{"id":4835,"date":"2016-09-02T22:14:02","date_gmt":"2016-09-02T19:14:02","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4835"},"modified":"2017-04-08T23:05:16","modified_gmt":"2017-04-08T20:05:16","slug":"ipg2-3-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-de\/","title":{"rendered":"IPG 2.3 Spielfehler \u2014 Verdeckter Kartenfehler"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ein Spieler begeht ohne die Zustimmung seines Gegners einen Fehler, der mit ausschlie\u00dflich \u00f6ffentlich zug\u00e4nglichen Informationen nicht korrigiert werden kann.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -5px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Die meisten Game Play Errors k\u00f6nnen durch beide Spieler gesehen werden. Das Fenster ist vielleicht klein, aber es ist da. Das Vers\u00e4umnis eine Karte abzuwerfen, das Wirken eines Zauberspruchs mit dem falschen Mana; diese Dinge kann man sehen. All diese Informationen sind offen verf\u00fcgbar. Hidden Card Error beinhaltet nicht diese Art Fehler. Dieser Versto\u00df passt auf Situationen, in denen ein Fehler geschieht und der Gegner zum Zeitpunkt des Fehlers keine M\u00f6glichkeit mehr hat herauszufinden, wo die Dinge schiefgelaufen sind und wie die Partie wieder bereinigt werden k\u00f6nnte.<\/em><\/p>\n<p><em>Weiterhin ist die Rede von einer m\u00f6glichen Zustimmung des Gegners. In diesem Fall wird der Gegner davor gewarnt, dass etwas schief laufen wird und er stimmt dieser Aktion zu. In diesem Fall wollen wir den Spieler nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig bestrafen, da der Fehler f\u00fcr beide Spieler \u201esichtbar\u201c war und wir den Gegner auch nicht dazu bringen wollen, einer Aktion \u201ezuzustimmen\u201c damit sein bzw. ihr Gegner eine h\u00f6here Strafe bekommt. In diesem Fall kommt allerdings <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\" target=\"_blank\">Game Rule Violation<\/a> in Frage.<\/em><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Dieses Vergehen trifft nur zu, wenn eine Karte, deren Identit\u00e4t nur einem Spieler bekannt ist, sowohl vor als auch nach dem Fehler in einem verdeckten Satz Karten ist.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>In diesem Fall sind die verdeckten Zonen die Hand, die Bibliothek, verdeckte Karten auf dem Spielfeld und verdeckte Karten im Exil. Karten sind unbekannt, wenn ein oder mehr als ein Spieler die Identit\u00e4t der Karten nicht kennt. Beachte, dass die Identit\u00e4t der obersten Karte der Bibliothek unbekannt ist, aber ihr Ort bekannt ist. Dies ist nicht immer offensichtlich: Wenn zum Beispiel durch einen Tutor-Effekt eine spezifische Karte auf die Bibliothek gelegt wird, wird diese Karte in eine \u201ebekannte\u201c Position gelegt.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ein Satz Karten ist eine physisch eindeutige Gruppe an Karten, die von einer Spielregel oder einem Effekt definiert wird. Er kann alle Karten einer spezifischen Zone beinhalten oder auch nur ein Teil einer Zone sein.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies bezieht sich auf Karten, die einen Spieler anweisen, Karten in einer verdeckten Zone zu manipulieren oder anzuschauen. Beispiele daf\u00fcr sind die Verrechnung von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Antizipieren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Antizipieren<\/a> oder diejenige von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=In+den+Zeiten+w%C3%BChlen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">In den Zeiten w\u00fchlen<\/a>. In beiden F\u00e4llen ist der Satz die Anzahl Karten, die manipuliert oder gezogen werden.