{"id":4831,"date":"2016-09-02T22:13:29","date_gmt":"2016-09-02T19:13:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4831"},"modified":"2017-05-07T13:10:27","modified_gmt":"2017-05-07T10:10:27","slug":"ipg2-1-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-de\/","title":{"rendered":"IPG 2.1 Spielfehler \u2014 Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit wird ausgel\u00f6st, aber der Spieler, der die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit kontrolliert, demonstriert nicht, dass er sich der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit bewusst ist, wenn sie zum ersten Mal einen sichtbaren Einfluss auf das Spielgeschehen h\u00e4tte.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -5px\">Keines<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um das Ausf\u00fchrliche Regelwerk zu zitieren:<\/em><\/p>\n<div style=\"padding-left: 15px\"><em>\u201e<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr603\/\">603.1<\/a> Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten haben eine Ausl\u00f6sebedingung und einen Effekt. Sie werden geschrieben als \u201e[Ausl\u00f6sebedingung], [Effekt]\u201c und beginnen mit den Worten \u201eWenn\u201c, \u201eImmer wenn\u201c oder \u201eZu\u201c. Sie k\u00f6nnen auch in der Form \u201e[Wenn\/Immer wenn\/Zu] [Ausl\u00f6seereignis], [Effekt]\u201c beschrieben werden. Immer wenn ein Spieler, Spielereignis oder ein Spielstatus mit dem Ausl\u00f6seereignis einer ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit \u00fcbereinstimmt, wird diese F\u00e4higkeit ausgel\u00f6st.\u201c<\/em><\/div>\n<p><em><br \/>\nAllgemein gesagt, muss der Spieler zeigen, dass er sich der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit bewusst ist, nachdem diese ausgel\u00f6st wurde, aber bevor sie \u201eerstmals eine Rolle spielt\u201c. F\u00fcr ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die einer physischen Aktion bed\u00fcrfen, ist eine m\u00fcndliche Best\u00e4tigung nicht ausreichend. Die physische Aktion muss zum richtigen Zeitpunkt durchgef\u00fchrt werden. Es gibt tausende ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit im Spiel und sie unterscheiden sich alle ein wenig in ihrer Funktionsweise. Einige brauchen Ziele, Andere ben\u00f6tigen Entscheidungen der Gegner und wieder Andere erfordern eine physische Aktion bei der Verrechnung, Weitere sind unsichtbar, usw. Der Zeitpunkt, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit \u201cerstmals eine Rolle spielt\u201c, kann also nicht mit einem einzelnen Satz definiert werden. Wir werden in diesem Abschnitt immer wieder auf diese Formulierung zur\u00fcckkommen.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Der Zeitpunkt, zu dem der Spieler zeigen muss, dass er sich der F\u00e4higkeit bewusst ist, h\u00e4ngt davon ab, wie die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit das Spielgeschehen beeinflussen w\u00fcrde.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist eine andere Art zu sagen, dass ber\u00fccksichtigt werden muss, was die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit macht, um zu ermitteln, ob der Spieler sie vergessen hat. Der Zeitpunkt, zu dem die F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle spielt, h\u00e4ngt von ihrer Einordnung in die vier unten genannten Kategorien ab. Beachte, dass dies eine umfassende Liste ist \u2013 alle ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten im Spiel k\u00f6nnen einer der folgenden Kategorien zugeordnet werden.<\/em><\/div>\n<ul style=\"margin-top: 0px;text-align: justify\">\n<li><strong>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, f\u00fcr die ihr Beherrscher Ziele (au\u00dfer \u201eeinen Gegner deiner Wahl\u201c), Modi, oder andere Entscheidungen treffen muss, sowie die F\u00e4higkeit auf den Stapel gelegt wird<\/strong>: Der Beherrscher muss diese Entscheidungen ank\u00fcndigen, bevor er das n\u00e4chste Mal Priorit\u00e4t abgibt.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies sind ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die erstmals eine Rolle spielen, wenn sie auf den Stapel gelegt werden. Um solche ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten nicht zu vers\u00e4umen, muss ihr Beherrscher daran denken, die damit verbundenen Entscheidungen sofort zu treffen.<\/em><br \/>\n<em><strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=F%C3%BCrsprecher+der+Bestie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">F\u00fcrsprecher der Bestie<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arch%C3%A4omagierin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arch\u00e4omagierin<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=F%C3%A4ulnismagier&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">F\u00e4ulnismagier<\/a><\/em><br \/>\n<em> Bei ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten, die einen Gegner als Ziel haben, wird dieser bei einer Zwei-Spieler-Partie automatisch bestimmt. Der Beherrscher braucht diese Entscheidung nicht explizit zu treffen. Der Spieler ist jedoch noch nicht aus dem Schneider \u2014 er muss zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt anzeigen, dass er sich der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit bewusst ist, je nachdem, in welche der drei \u00fcbrigen Kategorien der Effekt f\u00e4llt. Genauso gilt, dass nicht automatisch der Gegner als Ziel bestimmt wird, wenn die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit \u201eeinen Spieler deiner Wahl\u201c ben\u00f6tigt. Selbst wenn es \u201eoffensichtlich\u201c ist, dass man damit den Gegner anzielen m\u00f6chte.<\/em><\/div><\/li>\n<li><strong>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die den sichtbaren Spielzustand (inklusive des Lebenspunktestands) ver\u00e4ndert oder bei ihrer Verrechnung bestimmte Entscheidungen verlangt<\/strong>: Der Beherrscher muss die entsprechenden Aktionen durchf\u00fchren oder die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit best\u00e4tigen, bevor er andere Spielaktionen durchf\u00fchrt, die nur nach dem Verrechnen der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit durchgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen (wie das Wirken einer Hexerei oder das Durchf\u00fchren einer Aktion im n\u00e4chsten Segment oder in der n\u00e4chsten Phase).<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies sind ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die bei der Verrechnung erstmals eine Rolle spielen. Um diese ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten nicht zu vers\u00e4umen, muss ihr Beherrscher daran denken, die entsprechenden Entscheidungen zu treffen oder Aktionen durchzuf\u00fchren (oder den Gegner dazu auffordern), wenn die F\u00e4higkeit verrechnet wird. Der Spieler kann auch dem Gegner klarstellen, zu welchem Ergebnis die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit f\u00fchrt, sobald diese verrechnet wird, um diese nicht zu vers\u00e4umen. Einfach nur \u201aTrigger\u2018 zu sagen, ist nicht ausreichend. Man muss klar erl\u00e4utern, was die spezifische F\u00e4higkeit macht.<\/em><br \/>\n<em><strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ainok-F%C3%BChrer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ainok-F\u00fchrer<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Brennende+Erde&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Brennende Erde<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Abzan-Geschwaderf%C3%BChrer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Abzan-Geschwaderf\u00fchrer<\/a><\/em><br \/>\n<em>Dies ist bei weitem die h\u00e4ufigste Art ausgel\u00f6ster F\u00e4higkeiten, die im Spiel vorkommt. Die meisten ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten beinhalten offensichtliche sichtbare Aktionen, wie zum Beispiel das Kartenziehen, das Bewegen von Objekten von einer Zone in eine Andere oder das \u00c4ndern des Zustands von bleibenden Karten. Beachte, dass der Lebenspunktestand zum sichtbaren Spielzustand geh\u00f6rt \u2013 dies impliziert, dass ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten die einem Spieler Schaden zuf\u00fcgen oder Lebenspunkte geben ebenfalls zu diesem Zeitpunkt erstmals eine Rolle spielen und die Ver\u00e4nderung entsprechend festgehalten werden muss.<\/em><\/div><br \/>\nBeachte, dass das Passen der Priorit\u00e4t, das Wirken eines Spontanzaubers oder das Aktivieren einer F\u00e4higkeit nicht unbedingt bedeutet, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wurde, weil sie sich immer noch auf dem Stapel befinden k\u00f6nnte.