e9quence.<\/em><\/p>\n<p><em>Cela signifie que, dans certaines situations, lorsque les joueurs effectuent une s\u00e9rie d\u2019actions en un bloc, ils peuvent annoncer une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e au mauvais moment. M\u00eame si, techniquement parlant, ils annoncent une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e alors qu\u2019elle aurait d\u00e9j\u00e0 d\u00fb avoir eu un impact visible, on ne la consid\u00e8re pas comme manqu\u00e9e.<\/em><\/p>\n<p><em>Par exemple un joueur peut, en encha\u00eenant rapidement, sacrifier un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Diables+br%C3%BBlegoudron&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Diables br\u00fblegoudron<\/a> pour payer le co\u00fbt de la capacit\u00e9 activ\u00e9e de son <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bouffeur+de+charogne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bouffeur de charogne<\/a>, ensuite mettre un marqueur sur le Bouffeur de charogne, et enfin dire \u00ab tu prends 3 \u00bb sans que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e des Diables br\u00fblegoudron soit consid\u00e9r\u00e9e comme manqu\u00e9e. Si le joueur effectue ces actions d&#8217;un seul coup sans laisser \u00e0 son adversaire la possibilit\u00e9 d&#8217;y r\u00e9pondre ou de donner des informations suppl\u00e9mentaires, l&#8217;arbitre estimera en g\u00e9n\u00e9ral qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une s\u00e9quence l\u00e9gale d&#8217;actions dans le mauvais ordre.<\/em><\/p>\n<p><em>Par contre, un joueur ne peutt pas retirer le dernier marqueur d&#8217;un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89clair+de+faille&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9clair de faille<\/a>, piocher sa carte du tour, puis dire \u00ab Je cible cette cr\u00e9ature \u00bb. M\u00eame si le joueur accomplit ces actions en les encha\u00eenant rapidement et sans que son adversaire ne dise quoi que ce soit, ce joueur conna\u00eet d\u00e9j\u00e0 la carte qu&#8217;il a pioch\u00e9e ce tour-ci avant de choisir la cible de l&#8217;\u00c9clair de faille. L&#8217;arbitre d\u00e9cidera g\u00e9n\u00e9ralement que la capacit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e.<\/em><\/p>\n<p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Proc\u00e9dure suppl\u00e9mentaire<\/h2>\n<p>Trois types de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es sont r\u00e9solues imm\u00e9diatement d\u00e8s que l&#8217;on d\u00e9couvre qu&#8217;elles ont \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9es, quel que soit le temps qui s&#8217;est \u00e9coul\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"margin-top: 0px;text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui sp\u00e9cifie une action par d\u00e9faut associ\u00e9e \u00e0 un choix fait par le contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e (g\u00e9n\u00e9ralement \u00ab Si vous ne le faites pas\u2026 \u00bb ou \u00ab \u00e0 moins que&#8230; \u00bb). L\u2019adversaire peut choisir de ne pas r\u00e9soudre la capacit\u00e9. S\u2019il choisit de la r\u00e9soudre, l\u2019action par d\u00e9faut doit \u00eatre choisie.\n<p><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> \u00ab Tu as pioch\u00e9 avant de payer le co\u00fbt d&#8217;\u00c9cho ? Pas de probl\u00e8me, tu sacrifies ta b\u00eate maintenant \u00bb est la fa\u00e7on dont les joueurs amateurs traitent ce genre d&#8217;erreurs depuis des ann\u00e9es \u2014 cette partie du r\u00e8glement a des ant\u00e9c\u00e9dents consid\u00e9rables. En effet, une grande partie du r\u00e8glement est construite \u00e0 partir des habitudes et des attentes des joueurs. La phrase ci-dessus en est l&#8217;un des exemples les plus flagrants dans tout l&#8217;IPG.<\/p>\n<p><strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Masticore&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Masticore<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pacte+de+n%C3%A9gation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pacte de n\u00e9gation<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ange+de+l%26%238217%3Binventivit%C3%A9&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ange de l&#8217;inventivit\u00e9<\/a>. Si l&#8217;adversaire ne veut pas que l&#8217;action par d\u00e9faut se produise, il peut choisir de ne pas r\u00e9soudre la capacit\u00e9.<\/div><\/li>\n<li style=\"margin-top: 0px;text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e d\u2019arriv\u00e9e sur le champ de bataille d\u2019une aura qui n\u2019affecte que le permanent enchant\u00e9 et qui provoque un changement visible \u00e0 ce permanent.