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Dieses Vergehen betrifft keine einfachen Ungeschicklichkeiten, bei denen beispielsweise beim Kartenziehen zwei Karten etwas aneinander kleben, sodass die zweite Karte sichtbar wird oder von der Bibliothek f\u00e4llt. Die Karten selbst m\u00fcssen Teil des Satzes Karten sein.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Diese Zeilen helfen uns zwischen Hidden Card Error und <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-de\/\" target=\"_blank\">Looking at Extra Cards<\/a> zu unterscheiden. Gehen wir als Beispiel zur\u00fcck zu In den Zeiten w\u00fchlen: Ein Spieler schaut bei der Verrechnung dieses Spruches 8 anstatt 7 Karten an; es handelt sich also um die falsche Anzahl. Dies ist Hidden Card Error, da der Satz Karten eine Karte beinhaltet, die nicht dabei sein sollte und dieser Satz zu einer verdeckten Zone geh\u00f6rt. Schaut der Spieler bei der Verrechnung allerdings 7 Karten an und wirft die achte Karte beim Aufnehmen der sieben aus Versehen vom Deck, dann ist diese achte Karte nicht Teil des Satzes und dieser Fall sollte als Looking at Extra Cards behandelt werden.<\/em><\/p>\n<p><em>Ein weiteres Beispiel: Bei der Anwendung von Hellsicht 1 werden aus Versehen zwei Karten genommen. Hier wurde potentiell Looking at Extra Cards begangen. Um die exakte Linie zwischen Hidden Card Error und Looking at Extra Cards zu erkennen, ist der gesunde Menschenverstand des Judges gefragt.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px;margin-bottom: 5px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein Spieler wirkt <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ancestral+Recall&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ancestral Recall<\/a> (Vision der Ahnen) und zieht vier Karten.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin wendet Hellsicht 2 an, obwohl sie nur Hellsicht 1 anwenden sollte.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Ein Spieler verrechnet die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit eines <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a> (Dunklen Mitwissers) und vergisst die Karte vorzuzeigen bevor er sie auf die Hand nimmt.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Eine Spielerin hat zu viele Karten auf der Hand und keine Erkl\u00e4rung daf\u00fcr.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>E.<\/strong> Ein Spieler wirkt <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Antizipieren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Antizipieren<\/a> und schaut sich die obersten vier Karten seiner Bibliothek an.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>F.<\/strong> Eine Spielerin beginnt die Partie und zieht eine Karte.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Einige dieser Beispiele scheinen Looking at Extra Cards zu sein. Der wichtige Unterschied ist, dass ein Spieler bei Hidden Card Error zu viele Karten in der Hand oder in einem Satz Karten, den er innerhalb einer Aktion manipuliert, hat. Hat er die Extrakarten aufgedeckt, weil eine oder mehrere Karten umgeworfen wurden oder aufgrund einer anderen Ungeschicklichkeit, dann behandle den Fall als Looking at Extra Cards.<\/em><\/p>\n<p><em>Das Beispiel C ist nur anwendbar, wenn der Spieler sich an die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit des Dunklen Mitwissers erinnert, aber die Karte, bevor er sie in die Hand nimmt, nicht vorzeigt. Zieht er die Karte f\u00fcr den Zug, handelt es sich um Missed Trigger.<\/em><\/p>\n<p><em>Das Beispiel F sieht sehr nach <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-4-de\/\">Mulligan Procedure Error<\/a> aus. Dies ist allerdings nicht der Fall, weil der Fehler erst nach Partiebeginn eintritt. Im ersten Spielzug eine Karte zu ziehen, ist ein Beispiel f\u00fcr das Hinzuf\u00fcgen einer Karte zu einer verdeckten Zone, die da nicht hingeh\u00f6rt. Dieser Fall f\u00e4llt daher unter Hidden Card Error.