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Im Zweifel wird bei der Ermittlung f\u00fcr den Spieler entschieden \u2013 es muss schon einiges passieren, damit eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit als vergessen gilt. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Zauberspruch w\u00e4hrend des Versorgungssgements wirkt, wird angenommen, dass die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten des Versorgungssegments immer noch auf dem Stapel sind und nicht vergessen wurden.<\/em><\/div><\/li>\n<li><strong>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die die Regeln des Spiels ver\u00e4ndert<\/strong>: Der Beherrscher muss die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit anzeigen oder seinen Gegner daran hindern, eine daraus resultierende illegale Aktion durchzuf\u00fchren.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies sind ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die erstmals eine Rolle spielen, wenn der Gegner eine ansonsten illegale Aktion durchf\u00fchren w\u00fcrde. Um solche ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten nicht zu vers\u00e4umen, muss der Beherrscher dieser F\u00e4higkeiten diese zur richtigen Zeit ank\u00fcndigen und\/oder den Gegner aktiv daran hindern eine Aktion durchzuf\u00fchren, die nach der Verrechnung der F\u00e4higkeit nicht mehr m\u00f6glich ist.<\/em><br \/>\n<em><strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Laugenelementar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Laugenelementar<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lavinia+aus+dem+Zehnten&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lavinia aus dem Zehnten<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Frostmauer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Frostmauer<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loderherz-Wolf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loderherz-Wolf<\/a><\/em><br \/>\n<em>Die Spieler sind nicht gezwungen, davon auszugehen, dass eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit verrechnet wurde, wenn der Gegner diese noch nicht best\u00e4tigt hat. Wenn sie wollen, k\u00f6nnen die Spieler so handeln, als ob eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit des Gegners vergessen wurde. Sie m\u00fcssen jedoch annehmen, dass der Gegner sie stoppt, wenn sie eine Aktion durchf\u00fchren, die die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht erlaubt.<\/em><br \/>\n<em>Greift beispielsweise Abelard Nutella mit einem <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loderherz-Wolf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loderherz-Wolf<\/a> an und erw\u00e4hnt nicht sofort dessen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, kann Nutella versuchen mit einem aktivierten <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%84ndergew%C3%B6lbe&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c4ndergew\u00f6lbe<\/a> zu blocken. Erkl\u00e4rt nun Abelard diesen Block nicht als unzul\u00e4ssig, bevor er eine Aktion durchf\u00fchrt oder mit dem Kampf fortf\u00e4hrt, hat Abelard seine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen. M\u00f6chte ein Spieler ein solches \u201eMissed Trigger Gambit\u201c, wie wir es nennen, durchf\u00fchren, riskiert er Informationen \u00fcber die Karten auf seiner Hand oder \u00fcber seine geplanten Spielz\u00fcge preiszugeben. Schlimmer noch: Setzt ein Spieler darauf, dass sein Gegner eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit dieser Art vergisst, kann er auf Spielz\u00fcge festgelegt werden, die er andernfalls nicht gemacht h\u00e4tte.<\/em><br \/>\n<em>F\u00fcr das oben genannte Beispiel bedeutet dies: H\u00e4lt Abelard Nutella vom Blocken mit \u00c4ndergew\u00f6lbe ab, wird die Aktivierung von \u00c4ndergew\u00f6lbe nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht und das Mana wird auch nicht \u201ezur\u00fcckerstattet\u201c.<\/em><\/div><\/li>\n<li><strong>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die den Spielzustand nicht sichtbar ver\u00e4ndert<\/strong>: Sobald sie zum ersten Mal einen sichtbaren Effekt hat, muss ihr Beherrscher die Ver\u00e4nderung entsprechend deutlich machen.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies sind ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die nicht sofort sichtbar werden, aber zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt nach der Ausl\u00f6sung erstmals Rolle spielen. Beispiele daf\u00fcr sind eine Kreatur, die eine F\u00e4higkeit erh\u00e4lt, eine Kreatur die einen Bonus auf St\u00e4rke und Widerstandskraft bekommt (aber keine Marken) oder eine Kreatur, die Schaden erh\u00e4lt. Jedes dieser Beispiele ist ein Effekt, der \u00fcblicherweise nicht sichtbar dargestellt wird. Allerdings kann das Ergebnis dieser Effekte sp\u00e4ter eine sichtbare Auswirkung haben. Nehmen wir beispielsweise an, dass Norville einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%84therblitz&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c4therblitz<\/a> kontrolliert w\u00e4hrend Anise einen 3\/3 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=H%C3%BCgelriese&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">H\u00fcgelriese<\/a> wirkt und keiner der Spieler die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erw\u00e4hnt. F\u00fcgt nun Norville sp\u00e4ter im selben Zug dem H\u00fcgelriesen einen weiteren Schadenspunkt zu, hat Norville die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit von \u00c4therblitz nicht vergessen, wenn er zu jenem Zeitpunkt Anise dazu auffordert, ihre Kreatur auf den Friedhof zu legen. In diesem Fall ist der Zeitpunkt, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle spielt, derjenige als die Kreatur von Anise t\u00f6dlichen Schaden erh\u00e4lt.<br \/>\n<strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Boros-Elite&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Boros-Elite<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Steppenluchs&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Steppenluchs<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zhur-Taa-Urwesen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zhur-Taa-Urwesen<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+die+zerfetzten+Zeitalter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Emrakul, die zerfetzten Zeitalter<\/a>.<br \/>\nViele verstehen diese Kategorie nicht ganz und daher wird sie weiter unten ausf\u00fchrlicher erkl\u00e4rt. Standardm\u00e4\u00dfig wird aber davon ausgegangen, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit zum richtigen Zeitpunkt verrechnet wurde.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls eine der oben genannten Forderungen erf\u00fcllt wurde, werden weitere Probleme als <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\">Game Play Error \u2014 Game Rule Violation<\/a> betrachtet.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>So praktisch es f\u00fcr uns Judges auch sein mag, zuvor best\u00e4tigte aber problematisch ausgef\u00fchrte ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten als vergessen zu deklarieren, m\u00fcssen sie dennoch als ein anderes Vergehen behandelt werden.<\/em><br \/>\n<em>Angenommen, Aceton greift Neutrino mit einem ungeblockten <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lauben-Elf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lauben-Elf<\/a> an, der mit einem <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Schwert+aus+Schmaus+und+Hunger&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Schwert aus Schmaus und Hunger<\/a> ausger\u00fcstet ist. W\u00e4hrend des Kampfschadensegments enttappt Aceton seine L\u00e4nder, aber beide Spieler vergessen, dass Neutrino eine Karte abwerfen muss. Auch wenn dies nach der zweiten Hauptphase erst bemerkt wird, muss dies als Game Rule Violation (Spielregelversto\u00df) angesehen werden, indem entweder zur\u00fcckgedreht wird oder indem die angemessene Teilkorrekturma\u00dfnahme angewendet wird, und nicht einfach, indem Neutrino gefragt wird, ob er die F\u00e4higkeit des Abwerfens einer Karte auf den Stapel legen m\u00f6chte. Es ist also eine Game Rule Violation, wenn du die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit zum richtigen Zeitpunkt oder fr\u00fcher best\u00e4tigst, und ihre Verrechnung dann vers\u00e4umst, weil mehrerer Dinge auf dem Stapel sind.