{"id":5635,"date":"2016-11-25T22:56:56","date_gmt":"2016-11-25T19:56:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5635"},"modified":"2019-03-20T05:56:27","modified_gmt":"2019-03-20T02:56:27","slug":"ipg2-1-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-pt\/","title":{"rendered":"IPG 2.1 Erro de Jogo \u2014 Habilidade Desencadeada Esquecida"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2><b><i>Defini\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Uma habilidade desencadeada desencadeia, mas o jogador que a controla n\u00e3o demonstra estar ciente da exist\u00eancia da habilidade desencadeada na primeira vez em que ela afetaria o jogo de maneira vis\u00edvel.<\/span><\/i><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalidade<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Nenhuma<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Citando as Regras Abrangentes:<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">603.1 Habilidades desencadeadas t\u00eam uma condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento e um efeito. Elas s\u00e3o escritas da seguinte forma \u201c[Condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento], [efeito]\u201d, e come\u00e7am com as palavras \u201cquando\u201d, \u201ctoda vez que\u201d ou \u201cno\u201d. Elas podem tamb\u00e9m ser expressas como \u201c[Quando \/ Toda vez que \/ No] [evento desencadeador], [efeito]\u201d. Uma Habilidade Desencadeada \u201cdesencadeia\u201d sempre que a [Condi\u00e7\u00e3o de Desencadeamento] for satisfeita.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">De um modo geral, o momento no qual um jogador precisa demonstrar conhecimento sobre uma Habilidade Desencadeada ocorre entre ela ter desencadeado e o primeiro momento em que a habilidade fosse \u201cimportar\u201d no jogo. Para habilidades que envolvem a\u00e7\u00f5es f\u00edsicas, uma confirma\u00e7\u00e3o verbal n\u00e3o \u00e9 suficiente; as a\u00e7\u00f5es f\u00edsicas precisam ser realizadas no devido tempo. Existem milhares de habilidades desencadeadas no jogo, e cada uma delas funciona de um modo ligeiramente diferente. Algumas precisam de alvos, outras de escolhas por parte dos oponentes, algumas possuem a\u00e7\u00f5es f\u00edsicas em sua resolu\u00e7\u00e3o, outras s\u00e3o invis\u00edveis, etc., ent\u00e3o o \u201cprimeiro momento de relev\u00e2ncia\u201d de uma habilidade desencadeada n\u00e3o \u00e9 algo que possa ser definido em uma \u00fanica senten\u00e7a. Revisitaremos esta frase no decorrer desta se\u00e7\u00e3o.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O ponto no qual o jogador precisa demonstrar esse conhecimento depende do impacto que a habilidade desencadeada teria no jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este \u00e9 um outro modo de dizer que, para descobrir se um jogador esqueceu ou n\u00e3o uma habilidade desencadeada, deve-se considerar o que a habilidade faz. O ponto no qual a habilidade se mostra relevante pela primeira vez depende da categoria (dentre as quatro abaixo descritas) \u00e0 qual pertence a habilidade em quest\u00e3o. Note que esta se prop\u00f5e a ser uma lista exaustiva, ou seja, todas as habilidades desencadeadas do jogo podem ser enquadradas segundo uma dessas categorias.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Uma habilidade desencadeada que requer que seu controlador escolha alvos (al\u00e9m de \u201coponente alvo\u201d), modos ou outras escolhas feitas quando a habilidade \u00e9 colocada na pilha. O controlador precisa anunciar estas escolhas antes de passar a prioridade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas s\u00e3o habilidades desencadeadas que s\u00e3o relevantes assim que forem colocadas na pilha. Para evitar esquecer estas habilidades, o controlador destas precisa lembrar de fazer as escolhas ligadas a elas logo no momento que as coloca na pilha.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos: Advogado da fera, Arqueomante, Conjurador da Desgra\u00e7a<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Para fins de habilidades desencadeadas, a escolha de um \u201coponente alvo\u201d \u00e9 automaticamente assumida em um jogo de duas pessoas. O controlador n\u00e3o precisa fazer uma escolha expl\u00edcita para evitar perder a habilidade desencadeada. Mas isso ainda n\u00e3o garante que a habilidade foi lembrada: o jogador ainda vai precisar demonstrar conhecimento de sua habilidade desencadeada em algum ponto futuro, dependendo do grupo, dentre os tr\u00eas restantes, em que o efeito se enquadra. Al\u00e9m disso, n\u00e3o se deve assumir que o oponente \u00e9 o alvo, quando uma habilidade desencadeada requerer um \u201cjogador alvo\u201d, ainda que seja \u201c\u00f3bvio\u201d que o oponente seja o alvo desejado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Uma habilidade desencadeada que provoca uma mudan\u00e7a no estado vis\u00edvel do jogo (incluindo os totais de pontos de vida) ou requer uma escolha na resolu\u00e7\u00e3o: O controlador deve realizar a a\u00e7\u00e3o f\u00edsica ou apontar a habilidade desencadeada