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Obwohl der Spielzustand nicht in den \u201ekorrekten\u201c Zustand zur\u00fcckgef\u00fchrt werden kann, kann dieser Fehler abgeschw\u00e4cht werden, indem dem Gegner ausreichend Informationen und die M\u00f6glichkeit zum Ausgleich des Fehlers gegeben werden, so dass es unwahrscheinlich ist aus dem Fehler einen Vorteil zu ziehen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Der Spieler mit den Extrakarten hat Informationen erhalten, und diese Informationen sind m\u00f6glicherweise bereits mit den anderen Karten vermischt. Informationen zu sehen, die man nicht h\u00e4tte sehen d\u00fcrfen, und aufgrund dieser Informationen Entscheidungen zu treffen, Aktionen auszuf\u00fchren oder diese Karten zu verwenden, ist eine gro\u00dfe Sache. Wir k\u00f6nnen dies nicht bereinigen. Aber wir k\u00f6nnen die Folgen mindern. Dein Gegner konnte den Fehler nicht sehen. Aber indem wir dem Gegner erlauben in der Bereinigung mitzuwirken, eliminieren wir jeden m\u00f6glichen, aus dem Fehler erhaltenen Vorteil und geben einen guten Grund nicht zu betr\u00fcgen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls die Karten in eine \u00f6ffentliche Zone gelegt werden, ist ihre Reihenfolge bekannt und das Vergehen kann als <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\">Game Rule Violation<\/a> behandelt werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Werden aufgrund eines M\u00fchl-Effekts Karten aufgedeckt, k\u00f6nnen beide Spieler sehen, was passiert und es handelt sich nicht um Hidden Card Error, weil die Karten nicht verdeckt sind. Bei diesem Effekt geht die Reihenfolge nicht verloren. Die Informationen werden allen gezeigt und die Reihenfolge wird beibehalten. Klingt so, als h\u00e4tten alle Spieler volle Kenntnis und der Judge sich keine Sorgen \u00fcber Informationen machen muss, die ein Spieler hat, aber der andere nicht. In diesem Fall ist der Versto\u00df eine Game Rule Violation.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Eine Reihenfolge kann nicht ermittelt werden, falls nur einem Spieler die Vorderseite der Karten bekannt ist, es sei denn die Karte ist eindeutig identifizierbar (falls beispielsweise die fragliche Karte oben auf der Bibliothek oder die einzige Karte auf der Hand ist).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Satz soll Diskussionen dar\u00fcber vermeiden, welche Karte die Extrakarte war oder welche die dritte aufgenommene Karte bei der Anwendung von Hellsicht 2 war. Sofern es nicht f\u00fcr beide Spieler sichtbar war, musst du die Karten behandeln als w\u00e4ren sie vermischt. Beachte, dass dieser Fall anders ist als einige F\u00e4lle von <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-de\/\" target=\"_blank\">Looking at Extra Cards<\/a>, wo die Karten immer noch von der Bibliothek getrennt sind und eine klare Reihenfolge besteht. Die Grenze zwischen Looking at Extra Cards und Hidden Card Error befindet sich da, wo die Karten die Bibliothek verlassen und die Vorderseiten der Karten nur f\u00fcr einen Spieler sichtbar sind.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Sei vorsichtig, dass du dieses Vergehen nicht bei Situationen anwendest, bei denen ein durch \u00f6ffentliche Informationen korrigierbarer Fehler zu einem nicht mehr korrigierbaren Zustand f\u00fchrt, beispielsweise wenn ein <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gedankenwirbel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gedankenwirbel<\/a> mit gr\u00fcnem Mana bezahlt wird. In diesen Situationen gilt der urs\u00e4chliche Fehler.