{"id":4854,"date":"2016-09-02T22:17:17","date_gmt":"2016-09-02T19:17:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4854"},"modified":"2016-11-08T08:38:54","modified_gmt":"2016-11-08T05:38:54","slug":"ipg3-3-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-de\/","title":{"rendered":"IPG 3.3 Turnierfehler \u2014 Langsames Spielen"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Ein Spieler braucht f\u00fcr die Durchf\u00fchrung von Spielaktionen l\u00e4nger als angemessen.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -10px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Spieler m\u00fcssen in einem angemessenen Tempo spielen; was aber ist ein angemessenes Tempo? Es ist nirgends festgelegt. Es gibt keine explizite Sekundenzahl, innerhalb der eine Entscheidung getroffen werden muss. Sagen wir \u201emehr als 30 Sekunden f\u00fcr eine Entscheidung zu brauchen ist Tournament Error \u2013 Slow Play\u201c, erlauben wir Spielern, sich f\u00fcr jede Entscheidung 29 Sekunden Zeit zu lassen, und haben damit <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-de\/\">Stalling<\/a> legalisiert. Slow Play Entscheidungen sind subjektiv; Judges m\u00fcssen daher nach ihrem besten Ermessen entscheiden, ob Slow Play vorliegt. Zwei verbreitete Richtlinien sind:<br \/>\n&#8211; Hattest du Zeit, das Spielfeld zu analysieren, einen Spielzug zu identifizieren und f\u00e4ngst danach an, dich zu langweilen, ist es Slow Play.<br \/>\n&#8211; Falls du dich wunderst, ob du Slow Play geben solltest, h\u00e4ttest du es bereits geben sollen.<\/em><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Wenn ein Judge glaubt, dass ein Spieler absichtlich langsam spielt, um das Zeitlimit zu seinem Vorteil auszunutzen, dann ist das Vergehen <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-de\/\">Unsporting Conduct \u2014 Stalling<\/a>.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Spieler k\u00f6nnen langsam spielen, ohne es zu merken oder es vors\u00e4tzlich zu tun. Spielen sie langsam mit dem Ziel, Zeit aufzubrauchen (um einen Sieg zu sichern, ein Unentschieden zu erzwingen, oder aus einem anderen Grund), ist es nicht TE \u2013 Slow Play, sondern USC \u2013 Stalling (d. h. Cheating). Beachte, dass TE \u2013 Slow Play und USC \u2013 Stalling schwer voneinander zu unterscheiden sind.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Es ist auch Slow Play, falls ein Spieler eine Schleife immer wieder durchf\u00fchrt, ohne eine exakte Anzahl an Durchl\u00e4ufen sowie den danach erwarteten Spielzustand benennen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u00dcber diesen Satz k\u00f6nnen ganze Artikel geschrieben werden. Die meisten Schleifen enden nach vorhersagbar vielen Durchg\u00e4ngen \u2014 ich tue X h\u00f6chstens zehnmal und h\u00f6re sofort auf, falls Y passiert. Laut den Regeln f\u00fcr Abk\u00fcrzungen im Turnierspiel in den Magic-Turnierregeln musst du au\u00dferdem erkl\u00e4ren k\u00f6nnen, welchen Zustand das Spiel nach Ende der Schleife hat. Es gibt viele Schleifen, die \u201eirgendwann\u201c einen bestimmten Spielzustand erreichen. Irgendwann ist keine spezifische Zahl. Die Endzust\u00e4nde dieser Schleifen sind auch nicht spezifisch genug. Du kannst die Schleife \u201eich m\u00fchle mich solange, bis die letzten zwei Karten in meiner Bibliothek Emrakuls sind\u201c nicht ausf\u00fchren, weil du nicht sagen kannst, wie lange du brauchen wirst, um diesen Zustand zu erreichen. Du k\u00f6nntest die Schleife \u201eEine Million Mal!\u201c durchlaufen, und es g\u00e4be immer noch die Chance, dass es erst bei Durchgang 1.000.001 geschieht. \u201eDann eben zwei Millionen Mal!\u201c Es gibt immer noch keine Garantie daf\u00fcr, dass es passiert. Es ist egal, wie klein die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr einen Misserfolg ist; solange es sie gibt, kannst du die Schleife nicht ausf\u00fchren.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px;margin-bottom: 5px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein Spieler schaut immer wieder durch den Friedhof des Gegners, ohne dass sich der Spielzustand wesentlich ver\u00e4ndert hat.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin notiert alle Karten im Deck des Gegners w\u00e4hrend sie <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ausbluten+der+Gedanken&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ausbluten der Gedanken<\/a> verrechnet.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Ein Spieler beansprucht beim Mischen seines Decks zwischen zwei Partien \u00fcberm\u00e4\u00dfig viel Zeits.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>D.<\/strong> Eine Spielerin verl\u00e4sst ihren Platz, um sich die Standings anzuschauen oder geht zur Toilette, ohne die Erlaubnis eines Offiziellen einzuholen.