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Il s&#8217;agit principalement des Auras qui engagent le permanent qu&#8217;elles enchantent, comme <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=D%C3%A9faillance&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">D\u00e9faillance<\/a>. Lorsqu&#8217;un joueur signale que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 rat\u00e9e, on engage imm\u00e9diatement le permanent enchant\u00e9.<\/div><\/li>\n<li style=\"margin-top: 0px;text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e qui change de zone un ou plusieurs objets d\u00e9finis lors de la cr\u00e9ation de la capacit\u00e9. Pour ces capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, l\u2019adversaire choisit entre r\u00e9soudre la capacit\u00e9 la prochaine fois qu\u2019un joueur devrait recevoir la priorit\u00e9 ou bien lorsqu\u2019un joueur devrait recevoir la priorit\u00e9 au d\u00e9but de la prochaine phase.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ces capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es de changement de zone sont le plus souvent l\u00e0 pour \u00ab\u00a0faire le m\u00e9nage\u00a0\u00bb. Il s&#8217;agit en particulier d&#8217;effets de sacrifice ou d&#8217;exil retard\u00e9s de jetons (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kiki-Jiki%2C+brise-miroir&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kiki-Jiki, brise-miroir<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=R%C3%A9volte+des+chaumiers&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">R\u00e9volte des chaumiers<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Geist+de+Saint+Traft&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Geist de Saint Traft<\/a>), mais aussi d&#8217;effets qui renvoient des cartes en main (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Le+Dieu-Scarab%C3%A9e&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Le Dieu-Scarab\u00e9e<\/a>) ou sur le champ de bataille (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%86therlin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c6therlin<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obzedat%2C+Conseil+fant%C3%B4me&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obzedat, Conseil fant\u00f4me<\/a>) \u00e0 un moment futur. Contrairement aux capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es avec action par d\u00e9faut, l&#8217;adversaire ne peut pas choisir de ne pas r\u00e9soudre ces capacit\u00e9s: ce serait une punition trop s\u00e9v\u00e8re pour un joueur qui, par exemple, perdrait d\u00e9finitivement son <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%86therlin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c6therlin<\/a> parce qu&#8217;il a oubli\u00e9 de le ramener au tour pr\u00e9c\u00e9dent. Comme indiqu\u00e9 dans la section pr\u00e9c\u00e9dente : \u00ab Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es sont fr\u00e9quentes et invisibles, donc les joueurs ne doivent pas \u00eatre sanctionn\u00e9s s\u00e9v\u00e8rement quand ils en oublient une \u00bb.<\/div><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> L&#8217;adversaire peut choisir entre r\u00e9soudre ce type de capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00ab\u00a0maintenant\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0dans un instant\u00a0\u00bb. Cela permet d&#8217;\u00e9viter que des cr\u00e9atures apparaissent subitement au milieu du combat (la deuxi\u00e8me option est au d\u00e9but de la prochaine phase, pas de la prochaine \u00e9tape), tout en \u00e9vitant qu&#8217;un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obzedat%2C+Conseil+fant%C3%B4me&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obzedat, Conseil fant\u00f4me<\/a> oubli\u00e9 ne survive \u00e0 une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Col%C3%A8re+de+dieu&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Col\u00e8re de dieu<\/a> de son propri\u00e9taire. Si un joueur se rend compte qu&#8217;il a oubli\u00e9 une de ses cr\u00e9atures en exil pendant l&#8217;\u00e9tape de fin de son adversaire, ce dernier peut choisir de la renvoyer lors de l&#8217;entretien suivant. Dans ce cas, elle souffrira du \u00ab mal d&#8217;invocation \u00bb.