{"id":4616,"date":"2016-08-06T02:03:20","date_gmt":"2016-08-05T23:03:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4616"},"modified":"2018-01-17T14:10:21","modified_gmt":"2018-01-17T11:10:21","slug":"ipg2-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-fr\/","title":{"rendered":"IPG 2. Erreurs de jeu"},"content":{"rendered":"<table class=\"table table-hover table-condensed\" style=\"width: 100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.1. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-1-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 Capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e<\/a><\/td>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.4. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-4-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 Erreur lors de la proc\u00e9dure de mulligan<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.2. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-2-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 Observation de cartes suppl\u00e9mentaires<\/a><\/td>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.5. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-5-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 Violation d\u2019une r\u00e8gle du jeu<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.3. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-3-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 Erreur li\u00e9e \u00e0 une carte cach\u00e9e<\/a><\/td>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\">2.6. <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-2-6-fr\/\">Erreurs de jeu \u2014 \u00c9chec \u00e0 conserver un \u00e9tat de la partie l\u00e9gal<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\"><\/td>\n<td style=\"width: 50%;text-align: left\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les erreurs de jeu (Game Play Errors) sont dues \u00e0 des actions de jeu incorrectes ou inexactes qui engendrent une violation des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr\/\">r\u00e8gles compl\u00e8tes de Magic<\/a> (Magic Comprehensive Rules).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les erreurs de jeu sont la premi\u00e8re des trois grandes cat\u00e9gories d&#8217;infractions. Ce sont les violations involontaires des r\u00e8gles compl\u00e8tes de Magic \u2014 les erreurs internes au jeu, pas celles li\u00e9es au non-respect des r\u00e8gles du tournoi ou \u00e0 d&#8217;autres comportements ind\u00e9sirables.<\/p>\n<p>Il s&#8217;agit des erreurs commises par au moins un joueur pendant un match en enfreignant involontairement les r\u00e8gles du jeu. Les Game Play Errors (GPE) peuvent se produire pour de nombreuses raisons : les joueurs sont fatigu\u00e9s ou distraits, ils jouents trop vite, ils ne connaissent pas assez bien les cartes ou les r\u00e8gles qui s&#8217;appliquent \u00e0 une situation complexe. Ces situations n&#8217;ont rien d&#8217;exceptionnel, c&#8217;est pourquoi les GPE sont tr\u00e8s courantes.<\/em><\/div>\n<p>Beaucoup d&#8217;infractions rentrent dans cette cat\u00e9gorie et il serait impossible d&#8217;en tenir une liste exhaustive.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u00c9tant donn\u00e9e la complexit\u00e9 de Magic, il est impossible de dresser la liste de toutes les erreurs susceptibles de se produire. Ce document doit \u00eatre compr\u00e9hensible, et il doit \u00eatre possible de l&#8217;apprendre. Si nous listions tout, et que nous traitions chaque cas particulier, ce document contiendrait des centaines de pages et serait inutilisable. \u00c0 la place, nous s\u00e9parons les GPEs en cat\u00e9gories g\u00e9n\u00e9rales, \u00e0 savoir les six erreurs relatives au jeu d\u00e9finies dans l&#8217;IPG.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Les sections ci-dessous ont pour but de donner aux arbitres des instructions g\u00e9n\u00e9rales permettant de r\u00e9soudre les Game Play Errors.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il peut sembler difficile, au premier regard, de voir \u00e0 quelle cat\u00e9gorie appartiennent certaines infractions particuli\u00e8res. Une lecture attentive et exhaustive de l&#8217;infraction \u2014 la d\u00e9finition, la philosophie et les proc\u00e9dures suppl\u00e9mentaires \u2014 peut aider \u00e0 d\u00e9terminer la bonne cat\u00e9gorie.<\/em><\/div><\/p>\n<p>On part du principe que la plupart des Game Play Errors ont \u00e9t\u00e9 commises de mani\u00e8re non intentionnelle.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Si un joueur commet une erreur de jeu de fa\u00e7on intentionnelle, il faut d&#8217;abord envisager l&#8217;infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Conduite antisportive \u2014 Triche<\/a>. Cependant, il est important de remarquer que toutes les erreurs de jeu ne sont pas de la triche. En pratique, tr\u00e8s peu en sont.<br \/>\nNous partons du principe que les joueurs sont honn\u00eates et bien intentionn\u00e9s : quand nous arrivons \u00e0 une table, nous n&#8217;accusons pas les joueurs de tricher. Il se peut que \u00e7a change apr\u00e8s avoir pos\u00e9 quelques questions mais notre hypoth\u00e8se de d\u00e9part est que nous avons affaire \u00e0 une erreur commise de bonne foi.