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Schaue auf die Ursache. Dass wir JETZT in einer Situation sind, wo Informationen verloren gegangen sind, hei\u00dft nicht, dass die Ausgangslage auch so war. Ein anderes Beispiel w\u00e4re das Wirken einer <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfischer+Vision%C3%A4r&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfischer Vision\u00e4r<\/a> Kreatur f\u00fcr UU und ein anschlie\u00dfendes Kartenziehen. Wird diese Karte gezogen, kann das Spiel nicht mehr korrigiert werden, aber das urspr\u00fcngliche Problem war die Art den Zauberspruch zu wirken, die beiden Spielern bekannt war.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Sind dem Gegner Karten bekannt, beispielsweise weil Karten oben von der Bibliothek vorgezeigt wurden, oder der Spieler sich die Handkarten ansehen durfte, k\u00f6nnen diese Karten einbezogen werden, wenn der Satz Karten ermittelt wird, auf den die Korrekturma\u00dfnahmen angewendet werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Auch wenn der Inhalt einer vorher aufgedeckten Hand keine \u00f6ffentliche Information mehr ist, kann die Kenntnis dieser Karten (zum Beispiel von Notizen \u00fcber den Inhalt der Hand), wenn beide Spieler sich \u00fcber die Karten einig sind, dabei n\u00fctzen, den Spielzustand so gut wie m\u00f6glich wiederherzustellen. Es gibt hier aber ein \u201ek\u00f6nnen\u201c. Gibt es Zweifel oder Uneinigkeit dar\u00fcber, welche Karten einige Z\u00fcge vorher vorgezeigt wurden, und bist du nicht genug zuversichtlich, dass der Satz Karten korrekt ist, kannst du den ganzen Satz als Gruppe ansehen, auf den die Ma\u00dfnahme angewendet werden muss.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Benutze immer den kleinstm\u00f6glichen Satz Karten um den Fehler zu beheben. Das bedeutet, dass die Fehlerbehebung nur einen Teil eines Satzes Karten betreffen k\u00f6nnte, der von einer Anweisung definiert wurde. Hat zum Beispiel ein Spieler beim Verrechnen von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Truppensammlung&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Truppensammlung<\/a> zuerst drei Karten mit einer Hand gezogen und dann vier Karten mit der anderen Hand, sollte die Korrekturma\u00dfnahme mit dem zuletzt gezogenen Satz von vier Karten angewendet werden, nicht mit allen sieben.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Abschnitt unterstreicht nur, dass wir gesunden Menschenverstand anwenden sollen um die Partie ohne zu viele St\u00f6rungen wiederherzustellen. Im gegebenen Beispiel h\u00e4tte der Spieler bei der Verrechnung 6 Karten ansehen sollen, hat aber 7 angesehen. Aufgrund der Art, wie diese Aktion physisch ausge\u00fcbt wurde, ist es allerdings klar, dass die ersten drei Karten korrekt waren und klar von dem anderen physisch getrennten Satz aus vier Karten entfernt waren. Dies erlaubt es uns, die Ma\u00dfnahme auf den kleineren Satz (vier Karten versus sieben) anzuwenden, ohne dass ein Vorteil auf unangemessene Art gewonnen oder verloren wurde. Vergewissere dich, dass du ein vollst\u00e4ndiges Verst\u00e4ndnis der mit den fraglichen Karten ausgef\u00fchrten Aktionen hast, bevor du bestimmst, ob der kleinere Satz Karten der angemessene Satz ist (vergewissere dich, dass die S\u00e4tze sich nicht ber\u00fchrt oder vermischt haben).<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Zus\u00e4tzliche Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Wurde nach dem Versto\u00df eine Karte aus dem fraglichen Satz Karten an einen bekannten Ort bewegt (wie Abwerfen, auf die Bibliothek legen, oder ein Land spielen), kann ein einfaches Zur\u00fcckdrehen bis zum unmittelbaren Zeitpunkt nach dem Fehler durchgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Teil der Ma\u00dfnahmen existiert, damit die auszuf\u00fchrenden Aktionen, die jeglichen Vorteil annulieren sollen, auf alle m\u00f6glicherweise betroffenen Karten