<br \/>\nCes capacit\u00e9s sont r\u00e9solues sans passer par la pile, pour \u00e9viter que les joueurs ne puissent r\u00e9pondre \u00e0 des \u00e9v\u00e8nements qui auraient d\u00e9j\u00e0 du se produire. Vous ne voudriez pas que votre adversaire puisse r\u00e9pondre \u00e0 la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e du <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pacte+de+massacre&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pacte de massacre<\/a> qu&#8217;il a oubli\u00e9 avec un sort de pioche pour aller chercher une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Asphyxie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Asphyxie<\/a>, n&#8217;est-ce pas\u00a0?<br \/>\nIl convient aussi de remarquer que, bien que ces capacit\u00e9s n&#8217;expirent pas, les joueurs n&#8217;ont toujours aucune obligation de rappeler leur existence \u00e0 leurs adversaires. Un joueur est parfaitement autoris\u00e9 \u00e0 ne pas signaler que l&#8217;<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obzedat%2C+Conseil+fant%C3%B4me&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obzedat, Conseil fant\u00f4me<\/a> de son adversaire n&#8217;est jamais revenu de l&#8217;exil, et ce pendant plusieurs tours.<\/div>\n<p>Pour les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de la forme \u00ab vous pouvez [faire une action] \u00bb suivies de \u00ab si vous [faites cette action] \u00bb, on consid\u00e8re que le choix de faire l\u2019action suffit \u00e0 d\u00e9montrer que le joueur a conscience de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. C\u2019est le plus souvent le cas pour les capacit\u00e9s li\u00e9es au surmenage et les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es r\u00e9flexives.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Annoncer l&#8217;action qui d\u00e9clenche la capacit\u00e9 suffit \u00e0 indiquer que le joueur a conscience d&#8217;une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e r\u00e9flexive.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e avant la phase en cours du tour pr\u00e9c\u00e9dent, indiquez aux joueurs de continuer \u00e0 jouer.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si cela fait plus d&#8217;un tour que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e, la capacit\u00e9 est perdue et ne sera jamais r\u00e9solue. Toutefois rappelez-vous que, si cette capacit\u00e9 \u00e9tait d\u00e9savantageuse pour le joueur qui la contr\u00f4lait, il doit quand m\u00eame recevoir une p\u00e9nalit\u00e9, peu importe combien de temps s&#8217;est \u00e9coul\u00e9 depuis.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e cr\u00e9e un effet dont la dur\u00e9e a d\u00e9j\u00e0 expir\u00e9, indiquez aux joueurs de continuer \u00e0 jouer.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Par exemple, si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e dure \u00ab\u00a0jusqu&#8217;\u00e0 [une certaine dur\u00e9e]\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0jusqu&#8217;\u00e0 ce que [une certaine condition]\u00a0\u00bb, alors la capacit\u00e9 a une dur\u00e9e. Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e n&#8217;est pas \u00e9t\u00e9 remarqu\u00e9e jusqu&#8217;\u00e0 apr\u00e8s que la dur\u00e9e est \u00e9coul\u00e9e ou que la condition n&#8217;est plus remplie, la capacit\u00e9 est annul\u00e9e et ne sera jamais r\u00e9solue.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Exemples :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ange+de+gr%C3%A2cebataille&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ange de gr\u00e2cebataille<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Baleine+colossale&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Baleine colossale<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cyclope+de+Nivix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cyclope de Nivix<\/a><\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e n&#8217;est pas couverte par les paragraphes pr\u00e9c\u00e9dents, l&#8217;adversaire choisit si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est ajout\u00e9e \u00e0 la pile.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Parcourez les diff\u00e9rents cas pr\u00e9sent\u00e9s ci-dessus. Si aucun d&#8217;entre eux ne convient, celui-ci s&#8217;applique par d\u00e9faut.<\/em><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0px\"><em>Il faut explicitement demander \u00e0 l&#8217;adversaire s&#8217;il veut que la capacit\u00e9 aille sur la pile. L&#8217;arbitre ne doit pas se contenter de supposer qu&#8217;un joueur ne voudra pas qu&#8217;on annule une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui lui est d\u00e9favorable ou qui sera favorable \u00e0 un adversaire, peu importe \u00e0 quel point la r\u00e9ponse semble \u00e9vidente.