{"id":4862,"date":"2016-09-02T22:18:27","date_gmt":"2016-09-02T19:18:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4862"},"modified":"2016-11-08T08:56:32","modified_gmt":"2016-11-08T05:56:32","slug":"ipg3-7-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-de\/","title":{"rendered":"IPG 3.7 Turnierfehler \u2014 Missachtung der Kommunikationsregeln"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definition<\/h2>\n<p>Ein Spieler verst\u00f6\u00dft gegen die Regeln zur Kommunikation, wie sie im <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-1\/\">Abschnitt 4.1<\/a> der <strong>Magic<\/strong>-Turnierregeln erl\u00e4utert sind. Dieser Regelversto\u00df trifft nur bei Verletzung dieser spezifischen Regeln zu und wird nicht bei allgemeinen Missverst\u00e4ndnissen angewendet.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalty<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Warning<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>G\u00e4be es einen Preis f\u00fcr den am h\u00e4ufigsten falsch gegeben Versto\u00df, h\u00e4tte Tournament Error \u2013 Communication Policy Violation ein ganzes Regal davon. Es ist ein verbreiteter Irrglaube, dass jedes Missverst\u00e4ndnis zwischen Spielern TE \u2013 CPV ist. Es wurde so h\u00e4ufig falsch verstanden, dass dieser Versto\u00df im Februar 2013 von \u201eTE \u2013 Player Communication Violation\u201d in \u201eTE \u2013 Communication Policy Violation\u201d umbenannt wurde, um zu verdeutlichen, dass es um eine spezifische Regelverletzung geht und nicht um allgemeine Kommunikationsprobleme. Dieser Versto\u00df behandelt Verletzungen des <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-1\/\">Abschnitts 4.1<\/a> der <strong>Magic<\/strong>-Turnierregeln zur Kommunikation zwischen Spielern, der im Philosophieabschnitt weiter unten zusammengefasst werden.<\/em><\/div><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Beispiele<\/h2>\n<ul class=\"list-group\" style=\"text-align: justify;margin-left: 0px;margin-bottom: 5px\">\n<li class=\"list-group-item\"><strong>A.<\/strong> Ein Spieler wird gefragt, wie viele Karten er auf der Hand h\u00e4lt und antwortet &#8220;Drei&#8221;. Kurz darauf bemerkt er, dass er vier Karten in der Hand h\u00e4lt.<\/li>\n<li class=\"list-group-item\"><strong>B.<\/strong> Eine Spielerin behauptet, dass sie f\u00fcr ihren Zug noch kein Land gespielt hat. Es stellt sich aber heraus, dass sie bereits eines gespielt und dies nur vergessen hatte.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Das erste Beispiel beschreibt eine Situation, in der sich ein Spieler in Bezug auf ableitbare Informationen irrt. Im zweiten Beispiel irrt sich die Spielerin in Bezug auf freie Informationen. Dies sind die beiden h\u00e4ufigsten Situationen. Beachte, dass keines der Beispiele eine Situation beschreibt, in der ein Spieler meint, etwas Anderes geh\u00f6rt zu haben, oder Verwirrung dar\u00fcber herrscht, in welchem Segment bzw. welcher Phase sich die Spieler befinden.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Philosophie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Klare Kommunikation ist beim <strong>Magic<\/strong> spielen unentbehrlich. Obwohl es sich bei vielen Verst\u00f6\u00dfen dieser Art um absichtliche Verst\u00f6\u00dfe handeln wird, k\u00f6nnen auch echte Fehler vorkommen, was aber nicht allzu hart bestraft werden sollte.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Wir sind uns einig, dass Magic in Person zu spielen anders ist als Magic Online am Computer. Klare Kommunikation soll Spielern helfen, ihre Gedanken auszudr\u00fccken und sicherstellen, dass das Spiel gespielt werden kann. Wir m\u00f6chten, dass Spieler miteinander reden. Wir m\u00f6chten, dass sie kommunizieren. Aber Spieler sind menschlich, und Menschen machen Fehler. F\u00fcr falsche Antworten, die deiner Meinung nach unabsichtlich gegeben wurden, sollte der Spieler ein Warning erhalten. Wir wollen keinen h\u00e4rteren Penalty, da Spieler sonst aus Angst vor diesem Penalty versuchen, so wenig wie m\u00f6glich zu kommunizieren.