espec\u00edfica antes de tomar quaisquer a\u00e7\u00f5es no jogo (como conjurar um feiti\u00e7o ou explicitamente tomar uma a\u00e7\u00e3o em uma fase ou etapa posterior) que s\u00f3 poderia ser tomada ap\u00f3s a resolu\u00e7\u00e3o da habilidade desencadeada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas s\u00e3o as habilidades desencadeadas que impactam o jogo quando resolvem. Para evitar perder estas habilidades, seus controladores precisam se lembrar de fazer as escolhas ou tomar a\u00e7\u00f5es vis\u00edveis quando a habilidade for resolver (ou lembrar o oponente de faz\u00ea-lo). O jogador tamb\u00e9m pode evitar de perder a habilidade desencadeada ao deixar claro para o oponente o resultado desejado para quando a habilidade desencadeada resolver. Dizer \u201cdesencadeia\u201d ou \u201ctrigger\u201d n\u00e3o \u00e9 suficiente. \u00c9 necess\u00e1rio indicar claramente qual \u00e9 a habilidade desencadeada, assim como o efeito de sua resolu\u00e7\u00e3o.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos: Guia Ainok, Terra em Chamas, Capit\u00e3o Celeste Abzan<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Como se v\u00ea, este \u00e9 de longe o tipo mais comum entre as habilidades desencadeadas no jogo. A maioria das habilidades desencadeadas envolve a\u00e7\u00f5es obviamente vis\u00edveis, como comprar cards, mover objetos de uma zona para outra ou modificar o estado de permanentes. Note que os totais de vida s\u00e3o considerados parte da representa\u00e7\u00e3o vis\u00edvel do jogo \u2013 isto implica que habilidades desencadeadas que causam dano ou fazem um jogador ganhar vida impactam o jogo no momento em que os pontos de vida deveriam ser atualizados.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Note que ao passar a prioridade, jogar uma m\u00e1gica instant\u00e2nea ou ativar uma habilidade n\u00e3o significa que uma habilidade desencadeada foi esquecida, pois a mesma pode ainda estar na pilha.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Com esta afirma\u00e7\u00e3o, muito do benef\u00edcio da d\u00favida \u00e9 dado aos jogadores \u2013 eles normalmente t\u00eam que se esfor\u00e7ar bastante para revelar o esquecimento de uma habilidade desencadeada. Por exemplo, se um jogador conjura uma m\u00e1gica durante a fase de manuten\u00e7\u00e3o, assume-se que as habilidades desencadeadas no in\u00edcio da fase de manuten\u00e7\u00e3o ainda est\u00e3o na pilha, n\u00e3o esquecidas, e que o jogador est\u00e1 respondendo a elas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Uma habilidade desencadeada que muda as regras do jogo: O controlador deve apontar a habilidade desencadeada ou impedir o oponente de tomar alguma a\u00e7\u00e3o ilegal resultante da mudan\u00e7a das regras.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas s\u00e3o as habilidades desencadeadas que impactam o jogo no momento em que o oponente fosse tomar uma a\u00e7\u00e3o que seria ilegal em vista dos efeitos da habilidade resolvida. Para evitar perder estas habilidades desencadeadas, seu controlador precisa anunci\u00e1-las no momento correto e\/ou ativamente impedir o oponente de tomar uma a\u00e7\u00e3o que n\u00e3o seria poss\u00edvel se a habilidade desencadeada tivesse resolvido.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos: Elemental de Salmoura, Lavinia do D\u00e9cimo, Barreira Congelada, Lobo Cora\u00e7\u00e3o de Pira<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Jogadores n\u00e3o s\u00e3o de forma alguma obrigados a assumir a resolu\u00e7\u00e3o de uma habilidade desencadeada controlada por um oponente que ainda n\u00e3o foi apontada. Eles podem tranquilamente se comportar como se uma habilidade desencadeada controlada por um oponente, mas ainda n\u00e3o apontada por ele, tivesse sido esquecida. Mas eles n\u00e3o devem se surpreender, caso sejam impedidos pelo oponente quando tentarem fazer uma a\u00e7\u00e3o tornada ilegal pela a resolu\u00e7\u00e3o da habilidade desencadeada.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, suponhamos que Abelardo ataque Nutella com um Lobo Cora\u00e7\u00e3o de Pira e n\u00e3o mencione sua habilidade desencadeada imediatamente. Nutella pode tentar declarar sua Caverna Mut\u00e1vel animada como bloqueadora. Se Abelardo n\u00e3o se pronunciar a respeito dessa declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores ilegal antes de tomar outra a\u00e7\u00e3o ou prosseguir com o combate, considera-se que Abelardo esqueceu sua habilidade.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se um jogador optar por seguir esse \u201cestratagema da habilidade esquecida\u201d, ele se arrisca a abrir m\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es, como a identidade de cards em sua m\u00e3o ou inten\u00e7\u00e3o de jogadas. Ainda pior, um jogador apostando numa habilidade desencadeada \u201cesquecida\u201d como a descrita acima pode se comprometer com jogadas estrategicamente ruins caso a habilidade seja lembrada.