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Bewirkt eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nichts anderes, au\u00dfer eine verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit zu erzeugen, wird diese automatisch verrechnet, ohne dass sie einer Best\u00e4tigung bedarf. Dass sich der Spieler der verz\u00f6gert-ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit bewusst ist, muss er zum entsprechenden Zeitpunkt anzeigen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Der erste Satz impliziert, dass zum Beispiel die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vom <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verrat+aus+dem+Jenseits&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verrat aus dem Jenseits<\/a> nicht vers\u00e4umt werden kann. Der zweite Satz weist jedoch darauf hin, dass die verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die den Spielzustand sichtbar ver\u00e4ndert, ihrerseits vers\u00e4umt werden kann, wenn sie nicht zu dem Zeitpunkt best\u00e4tigt wird, zu dem sie erstmals eine Rolle spielt. Stirbt die Kreatur von Ned, w\u00e4hrend Abe einen Verrat aus dem Jenseits kontrolliert, wird die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit durchgef\u00fchrt. Abe kann die resultierende verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit aber immer noch vergessen, wenn er den Zug abgibt ohne die Kreatur ins Spiel zur\u00fcckzubringen oder auf andere Art und Weise auf die F\u00e4higkeit hinweist. Damit wird der Spielweise der Spieler entgegengekommen. Die Erzeugung der verz\u00f6gert-ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit ist nicht \u201erelevant\u201c, ihre Verrechnung jedoch schon.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Bewirkt eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nichts anderes, als eine oder mehrere Kopien eines Zauberspruchs oder einer F\u00e4higkeit zu erzeugen (wie Sturm oder Chiffrieren), wird diese automatisch verrechnet, aber der Spieler muss die Existenz der daraus resultierenden Objekte nach den oben beschriebenen Ma\u00dfst\u00e4ben deutlich machen (auch wenn es sich bei den Objekten nicht um ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten handeln sollte).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Die Sturm-F\u00e4higkeit von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Die+Baracken+leeren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Die Baracken leeren<\/a> wird nicht als Vergessen betrachtet, auch wenn der Beherrscher des Zauberspruchs die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht explizit ansagt bevor er nach dem Wirken Priorit\u00e4t abgibt. Vergisst nun aber dieser Spieler die zus\u00e4tzlichen Goblins auf das Spielfeld zu legen, bevor er seinen Zug fortsetzt, wird die ausgel\u00f6ste Sturm-F\u00e4higkeit als vergessen betrachtet. Auch damit wird der Spielweise der Spieler entgegengekommen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit keinen Einfluss auf das Spielgeschehen h\u00e4tte, ist es kein Regelversto\u00df diese nicht anzuzeigen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nur vereinzelt spielen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten keine Rolle. Bei der Bestimmung, ob eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit einen Einfluss auf das Spiel hat, solltest du nicht ber\u00fccksichtigen wie wahrscheinlich der Gegner eine optionale Aktion, die durch die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erlaubt ist, durchf\u00fchren wird. Die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Entweihender+D%C3%A4mon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Entweihender D\u00e4mon<\/a>, der getappt ist, sollte trotzdem best\u00e4tigt werden und der Gegner sollte darauf hingewiesen werden, dass er eine Kreatur opfern kann, auch wenn der Entweihende D\u00e4mon bereits getappt ist.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Sollte beispielsweise ein Spieler keine Kreaturen kontrollieren, muss dieser eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die ihn anweist eine Kreatur zu opfern, nicht anzeigen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein weiteres Beispiel f\u00fcr eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die keinen Einfluss auf das Spiel hat, kommt in einem Szenario vor, in dem ein Spieler nur mit einem Kluftscaeda angreift. Der Kluftscaeda selbst ist das einzige legale Ziel f\u00fcr die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit. Da er schon Flugf\u00e4higkeit hat, ist die zweite Instanz aber \u00fcberfl\u00fcssig. Diese ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit spielt also keine Rolle und sie absichtlich zu ignorieren w\u00e4re kein Versto\u00df.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Genauso gilt f\u00fcr eine optionale ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit ohne sichtbaren Effekt: Best\u00e4tigt ein Spieler eine solche F\u00e4higkeit, wird angenommen, dass sich der Spieler entschieden hat, die Option zu nutzen, falls der Gegner nicht darauf reagiert.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies gilt f\u00fcr die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten bei denen ein \u201ckann\u201d steht. Weist ein Spieler auf eine optionale ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit hin, und hat diese bei der Verrechnung keinen sichtbaren Effekt, wird angenommen, dass sich der Spieler f\u00fcr den \u201eKann\u201c-Teil entschieden hat. Diese Annahme gilt allerdings nur wenn der Gegner nicht darauf reagiert. Tut er dies n\u00e4mlich, musst du klarstellen, ob du dich f\u00fcr oder gegen das \u201eKann\u201c entscheidest. Dies ist insbesondere wichtig in Formaten mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Eldrazi-Nachahmer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Eldrazi-Nachahmer<\/a> und <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zergliedern&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zergliedern<\/a>. \ud83d\ude09<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Judges greifen bei einem Missed Trigger nicht ein, au\u00dfer sie haben die Absicht ein Warning zu vergeben oder den Verdacht, dass der Beherrscher seine ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten absichtlich \u201evergisst\u201c.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wenn du als Zuschauer oder Judge ein Match beobachtest, solltest du an dieses wichtige Detail denken. Bereits die Frage, ob der Spieler eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit best\u00e4tigt hat, ist eine Erinnerung an die F\u00e4higkeit. Schlimmer noch ist, auf eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit aufmerksam zu machen, bevor diese erstmals eine Rolle spielt. Dies gibt dem Spieler die Gelegenheit sie danach zu best\u00e4tigen. Unter Umst\u00e4nden k\u00f6nnte dieser Fehler von einem Gegner als parteiisch oder sogar als erhebliche Hilfestellung aufgefasst werden. Begeht ein Zuschauer diesen Fehler, k\u00f6nnte es als <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-2-de\/\">Tournament Error \u2013 Outside Assistance<\/a> (Hilfe von Au\u00dfen) betrachtet werden. Offensichtlich muss so etwas vermieden werden.<\/em><\/p>\n<p><em>Ausgenommen davon ist nat\u00fcrlich, wenn ein Judge ein Warning vergeben muss oder eine Untersuchung eines Spielers auf <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-de\/\">Cheating<\/a>. Die Bed\u00fcrfnisse des Turniers \u2013 vor allem das Sicherstellen seiner Integrit\u00e4t \u2013 sind wichtiger als diejenigen eines einzelnen Matches.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Kontrolliert ein Spieler einen anderen Spieler, ist dieser f\u00fcr dessen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten verantwortlich, zus\u00e4tzlich zu seinen eigenen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Falls ein Spieler einen anderen Spieler kontrolliert, dann ist der kontrollierende Spieler verantwortlich daf\u00fcr, an die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten des kontrollierten Spielers zu denken. Es gibt keinen Unterschied bei der Behandlung dieses Versto\u00dfes, au\u00dfer dass der kontrollierende Spieler keine ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten vergessen kann. Weder seine eigenen noch die des Spielers, die er kontrolliert. Bei der Anwendung irgendwelcher unten genannter Ma\u00dfnahmen gilt der kontrollierte Spieler als Gegner.