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">F\u00fcr eine umfassende Erl\u00e4uterung der Regeln siehe <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-1\/\">Abschnitt 4.1<\/a> der <strong>Magic<\/strong>-Turnierregeln. Dieser kann wie folgt zusammengefasst werden:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;margin-bottom: 5px\">\n<li>Die Spieler m\u00fcssen alle Fragen eines Judges vollst\u00e4ndig und wahrheitsgem\u00e4\u00df beantworten, unabh\u00e4ngig von dem Typ der verlangten Information. Sie k\u00f6nnen darum bitten, dies nicht am Spieltisch tun zu m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Spieler d\u00fcrfen freie und ableitbare Informationen nicht falsch darstellen.<\/li>\n<li>Spieler m\u00fcssen vollst\u00e4ndig und wahrheitsgem\u00e4\u00df jede spezifische Frage beantworten, welche freie Informationen betrifft.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Die Regeln sind komplexer als die obige Zusammenfassung, daher empfehle ich dir, sie zu lesen. Kurz gesagt legen die Regeln zur Kommunikation fest, welche Informationen ein Spieler seinem Gegner geben muss. Ein Spieler kann seinem Gegner bestimmte Informationen vorenthalten, aber niemals einem Judge. Judges erwarten (und k\u00f6nnen verlangen), dass Spieler ihre Fragen beantworten. Beantwortest du eine Frage oder machst du eine Aussage zu freien oder ableitbaren Informationen, muss sie korrekt sein. Wird ein Spieler nach freien Informationen gefragt, muss er vollst\u00e4ndig und wahrheitsgem\u00e4\u00df antworten. Wird nach ableitbaren Informationen gefragt, ist ein Spieler nur dazu verpflichtet, wahrheitsgem\u00e4\u00df zu antworten, eine vollst\u00e4ndige Antwort ist nicht n\u00f6tig.<\/em><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Zus\u00e4tzliche Ma\u00dfnahmen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ein Zur\u00fcckdrehen kann in Betracht gezogen werden, wenn ein Spieler eindeutig wegen falscher Informationen seines Gegners gehandelt hat. Es sollte dabei bis zu der entsprechenden Aktion, nicht bis zur falschen Information zur\u00fcck gedreht werden.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Manchmal ist TE \u2013 CPV egal. Manchmal nicht. \u00dcblicherweise wirst du als Judge nur gerufen, wenn es wichtig ist, und musst dann \u00fcber ein Zur\u00fcckdrehen nachdenken. Wenn ich dich frage, wie gro\u00df deine Kreatur ist, und du antwortest \u201e2\/3\u201c, kann ich beruhigt mit meinem 3\/3er angreifen. Stellen wir im Blockerdeklarierensegment fest, dass der Blocker 3\/4 ist \u2013 nun, ich h\u00e4tte etwas Anderes gemacht, wenn du mir korrekt geantwortet h\u00e4ttest. Ich habe meine Entscheidung auf Basis der von dir zur Verf\u00fcgung gestellten Informationen getroffen, weil ich zu bestimmten Dingen ehrliche Antworten erwarten kann. Ich habe hier keinen Spielfehler begangen. In F\u00e4llen, in denen es klar ist, dass ein Spieler eine Entscheidung auf Grund falscher Daten getroffen hat, kann, wie in Abschnitt\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-de\/\">IPG 1.4 Backing Up<\/a> beschrieben, ein Zur\u00fcckdrehen in Betracht gezogen werden.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definition Ein Spieler verst\u00f6\u00dft gegen die Regeln zur Kommunikation, wie sie im Abschnitt 4.1 der Magic-Turnierregeln erl\u00e4utert sind. Dieser Regelversto\u00df trifft nur bei Verletzung dieser spezifischen Regeln zu und wird nicht bei allgemeinen Missverst\u00e4ndnissen angewendet. Beispiele A. Ein Spieler wird gefragt, wie viele Karten er auf der Hand h\u00e4lt und antwortet &#8220;Drei&#8221;. 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