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">No exemplo acima, se Abelardo impedisse Nutella de bloquear com a Caverna Mut\u00e1vel, Nutella n\u00e3o poderia desfazer a ativa\u00e7\u00e3o de sua Caverna Mut\u00e1vel, nem recuperaria sua mana gasta.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Uma habilidade desencadeada que afeta o jogo de forma n\u00e3o vis\u00edvel: O controlador deve deixar claro a mudan\u00e7a na primeira vez em que esta mudan\u00e7a tiver efeito sobre o estado vis\u00edvel de jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas s\u00e3o habilidades desencadeadas que n\u00e3o s\u00e3o visualmente aparentes de imediato, mas t\u00eam seu primeiro impacto no jogo em algum ponto posterior a sua resolu\u00e7\u00e3o. Exemplos incluem fazer uma criatura ganhar uma habilidade, dar a uma criatura um b\u00f4nus de poder\/resist\u00eancia (mas n\u00e3o marcadores), ou causar dano a uma criatura. Cada um destes \u00e9 um exemplo de um efeito que, em geral, n\u00e3o \u00e9 representado visualmente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Entretanto, o resultado destes efeitos pode causar uma mudan\u00e7a posterior do estado de jogo vis\u00edvel. Por exemplo, suponhamos que Norville controle um Clar\u00e3o do \u00c9ter quando Anise joga um Gigante da Colina 3\/3, e nenhum dos jogadores menciona a habilidade desencadeada. Se mais tarde neste turno Norville dausar 1 de dano na criatura de Anise, Norville n\u00e3o ter\u00e1 perdido a habilidade do Clar\u00e3o de \u00c9ter se disser a Anise para colocar sua criatura no cemit\u00e9rio. Neste caso, Norville precisa lembrar da habilidade desencadeada do seu Clar\u00e3o do \u00c9ter no momento em que a criatura de Anise recebe dano letal.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos: Elite Boros, Lince de Estepe, Anci\u00e3o Zhur-Taa, Emrakul, o Espinho das Eras.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Isto \u00e9 algo que ainda confunde muitas pessoas e ser\u00e1 abordado em maiores detalhes abaixo. No entanto, o pressuposto padr\u00e3o por parte do oponente deve ser que a habilidade desencadeada aconteceu no momento adequado. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Uma vez que quaisquer dos requisitos acima for satisfeito, demais problemas s\u00e3o tratados como Erro de Jogo \u2013 Viola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Por mais conveniente que seja para os ju\u00edzes considerarem habilidades desencadeadas apontadas anteriormente, por\u00e9m executadas de forma problem\u00e1tica como esquecidas, elas devem ser, em verdade, tratadas como uma infra\u00e7\u00e3o diferente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, suponhamos que Acetona ataque Neutrino com um Elfo do Arvoredo equipado com uma Espada de Banquete e Fome, e que este n\u00e3o seja bloqueado. Durante a etapa de dano de combate, Acetona desvira seus terrenos, mas ambos os jogadores se esquecem do descarte que Neutrino deveria fazer. Mesmo que o fato seja notado durante a etapa principal p\u00f3s-combate, este deve ser tratado como Viola\u00e7\u00e3o da Regra de Jogo e corrigido pela execu\u00e7\u00e3o de um retrocesso ou pela realiza\u00e7\u00e3o do conserto parcial apropriado, em vez de simplesmente dar ao oponente a oportunidade de escolher se a habilidade do descarte ser\u00e1 ou n\u00e3o colocada na pilha. Tamb\u00e9m \u00e9 Viola\u00e7\u00e3o da Regra do Jogo se voc\u00ea apontar uma habilidade desencadeada no momento apropriado e ent\u00e3o esquecer de resolv\u00ea-la por haver objetos demais na pilha.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Habilidades desencadeadas que n\u00e3o fazem nada al\u00e9m de criar habilidades desencadeadas diferidas resolvem automaticamente sem a necessidade de serem apontadas. Deve-se demonstrar consci\u00eancia da habilidade desencadeada diferida resultante no momento certo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">A primeira afirma\u00e7\u00e3o diz ser imposs\u00edvel esquecer a habilidade desencadeada de Trai\u00e7\u00e3o Tumular, por exemplo. Entretanto, a segunda frase significa que a habilidade desencadeada diferida, que provoca uma mudan\u00e7a vis\u00edvel no estado de jogo, pode ser esquecida caso n\u00e3o seja apontada na primeira vez em que tiver impacto sobre o jogo. Se a criatura de Ned morre enquanto Abe controla uma trai\u00e7\u00e3o Tumular, ent\u00e3o a habilidade desencadeia. Contudo, Abe ainda pode esquecer a habilidade desencadeada diferida resultante, caso passe o turno sem retornar a criatura ao campo de batalha ou chamar a aten\u00e7\u00e3o para a habilidade de alguma forma. Esta \u00e9 uma concess\u00e3o \u00e0 maneira como os jogadores jogam. A cria\u00e7\u00e3o de Habilidades desencadeadas diferidas n\u00e3o \u00e9 \u201crelevante\u201d, mas sua resolu\u00e7\u00e3o, sim.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Habilidades desencadeadas que n\u00e3o fazem nada exceto criar uma ou mais c\u00f3pias de uma m\u00e1gica ou habilidade (como Rajada e Cifrar) resolvem automaticamente, mas deve-se demonstrar consci\u00eancia dos objetos resultantes usando os mesmos requerimentos descritos acima (mesmo que esses objetos n\u00e3o sejam habilidades desencadeadas).