<\/em><\/p>\n<p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Dans ce cas, elle est ins\u00e9r\u00e9e \u00e0 l&#8217;endroit appropri\u00e9 dans la pile si c&#8217;est possible, ou en dessous de la pile. Aucun joueur ne peut faire de choix impliquant des objets qui n&#8217;\u00e9taient pas dans la ou les zones appropri\u00e9es quand la capacit\u00e9 aurait d\u00fb se d\u00e9clencher.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Pour placer une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e sur la pile, les joueurs peuvent choisir uniquement des objets qui auraient pu \u00eatre choisis si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e n&#8217;avait pas \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e. Puisque l&#8217;opportunit\u00e9 de placer une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e sur la pile expire au bout d&#8217;un tour, il est peu probable que beaucoup de permanents aient \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s dans l&#8217;intervalle. Pour cette raison pr\u00e9cise, se rappeler quels objets \u00e9taient dans quelles zones ne devrait pas \u00eatre une t\u00e2che trop exigeante pour la m\u00e9moire des deux joueurs.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Par exemple, si la capacit\u00e9 demande au joueur de sacrifier une cr\u00e9ature, ce joueur ne peut pas sacrifier une cr\u00e9ature qui n&#8217;\u00e9tait pas sur le champ de bataille quand la capacit\u00e9 aurait d\u00fb se d\u00e9clencher.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si un joueur manque involontairement la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de sa propre <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Grande+chemin%C3%A9e&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Grande chemin\u00e9e<\/a> (Au d\u00e9but de l&#8217;entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur \u00ab suie \u00bb sur la Grande chemin\u00e9e), mais que cela n&#8217;est pas remarqu\u00e9 avant que le joueur n&#8217;ait atteint sa premi\u00e8re phase principale et qu&#8217;il ait jou\u00e9 un terrain, ce joueur doit recevoir un Warning et il faut demander \u00e0 son adversaire s&#8217;il veut que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e aille sur la pile. Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est mise sur la pile, alors le joueur ne peut pas choisir le terrain qu&#8217;il vient de jouer ce tour-ci en tant que l&#8217;un des permanents \u00e0 sacrifier.<\/em><\/div>\n<h5 style=\"width: 160px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\">Augmentation<\/div><\/div><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est g\u00e9n\u00e9ralement consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9savantageuse pour le joueur la contr\u00f4lant, la p\u00e9nalit\u00e9 devient un Warning.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les capacit\u00e9s \u00ab consid\u00e9r\u00e9es comme d\u00e9savantageuses \u00bb sont souvent des capacit\u00e9s qui n&#8217;ont que des inconv\u00e9nients, et qui ont \u00e9t\u00e9 mis sur une carte afin de contre-balancer des caract\u00e9ristiques sup\u00e9rieures \u00e0 la normale ou d&#8217;autres effets b\u00e9n\u00e9fiques. D&#8217;autres capacit\u00e9s \u00ab consid\u00e9r\u00e9es comme d\u00e9savantageuses \u00bb sont celles qui \u00ab nettoient \u00bb l&#8217;\u00e9tat de la partie en obligeant leur contr\u00f4leur \u00e0 sacrifier des jetons temporaires ou pour restituer \u00e0 un adversaire un de ses permanents qui avait \u00e9t\u00e9 momentan\u00e9ment neutralis\u00e9. <\/em><\/p>\n<p><em>De plus, l&#8217;expression \u00ab consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9savantageuse \u00bb signifie que vous devez imaginer la carte associ\u00e9e au trigger dans l&#8217;absolu, sans prendre en compte une quelconque information propre \u00e0 la partie en cours afin de d\u00e9terminer si une capacit\u00e9 est d\u00e9savantageuse ou non. Ainsi que <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/40645391' >Toby Elliott<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=40645391&size=200'><\/span><\/span> l&#8217;a \u00e9crit <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2012\/09\/17\/missed-triggers-2\/\">sur son blog<\/a>, une ligne directrice pour \u00e9tablir cela est de se poser la question : \u00ab si la capacit\u00e9 n&#8217;existait pas, la carte serait-elle jou\u00e9e ? \u00bb Si la r\u00e9ponse est non, alors la capacit\u00e9 n&#8217;est probablement pas d\u00e9savantageuse.