{"id":4839,"date":"2016-09-02T22:14:28","date_gmt":"2016-09-02T19:14:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4839"},"modified":"2017-04-08T23:35:45","modified_gmt":"2017-04-08T20:35:45","slug":"ipg2-5-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/","title":{"rendered":"IPG 2.5 Spielfehler \u2014 Spielregelversto\u00df"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Unter diesen Versto\u00df f\u00e4llt die Mehrheit der Spielsituationen, in denen ein Spieler einen Fehler macht oder nicht regelkonform spielt. Hierunter fallen Verst\u00f6\u00dfe gegen das <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr\/\">ausf\u00fchrliche Regelwerk<\/a> (Comprehensive Rules), falls sie nicht von einem anderen Versto\u00df abgedeckt werden.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>&#8220;Game Rule Violation&#8221; bezieht sich nicht auf einen spezifischen Fehler. Tats\u00e4chlich sind GRVs Fehler, die nicht unter einen anderen Versto\u00df fallen. Neuere Judges denken manchmal, dass ein inkorrekt verrechneter Spruch ein GRV ist. Tats\u00e4chlich kann dies auch in einen anderen Versto\u00df resultieren, wie <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-de\/\">Looking at Extra Cards<\/a> (zum Beispiel, wenn vergessen wird, dass eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rennerin+des+Kruphix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rennerin des Kruphix<\/a> das Spielfeld verlassen hat) oder Hidden Card Error (zum Beispiel, wenn <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Weissagung&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Weissagung<\/a> falsch gelesen wird und drei Karten gezogen werden).<br \/>\n<\/em><\/div><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein Spieler wirkt <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zorn+Gottes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zorn Gottes<\/a> f\u00fcr 3W (kostet eigentlich 2WW).<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin vergisst, mit einer Kreatur anzugreifen, die jeden Zug angreifen muss.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Ein Spieler legt eine Kreatur, die t\u00f6dlichen Schaden bekommen hat, nicht auf den Friedhof. Der Fehler wird erst einige Z\u00fcge sp\u00e4ter bemerkt.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Ein <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Phyrexianischer+Nichtigmacher&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Phyrexianischer Nichtigmacher<\/a> ist im Spiel, ohne dass eine Karte benannt wurde.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>E.<\/strong> Eine Spielerin wirkt <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gedankenwirbel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gedankenwirbel<\/a> und vergisst, zwei Karten auf ihre Bibliothek zur\u00fcckzulegen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Meistens l\u00e4sst sich eindeutig feststellen, wer einen Spielregelversto\u00df begangen hat. Diese Fehler passieren jedoch meist f\u00fcr alle Spieler sichtbar und es wird von allen Spielern erwartet, dass sie das Spielgeschehen aufmerksam verfolgen. Es mag verlockend erscheinen, einen solchen Fehler zu korrigieren, aber Konsistenz im Umgang mit Fehlern ist wichtiger, unabh\u00e4ngig vom Einfluss des Fehlers auf das Spiel.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Konsistenz ist eine Kernlehre des Leitfadens zu Behandlung von Regelverst\u00f6\u00dfen. Auch wenn tausende Judges weltweit bei Turnieren Urteile f\u00e4llen, ist es wichtig, dass bei all diesen Turnieren der gleiche Standard angewendet wird. Aus diesem Grund streben wir zu einer neutralen Vergebung von Penaltys.