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, a habilidade desencadeada de Esvaziar os Viveiros n\u00e3o \u00e9 considerada esquecida, ainda que seu controlador n\u00e3o anuncie a habilidade antes de passar a prioridade. Se o jogador, entretanto, esquecer de colocar os Goblins adicionais no campo de batalha antes de dar prosseguimento a seu turno, a habilidade desencadeada de rajada \u00e9 considerada esquecida. Novamente, esta \u00e9 uma concess\u00e3o ao modo como os jogadores jogam Magic.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se uma habilidade desencadeada n\u00e3o for causar impacto no jogo, n\u00e3o demonstrar conhecimento da mesma n\u00e3o \u00e9 considerada uma infra\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Habilidades desencadeadas que n\u00e3o t\u00eam import\u00e2ncia para um estado de jogo s\u00e3o bem poucas. Ao determinar se uma habilidade desencadeada afeta ou n\u00e3o o jogo, n\u00e3o se deve levar em considera\u00e7\u00e3o as chances de um oponente usar uma a\u00e7\u00e3o opcional permitida pela habilidade. Por exemplo, um Dem\u00f4nio da Profana\u00e7\u00e3o virado ainda deve ter sua habilidade desencadeada apontada, e ao oponente deve ser dada a escolha entre sacrificar ou n\u00e3o uma criatura, ainda que o Dem\u00f4nio da Profana\u00e7\u00e3o j\u00e1 esteja virado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, se um efeito ou habilidade desencadeada instruir seu controlador a sacrificar uma criatura, um jogador que n\u00e3o possui criaturas n\u00e3o precisa demonstrar conhecimento da habilidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Outro exemplo de habilidade desencadeada sem impacto no jogo pode ocorrer em um cen\u00e1rio no qual um jogador ataca somente com um Dragonete do Precip\u00edcio. O Dragonete do Precip\u00edcio \u00e9, ele mesmo, o \u00fanico alvo legal para sua habilidade, mas dar ao Dragonete do Precip\u00edcio uma segunda inst\u00e2ncia de voar seria redundante. Assim, a habilidade desencadeada n\u00e3o importaria e ignor\u00e1-la intencionalmente n\u00e3o constituiria uma infra\u00e7\u00e3o.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De forma similar, se um jogador demonstrar conhecimento de uma habilidade desencadeada opcional sem efeito vis\u00edvel, assume-se que este fez uma escolha afirmativa a menos que o oponente responda \u00e0 habilidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta \u00e9 a velha habilidade do \u201cvoc\u00ea pode\u2026\u201d Se um jogador aponta uma habilidade desencadeada opcional e a esta n\u00e3o possui um efeito vis\u00edvel sobre o jogo, assume-se em sua resolu\u00e7\u00e3o que a parte do \u201cpode\u201d foi escolhida. Entretanto, este pressuposto s\u00f3 se estende at\u00e9 que um oponente responda \u00e0 habilidade. Se isto acontecer, ent\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1 especificar a op\u00e7\u00e3o ou n\u00e3o pelo \u201cpode\u201d. Isto \u00e9 relevante em formatos com M\u00edmico Eldrazi e Desmembrar. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ju\u00edzes n\u00e3o devem intervir em uma situa\u00e7\u00e3o de Habilidade Desencadeada Esquecida a n\u00e3o ser que ir\u00e1 aplicar uma penalidade ou tem motivos para crer que a Habilidade est\u00e1 sendo esquecida de prop\u00f3sito.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este \u00e9 outro detalhe importante de se observar, ao assistir a uma partida, seja como espectador ou juiz. O simples gesto de perguntar a um jogador se ele tem ou n\u00e3o conhecimento a respeito de uma habilidade \u00e9, em si, um lembrete daquela habilidade. Pior ainda: chamar a aten\u00e7\u00e3o para uma habilidade desencadeada em particular antes que esta pudesse importar pela primeira vez cria a oportunidade para que um jogador tome conhecimento dela. Dependendo das circunst\u00e2ncias, um erros destes pode ser entendido por um oponente como falta de imparcialidade ou mesmo orienta\u00e7\u00e3o significativa. Al\u00e9m disso, caso um espectador cometa um deslize como este, podemos estar diante de um Erro de Torneio \u2013 Ajuda Externa. Evidentemente, isto deve ser evitado. As \u00fanicas exce\u00e7\u00f5es s\u00e3o, claro, quando um juiz deve aplicar uma Advert\u00eancia ou investigar um jogador por Trapa\u00e7a. As necessidades do torneio \u2013 especificamente a garantia de sua integridade \u2013 ultrapassam as necessidades de uma partida individual.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador que controla outro jogador \u00e9 respons\u00e1vel pelas habilidades desencadeadas daquele jogador em adi\u00e7\u00e3o \u00e0s suas pr\u00f3prias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Se um jogador est\u00e1 controlando o turno de outro, ele \u00e9 respons\u00e1vel por lembrar das habilidades desencadeadas do jogador cujo turno est\u00e1 sendo controlado. N\u00e3o h\u00e1 diferen\u00e7as para essa infra\u00e7\u00e3o al\u00e9m de que o jogador controlador do turno n\u00e3o pode esquecer nenhuma habilidade desencadeada, nem suas pr\u00f3prias e nem as pertencentes ao jogador cujo turno est\u00e1 sendo controlado. Caso seja necess\u00e1rio para as solu\u00e7\u00f5es abaixo, o jogador que est\u00e1 sendo controlado \u00e9 considerado como o oponente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Exemplos<\/b><\/h2>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\"> Cavaleiro da Inf\u00e2mia (uma 2\/1 criatura com exaltado) ataca sozinho. Seu controlador diz \u201c2 de dano\u201d.