{"id":4827,"date":"2016-09-02T22:11:52","date_gmt":"2016-09-02T19:11:52","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4827"},"modified":"2017-04-08T22:11:39","modified_gmt":"2017-04-08T19:11:39","slug":"ipg1-4-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-de\/","title":{"rendered":"IPG 1.4 Zur\u00fcckdrehen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Einige in diesem Dokument beschriebene Vergehen erlauben es dem Judge \u00fcber ein m\u00f6gliches Zur\u00fcckdrehen nachzudenken.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Diese Vergehen sind <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\">IPG 2.5 Spielregelversto\u00df<\/a>, <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-de\/\">IPG 2.3 Verdeckter Kartenfehler<\/a>, und <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-de\/\">IPG 3.7 Missachtung der Kommunikationsregeln<\/a>.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Aufgrund der Menge der Informationen, die die Spieler m\u00f6glicherweise erhalten und damit ihre Spielweise beeinflussen k\u00f6nnten, wird das Zur\u00fcckdrehen als letzte M\u00f6glichkeit betrachtet und nur angewendet, wenn das Belassen der Spielsituation eine erheblich schlechtere L\u00f6sung w\u00e4re.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wahrscheinlich k\u00f6nnte ein ganzer Artikel zu diesem Thema geschrieben werden, und genau <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2013\/08\/20\/backups-embracing-the-rewind\/\" target=\"_blank\">das wurde gemacht<\/a>. Zusammenfassend gilt: Entscheide dich nicht un\u00fcberlegt f\u00fcr ein Zur\u00fcckdrehen. Die Handlungen der Spieler seit dem Vergehen und die M\u00f6glichkeit, dass dadurch alles verschlimmert wird, m\u00fcssen ber\u00fccksichtigt werden. Wir m\u00fcssen nicht immer zur\u00fcckdrehen. Es hei\u00dft nicht \u201edrehe zur\u00fcck, wenn du kannst, sonst lasse es sein\u201d, sondern \u201ebelasse die Spielsituation wie sie ist, au\u00dfer das Belassen ist eine erheblich schlimmere L\u00f6sung als das Zur\u00fcckdrehen\u201c. Bedenke dabei, dass beide Spieler f\u00fcr diese Spielsituation verantwortlich sind. Egal wie schlimm die Spielsituation nun ist, beide Spieler hatten die M\u00f6glichkeit, dies zu verhindern.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Gutes Zur\u00fcckdrehen w\u00fcrde in einer Spielsituation resultieren, bei der die erhaltenen Informationen keinen Unterschied machen und die Spielz\u00fcge dieselben bleiben (mit Ausnahme des Fehlers, der korrigiert wurde). Das bedeutet, dass das Zur\u00fcckdrehen auf Situationen mit m\u00f6glichst kleinen Entscheidungsb\u00e4umen beschr\u00e4nkt werden sollte.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist eine nette Art zu sagen, dass das Zur\u00fcckdrehen das Spiel nur wenig beeinflusst hat. Zum Beispiel spielt der aktive Spieler <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Terror&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Terror<\/a> auf eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wei%C3%9Fer+Ritter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wei\u00dfer Ritter<\/a> Kreatur, und der Wei\u00dfe Ritter wird in den Friedhof gelegt. In diesem Fall ist das Zur\u00fcckdrehen einfach und beeinflusst keine Entscheidungen. Nun f\u00fcgen wir dem Szenario weiteres hinzu. Der aktive Spieler hat Terror gespielt um einen Blocker zu entfernen und dann mit all seinen bzw. ihren Kreaturen anzugreifen. In diesem Fall wurden mehr Entscheidungen getroffen. Ein Zur\u00fcckdrehen ist akzeptabel, aber es k\u00f6nnte den Angriff ver\u00e4ndern. Schlie\u00dflich k\u00f6nnte der aktive Spieler Terror auf den Ritter gespielt haben und angegriffen haben. Danach hat der Gegner geblockt. Auf beiden Seiten wurden w\u00e4hrend der Kampfphase F\u00e4higkeiten und vielleicht sogar Spr\u00fcche gespielt. In diesem Fall wurden zu viele Informationen aufgedeckt. Bis zum Zeitpunkt des Fehlers zur\u00fcckzudrehen w\u00fcrde den Fluss des Zuges drastisch ver\u00e4ndern. Je weniger Entscheidungen, desto eher ist ein Zur\u00fcckdrehen akzeptabel.