angewendet werden k\u00f6nnen. Ein einfaches Zur\u00fcckdrehen erlaubt es, den Satz betroffener Karten wiederherzustellen, um die Partie so gut wie m\u00f6glich zu bereinigen. Ein einfaches Zur\u00fcckdrehen kommt am wahrscheinlichsten vor, wenn ein Spieler aus Versehen zu viele Karten in seine bzw. ihre Hand legt und dann eine Aktion ausf\u00fchrt oder eine andere Aktion vollendet, bevor er das Eintreten des Fehlers realisiert. W\u00e4ge in diesem Fall die Vorteile eines einfachen Zur\u00fcckdrehens ab, bevor du die Ma\u00dfnahme anwendest, damit der Satz Karten so korrekt wie m\u00f6glich ist. Dies ist allerdings kein Zur\u00fcckdrehen bis zum Zeitpunkt vor dem Fehler, also stelle sicher, dass du damit den Satz Karten wiederherstellst, auf welchen die Ma\u00dfnahme des Hidden Card Error anzuwenden ist, und nicht bis vor den Eintritt des Hidden Card Error zur\u00fcckdrehst.<\/em><\/p>\n<p><em>Ein Beispiel: Ein Spieler zieht bei der Verrechnung von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gedankenwirbel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gedankenwirbel<\/a> 4 Karten, legt 2 zur\u00fcck und dann wird der Fehler bemerkt. Wir werden diese beiden Karten zur\u00fcck auf die Hand bringen bevor wir eine andere Ma\u00dfnahme anwenden.<\/em><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls der fehlerhafte Satz Karten nicht l\u00e4nger existiert, k\u00f6nnen keine Ma\u00dfnahmen angewendet werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wenn innerhalb einer Abfolge von Aktionen der betroffene Satz Karten verloren gegangen ist, weil er weggemischt wurde, und der Satz nicht wiederhergestellt werden kann, ist kein Satz Karten \u00fcbrig, auf den wir die Ma\u00dfnahme anwenden k\u00f6nnen. Der Versto\u00df existiert in diesem Fall weiterhin und der Penalty wird weiterhin vergeben.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Hat der Fehler dem Satz Karten vorzeitig Karten hinzugef\u00fcgt w\u00e4hrend eine andere Anweisung, die die Karten des Satzes betrifft \u00fcbergangen wurde, zeigt der Spieler den Satz Karten offen vor und sein Gegner bestimmt die \u00fcberz\u00e4hligen, vorher unbekannten Karten. Diese werden so lange zur Seite gelegt, bis sie nach korrekter Reihenfolge der Anweisung zu dem Satz hinzugef\u00fcgt werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Hier wird gesagt, wie du eine Situation behandeln kannst, in der zuerst eine Karte gezogen und dann eine abgeworfen wurde anstatt zuerst eine abzuwerfen und dann eine zu ziehen. Steht auf einer Karte zum Beispiel die Anweisung \u201ewerfe eine Karte ab: ziehe eine Karte\u201c, aber der Spieler verrechnet \u201eziehe eine Karte, dann wirf eine ab\u201c, haben wir diese Ma\u00dfnahme zur Verf\u00fcgung. Da die Hand immer noch eine Karte enth\u00e4lt, die nicht dort sein sollte, muss ein Abwerfen immer noch geschehen. Da ein Weg zum Vorteil hier die gerade gezogene Karte abzuwerfen ist, erlauben wir dem Gegner, die zu ziehende Karte zu identifizieren und sie zur Seite zu legen, bis die Anweisung zum Abwerfen ausgef\u00fchrt wurde. Sobald die Anweisung ausgef\u00fchrt wurde, bringen wir die Karte wieder zur\u00fcck auf die Hand oder zum Satz und machen von da weiter.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls der Satz Karten zu viele Karten enth\u00e4lt, zeigt der Spieler den Satz Karten offen vor und der Gegner bestimmt so viele, vorher unbekannte Karten, wie zu viel sind. Die bestimmten Karten werden als \u00fcberz\u00e4hlige Karten behandelt (siehe unten).