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ritter+der+Ehrlosigkeit&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ritter der Ehrlosigkeit<\/a> (eine 2\/1 Kreatur mit Edelmut) greift alleine an. Sein Beherrscher sagt \u201eDu bekommst zwei Schaden.\u201c<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>(Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erh\u00e4lt diese Kreatur +1\/+1 bis zum Ende des Zuges.) In diesem Szenario spielt die F\u00e4higkeit erstmals im Kampfschadensegment eine Rolle. Es ist eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die das Spiel auf eine unsichtbare Art und Weise beeinflusst. Wenn darauf hingewiesen wird, dass der Ritter &#8220;f\u00fcr 2 Schaden angreift&#8221;, hat der Spieler seine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen, auch wenn er dies vor dem Kampfschadensegment erkl\u00e4rt.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin vergisst, die letzte Zeitmarke von einer ausgesetzten Karte zu entfernen und zieht eine Karte in ihrem Ziehsegment.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>(Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr.) In diesem Szenario spielt die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erstmals vor dem Ziehsegment eine Rolle. Es handelt sich um eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die den Spielzustand in einer sichtbaren Art und Weise beeinflusst. Hat der Spieler eine Karte gezogen, wurde der Zeitpunkt \u00fcbersprungen, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erstmals den Spielzustand beeinflusst h\u00e4tte.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Ein Spieler wirkt einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Manischer+Vandale&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Manischer Vandale<\/a> und vergisst seine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, indem er kein Ziel f\u00fcr diese bestimmt. Er merkt dies erst, nachdem er einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>(Wenn der Manische Vandale ins Spiel kommt, zerst\u00f6re ein Artefakt deiner Wahl.) In diesem Szenario spielt die F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle, wenn der Spieler Priorit\u00e4t abgibt. Dies ist eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die verlangt, dass ihr Beherrscher ein Ziel w\u00e4hlt.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Eine Spielerin vergisst, den Engel-Kreaturenspielstein ihres <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Geist+von+Sankt+Traft&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Geist von Sankt Traft<\/a> am Ende des Kampfes ins Exil zu schicken. Sie bemerkt den Fehler beim Blocker deklarieren im n\u00e4chsten Zug.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>In diesem Szenario spielt die F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle, bevor der Spieler seine Kampfphase verl\u00e4sst. Dies ist eine verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die den Spielzustand sichtbar ver\u00e4ndert.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten kommen h\u00e4ufig vor und sind unsichtbar. Daher sollten die Spieler nicht allzu hart daf\u00fcr bestraft werden, wenn sie eine davon vergessen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Es ist ziemlich einfach ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten zu vergessen, da es viele davon gibt und sie meistens nicht sichtbar dargestellt sind. Die meisten bringen Vorteile und falls dies nicht der Fall ist, wird der Gegner motiviert sein, sich an sie zu erinnern. Au\u00dferdem k\u00f6nnen vergessene ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten auf eine \u201cnat\u00fcrliche\u201d Art und Weise behandelt werden \u2013 meistens braucht es keine Korrektur oder eine spezifische Ma\u00dfnahme, wenn die einfach nicht stattfinden<\/em>.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Es wird von den Spielern erwartet, dass sie an ihre eigenen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten denken. Absichtliches \u201eVergessen\u201c eigener ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten kann <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-de\/\">Unsporting Conduct \u2014 Cheating<\/a> sein. (Es sei denn, sie hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, wie oben beschrieben.)<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>W\u00e4hrend das versehentliche Vergessen einer ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit nicht allzu streng bestraft wird, ist das absichtliche Vergessen eine viel ernstere Angelegenheit. Beachte die subtile Verwendung von \u201ekann\u201c im obigen Satz. Verd\u00e4chtigst du einen Spieler des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-de\/\">Unsporting Conduct \u2013 Cheating<\/a>, lies die Definition von Cheating, um zu schauen, ob diese zutrifft. Es ist kein Cheating, wenn sich der Spieler nicht bewusst ist, das ein absichtlichen Vergessens der eigenen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten regelwidrig ist.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Auch wenn ein Gegner beim Anzeigen oder bei der Verrechnung der F\u00e4higkeit mit einbezogen wird, ist der Beherrscher der F\u00e4higkeit allein daf\u00fcr verantwortlich, dass sein Gegner die entsprechenden Entscheidungen trifft und die entsprechenden Aktionen durchf\u00fchrt. Ein Gegner ist nicht dazu verpflichtet, ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten anzuzeigen, die er nicht kontrolliert. Er darf dies aber tun, falls er m\u00f6chte.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Der Spieler, der die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit kontrolliert, ist verpflichtet sich an die F\u00e4higkeit zu erinnern. Dies ist meistens, aber nicht immer, der Beherrscher des Objektes, das die F\u00e4higkeit hat. Es spielt keine Rolle, ob die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit dem Gegner eine optionale Aktion erm\u00f6glicht \u2013 der Beherrscher der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit ist verpflichtet sich daran zu erinnern und den Gegner aufzufordern eine Entscheidung zu treffen. Beispiele hierf\u00fcr sind <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Frost-Titan&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Frost-Titan<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Entweihender+D%C3%A4mon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Entweihender D\u00e4mon<\/a> und Rhystisches Studium (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rhystic+Study&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rhystic Study<\/a>).<\/em><\/p>\n<p><em>Eine der vielen F\u00e4higkeiten, auf die es bei Magic ankommt, ist an seine eigenen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten zu denken. Kein Spieler sollte f\u00fcr die Unf\u00e4higkeit oder das schlechte Erinnerungsverm\u00f6gen seiner Gegner bestraft werden.<\/em><\/p>\n<p><em>Wieso w\u00fcrde ein Spieler seinen Gegner an dessen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erinnern? Es ist m\u00f6glich, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit aus subjektiver Sicht schlecht f\u00fcr den Gegner ist. Angenommen Absinthe hat 1 Lebenspunkt und kontrolliert einen Dunklen Mitwisser (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><span id=\"ctl00_ctl00_ctl00_MainContent_SubContent_SubContentHeader_subtitleDisplay\">Dark Confidant<\/span><\/a>), dessen F\u00e4higkeit bereits einige Male vergessen wurde. Der Gegner Novocain hat durch den niedrigen Lebenspunktestand einen Grund sicherzustellen, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht vergessen wird.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Es wird davon ausgegangen, dass an alle ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten gedacht wurde, solange nichts auf das Gegenteil hindeutet und ihr Einfluss auf den Spielzustand nicht sofort sichtbar ist.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Es wird davon ausgegangen, dass nicht nur die Spieler an die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten gedacht haben, sondern auch die Judges, die dem Match zuschauen. Best\u00e4tigt der Spieler die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht, wenn diese erstmals eine Rolle spielen w\u00fcrde, widerlegt der Spieler damit diese Annahme. Dieser Satz beantwortet auch die Frage, \u201eWie kann ich herausfinden, ob mein Gegner seine Edelmut-F\u00e4higkeit vergessen hat?