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Nur der <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr1-7\/\">Head Judge<\/a> kann das Zur\u00fcckdrehen autorisieren. Auf gr\u00f6\u00dferen Turnieren k\u00f6nnen sie diese Befugnis auch den Teamleitern erteilen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies sollte nicht \u00fcberraschend sein. Immer wenn du dabei bist, etwas zu tun, das nicht einfach wieder r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden kann (so wie ein f\u00e4lschlicherweise vergebenes Game Loss, oder ein mangelhaftes Zur\u00fcckdrehen), muss zuerst der Head Judge benachrichtigt werden. Bei gro\u00dfen Turnieren, wie GPs oder SCG Opens, kann der Head Judge die Befugnis zur\u00fcckzudrehen auch den Teamleitern erteilen. Ist dies der Fall, wird dies beim Judge Treffen mitgeteilt. Dies hei\u00dft aber nicht, dass du vor einem Zur\u00fcckdrehen nicht zuerst den Head Judge um Rat fragen kannst.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Um das Zur\u00fcckdrehen durchzuf\u00fchren, muss jede einzelne Aktion seit dem Fehler r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden, beginnend mit der Letzten und von dort aus r\u00fcckw\u00e4rts arbeitend. Jede Aktion muss r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden; die Reihenfolge darf nicht ver\u00e4ndert und kein Teil darf ausgelassen werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Frag die Spieler was alles passiert ist. Bevor du ein Zur\u00fcckdrehen machst, solltest du ein klares Verst\u00e4ndnis jeder Aktion haben, die zur\u00fcckgedreht werden muss. Es sollte kein \u201cIch bin nicht sicher, welche L\u00e4nder getappt waren\u201d und kein \u201cIch wei\u00df nicht mehr, ob er mit dieser Kreatur angegriffen hat oder er sie f\u00fcr die aktivierte F\u00e4higkeit getappt hat\u201c geben. Mache jede Aktion in der richtigen Reigenfolge r\u00fcckg\u00e4ngig. Nichts kann \u00fcbersprungen oder ver\u00e4ndert werden. Du musst genau zum Zeitpunkt des Fehlers zur\u00fcckgehen, exakt in der Reihenfolge, in der jede Aktion passiert ist. Damit sollen die Spieler und du gesch\u00fctzt werden. Wenn du alles genau in der umgekehrten Reihenfolge r\u00fcckg\u00e4ngig machst, verstehen die Spieler, was vor sich geht.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die Identit\u00e4t einer Karte in einer r\u00fcckg\u00e4ngig zu machenden Aktion f\u00fcr einen Spieler unbekannt ist (meist, weil eine Karte gezogen wurde), wird eine der m\u00f6glichen Karten zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein Kartenziehen zur\u00fcckzudrehen kann die Anwesenden nerv\u00f6s machen. Es ist eigentlich nicht kompliziert, sollte aber trotzdem nicht leichtsinnig getan werden. Wenn du ein Kartenziehen r\u00fcckg\u00e4ngig machst, lege die Karte dorthin wo sie herkommt. Ist die konkrete Karte nicht allen Spielern bekannt, lege eine zuf\u00e4llige Karte zur\u00fcck. Musst du nun als Teil des Zur\u00fcckdrehens mischen, <strong>nachdem<\/strong> du eine Karte zur\u00fcckgelegt hast, richtest du mit dem Zur\u00fcckdrehen wahrscheinlich mehr Schaden an, als dass du gutes tust. Eine zuf\u00e4llige Karte aus der Hand eines Spielers wieder in die Bibliothek zu mischen, ist praktisch die Definition von \u201cst\u00f6rend\u201d. Weiter unten wird eine M\u00f6glichkeit beschrieben, diese Wirkung zu vermeiden.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ein Mischen wird r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht, indem der Teil des Decks gemischt wird dessen Reihenfolge zuf\u00e4llig war, nachdem der Rest des Zur\u00fcckdrehens ausgef\u00fchrt wurde. Eine Karte, die nach dem Begehen des Fehlers einem Spieler regelkonform bekannt wurde, wird nicht als zuf\u00e4llig erachtet und wird nach dem Mischen wieder an die entsprechende Stelle des Decks zur\u00fcckgelegt.