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist die sogenannte \u201eGedankenergreifungs\u201d-Ma\u00dfnahme. Der Spieler mit den \u00fcberz\u00e4hligen Karten zeigt den Satz seinem Gegner und dieser w\u00e4hlt, welche Karte(n) \u00fcberz\u00e4hlig ist\/sind. Dies erlaubt es, die Partie ohne den gro\u00dfen Vorteil einer Extrakarte in der Hand oder in einem anderen Satz Karten fortzusetzen. Was wir mit diesen \u00fcberz\u00e4hligen Karten tun, wird weiter unten beschrieben. Auch, wenn es ein gro\u00dfer Nachteil zu sein scheint, solltest du bedenken, dass f\u00fcr diesen Versto\u00df fr\u00fcher ein Game Loss vergeben wurde. Der jetzige Penalty erlaubt es uns, die Partie fortzusetzen und verkleinert gleichzeitig den gro\u00dfen potenziellen Vorteil. Erscheint es immer noch wie ein gro\u00dfer Nachteil, solltest du halt keine Extrakarten ziehen.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls es bei dem Fehler um Karten geht, die h\u00e4tten vorgezeigt werden m\u00fcssen, zeigt der Spieler den Satz Karten offen vor, der die nicht vorgezeigten Karten enth\u00e4lt. Sein Gegner bestimmt so viele vorher unbekannte Karten, wie h\u00e4tten vorgezeigt werden m\u00fcssen. Behandele diese als f\u00fcr die Aktion vorgezeigten Karten. Falls die Karten aufgrund dessen nicht regelkonform Teil des Satzes Karten sein k\u00f6nnen, behandele diese als \u00fcberz\u00e4hlige Karten (siehe unten).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist grunds\u00e4tzlich die gleiche Ma\u00dfnahme wie die oben erw\u00e4hnte, nur, dass dieses Mal die Karten nicht automatisch \u00fcberz\u00e4hlig sind. Dies erlaubt es, Karten in eine verdeckte Zone zu legen, deren Eigenschaften h\u00e4tten \u00fcberpr\u00fcft werden sollen. Ein Beispiel daf\u00fcr ist die erste F\u00e4higkeit von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Domri+Rade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Domri Rade<\/a>, die folgendes besagt: \u201eSchaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen.\u201c Wird die Karte auf die Hand genommen ohne aufgezeigt zu werden, ist eine m\u00f6gliche Ma\u00dfnahme das Aufdecken des verdeckten Satzes Karten (in diesem Fall die Hand) und dem Gegner zu erlauben, die Karte zu w\u00e4hlen, die als \u201cvorgezeigte Karte(n)\u201c behandelt werden soll(en). Dies f\u00fchrt abh\u00e4ngig von den auszuf\u00fchrenden Aktionen nicht immer dazu, dass diese Karten als \u00fcberz\u00e4hlig behandelt werden. W\u00e4hlt der Gegner im Beispiel mit Domri Rade eine Nicht-Kreaturenkarte aus der Hand, dann passt diese Karte nicht mehr auf legale Art und Weise in den Satz (die Hand) und sollte als \u00fcberz\u00e4hlige Karte behandelt werden. W\u00e4hlt der Gegner allerdings eine Kreatur, dann geh\u00f6rt diese auf legale Art und Weise in den Satz und bleibt in der Hand.<\/em><\/p>\n<p><em>Dieser Abschnitt gibt uns zwei Situationen. Zeigt der Spieler seine Hand vor und sind alle Karten Kreaturenkarten, wird nichts weggemischt. Der n\u00e4chste Teil zeigt uns, wie der Satz \u201eBehandele diese als f\u00fcr die Aktion vorgezeigten Karten\u201c verstanden werden soll. Angenommen, ich ziehe eine Karte mit dem Dunklen Mitwisser und ich habe sie weder aufgezeigt noch Lebenspunkte verloren. Zeige ich nun meine Hand vor, wird mein Gegner w\u00e4hlen, welche Karte h\u00e4tte vorgezeigt werden m\u00fcssen und ich werde entsprechend dieser Wahl Lebenspunkte verlieren.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\u00dcberz\u00e4hlige Karten werden an deren korrekten Ort zur\u00fcckgelegt. Falls dieser Ort die Bibliothek ist, werden sie in den zuf\u00e4lligen Teil der Bibliothek gemischt, es sei denn der Besitzer kannte die Identit\u00e4t der Karte oder Karten die unzul\u00e4ssig bewegt wurden. Diese Karten werden dann stattdessen auf die Bibliothek gelegt. Kontrolliert beispielsweise ein Spieler eine Sphinx der Jwar-Insel und zieht unzul\u00e4ssigerweise eine Karte, wird eine Karte oben auf die Bibliothek gelegt.