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Beispiele A, B und C sind alles F\u00e4lle von unn\u00f6tigen und \u00fcbertriebenen Aktionen, die das Spiel nicht voranbringen. In Beispiel D sollte die Spielerin um die Erlaubnis eines Judge bitten, bevor sie die Toilette aufsucht. Nach ihrer R\u00fcckkehr wird entsprechend viel Extrazeit gegeben. Du solltest einem Spieler aber immer erlauben, die Toilette aufzusuchen. Der Penalty wird nicht daf\u00fcr vergeben, dass du auf die Toilette gegangen bist, sondern dass du deinen Gegner verlassen hast, ohne einem Judge Bescheid zu geben.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Alle Spieler sind daf\u00fcr verantwortlich, so schnell zu spielen, dass ihr Gegner nicht aufgrund des Zeitlimits einen wesentlichen Nachteil erh\u00e4lt.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>In einigen Sportarten ist das Ausnutzen des Zeitlimits eine legale Strategie. Bei Magic m\u00f6chten wir, dass Matches durch tats\u00e4chliches Spiel entschieden werden, und nicht durch Zeitspiel. Zeit ist eine Ressource, die von beiden Spielern geteilt wird, und wir m\u00f6chten nicht, dass ein Spieler mehr Zeit verbraucht, als angemessen ist, um seine Aktionen durchzuf\u00fchren. Komplexe Kombos m\u00f6gen mehr Zeit f\u00fcr ihre Aktionen ben\u00f6tigen, weil mehr Aktionen durchzuf\u00fchren sind, aber verschwendete Zeit ist Zeit, die dem Gegner genommen wird. Es wird von beiden Spielern erwartet, dass sie in einem Tempo spielen, mit dem das Match innerhalb der vorgesehenen Zeit beendet wird.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Spieler k\u00f6nnen langsam spielen, ohne es zu bemerken. Eine Anweisung wie &#8220;Du musst schneller spielen&#8221; ist h\u00e4ufig angemessen und ausreichend.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein Spieler, der intensiv nachdenkt, ist sich vielleicht nicht bewusst, wie viel Zeit er verbraucht. Menschen sind schlecht darin, Zeitr\u00e4ume zu sch\u00e4tzen, und denken, dass nur zehn Sekunden vergangen sind, obwohl es in Wahrheit f\u00fcnfzig gewesen sind. In diesen F\u00e4llen ist es okay, dem Spieler einen kleinen Schubs in Richtung schnelleren Spiels zu geben. Dieser Schubs ist kein formeller Penalty noch ein Warning, sondern eine \u201eErmahnung\u201c. Trifft der Spieler schnell eine Entscheidung und f\u00e4hrt fort, in einem angemessenen Tempo zu spielen, ist alles in Ordnung. Einige Judges lassen diese Ermahnung aus. Auch das ist in Ordnung.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Spielt der Spieler weiterhin langsam, so sollte dies gehandet werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wurde ein Spieler bereits ermahnt, eine Entscheidung zu treffen, und er trifft die Entscheidung nicht z\u00fcgig, oder seine n\u00e4chsten Entscheidungen sind auch langsam, ist der n\u00e4chste Schritt, ein Warning zu geben. Wurde bereits ein Warning gegeben, wird das zweite Warning (in \u00dcbereinstimmung mit dem Head Judge) zu einem Game Loss heraufgestuft. Frage den Spieler daher, ob er im heutigen Turnier bereits ein Warning f\u00fcr TE \u2013 Slow Play erhalten hat, wenn du ein Warning gibst.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Zus\u00e4tzliche Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">F\u00fcr jeden Spieler wird ein zus\u00e4tzlicher Extrazug vergeben, der ihnen zur Verf\u00fcgung steht, falls das Match das Zeitlimit \u00fcberschreitet.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Es gibt keinen Weg festzustellen, wie viel Zeit dadurch verloren gegangen ist, dass ein Spieler langsam gespielt hat. Anstatt Extrazeit zu geben, gibt es daher einen Extrazug f\u00fcr jeden Spieler, falls der Match das Zeitlimit \u00fcberschreitet.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Diese Extraz\u00fcge finden statt, nachdem eine allenfalls erhaltene Extrazeit abgelaufen ist und vor den Prozeduren am Ende des Matches.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Irgendwann m\u00fcssen diese Z\u00fcge stattfinden.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Die Spieler erhalten keine Extraz\u00fcge, wenn das Match bereits in den Extraz\u00fcgen ist. Das Warning wird dennoch vergeben.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Erreicht eine Partie das Rundenende und die Spieler befinden sich in den Extraz\u00fcgen der Prozeduren am Ende des Matches, gibt es keine Extraz\u00fcge wegen TE \u2013 Slow Play, da die Uhr nicht mehr l\u00e4uft.<\/em><\/p>\n<p><em>F\u00fcr mehr Informationen zu Slow Play, siehe <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/\">diesen Artikel<\/a>.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Ein Spieler braucht f\u00fcr die Durchf\u00fchrung von Spielaktionen l\u00e4nger als angemessen. Wenn ein Judge glaubt, dass ein Spieler absichtlich langsam spielt, um das Zeitlimit zu seinem Vorteil auszunutzen, dann ist das Vergehen Unsporting Conduct \u2014 Stalling. 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