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wie wird ein Mischen zur\u00fcckgedreht? Mische noch einmal. Wie wird mehrfaches Mischen zur\u00fcckgedreht? Ein einmaliges Mischen. \u00dcbertreibe es nicht. Erinnere dich daran, bekannte Karten zu ber\u00fccksichtigen und ob sie das Mischen \u201c\u00fcberleben\u201d sollten. Dieser letzte Satz \u00fcber Karten, die auf legale Art und Weise bekannt wurden, findet auf gezogene Karten, die zur\u00fcckgelegt werden, Anwendung. Werden sie nach dem Fehler richtigerweise gezogen, sind sie einem Spieler bekannt. Da wahrscheinlich nicht mehr klar ist, welche Karte gezogen wurde, wird eine zuf\u00e4llige Karte zur\u00fcckgelegt und diese wird nicht zur\u00fcckgemischt. Dieses Prinzip hat eine komische Interaktion mit der Schl\u00fcsselwortaktion Hellsicht (welche auch auf legale Art und Weise bekannt sein kann). Diese Interaktion ist mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit nicht gewollt und wird hoffentlich in der n\u00e4chsten Aktualisierung\u00a0 des Leitfadens korrigiert.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Das Zur\u00fcckdrehen von Situationen mit zuf\u00e4lligen und\/oder unbekannten Elementen sollte mit \u00e4u\u00dferster Vorsicht behandelt werden, besonders wenn sie eine Situation erzeugen oder auch nur erzeugen k\u00f6nnten, in der ein Spieler andere Karten erh\u00e4lt, als er eigentlich h\u00e4tte haben sollen. Zum Beispiel sollte das Zur\u00fccklegen von Karten in die Bibliothek eines Spielers, der die F\u00e4higkeit hat seine Bibliothek zu mischen, vermieden werden, au\u00dfer es handelt sich um eine \u00e4u\u00dferst au\u00dfergew\u00f6hnliche Situation.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Jedes Mal, wenn du Karten aus der Hand eines Spielers zur\u00fccklegst, riskierst du die Partie drastisch zu ver\u00e4ndern. Zum Beispiel k\u00f6nnte sich ein Spieler seit seiner Starthand eine konkrete Karteaufgespart haben. In einem Zur\u00fcckdrehen wird diese Karte vielleicht zuf\u00e4llig auf die Bibliothek gelegt. Dann geht die Partie weiter und der Gegner legt diese Karte in den Friedhof. Oder wir legen eine nutzlose Karte auf die Bibliothek und sie aktivieren ein Fetchland um diese wegzumischen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Einige Ma\u00dfnahmen beschreiben, dass ein \u201eEinfaches Zur\u00fcckdrehen\u201c durchgef\u00fchrt werden kann. Das hei\u00dft, dass nur die letzte abgeschlossene Aktion (oder eine laufende) r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht wird. Das einfache Zur\u00fcckdrehen wird manchmal genutzt um einen anderen Teil der vorgesehenen Ma\u00dfnahme zu vereinfachen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Beim <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\">Spielregelversto\u00df<\/a> und <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-de\/\">Verdekter Kartenfehler<\/a> wird, falls sinnvoll, ein einfaches Zur\u00fcckdrehen vorgeschlagen, bevor weitere Ma\u00dfnahmen ergriffen werden. Dies beschreibt was ein einfaches Zur\u00fcckdrehen ist. Einfaches Zur\u00fcckdrehen ist auf eine Aktion beschr\u00e4nkt und existiert nur um durch die anderen Ma\u00dfnahmen intuitive Resultate zu erreichen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ein einfaches Zur\u00fcckdrehen sollte keine zuf\u00e4lligen Elemente beinhalten.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wird beim Zur\u00fcckdrehen ein Mischen, ein Kartenziehen oder \u00c4hnliches r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht, handelt es sich nicht mehr um ein \u201ceinfaches\u201d Zur\u00fcckdrehen. Stoppe hier.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einige in diesem Dokument beschriebene Vergehen erlauben es dem Judge \u00fcber ein m\u00f6gliches Zur\u00fcckdrehen nachzudenken. Aufgrund der Menge der Informationen, die die Spieler m\u00f6glicherweise erhalten und damit ihre Spielweise beeinflussen k\u00f6nnten, wird das Zur\u00fcckdrehen als letzte M\u00f6glichkeit betrachtet und nur angewendet, wenn das Belassen der Spielsituation eine erheblich schlechtere L\u00f6sung w\u00e4re. 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