<\/em><\/p>\n<p><em>En th\u00e9orie, \u00e0 Magic, toutes les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es peuvent \u00eatre class\u00e9es comme d\u00e9savantageuses ou non d\u00e9savantageuses \u2014 en r\u00e9alit\u00e9, un petit groupe d&#8217;arbitres se d\u00e9vouent sp\u00e9cifiquement \u00e0 cette t\u00e2che : <a href=\"http:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Missed_Trigger_Guides\">Missed Trigger Guides project<\/a> (bient\u00f4t disponible <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtg\/\">ici m\u00eame<\/a>).<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">L\u2019\u00e9tat actuel de la partie ne rentre pas en compte dans ces consid\u00e9rations, mais les effets sym\u00e9triques (comme celui de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mine+rugissante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mine rugissante<\/a>) peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s d\u00e9savantageux ou non suivant qui est affect\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nous ne tenons pas compte de l&#8217;\u00e9tat de la partie pour d\u00e9terminer si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est \u00ab consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9savantageuses \u00bb . La capacit\u00e9 d&#8217;un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obscur+confident&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obscur confident<\/a> est consid\u00e9r\u00e9e comme avantageuse, que son contr\u00f4leur soit \u00e0 20 points de vie ou \u00e0 1 point de vie. Nous agissons ainsi par souci de coh\u00e9rence. Pour que chaque arbitre r\u00e9ponde de la m\u00eame mani\u00e8re, il est impossible de prendre en compte l&#8217;\u00e9tat de la partie.<\/em><\/p>\n<p><em>Cependant, nous avons le droit d&#8217;\u00e9valuer diff\u00e9remment des capacit\u00e9s sym\u00e9triques en fonction de qui est affect\u00e9. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une capacit\u00e9 sym\u00e9trique exactement ? Les capacit\u00e9s sym\u00e9triques sont les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui remplissent deux crit\u00e8res : 1. elles sont susceptibles de se d\u00e9clencher plusieurs fois par partie, en se d\u00e9clenchant pour des joueurs diff\u00e9rents ; 2. elles ont le m\u00eame effet sur tous les joueurs.<\/em><\/p>\n<p><em>En guise d&#8217;exemples, citons <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mine+rugissante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mine rugissante<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vortex+sulfurique&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vortex sulfurique<\/a> et <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Terre+br%C3%BBlante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Terre br\u00fblante<\/a>. Une capacit\u00e9 sym\u00e9trique peut faire aux deux joueurs soit quelque chose de positif, soit quelque chose de n\u00e9gatif, mais elle ne fait jamais quelque chose de positif \u00e0 un joueur et quelque chose de n\u00e9gatif \u00e0 l&#8217;autre joueur. En outre, une capacit\u00e9 sym\u00e9trique doit affecter chacun des joueurs lors d&#8217;instances distinctes de la m\u00eame capacit\u00e9. Par exemple, la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=P%C3%A8re+de+la+d%C3%A9mence&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">P\u00e8re de la d\u00e9mence<\/a> n&#8217;est pas sym\u00e9trique.<\/em><\/p>\n<p><em>Si un joueur manque une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e sym\u00e9trique qui serait soit mauvaise pour lui, soit b\u00e9n\u00e9fique pour son adversaire, il doit recevoir un Warning. <\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9finition Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se d\u00e9clenche mais le joueur la contr\u00f4lant n&#8217;indique pas avoir conscience de son existence la premi\u00e8re fois qu&#8217;elle aurait un impact visible sur la partie. Le moment avant lequel un joueur doit d\u00e9montrer qu&#8217;il a conscience de l&#8217;existence de cette capacit\u00e9 d\u00e9pend de l&#8217;impact que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e devrait avoir sur [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":249,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[9],"class_list":["post-4614","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4614","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/249"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4614"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4614\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7933,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4614\/revisions\/7933"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4614"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4614"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}