\u201c<\/em><\/p>\n<p><em>Man muss davon ausgehen, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit passiert ist, bis Beweise f\u00fcr das Gegenteil existieren. Dies ist ein wichtiger Punkt. So, wie eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit fr\u00fcher als n\u00f6tig best\u00e4tigt werden kann, kann auch fr\u00fcher als n\u00f6tig feststehen, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht passiert ist.<\/em><br \/>\n<em>Wenn du zum Beispiel einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kragma-Schl%C3%A4chter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kragma-Schl\u00e4chter<\/a> enttappst und nicht auf dessen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit hinweist, wird angenommen, dass er 4\/3 ist. Der Beherrscher kann allerdings schon vor dem Kampfschadensegment verdeutlichen, dass er die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen hat. Wenn du angreifst, w\u00e4hrend eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lebendige+Br%C3%BCcke&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lebendige Br\u00fccke<\/a> im Spiel ist, k\u00f6nnte das darauf hinweisen, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wurde. Die Frage \u201eWie stark ist die Kreatur?\u201d mit \u201esie ist 2\/3\u201c zu beantworten zeigt, dass die F\u00e4higkeit vergessen wurde.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Der Vorteil des Gegners ist, dass dieser nicht auf die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit aufmerksam machen muss, obwohl dies nicht hei\u00dft, dass er daf\u00fcr sorgen kann, dass sie vergessen wird.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um einen fr\u00fcheren Kommentar zu wiederholen: Die Spieler sind nie dazu verpflichtet, an die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten ihrer Gegner zu denken. Es ist den Spielern erlaubt, \u00fcber vergessene ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten ihrer Gegner zu schweigen, auch wenn die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit ihrem Beherrscher schaden w\u00fcrde. Es handelt sich nie um einen Versto\u00df, also kein <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-de\/\">Unsporting Conduct \u2014 Cheating<\/a>, <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-de\/\">Game Play Error \u2014 Failure to Maintain Game State<\/a>, usw., wenn ein Spieler versehentlich oder absichtlich nicht auf die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit eines Gegners hinweist. Ein Spieler muss seinem Gegner nicht beim Gewinnen helfen. Allerdings kann man kann den Gegner nicht dazu bringen, seine ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten zu vergessen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls ein Gegner Informationen \u00fcber das exakte Timing der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit ben\u00f6tigt, oder Details \u00fcber die Objekte braucht, die von der verrechneten ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit betroffen werden, kann es sein, dass der Spieler die Existenz der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit aufzeigen muss, bevor ihr Beherrscher dies tut.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nehmen wir an, Amaranth kontrolliert eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kathedrale+des+Krieges&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kathedrale des Krieges<\/a> und greift mit ihrem einzelnen 2\/2 B\u00e4renjungen an (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bear+Cub&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bear Cub<\/a>), und erw\u00e4hnt im Angreifer-deklarieren-Segment die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht. Nachdem die Blocker deklariert wurden, \u00fcberlegt sich Niles, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Schock&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Schock<\/a> auf das ungeblockte B\u00e4renjunge zu wirken.<\/em><\/p>\n<p><em>Niles hat zwei Optionen. Entweder er wirkt Schock auf das B\u00e4renjunge, in der Hoffnung, dass Amaranth die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen hat. So riskiert Niles aber, Amaranth auf die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit aufmerksam zu machen, so dass diese das B\u00e4renjunge danach nicht auf den Friedhof legt. Mit anderen Worten: Auch, wenn Amaranth die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht explizit angek\u00fcndigt hat, hei\u00dft dies nicht, dass sie sie vergessen hat \u2013 der Zeitpunkt, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle spielen w\u00fcrde, w\u00e4re nach der Verrechnung von Schock. So w\u00fcrde Niles riskieren, seinen Schock zu verschwenden.<\/em><\/p>\n<p><em>Alternativ k\u00f6nnte Niles Amaranth zuerst fragen, welches die aktuelle St\u00e4rke und Widerstandskraft von B\u00e4renjunges ist. Hierbei handelt es sich um ableitbare Informationen. Das hei\u00dft, dass Amaranth nicht antworten muss. Tut sie dies aber, wei\u00df Niles, ob die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wurde oder nicht.<\/em><br \/>\n<em>Dies k\u00f6nnte f\u00fcr Niles etwas unbefriedigend sein, da diese Frage zur Widerstandskraft von B\u00e4renjunges Amaranth an ihre ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erinnern k\u00f6nnte und damit eine letzte Gelegenheit, diese zu best\u00e4tigen. Der IPG sagt jedoch, dass \u201edavon ausgegangen [wird], dass an alle ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten gedacht wurde, solange nichts auf das Gegenteil hindeutet\u201c. Dieses Prinzip ist nicht daf\u00fcr da, um Niles eine M\u00f6glichkeit zu geben, Amaranth eine Falle zu stellen, sondern um die tats\u00e4chliche Spielweise der Spieler darzustellen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Wenn ein Spieler eine Aktion ausf\u00fchrt, die legal oder illegal sein kann, je nachdem ob die nicht kommunizierte ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wurde, gilt dies nicht als Regelversto\u00df. Entweder f\u00fchrt er seine Aktion erfolgreich aus, womit best\u00e4tigt wird, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wurde, oder die Aktion wird r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Der Gegner ist nicht verantwortlich daf\u00fcr, sicherzustellen, ob eine ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit vergessen wurde, bevor er eine Aktion durchf\u00fchrt, die unter Umst\u00e4nden illegal ist. Greift Anna beispielsweise mit einem <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Loderherz-Wolf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Loderherz-Wolf<\/a> an, ist es Nolan erlaubt, den Wolf mit einer Kreatur zu blocken. Wenn dieser Block so vorgeschlagen wird, muss Anna auf die Regelwidrigkeit dieses Blocks hinweisen. Dies bestimmt, ob der Spielzug zur\u00fcckgedreht werden muss oder nicht.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Kein Spieler kann durch Spielaktionen oder anderweitiges vorschnelles Vorantreiben der Partie daf\u00fcr sorgen, dass eine vom Gegner kontrollierte ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen wird.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Satz hat einen stark philosophischen Charakter und gibt Auskunft dar\u00fcber, wie mit ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten umzugehen ist, die ein Spieler kontrolliert, aber im Zug eines anderen Spielers ausgel\u00f6st wurden. Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten dieser Art m\u00fcssen gesondert betrachtet werden. Allgemein ausgedr\u00fcckt, kontrolliert der aktive Spieler \u2013 das ist der Spieler der am Zug ist \u2013 den Spielfluss, indem er jede automatische Spielzug-Aktion durchf\u00fchrt, w\u00e4hrend er durch die Phasen und Segmente geht. Magic-Spieler geben selten explizit Priorit\u00e4t ab und meistens k\u00fcrzen sie einen gro\u00dfen Teil der technischen Prozedur ab.<\/em><\/p>\n<p><em>Dieses Prinzip erlaubt es Spielern ihre ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten unmittelbar nach den Aktionen ihrer Gegner zu best\u00e4tigen, welche ansonsten dazu f\u00fchren w\u00fcrden, dass die F\u00e4higkeit vergessen wurde. Der Grund daf\u00fcr ist, dass Spieler ihre Gegner meistens nicht dazu auffordern, etwas Bestimmtes zu tun, bevor sie ihren Zug fortsetzen. So gehen Spieler h\u00e4ufig von der Hauptphase direkt zum Angreifer-deklarieren-Segment, ohne den Gegner vorher zu fragen, ob er etwas tun m\u00f6chte \u2013 so zum Beispiel das Ank\u00fcndigen von ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten im Beginn-des-Kampfes-Segments.