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Toda vez que uma criatura que voc\u00ea controla ataca sozinha, ela ganha +1\/+1 at\u00e9 o fim do turno). Neste cen\u00e1rio, a habilidade de exaltado tem seu primeiro impacto no jogo durante a etapa de dano de combate. Esta \u00e9 uma habilidade desencadeada que afeta o estado de jogo de maneira n\u00e3o vis\u00edvel. Ao indicar que o Cavaleiro da Inf\u00e2mia est\u00e1 atacando por 2 de dano, o jogador demonstra que esqueceu a habilidade desencadeada, mesmo se afirmar que est\u00e1 atacando para 2 antes da etapa de dano de combate.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador esquece de remover o \u00faltimo marcador temporal de uma m\u00e1gica suspendida e ent\u00e3o compra um card na sua etapa de compra.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(No in\u00edcio de sua manuten\u00e7\u00e3o, se este card estiver suspenso remova um marcador temporal dele). Neste cen\u00e1rio, esta habilidade tem impacto antes do jogador comprar seu card do turno. Esta \u00e9 uma habilidade que causa uma mudan\u00e7a no estado vis\u00edvel do jogo. Assim que o jogador compra seu card, ele avan\u00e7a o jogo para al\u00e9m do ponto no qual o estado vis\u00edvel do jogo deveria ter sido alterado, caso a habilidade desencadeada tivesse resolvido.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador joga V\u00e2ndalo Man\u00edaco, e esquece sua habilidade desencadeada ao n\u00e3o escolher um alvo para a mesma. Ele s\u00f3 percebe isso depois de jogar uma outra m\u00e1gica.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Quando V\u00e2ndalo Man\u00edaco entra no campo de batalha, destrua o artefato alvo.). Neste cen\u00e1rio, a habilidade tem impacto antes de o jogador passar a prioridade. Este \u00e9 uma habilidade desencadeada que requer que seu controlador escolha alvos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\"> Uma jogadora esquece de exilar a ficha de Anjo criado pelo Geist do Santo Traft no final do combate. Ela percebe o erro ao declarar bloqueadores no pr\u00f3ximo turno.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Neste cen\u00e1rio, a habilidade tem impacto antes de o jogador passar a fase de combate. \u00c9 uma habilidade desencadeada diferida que causa uma mudan\u00e7a no estado vis\u00edvel do jogo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Filosofia<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Habilidades desencadeadas s\u00e3o comuns e invis\u00edveis, portanto os jogadores n\u00e3o devem ser penalizados severamente se esquecerem de alguma delas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 bastante f\u00e1cil esquecer habilidades desencadeadas. Elas s\u00e3o muitas e frequentemente n\u00e3o possuem nenhum componente visual. Elas tamb\u00e9m s\u00e3o tipicamente ben\u00e9ficas, e, as que n\u00e3o s\u00e3o, o oponente tem motiva\u00e7\u00e3o para ficar atento a elas. Al\u00e9m disso, habilidades desencadeadas t\u00eam uma esp\u00e9cie de tratamento \u201cnatural\u201d, quando esquecidas \u2013 grande parte do tempo elas podem simplesmente deixar de acontecer, sem necessidade de rem\u00e9dio ou esfor\u00e7o adicional espec\u00edfico.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Espera-se que os jogadores lembrem-se de suas pr\u00f3prias habilidades desencadeadas; ignor\u00e1-las intencionalmente pode ser considerado Conduta Antidesportiva \u2013 Trapa\u00e7a (a menos que a habilidade n\u00e3o tenha impacto sobre o estado de jogo, como descrito acima).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ao passo em que esquecer uma habilidade desencadeada n\u00e3o deve ensejar uma penalidade muito severa, perd\u00ea-las intencionalmente \u00e9 algo muito mais s\u00e9rio. Note o uso sutil da palavra \u201cpode\u201d, na frase acima. Se voc\u00ea suspeitar que um jogador esteja trapaceando, olhe a defini\u00e7\u00e3o de Trapa\u00e7a e verifique se a situa\u00e7\u00e3o se aplica no caso. Outra exce\u00e7\u00e3o a este \u201cesquecimento volunt\u00e1rio\u201d ser considerado Conduta Antidesportiva \u2013 Trapa\u00e7a se d\u00e1 quando o jogador em quest\u00e3o n\u00e3o estiver ciente de que ignorar suas habilidades desencadeadas propositalmente viola as regras.