{"id":4860,"date":"2016-09-02T22:18:12","date_gmt":"2016-09-02T19:18:12","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4860"},"modified":"2016-11-08T08:47:55","modified_gmt":"2016-11-08T05:47:55","slug":"ipg3-6-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-6-de\/","title":{"rendered":"IPG 3.6 Turnierfehler \u2014 Limited-Verfahrensfehler"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Ein Spieler macht w\u00e4hrend eines Drafts einen technischen Fehler.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -10px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein technischer Fehler ist in diesem Zusammenhang jedweder Fehler w\u00e4hrend des Draftvorgangs. Wird dieser Versto\u00df gegeben, handelt es sich meistens, aber nicht zwangsl\u00e4ufig, um einen gestoppten Draft. Das bedeutet, dass wir es mit einem ernsthaften Zeitlimit zu tun haben, innerhalb dessen der Draft durchgef\u00fchrt werden muss. Technische Fehler f\u00fchren zu Verz\u00f6gerungen und k\u00f6nnen zum Beispiel w\u00e4hrend eines Grand Prix Tag 2 Drafts den kompletten Raum aufhalten.<\/em><\/div><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein Spieler gibt ein Booster nach links weiter, sollte es aber nach rechts weitergeben.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Begeht ein Spieler diesen Fehler, kann das einen lawinenartigen Effekt auf den restlichen Draft haben \u2013 entweder wird der Fehler sofort durch einen Nachbarn entdeckt, oder der Booster wird aufgenommen und weitere Picks werden gemacht, die das Problem verkomplizieren.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin \u00fcberschreitet beim Draft die vorgegebene Zeit um eine Karte aus dem Booster zu nehmen.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ein gestoppter Draft wird gestoppt, damit er effizient und zeitgerecht durchgef\u00fchrt werden kann (zus\u00e4tzlich zum Vorteil, mehrere Drafts gleichzeitig koordinieren zu k\u00f6nnen). \u00dcberschreitet ein Spieler das Zeitlimit, verz\u00f6gert dieser Spieler den Draft, was nicht unbemerkt bleiben sollte.<\/em><\/div><\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>C.<\/strong> Ein Spieler legt beim Draft eine Karte auf seinen Stapel, nimmt sie dann aber zur\u00fcck.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Das ist ein gro\u00dfes Problem, denn es kann f\u00fcr die anderen Spieler, Zuschauer oder Judges so aussehen, als ob der Spieler mehr als eine Karte aus der Booster-Packung genommen hat. F\u00fcr dieses Szenario gibt es zwei Aufl\u00f6sungen \u2013 dem Spieler wird gestattet, diese \u201ezwei\u201c Karten zu nehmen, oder die Turnier-Offiziellen m\u00fcssen sich mit einer Nichtigkeit befassen. Beides ist schlecht f\u00fcr die Integrit\u00e4t des Turniers \u2013 die Chance steigt, dass Karten aus der Packung mit bereits ausgew\u00e4hlten Karten vermischt werden. W\u00e4hrend gestoppter Drafts werden Spieler angewiesen, zu bestimmten Zeitpunkten eine Karte auszuw\u00e4hlen \u2013 es zu diesem Zeitpunkt nicht zu tun, kann unter Beispiel B fallen.<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;margin-top: 20px\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Fehler w\u00e4hrend des Draftens sind st\u00f6rend und k\u00f6nnen umso st\u00f6render werden, wenn sie nicht schnell entdeckt werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>W\u00e4hrend eines Drafts m\u00fcssen viele verschiedene Teile in Bewegung bleiben, um einen reibungslosen \u00dcbergang in die Schweizer Runden zu gew\u00e4hrleisten. Probleme k\u00f6nnen einen anschwellenden Effekt haben, der gr\u00f6\u00dfer wird, falls das Problem nicht sofort bemerkt und korrigiert wird. Solche Fehler k\u00f6nnen sich sehr schnell addieren, wenn dutzende oder sogar hunderte Spieler beteiligt sind. Es ist daher entscheidend, dass Spieler w\u00e4hrend diesen kritischen Phasen aufmerksam sind und unsere Instruktionen befolgen.<br \/>\n<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ank\u00fcndigungen vor dem Draft oder formatspezifische Turnierregeln k\u00f6nnen \u00fcber diesen Penalty hinausgehende Penaltys f\u00fcr Limited Procedure Violations vorsehen.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Formatspezifische Ank\u00fcndigungen k\u00f6nnen die Anwendung dieses Vergehens beeinflussen \u2013 zum Beispiel kann es zus\u00e4tzliche Ansagen und Erinnerungen geben, alle Spielsteinkarten und Standardl\u00e4nder zu entfernen; ein Modern Masters Draft kann durch die Anwesenheit einer Foil-Karte in jedem Booster unterbrochen werden; f\u00fcr Draft-Formate, die doppelseitige Karten enthalten, kann der Head Judge ansagen, auf welche Weise mit den doppelseitigen Karten umgegangen wird. Dies gibt dem Head Judge mehr Spielraum, um den Draft auf eine bestimmte Art und Weise durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen, falls das n\u00f6tig sein sollte.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Ein Spieler macht w\u00e4hrend eines Drafts einen technischen Fehler. Beispiele A. Ein Spieler gibt ein Booster nach links weiter, sollte es aber nach rechts weitergeben. B. Eine Spielerin \u00fcberschreitet beim Draft die vorgegebene Zeit um eine Karte aus dem Booster zu nehmen. C. 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