<\/em><\/p>\n<p><em>Die Prinzipien zu vergessenen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten soll die tats\u00e4chliche Spielweise der Spieler widerspiegeln, und nicht umgekehrt.<\/em><\/p>\n<p><em>Ein Spieler, der nichts zur ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit von Braids, die Kabbalistin (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Braids%2C+Cabal+Minion&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Braids, Cabal Minion<\/a>) des Gegners sagt, bis er ziehen m\u00f6chte, hat keinen Versto\u00df begangen. Weist der Gegner ihn nach dem Kartenziehen auf die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit hin, gilt die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht als vergessen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Wenn der Beherrscher der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit diese w\u00e4hrend eines gegnerischen Zuges anzeigt, bevor er eine aktive Rolle spielt (wie zum Beispiel durch Ausf\u00fchren einer Aktion oder durch das ausdr\u00fcckliche Abgeben der Priorit\u00e4t), gilt die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht als vergessen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Satz macht nur deutlich, was oben bereits gesagt wurde. Hat ein Spieler eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die im gegnerischen Zug ausgel\u00f6st wird, muss dieser Spieler die F\u00e4higkeit ausdr\u00fccklich \u201evers\u00e4umen\u201c. Der aktive Spieler kann nicht nur durch eigene Aktionen in seinem Zug daf\u00fcr sorgen, dass der Zeitpunkt verpasst wird, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit best\u00e4tigt werden muss. Der Satz dient auch dazu, einen Spieler daran zu hindern, eine scheinbare L\u00fccke in den Prinzipien auszunutzen und durch schnelles Spiel die gegnerischen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten zu \u00fcberspringen. Niemand kann erzwingen, dass die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten ihrer Gegner zu vers\u00e4umt werden.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Die Regeln f\u00fcr Ungenaue Spielabfolgen (Out-of-Order Sequencing; <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3\/\">MTR, Abschnitt 4.3<\/a>) k\u00f6nnen in diesem Fall ebenso Anwendung finden. Im Besonderen weil sie sich auf das Durchf\u00fchren von Aktionen oder das Verrechnen von Objekten auf dem Stapel in nicht regelgerechter Reihenfolge beziehen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><em>Aus den <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3\/\">MTR 4.3<\/a>:<\/em><\/p>\n<div style=\"padding-left: 15px\"><em>Eine <strong>Magic<\/strong>-Partie bis ins letzte Detail pr\u00e4zise zu spielen, ist aufgrund der Komplexit\u00e4t des Spiels nur schwer durchf\u00fchrbar. Daher ist es m\u00f6glich eine Serie von Aktionen in einem Block durchzuf\u00fchren, welche zu einem regelkonformen und klar nachvollziehbaren Spielzustand f\u00fchrt, auch wenn die Aktionen technisch gesehen nicht in der korrekten Reihenfolge durchgef\u00fchrt wurden.<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Alle Aktionen m\u00fcssen dabei regelkonform sein, wenn sie in der korrekten Reihenfolge durchgef\u00fchrt worden w\u00e4ren, und jeder Gegner kann von dem Spieler verlangen, die Aktionen in der korrekten Reihenfolge auszuf\u00fchren, so dass der Gegner an einer entsprechenden Stelle reagieren kann (ab diesem Punkt sind dann verbleibende angesagte Aktionen f\u00fcr den Spieler nicht l\u00e4nger verpflichtend).<\/em><\/p>\n<p><em>Eine ungenaue Spielabfolge darf dabei unter keinen Umst\u00e4nden dazu f\u00fchren, dass ein Spieler vorzeitig Informationen erh\u00e4lt, die Entscheidungen sp\u00e4ter in der Spielabfolge beeinflussen k\u00f6nnten.<\/em><\/p>\n<p><em>Das hei\u00dft, dass die Spieler in einigen Situationen eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit als Teil eines Aktionsblocks best\u00e4tigen k\u00f6nnen, obwohl einige der Aktionen technisch gesehen nach dem Zeitpunkt stattfinden, zu dem die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erstmals eine Rolle spielt, ohne dabei die F\u00e4higkeit zu vers\u00e4umen.<\/em><\/p>\n<p><em>Zum Beispiel kann ein Spieler, schnell hintereinander, eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Flammenkippende+Teufel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Flammenkippende Teufel<\/a> Kreatur opfern, um die Kosten f\u00fcr die aktivierte F\u00e4higkeit eines Aasfressers (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Carrion+Feeder&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Carrion Feeder<\/a>) zu zahlen, dann eine Marke auf den Aasfresser legen und dann \u201edu nimmst 3\u201c sagen, ohne die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit des Flammenkippenden Teufels zu vers\u00e4umen. F\u00fchrt ein Spieler alle diese Aktionen auf einmal durch, ohne dabei dem Gegner die M\u00f6glichkeit zu geben, zu reagieren oder sonstige Informationen zu geben, wird dies als regelkonforme ungenaue Spielabfolge behandelt.<\/em><\/p>\n<p><em>Ein Spieler kann allerdings nicht die letzte Marke von einer Entladung aus dem Zeitriss (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rift+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rift Bolt<\/a>) entfernen, dann die Karte f\u00fcr seinen Zug ziehen und dann sagen \u201cIch schie\u00dfe auf deine Kreatur\u201d. Auch wenn der Spieler diese Aktionen schnell nacheinander durchf\u00fchrt und der Gegner nichts sagt, hat er Kenntnis \u00fcber die gezogenen Karte erhalten, bevor er das Ziel f\u00fcr die Entladung aus dem Zeitriss bestimmt hat. Dieser Fall sollte wie Game Play Error \u2013 Missed Trigger behandelt werden.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Zus\u00e4tzliche Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit eine Standard-Aktion vorsieht, wenn ihr Beherrscher nicht eine bestimmte Entscheidung trifft (\u00fcblicher Weise in der Form &#8220;Falls du das nicht tust &#8230;&#8221; oder &#8220;&#8230; falls nicht, &#8230;&#8221;), gib dem Gegner die Wahl ob die F\u00e4higkeit sofort verrechnet wird, indem die Standard-Aktion durchgef\u00fchrt wird.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u201cOh, du hast eine Karte gezogen bevor du die Echo-Kosten bezahlt hast? OK, dann musst du jetzt deine Kreatur opfern.\u201d So wurde diese Art Fehler von Gelegenheitsspielern jahrelang korrigiert \u2013 dieses Prinzip hat also eine bedeutende Vorgeschichte. Tats\u00e4chlich ist ein gro\u00dfer Teil der grundlegenden Prinzipien aus den bereits bestehenden Gewohnheiten und Erwartungen der Spieler abgeleitet worden. Der obige Satz ist dabei einer der anschaulichsten Beispiele im gesamten Leitfaden. <\/em><\/p>\n<p><em><strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Masticor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Masticor<\/a>, Pakt der Verneinung (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pact+of+Negation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pact of Negation<\/a>), <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Weg+zwischen+den+Gilden&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Weg zwischen den Gilden<\/a>. Falls der Gegner nicht m\u00f6chte, dass die Standard-Aktion durchgef\u00fchrt wird, kann er dies so bestimmen. In den folgenden zwei S\u00e4tzen wird definiert, wie wir diese &#8220;sofort verrechnen&#8221;.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit eine verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit ist, welche die Zone eines oder mehrerer Objekte \u00e4ndert und diese Objekte beim Erzeugen der verz\u00f6gert-ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit definiert wurden, verrechne sie sofort.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Diese Art ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit ist bekannt als verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, welche die Zone eines oder mehrerer Objekte \u00e4ndert, und existiert um \u201eaufzur\u00e4umen\u201c. Diese Art ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit trifft auf viele verz\u00f6gert-geopferte Spielsteine zu (Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kiki-Jiki%2C+Mirror+Breaker&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kiki-Jiki, Mirror Breaker<\/a>), <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Aufstand+der+Strohdecker&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Aufstand der Strohdecker<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Geist+von+Sankt+Traft&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Geist von Sankt Traft<\/a>, usw.). Hierunter fallen au\u00dferdem viele F\u00e4higkeiten, die f\u00fcr die weitere Verwendung des zugeh\u00f6rigen Objekts bzw. der zugeh\u00f6rigen Objekte unbedingt notwendig sind.