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mesmo que um oponente esteja envolvido no an\u00fancio ou resolu\u00e7\u00e3o da habilidade, seu controlador ainda \u00e9 respons\u00e1vel por assegurar que os oponente fa\u00e7am as escolhas e a\u00e7\u00f5es apropriadas. N\u00e3o se espera que os oponentes apontem habilidades desencadeadas que eles n\u00e3o controlam, embora eles possam faz\u00ea-lo se assim quiserem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Lembrar de habilidades desencadeadas \u00e9 sempre de responsabilidade do jogador controlador da habilidade. Este \u00e9, via de regra, mas nem sempre, o controlador do objeto que possui a habilidade. N\u00e3o importa se a habilidade permitir ao oponente optar por uma a\u00e7\u00e3o \u2013 o controlador da habilidade desencadeada ainda \u00e9 o respons\u00e1vel por lembrar-se e dar ao oponente a escolha. Exemplos incluem cards como Tit\u00e3 de Gelo, Dem\u00f4nio da Profana\u00e7\u00e3o e Estudo R\u00edstico.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Uma das muitas habilidades testadas em Magic \u00e9 a capacidade dos jogadores de se lembrar de suas pr\u00f3prias habilidades desencadeadas. Os jogadores n\u00e3o devem ser punidos pela falta de habilidade ou mem\u00f3ria fraca de seus oponentes.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por que um jogador haveria de querer lembrar a um oponente de uma habilidade desencadeada controlada e esquecida por este? Bem, \u00e9 poss\u00edvel que a habilidade desencadeada seja subjetivamente ruim para o oponente. Por exemplo, suponhamos que Absinto est\u00e1 com 1 de vida e controle um Confidente Sombrio cuja habilidade desencadeada tenha sido esquecida diversas vezes durante o jogo. Dado que o total de vida do jogador \u00e9, agora, baix\u00edssimo, Novoca\u00edna teria um incentivo para se assegurar de que a habilidade desencadeada aconte\u00e7a como deveria.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Assume-se que as habilidades desencadeadas sejam lembradas at\u00e9 que se prove o contr\u00e1rio, e o impacto no estado do jogo pode n\u00e3o ser aparente imediatamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Assume-se que as habilidades desencadeadas sejam lembradas n\u00e3o s\u00f3 pelo jogador e seu oponente, mas tamb\u00e9m por quaisquer ju\u00edzes observando a partida. Ao falhar em apontar uma habilidade desencadeada na primeira vez que esta tiver impacto sobre o jogo, o jogador efetivamente contraria esta verdade. Esta frase tamb\u00e9m responde \u00e0 quest\u00e3o \u201cComo posso dizer que meu oponente esqueceu a habilidade desencadeada de exaltado?\u201d. Voc\u00ea deve assumir que ela resolveu at\u00e9 ter evid\u00eancias do contr\u00e1rio; este \u00e9 um ponto importante.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Do mesmo modo que \u00e9 poss\u00edvel reconhecer a resolu\u00e7\u00e3o efetiva de uma habilidade desencadeada antes do primeiro momento em que ela afetaria o estado de jogo visivelmente, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel verificar que a habilidade foi esquecida num momento anterior ao requerido. Por exemplo, se voc\u00ea desvirar com um Carniceiro de Cragma e n\u00e3o disser nada que indique sua habilidade desencadeada, assume-se que este seja um 4\/3. Entretanto, o controlador pode demonstrar ter esquecido da habilidade desencadeada antes da etapa de dano de combate. Atacar com uma Ponte Trai\u00e7oeira no campo de batalha pode indicar que a habilidade foi esquecida. Responder \u00e0 pergunta \u201cQual o poder da criatura?\u201d com um \u201c2\/3&#8243;, \u00e9 um indicativo cabal de que a habilidade foi esquecida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 beneficio do jogador de n\u00e3o precisar apontar as habilidades desencadeadas de seus oponentes, no entanto, isso n\u00e3o significa que este jogador possa fazer com que essas habilidades sejam esquecidas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Para repetir uma nota anterior: os jogadores nunca s\u00e3o respons\u00e1veis por lembrar das habilidades desencadeadas de seus oponentes. Aos jogadores \u00e9 permitido permanecer em sil\u00eancio sobre habilidades desencadeadas sendo esquecidas por seus oponentes, ainda que a habilidade tenha um efeito prejudicial para seu controlador. N\u00e3o existe um momento no qual o jogador deva sofrer uma penalidade, seja por Conduta Antidesportiva \u2013 Trapa\u00e7a, Erro de Jogo \u2013 Falha em Manter o Estado de Jogo, ou qualquer outra infra\u00e7\u00e3o, por deixar de avisar sobre uma habilidade desencadeada controlada por um oponente, seja acidental ou propositalmente. Os jogadores n\u00e3o precisam ajudar seus oponentes a ganhar; por outro lado, eles tamb\u00e9m n\u00e3o podem, valendo-se de qualquer meio, induzir seus oponentes a esquecer suas habilidades desencadeadas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se um oponente pede informa\u00e7\u00e3o sobre o momento exato de uma habilidade desencadeada ou detalhe sobre um objeto em jogo que pode ser afetado por uma habilidade desencadeada resolvida, o jogador pode precisar apontar a exist\u00eancia de uma habilidade antes que seu controlador o fa\u00e7a.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Suponha que Amarante controle Catedral da Guerra e ataque com seus Ursos Cinzentos 2\/2, avan\u00e7ando para a etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores sem mencionar a habilidade desencadeada. Depois de declarar bloqueadores, Nilo pondera conjurar Choque, tendo como alvo Ursos Cinzentos.