<\/em><\/p>\n<p><em>Grunds\u00e4tzlich sind beide Spieler verpflichtet den korrekten Spielablauf zu gew\u00e4hrleisten. Unsere Hauptrolle ist nicht das \u201eKorrigieren\u201c oder das \u201eBeheben\u201c der Fehler, sondern sachlich die Ma\u00dfnahmen des Leitfadens zur Behandlung von Regelverst\u00f6\u00dfen zu interpretieren und anzuwenden.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Zus\u00e4tzliche Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls der Versto\u00df in eine der folgenden Kategorien f\u00e4llt, und nur in diese Kategorie, korrigiere die Situation wie beschrieben, es sei denn ein einfaches Zur\u00fcckdrehen ist m\u00f6glich:<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Hier werden einige teilweise Ma\u00dfnahmen aufgelistet. Diese wendest du zuerst an. Ist dies nicht m\u00f6glich, beurteilst du, ob ein einfaches Zur\u00fcckdrehen n\u00f6tig ist oder ob die Situation belassen werden soll. Ist das Zur\u00fcckdrehen jedoch ein einfaches (zum Beispiel eine einzige Aktion) und eine nat\u00fcrliche Ma\u00dfnahme, kann der Head Judge das Zur\u00fcckdrehen autorisieren. Siehe dazu das Kapitel <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-de\/\">1.4 Backing Up<\/a> f\u00fcr mehr Informationen zum Zur\u00fcckdrehen.<\/em><\/p>\n<p><em>Eine k\u00fcrzliche \u00c4nderung ist hier, dass die teilweisen Ma\u00dfnahmen nicht vermischt werden k\u00f6nnen. Passt der Fehler in mehr als eine dieser Kategorien, musst du zum n\u00e4chsten Teil der Ma\u00dfnahme \u00fcbergehen. Gibt es mehrere Ma\u00dfnahmen innerhalb eines Punktes, ist es immer noch in Ordnung diese teilweise Ma\u00dfnahme anzuwenden.<br \/>\n<\/em><\/div>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Falls ein Spieler f\u00fcr eine statische F\u00e4higkeit mit einem dauerhaften Effekt im Spiel eine illegale Wahl getroffen hat (oder vergessen hat, eine verpflichtende Wahl zu treffen), trifft dieser Spieler eine legale Wahl. Um Probleme auszur\u00e4umen, die durch die illegale Wahl verursacht wurden, sollte \u00fcber ein einfaches Zur\u00fcckdrehen nachgedacht werden.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Diese teilweise Ma\u00dfnahme bezieht sich auf Karten wie <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nemesis+des+wahren+Namens&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nemesis des wahren Namens<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Stimme+von+Allem&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Stimme von Allem<\/a>\u00a0oder eine der <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Belagerung+des+Au%C3%9Fenpostens&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Belagerungen<\/a> aus Schmiede des Schicksals\u2122, die alle beim Betreten des Spielfelds einer Wahl eines Spielers oder einer Farbe bed\u00fcrfen. Die \u00dcberlegung dahinter ist \u00e4hnlich wie diejenige zur Anwendung von automatischen Spielstatus-Aktionen \u2013 es ist f\u00fcr diese Karten unm\u00f6glich, auf dem Spielfeld ohne diese Wahl zu existieren, also muss dies unverz\u00fcglich korrigiert werden. Auch wenn dies nur einem Spieler zum Vorteil \u00a0gereichen mag, handelt es sich um einen \u00f6ffentliche Fehler und es ist daher im Interesse beider Spieler aufmerksam zu sein.<br \/>\n<\/em><em>Wenn also Nick eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Klinge+des+Schicksals&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Klinge des Schicksals<\/a> auf Alberts <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Stimme+von+Allem&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Stimme von Allem<\/a> wirkt, k\u00f6nnen wir Albert nun die Farbe w\u00e4hlen lassen. W\u00e4hlt Albert Schwarz, ist die Klinge des Schicksals illegal. Hier wird ein einfaches Zur\u00fcckdrehen bis zum Zeitpunkt, bevor Klinge des Schicksals gewirkt wurde, angewendet.<br \/>\n<\/em><\/div><\/li>\n<li>Falls ein Spieler vergessen hat, Karten zu ziehen, abzuwerfen oder aus seiner Hand in eine andere Zone zu legen, dann tut er dies umgehend.