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em>So geh\u00f6ren zum Beispiel die verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die Aetherling oder Obzedat, den Rat der Geister zur\u00fcck ins Spiel bringen in diese Kategorie. Diese ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten sind f\u00fcr den Beherrscher der Kreatur notwendig, um sie der Partie weiter zu verwenden. Dies wird in K\u00fcrze ein wichtiges Konzept sein. Im n\u00e4chsten Abschnitt werden wir sehen, wie \u201esofort verrechnet\u201c wird.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Bei diesen beiden Arten von F\u00e4higkeiten bestimmt der Gegner, wann sie verrechnet wird: Wenn ein Spieler das n\u00e4chste Mal Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde; oder wenn ein Spieler zu Beginn der n\u00e4chsten Phase Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Die gegnerische Wahl f\u00fcr diese Art ausgel\u00f6ster F\u00e4higkeiten kann \u201ejetzt\u201c oder \u201ebald\u201c sein, aber nicht \u201enie\u201c.<\/em><\/p>\n<p><em>Bedenke, dass dieses Prinzip einem Objekt erlaubt zu Beginn der n\u00e4chsten Phase (nicht Segment) zur\u00fcckzukehren, wenn ein Spieler Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde. Diese Option gibt den Spielern ein wenig Entscheidungsgewalt \u00fcber das Erscheinen und Verschwinden von Kreaturen mitten in der Kampfphase. Diese Entscheidungsgewalt wird in die H\u00e4nde des Gegners gelegt, weil er einerseits nicht derjenige war, der die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergessen hat und andererseits wird damit die Auswirkung minimiert, falls ein Spieler sich \u201epl\u00f6tzlich\u201c an die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erinnert.<\/em><\/p>\n<p><em>Erinnert sich ein Spieler im Endsegment eines Gegner an eine vergessene verz\u00f6gert-ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit, die eine Kreatur ins Spiel zur\u00fcck bringt, kann damit der Gegner bestimmen, diese Kreatur erst im Versorgungssegment des Spielers zur\u00fcckzubringen. Dies bedeutet, dass die Kreatur Einsatzverz\u00f6gerung haben wird und in jenem Zug nicht angreifen kann. Nat\u00fcrlich kann der Gegner die Kreatur auch im Endsegment zur\u00fcckbringen, wenn ein Spieler Priorit\u00e4t erh\u00e4lt, wenn er das wirklich m\u00f6chte.<\/em><\/p>\n<p><em>Wof\u00fcr auch immer sich der Gegner entscheidet, die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit wird sofort verrechnet, ohne den Stapel zu benutzen. Dies soll verhindern, dass auf ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten reagiert werden kann, die eigentlich bereits h\u00e4tten verrechnet werden sollen. Du m\u00f6chtest sicherlich nicht die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit von Paktes des Gemetzels (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Slaughter+Pact&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Slaughter Pact<\/a>) auf den Stapel legen, nur damit der Spieler noch einen Spruch zum Kartenziehen wirken kann, um damit nach einem Abw\u00fcrgen (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Stifle&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Stifle<\/a>) zu graben, oder?<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Solche F\u00e4higkeiten verfallen nicht und sollten nachgeholt werden, egal wie viel Zeit vergangen ist, seitdem sie ausl\u00f6sen sollten.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Insbesondere darf der Gegner das \u201ewann\u201d w\u00e4hlen, aber nicht das \u201eob\u201d. Ein Grund daf\u00fcr ist, dass viele der verz\u00f6gert-ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten, die die Zone eines oder mehrerer Objekte \u00e4ndern, wie oben beschrieben, f\u00fcr die weitere Verwendung der zugeh\u00f6rigen Objekte unbedingt notwendig sind. W\u00fcrde der Gegner w\u00e4hlen k\u00f6nnen, ob diese ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten \u00fcberhaupt verrechnet werden, w\u00e4re dies etwas zu hart f\u00fcr die Spieler, die nun zum Beispiel einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Aetherling&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Aetherling<\/a> haben, der f\u00fcr immer im Exil bleibt, weil sie vergessen haben, ihn im letzten Zug zur\u00fcckzubringen. Im vorangegangenen Abschnitt steht: \u201cAusgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten kommen h\u00e4ufig vor und sind unsichtbar. Daher sollten die Spieler nicht allzu hart daf\u00fcr bestraft werden, wenn sie eine davon vergessen.\u201c Diesem Prinzip wird hier besondere Aufmerksamkeit geschenkt.<\/em><\/p>\n<p><em>Es ist au\u00dferdem hervorzuheben, dass die Spieler dennoch nicht verpflichtet sind, ihre Gegner an solche F\u00e4higkeiten zu erinnern, obwohl sie nicht verfallen. Es ist v\u00f6llig regelkonform, wenn ein Spieler nichts zu dem <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Obzedat%2C+der+Rat+der+Geister&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Obzedat, der Rat der Geister<\/a> seines Gegners sagt, der seit einigen Runden nicht aus dem Exil zur\u00fcckgekehrt ist. Denk auch an die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten vom Pakt der Verneinung (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pact+of+Negation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pact of Negation<\/a>) und seiner Freunde. Die Standard-Aktion wird verrechnet, auch wenn dies erst zwei Z\u00fcge sp\u00e4ter auff\u00e4llt.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vor der gleichen Phase des letzten Zuges vergessen wurde, weise die Spieler an, weiter zu spielen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ist es l\u00e4nger als einen Zug her, seit die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vers\u00e4umt wurde, wird sie ersatzlos \u00fcbersprungen. War die F\u00e4higkeit jedoch nachteilig f\u00fcr den beherrschenden Spieler, sollte dieser trotz dessen daf\u00fcr ein Penalty bekommen, egal wie lange es her ist.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit einen Effekt erzeugt hat, dessen Dauer abgelaufen ist, weise die Spieler an, weiter zu spielen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Steht bei der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit beispielsweise \u201ebis [Zeitpunkt]\u201d oder \u201esolange [Bedingung]\u201c, ist diese F\u00e4higkeit zeitlich begrenzt. Wird eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit erst bemerkt, nachdem dieser Zeitraum vorbei oder die Bedingung nicht mehr erf\u00fcllt ist, wird die F\u00e4higkeit ersatzlos \u00fcbersprungen.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Beispiele:<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Engel+der+Kampfgnade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Engel der Kampfgnade<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gigantischer+Wal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gigantischer Wal<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nivix-Zyklop&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nivix-Zyklop<\/a><\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht durch die zwei vorangegangenen Abs\u00e4tze abgedeckt ist, darf der Gegner entscheiden, ob die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit auf den Stapel gelegt wird.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Gehe<em> die vorangegangenen Abs\u00e4tze durch. Ist keiner davon anwendbar, dann ist dies die Standardma\u00dfnahme.<\/em><\/p>\n<p><em>Der Gegner muss explizit gefragt werden, ob er die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit auf den Stapel legen m\u00f6chte oder nicht. Egal wie albern die Frage erscheinen mag, ein Judge sollte nicht davon ausgehen, dass sich ein Spieler dagegen entscheidet, auch wenn die F\u00e4higkeit dem Spieler scheinbar schadet oder dem Gegner scheinbar hilft.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls das passiert, wird die F\u00e4higkeit, falls m\u00f6glich, an der entsprechenden Stelle im Stapel eingef\u00fcgt oder unter den Stapel gelegt.