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dieser Teil erl\u00e4utert uns genau, was wir mit den oben genannten Karten tun sollen, die f\u00fcr \u00fcberz\u00e4hlig befunden wurden. Sobald die \u00fcberz\u00e4hligen Karten identifiziert sind und die anderen oben beschriebenen Ma\u00dfnahmen angewendet wurden, bringen wir die \u00fcberz\u00e4hligen Karten dorthin zur\u00fcck, wo sie her kamen. Ist dieser Ort die Bibliothek, mischen wir die Karten in den zuf\u00e4lligen Teil. Falls Karten oben auf der Bibliothek bekannt waren bevor diese dem Kartensatz hinzugef\u00fcgt wurden, legen wir diese stattdessen oben auf die Bibliothek. Diese Ausnahme existiert, um eine geringf\u00fcgige Betrugsm\u00f6glichkeit auszur\u00e4umen, bei der ein Spieler den HCE benutzen k\u00f6nnte um seine Bibliothek \u201cgratis zu mischen\u201d, falls seine Handkarten und die obersten Karten seiner Bibliothek schlecht sind.<\/em><\/div>\n<h5 style=\"width: 180px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\">Heraufstufung<\/div><\/div><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls ermittelt wird, dass eine verdeckte Karte, die mit einer Morph-F\u00e4higkeit gewirkt wurde, keine Morph-F\u00e4higkeit hat, ist der Penalty ein Game Loss. Falls der Spieler eine oder mehrere Karten mit einer Morph-F\u00e4higkeit auf der Hand hat, seit dem f\u00e4lschlichen Wirken der Karte keine weiteren Karten auf die Hand genommen hat und den Fehler selbst bemerkt, wird nicht heraufgestuft und die Karte wird mit einer Karte auf der Hand mit einer Morph-F\u00e4higkeit ausgetauscht.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>In allen au\u00dfer einigen wenigen F\u00e4llen ist Magic so aufgebaut, dass f\u00fcr beide Spieler ersichtlich ist, was vor sich geht. Beide Spieler sind f\u00fcr die Partie verantwortlich. Bezahlst du das falsche Mana f\u00fcr einen Zauberspruch, kann ich das sehen. Ich kann auch sehen, wenn du zu viele Spielmarken auf eine Kreatur legst. Wird eine Karte versehentlich gewirkt, als ob sie eine Morph-F\u00e4higkeit h\u00e4tte, kann der Gegner nicht \u00fcberpr\u00fcfen, dass die verdeckte Kreatur tats\u00e4chlich eine Morph-F\u00e4higkeit hat. Wird zum Beispiel ein <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hochlandwild&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hochlandwild<\/a> aus Versehen anstelle eines <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Temur-Streitross&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Temur-Streitross<\/a>es gewirkt, ist dies ein heraufgestufter Hidden Card Error.<\/em><\/p>\n<p><em>Entdeckt der Spieler diesen Fehler selber und hatte er noch keine M\u00f6glichkeit seiner Hand Karten hinzuzuf\u00fcgen, gibt es die spezifische Option diese Heraufstufung zu ignorieren. Sind diese Voraussetzungen gegeben, dann sollten wir anstatt der Heraufstufung ein normales Warning vergeben und die beiden Karten auswechseln.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Ein Spieler begeht ohne die Zustimmung seines Gegners einen Fehler, der mit ausschlie\u00dflich \u00f6ffentlich zug\u00e4nglichen Informationen nicht korrigiert werden kann. Dieses Vergehen trifft nur zu, wenn eine Karte, deren Identit\u00e4t nur einem Spieler bekannt ist, sowohl vor als auch nach dem Fehler in einem verdeckten Satz Karten ist. Ein Satz Karten ist eine physisch [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":137,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[12],"class_list":["post-4835","page","type-page","status-publish","hentry","language-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/137"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4835"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6550,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4835\/revisions\/6550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}