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Nilo tem agora duas op\u00e7\u00f5es: pode simplesmente jogar Choque declarando Ursos Cinzentos como alvo e esperando que Amarante tenha esquecido da habilidade desencadeada de Catedral da Guerra. Ao faz\u00ea-lo, entretanto, Nilo corre o risco de Amarante demonstrar conhecimento de sua habilidade desencadeada e n\u00e3o mover Ursos Cinzentos para o cemit\u00e9rio. Em outras palavras, s\u00f3 porque Amarante n\u00e3o anunciou sua habilidade desencadeada explicitamente, n\u00e3o quer dizer que ela tenha sido esquecida \u2013 o ponto no qual a habilidade impactaria o jogo pela primeira vez, neste caso, seria ap\u00f3s a resolu\u00e7\u00e3o de Choque. Ent\u00e3o, se Nilo tentar este truque, ele se arrisca a perder seu Choque.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">A outra alternativa de Nilo seria perguntar a Amarante sobre o poder\/resist\u00eancia dos Ursos Cinzentos. Esta \u00e9 uma informa\u00e7\u00e3o derivativa, ent\u00e3o Amarante n\u00e3o seria obrigado a responder, mas, se o fizer, Nilo saber\u00e1 certamente se a habilidade desencadeada foi ou n\u00e3o esquecida.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Para Nilo, isto parece insatisfat\u00f3rio de certa forma, j\u00e1 que a pergunta a respeito da resist\u00eancia dos Ursos Cinzentos pode fazer Amarante se lembrar de sua habilidade desencadeada e, assim, dar a ele a chance de apont\u00e1-la. Entretanto, o IPG diz \u201chabilidades desencadeadas s\u00e3o consideradas lembradas at\u00e9 que se prove o contr\u00e1rio\u201d. Esta pol\u00edtica n\u00e3o foi elaborada para permitir a Nilo ludibriar Amarante, mas, sim, para refletir o modo como os jogadores jogam o jogo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador que faz uma jogada que pode ou n\u00e3o ser legal dependendo se uma habilidade desencadeada n\u00e3o anunciada ter sido lembrada ou esquecida n\u00e3o cometeu uma infra\u00e7\u00e3o; sua jogada ou acontece, confirmando que a habilidade desencadeada foi esquecida, ou ela n\u00e3o acontece e o jogo volta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">N\u00e3o cabe ao oponente confirmar se uma habilidade desencadeada foi ou n\u00e3o esquecida antes de fazer uma jogada que possa ser ilegal. Por exemplo, se Anna est\u00e1 atacando com Lobo Cora\u00e7\u00e3o de Pira, n\u00e3o \u00e9 considerado ilegal Nolan tentar bloquear com uma \u00fanica criatura. Quando este bloqueio \u00e9 proposto, cabe a Anna indicar a ilegalidade da a\u00e7\u00e3o, o que determinar\u00e1 se a jogada deve ou n\u00e3o ser retrocedida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Os jogadores n\u00e3o podem fazer com que habilidades desencadeadas controladas por um oponente sejam esquecidas ao fazer a\u00e7\u00f5es de jogo ou avan\u00e7ando prematuramente o estado do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta afirma\u00e7\u00e3o tem muito peso filos\u00f3fico e nos d\u00e1 uma diretriz sobre como lidar com habilidades controladas por um jogador que desencadeiam durante o turno de um outro. Habilidades desencadeadas que se enquadram nesta descri\u00e7\u00e3o merecem considera\u00e7\u00e3o especial. De forma geral, o jogador ativo \u2013 aquele que se encontra em seu pr\u00f3prio turno \u2013 controla o fluir do jogo ao realizar a\u00e7\u00f5es baseadas no turno enquanto passa pelas fases e etapas. Jogadores de Magic raramente passam prioridade explicitamente e usam, na maior parte do tempo, atalhos para abreviar toda papelada t\u00e9cnica.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">O motivo pelo qual se permite aos jogadores apontar suas habilidades desencadeadas logo ap\u00f3s um oponente ter tomado uma a\u00e7\u00e3o que de outro modo indicaria a habilidade como esquecida \u00e9 exatamente o fato de os jogadores, via de regra, n\u00e3o passarem prioridade ao oponente ao realizar as a\u00e7\u00f5es do turno. Por exemplo, os jogadores normalmente passam direto da sua fase principal pr\u00e9 combate para a etapa de declara\u00e7\u00e3o de atacantes sem perguntar se o oponente deseja fazer qualquer coisa, antes \u2013 tal como anunciar habilidades que desencadeiam no in\u00edcio da fase de combate.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">A pol\u00edtica de Habilidades Desencadeadas Esquecidas foi escrita para acomodar a forma como o jogo j\u00e1 \u00e9 jogado, n\u00e3o o contr\u00e1rio.