<\/div>\n<p>Si l&#8217;arbitre estime que l&#8217;erreur a \u00e9t\u00e9 commise intentionnellement, il doit se demander tout d&#8217;abord si une infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-fr\/\">Conduite antisportive \u2014 Triche<\/a> a eu lieu.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> C&#8217;est le revers de la m\u00e9daille ; bien que la t\u00e2che d&#8217;un arbitre soit toujours d&#8217;aider les joueurs, nous ne devons jamais oublier qu&#8217;ils peuvent mentir ou tricher pour en tirer avantage. L&#8217;exp\u00e9rience et les conseils d&#8217;arbitres plus exp\u00e9riment\u00e9s peuvent aider \u00e0 interpr\u00e9ter correctement la situation et \u00e0 d\u00e9couvrir si le joueur \u00e9tait conscient ou non de commettre une infraction.<\/div>\n<p>\u00c0 l\u2019exception de l\u2019infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">\u00c9chec \u00e0 conserver un \u00e9tat de la partie l\u00e9gal<\/a> (Failure to maintain Game state ou FTMGS), dont la p\u00e9nalit\u00e9 n\u2019est jamais augment\u00e9e, la troisi\u00e8me p\u00e9nalit\u00e9 pour Game Play Error dans une m\u00eame cat\u00e9gorie et toutes les p\u00e9nalit\u00e9s suivantes sont augment\u00e9es en Game Loss. Pour les tournois se d\u00e9roulant sur plusieurs jours, le d\u00e9compte des p\u00e9nalit\u00e9s pour ces infractions est remis \u00e0 z\u00e9ro chaque jour.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nous voulons que les joueurs retiennent quelque chose de leurs erreurs et qu\u2019ils prennent garde \u00e0 ne pas les r\u00e9it\u00e9rer \u00e0 l\u2019avenir. Si un joueur commet des erreurs de fa\u00e7on r\u00e9p\u00e9t\u00e9e, le Warning ne fait pas son travail d\u2019appuyer la le\u00e7on, et donc nous devons augmenter la s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 de la p\u00e9nalit\u00e9 \u00e0 un Game Loss. Quand vous donnez une GPE \u00e0 un joueur, assurez-vous de lui demander s\u2019il a d\u00e9j\u00e0 commis cette infraction auparavant. Les tournois qui se d\u00e9roulent sur plusieurs journ\u00e9es r\u00e9initialisent ce compteur d\u2019un jour \u00e0 l\u2019autre parce qu\u2019on a d\u00e9termin\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait injuste de maintenir le parcours d\u2019augmentation \u00e0 trois sans tenir compte du nombre de rondes d\u2019un \u00e9v\u00e9nement \u2014 il est beaucoup plus facile d\u2019accumuler trois GPEs au cours des quinze rondes d\u2019un Grand Prix que dans les cinq rondes d\u2019un PPTQ. Enfin notez bien qu\u2019on parle de la troisi\u00e8me p\u00e9nalit\u00e9 (ou plus), pas du troisi\u00e8me Warning. Si un joueur a d\u00e9j\u00e0 re\u00e7u deux GRVs dont la p\u00e9nalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e en Game Loss \u00e0 chaque fois, et qu\u2019il commet une troisi\u00e8me GRV, la p\u00e9nalit\u00e9 de celle-ci est \u00e9galement augment\u00e9e en Game Loss. <\/em><\/p>\n<p><em>Concernant l\u2019infraction <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-fr\/\">\u00c9chec \u00e0 conserver un \u00e9tat de la partie l\u00e9gal<\/a>, pr\u00e9parez-vous \u00e0 ce que certains joueurs ne comprennent pas pourquoi ils re\u00e7oivent un Warning. \u201cMais m\u2019sieur l\u2019arbitre, je n\u2019ai rien fait de mal ?\u201d Prenez quelques instants pour expliquer au joueur pourquoi il re\u00e7oit ce Warning, et s\u2019il souhaite toujours en discuter, vous pouvez lui en reparler apr\u00e8s le match. Notez que la p\u00e9nalit\u00e9 pour cette infraction n&#8217;est pas augment\u00e9e comme le sont celles des autres GPEs. C\u2019est parce que nous ne voulons pas que les joueurs craignent d\u2019appeler l\u2019arbitre. Recevoir un Game Loss parce que l\u2019on n&#8217;a pas d\u00e9tect\u00e9 les erreurs de jeu de son adversaire n\u2019a pas de sens. Et, si c\u2019est la troisi\u00e8me fois pendant le tournoi que le joueur n\u2019a pas rep\u00e9r\u00e9 une erreur commise par son adversaire, celui-ci pourrait \u00eatre r\u00e9ticent \u00e0 appeler l\u2019arbitre et voir sa FTMGS augment\u00e9e, donc il choisira de faire semblant de n\u2019avoir rien remarqu\u00e9. Nous ne voulons pas que notre r\u00e8glement encourage \u00e0 tricher. Si nous n\u2019augmentons pas cette p\u00e9nalit\u00e9, pourquoi perdre du temps \u00e0 mettre des Warnings ? Il y a deux raisons : la premi\u00e8re est que recevoir un Warning est g\u00e9n\u00e9ralement suffisant pour rappeler au joueur qu\u2019il doit faire plus attention. La seconde est de pouvoir les enregistrer. Si un joueur a tendance \u00e0 recevoir beaucoup de FTMGS, et que l\u2019erreur associ\u00e9e est toujours en sa faveur, cela conf\u00e8re aux arbitres la capacit\u00e9 de garder la trace ces infractions \u2013 et quand elles s\u2019ajoutent \u00e0 la grande base de donn\u00e9es des infractions, nous pouvons ainsi en garder la trace au fil de plusieurs \u00e9v\u00e9nements.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2.1. Erreurs de jeu \u2014 Capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e manqu\u00e9e 2.4. Erreurs de jeu \u2014 Erreur lors de la proc\u00e9dure de mulligan 2.2. Erreurs de jeu \u2014 Observation de cartes suppl\u00e9mentaires 2.5. Erreurs de jeu \u2014 Violation d\u2019une r\u00e8gle du jeu 2.3. Erreurs de jeu \u2014 Erreur li\u00e9e \u00e0 une carte cach\u00e9e 2.6. 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