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Spieler k\u00f6nnen meistens genau bestimmen, ob sie vergessen haben eine Karte zu ziehen oder abzuwerfen. Beachte, dass diese teilweise Ma\u00dfnahme kein Verfallsdatum hat, auch wenn der Fehler viele Z\u00fcge her ist.<\/em><\/div><\/li>\n<li>Falls sich ein Objekt in einer falschen Zone befindet (sei es, weil vers\u00e4umt wurde, das Objekt in eine andere Zone zu legen, oder das Objekt in eine falsche Zone gelegt wurde), das Objekt allen Spielern bekannt war, und in die richtige Zone gelegt werden kann, ohne den Spielzustand nennenswert zu beeintr\u00e4chtigen, dann lege das Objekt in die richtige Zone.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>In diesem Satz wird vieles gesagt, also lasst ihn uns auseinander nehmen.<br \/>\n<\/em><em>&#8211; <\/em><em><em>\u201cdas Objekt befindet sich in einer falschen Zone, weil vers\u00e4umt wurde, das Objekt in eine andere Zone zu legen\u201c: Dies findet Anwendung, wenn eine Kreatur sterben sollte und dies nicht tat, oder wenn eine Karte von der Bibliothek in den Friedhof gelegt werden sollte und dies nicht gemacht wurde, oder wenn eine Kreatur zur\u00fcck auf die Hand geschickt wurde und dies nicht ausgef\u00fchrt wurde.<\/em><\/em><em><br \/>\n&#8211; \u201coder das Objekt wurde in eine falsche Zone gelegt\u201c: H\u00e4ufig passiert dies, wenn eine Karte in den Friedhof gelegt werden sollte, aber ins Exil geschickt wurde oder umgekehrt. Dies findet wegen des folgenden Satzes keine Anwendung auf das Legen von Karten aus der Bibliothek in den Friedhof.<\/em><em>&#8211; \u201cdas Objekt allen Spielern bekannt war\u201d: Grunds\u00e4tzlich ist hier der Wechsel aus einer \u00f6ffentlichen Zone in eine andere gemeint. Allerdings kann dies auch vorgezeigte Karten aus der Bibliothek oder der Hand (zum Beispiel f\u00fcr Zwang) beinhalten. Alle Spieler m\u00fcssen diese Karte kennen. Nicht nur wo sie war, sondern auch welche Karte es war.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; \u201cund in die richtige Zone gelegt werden kann, ohne den Spielstand nennenswert zu beintr\u00e4chtigen\u201c: Wenn Karten vom Spielfeld verschwinden, handelt es sich meistens um eine solche Beeintr\u00e4chtigung. Finde heraus, welche Entscheidungen basierend auf der Existenz der Karte auf dem Spielfeld getroffen wurden. Ist es eine Kreatur, die h\u00e4tte sterben m\u00fcssen und die unter den L\u00e4ndern liegt, ist es keine gro\u00dfe Beeintr\u00e4chtigung \u2013 au\u00dfer es handelt sich um einen Manaproduzierer und wurde als Land f\u00fcr einen Zug oder drei verwendet.<\/em><\/p>\n<p><em>Diese teilweise Ma\u00dfnahme beinhaltet NICHT die Korrektur von Objekten, die sich nicht h\u00e4tten bewegen d\u00fcrfen, aber dies getan haben. Es wird beispielsweise eine 4\/4 mit 3 markierten Schadenspunkten in den Friedhof gelegt und es wird sp\u00e4ter entdeckt, dass dies nicht h\u00e4tte geschehen sollen. Diese teilweise Ma\u00dfnahme beinhaltet nicht das Zur\u00fcckbringen ins Spiel.<\/em><\/p>\n<p><\/div><\/li>\n<li>Falls die Schadenszuweisungsreihenfolge nicht festgelegt wurde, bestimmt der entsprechende Spieler eine Reihenfolge.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist selten relevant. Wenn es mehrere Blocker gibt, ist meistens klar, welche Reihenfolge gemeint ist und es gibt keine wirkliche Interaktion. Es kann allerdings relevant werden und dazu ist diese teilweise Ma\u00dfnahme da. Ned k\u00f6nnte w\u00fctend dar\u00fcber sein, dass Abe eine Blockerreihenfolge bestimmen kann, w\u00e4hrend lauter Zauberspr\u00fcche verrechnet werden; wird die Reihenfolge pl\u00f6tzlich relevant, liegt dies aber meistens daran, dass Ned einen Zauberspruch wirkt. Tut Ned etwas, wodurch die Reihenfolge relevant wird, kann er nicht annehmen,dass die f\u00fcr ihn beste Reihenfolge die korrekte ist. Er muss diese Unklarheit beseitigen, bevor die Reihenfolge relevant wird.