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Beispielsweise kann eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht mehr an die entsprechende Stelle im Stapel eingef\u00fcgt werden, wenn zur gleichen Zeit, wie die vers\u00e4umte F\u00e4higkeit, eine andere F\u00e4higkeit ausgel\u00f6st und bereits verrechnet wurde und daher nicht mehr auf dem Stapel liegt.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Kein Spieler darf dabei f\u00fcr die F\u00e4higkeit Objekte bestimmen, die nicht legal bestimmt werden konnten, als die F\u00e4higkeit h\u00e4tte ausgel\u00f6sen sollen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wenn vers\u00e4umte ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten auf den Stapel gelegt werden, k\u00f6nnen die Spieler nur Entscheidungen treffen, die auch zum richtigen Ausl\u00f6sezeitpunkt h\u00e4tten getroffen werden k\u00f6nnen. Da eine vers\u00e4umte ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit h\u00f6chstens einen Zug sp\u00e4ter noch auf den Stapel gelegt werden kann, ist es unwahrscheinlich, dass in der Zwischenzeit viele Objekte bewegt wurden. Es sollte den Spielern daher nicht allzu schwer fallen, sich daran zu erinnern, welche Objekte in welcher Zone waren.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls zum Beispiel die F\u00e4higkeit verlangt, dass ein Spieler eine Kreatur opfern soll, kann der Spieler keine Kreatur opfern, die nicht im Spiel war, als die F\u00e4higkeit eigentlich h\u00e4tte ausl\u00f6sen sollen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein Spieler vergisst beispielsweise versehentlich die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit seines eigenen Schornsteins (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Smokestack&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Smokestack<\/a>; Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert dieser Spieler eine bleibende Karte f\u00fcr jede Ru\u00dfmarke, die auf dem Schornstein liegt) und dies wird erst in der ersten Hauptphase bemerkt, nachdem der Spieler ein Land ausgespielt hat. In diesem Fall sollte dieser Spieler ein Warning erhalten und der Gegner gefragt werden, ob er die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit auf den Stapel legen will. Wird die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit auf den Stapel gelegt, darf der Spieler nicht das Land opfern, das er gerade ausgespielt hat.<\/em><\/div>\n<h5 style=\"width: 180px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\">Heraufstufung<\/div><\/div><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Wenn die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit als allgemein nachteilig f\u00fcr den kontrollierenden Spieler gilt, ist der Penalty ein Warning.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u201eAllgemein nachteilige\u201d ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten sollen h\u00e4ufig die St\u00e4rke einer Karte ausbalancieren, welche andere m\u00e4chtige F\u00e4higkeiten, hohe Werte bei St\u00e4rke und Widerstandskraft und\/oder geringe Manakosten hat. In anderen Situationen k\u00f6nnen \u201eallgemein nachteilige\u201c F\u00e4higkeiten ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten sein, die \u201eaufr\u00e4umen\u201d. Sie lassen beispielsweise vor\u00fcbergehend erzeugte Kreaturenspielsteine opfern, oder geben einem Gegner tempor\u00e4r au\u00dfer Kraft gesetzte bleibende Karten zur\u00fcck.<\/em><\/p>\n<p><em>Weiterhin hei\u00dft \u201eallgemein nachteilig\u201c, dass die Karte mit der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit in einem Vakuum betrachtet werden sollte. Bei der Ermittlung, ob die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nachteilig ist oder nicht, wird die konkrete Spielsituation der laufenden Partie nicht ber\u00fccksichtigt. Einen Weg, den <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/40645391' >Toby Elliott<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=40645391&size=200'><\/span><\/span> <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2012\/09\/17\/missed-triggers-2\/\">in seinem Blog<\/a> als Richtlinie angef\u00fchrt hat, um \u201eallgemein nachteilige\u201c ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten zu ermitteln ist die folgende Frage: \u201eW\u00fcrde die Karte gespielt werden, wenn sie die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit nicht h\u00e4tte?\u201c Ist die Antwort nein, dann ist die F\u00e4higkeit sehr wahrscheinlich nicht nachteilig.<\/em><\/p>\n<p><em>Theoretisch k\u00f6nnten alle ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten in Magic als nachteilig oder nicht nachteilig eingestuft werden \u2013 es gibt tats\u00e4chlich eine kleine Gruppe Judges, die dies mit dem <a href=\"http:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Missed_Trigger_Guides\">Missed Trigger Guide<\/a> Projekt erreichen wollen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Der aktuelle Spielzustand ist daf\u00fcr nicht zu ber\u00fccksichtigen, au\u00dfer bei symmetrischen F\u00e4higkeiten (wie bei der von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verborgenes+Wissen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verborgenes Wissen<\/a>), bei denen je nachdem, welcher Spieler gerade von der F\u00e4higkeit betroffen ist, beurteilt werden sollte, ob sie als allgemein nachteilig gilt oder nicht.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Beim Bestimmen \u201callgemein nachteiliger\u201d ausgel\u00f6ster F\u00e4higkeiten, wird nicht auf den Spielzustand geschaut. Die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit von Dunkler Mitwisser (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a>) ist bei 20 Lebenspunkten die gleiche wie bei 1 Lebenspunkt. Der Grund daf\u00fcr ist, dass wir konsistente Urteile wollen. W\u00fcrden wir jedoch den Spielzustand ber\u00fccksichtigen, k\u00f6nnen wir nicht davon ausgehen, dass jeder Judge zum selben Urteil kommt.<\/em><\/p>\n<p><em>Es ist allerdings erlaubt, symmetrische F\u00e4higkeiten anders zu behandeln, je nachdem, wer betroffen ist. Was genau ist eine symmetrische F\u00e4higkeit? Symmetrische F\u00e4higkeiten sind ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die zwei Eigenschaften haben: (1) Sie werden h\u00f6chstwahrscheinlich mehrmals pro Partie und f\u00fcr verschiedene Spieler ausgel\u00f6st und (2) haben denselben Effekt auf beide Spieler.<\/em><\/p>\n<p><em>Beispiele sind: <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verborgenes+Wissen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verborgenes Wissen<\/a>, Schwefeliger Strudel (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sulfuric+Vortex&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sulfuric Vortex<\/a>) und <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Brennende+Erde&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Brennende Erde<\/a>. Eine symmetrische F\u00e4higkeit wirkt sich entweder positiv oder negativ auf beide Spieler aus, aber sie wirkt sich nie f\u00fcr einen Spieler positiv und f\u00fcr den anderen negativ aus. Au\u00dferdem darf eine Instanz der symmetrischen F\u00e4higkeit immer nur Auswirkungen auf einen Spieler haben, nicht aber auf beide Spieler. So ist zum Beispiel die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zuchttier+des+Wahnsinns&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zuchttier des Wahnsinns<\/a> (Zu Beginn jedes Endsegments wirft jeder Spieler alle Karten auf seiner Hand ab) nicht symmetrisch.<\/em><\/p>\n<p><em>Vers\u00e4umt ein Spieler eine symmetrische F\u00e4higkeit, die entweder negativ f\u00fcr ihn selbst oder positiv f\u00fcr den Gegner ist, sollte er ein Warning erhalten.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit wird ausgel\u00f6st, aber der Spieler, der die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit kontrolliert, demonstriert nicht, dass er sich der ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeit bewusst ist, wenn sie zum ersten Mal einen sichtbaren Einfluss auf das Spielgeschehen h\u00e4tte. Der Zeitpunkt, zu dem der Spieler zeigen muss, dass er sich der F\u00e4higkeit bewusst ist, h\u00e4ngt davon ab, wie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":137,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[12],"class_list":["post-4831","page","type-page","status-publish","hentry","language-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/137"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4831"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6728,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4831\/revisions\/6728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}