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Anderenfalls sollte ein Zur\u00fcckdrehen in Betracht gezogen oder der Spielzustand unver\u00e4ndert gelassen werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wir schauen also zuerst, ob eine der teilweisen Ma\u00dfnahmen Anwendung findet, und wenn nicht, drehen wir zur\u00fcck oder eben nicht. Siehe auch Kapitel <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-de\/\">1.4 Backing Up<\/a> f\u00fcr mehr Informationen zum Zur\u00fcckdrehen und ob ein solches angemessen ist.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">F\u00fcr die meisten Spielregelverst\u00f6\u00dfe, die nicht in der Zeit entdeckt wurden, in der sie von einem Spieler erwartungsgem\u00e4\u00df h\u00e4tten bemerkt werden k\u00f6nnen, bekommen die Gegner einen <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-de\/\">Game Play Error \u2014 Failure to Maintain Game State<\/a> Penalty.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dies ist die Definition von <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-de\/\">Game Play Error &#8211; Failure to Maintain Game State<\/a> und betont erneut das Konzept, dass beide Spieler die Verpflichtung haben, das Spielgeschehen in einem legalen und eindeutigen Zustand zu halten.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Falls der Judge glaubt, dass beide Spieler gleicherma\u00dfen f\u00fcr den Spielregelversto\u00df verantwortlich sind, wie beispielsweise durch die Existenz von Ersatzeffekten oder weil ein Spieler aufgrund der Anweisung eines anderen Spielers eine Aktion durchf\u00fchrt, erhalten beide Spieler einen <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-de\/\">Game Play Error \u2014 Game Rule Violation<\/a>. Falls beispielsweise ein Spieler <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Weg+ins+Exil&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Weg ins Exil<\/a> auf die Kreatur eines Gegners wirkt, und dieser die Kreatur auf seinen Friedhof legt, sind beide f\u00fcr den Versto\u00df verantwortlich.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wie immer ist es die Verpflichtung beider Spieler, den Spielzustand zu erhalten. Gibt eine Karte eine Anweisung vor und f\u00fchrst du diese falsch aus, wessen Fehler ist es? Ist es dein Fehler, weil du die Aktion falsch ausgef\u00fchrt hast, oder ist es meiner, weil ich nicht sichergestellt habe, dass die Aktion richtig ausgef\u00fchrt wird? Es stellt sich heraus, dass in diesem Fall beide Spieler einen Fehler begangen haben. Dies gilt nur f\u00fcr aktive Effekte. Vergisst Spieler A 1 Mana mehr zu bezahlen um einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Schock&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Schock<\/a> zu wirken, weil er die gegnerische <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thalia%2C+W%C3%A4chterin+von+Thraben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thalia, W\u00e4chterin von Thraben<\/a> vergessen hat, wird dies nicht als aktiver Effekt von N angesehen. In diesem Fall liegt der Fehler eher bei A und N sollte kein <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-de\/\">Failure to Maintain Game State<\/a> erhalten.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Unter diesen Versto\u00df f\u00e4llt die Mehrheit der Spielsituationen, in denen ein Spieler einen Fehler macht oder nicht regelkonform spielt. Hierunter fallen Verst\u00f6\u00dfe gegen das ausf\u00fchrliche Regelwerk (Comprehensive Rules), falls sie nicht von einem anderen Versto\u00df abgedeckt werden. Beispiele A. Ein Spieler wirkt f\u00fcr 3W (kostet eigentlich 2WW). B. 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