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador que n\u00e3o diz nada sobre a habilidade desencadeada da Braids, Assecla da Cabala de seu oponente antes de tentar comprar o card do turno n\u00e3o cometeu uma infra\u00e7\u00e3o. Se o oponente mencionar a habilidade assim que o card for comprado, a habilidade desencadeada tamb\u00e9m n\u00e3o ser\u00e1 considerada esquecida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Durante o turno de um oponente, se o controlador da habilidade desencadeada demonstrar conhecimento da habilidade antes de tomar um papel ativo (como tomar uma a\u00e7\u00e3o ou explicitamente passar a prioridade), a habilidade desencadeada \u00e9 lembrada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta afirma\u00e7\u00e3o simplesmente esclarece o acima mencionado. Se um jogador controla uma habilidade que desencadearia no turno do oponente, para perd\u00ea-la, este jogador precisaria, de fato, \u201cesquec\u00ea-la\u201d. O turno n\u00e3o avan\u00e7a para al\u00e9m do ponto em que a habilidade ocorreria pelo simples fato de o jogador ativo tentar progredir para outras fases ou etapas. Isto tamb\u00e9m impede que os jogadores encontrem uma brecha nas regras que lhes permita passar por cima das habilidades desencadeadas de seus oponentes, for\u00e7ando-os, de algum modo, a perd\u00ea-las. Esta afirma\u00e7\u00e3o encerra qualquer percep\u00e7\u00e3o dessa suposta brecha. Voc\u00ea n\u00e3o pode for\u00e7ar seu oponente a esquecer a habilidade desencadeada dele.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">As regras de A\u00e7\u00f5es Fora de Sequ\u00eancia (MTR 4.3) tamb\u00e9m podem ser aplicadas, especialmente porque elas tratam de blocos de a\u00e7\u00f5es ou resolver objetos na pilha em uma ordem incorreta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">DO MTR 4.3:<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Devido \u00e0 complexidade de se representar com precis\u00e3o um jogo de Magic, \u00e9 aceit\u00e1vel que os jogadores declarem uma s\u00e9rie de a\u00e7\u00f5es que, mesmo tecnicamente em uma ordem incorreta, termine em um estado de jogo legal e claro, uma vez que todas as a\u00e7\u00f5es tenham sido conclu\u00eddas.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Todas as a\u00e7\u00f5es tomadas deveriam ser legais, se executadas na ordem correta, e qualquer oponente pode pedir ao jogador para execut\u00e1-las na sequ\u00eancia correta, a fim de responder no momento apropriado (ponto a partir do qual os jogadores n\u00e3o estar\u00e3o obrigados a manter a\u00e7\u00f5es anunciadas como parte s\u00e9rie, mas ainda pendentes).<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Uma sequ\u00eancia fora de ordem n\u00e3o deve resultar em um jogador obtendo, de forma prematura, informa\u00e7\u00e3o que possa afetar decis\u00f5es tomadas no decorrer desta sequ\u00eancia.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Isso significa que, em certos casos, os jogadores podem apontar, como parte de um bloco de a\u00e7\u00f5es, habilidades desencadeadas que podem estar al\u00e9m do ponto em que teriam impacto no jogo pela primeira vez, sem que a habilidade seja considerada esquecida.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, um jogador pode, numa sequ\u00eancia r\u00e1pida, sacrificar Diabos Queimados de Piche para pagar o custo de ativa\u00e7\u00e3o da habilidade de Comedor de Podrid\u00e3o, colocar um marcador +1\/+1 no Comedor de Podrid\u00e3o e ent\u00e3o dizer \u201c3 de dano em voc\u00ea\u201d, sem que a habilidade desencadeada do Diabos Queimados de Piche seja considerada esquecida. Se um jogador tomar todas estas a\u00e7\u00f5es sem dar ao oponente uma chance de indicar respostas ou dar informa\u00e7\u00f5es adicionais, isto deve ser julgado, via de regra, como uma sequ\u00eancia fora de ordem perfeitamente legal.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">No entanto, um jogador n\u00e3o pode remover o \u00faltimo marcador de um Raio da Fenda, comprar o card do turno, e s\u00f3 ent\u00e3o dizer \u201cRaio da Fenda na sua criatura.\u201d Ainda que o jogador tome estas a\u00e7\u00f5es rapidamente e sem o oponente dizer nada, ele ter\u00e1 ganhado conhecimento do card comprado no turno antes de escolher o alvo do Raio da Fenda. Normalmente, isto deve ser considerado como uma Habilidade Desencadeada Esquecida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Solu\u00e7\u00e3o Adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se uma habilidade desencadeada \u00e9 do tipo \u201centra em campo de batalha\u201d, \u00e9 de uma Aura que afeta apenas a permanente encantada e causa uma mudan\u00e7a vis\u00edvel naquela permanente, resolva a habilidade imediatamente.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Na maioria das vezes essas v\u00e3o ser aquelas auras que viram a permanente quando entram no campo de batalha, como Malfunction ou Claustrophobia, uma vez que a habilidade desencadeada for lembrada, a habilidade ser\u00e1 resolvida virando imediatamente a criatura.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se a habilidade desencadeada \u00e9 uma habilidade desencadeada retardada que desfaz uma mudan\u00e7a de zona (incluindo a cria\u00e7\u00e3o de fichas) causada pela habilidade ou m\u00e1gica que a criou, o oponente escolhe se quer resolve-la na pr\u00f3xima vez em que um jogador fosse receber prioridade ou quando um jogador fosse receber prioridade no inicio da pr\u00f3xima fase. <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Este tipo de habilidade desencadeada, conhecida como habilidade desencadeada diferida com mudan\u00e7a de zona, frequentemente existe para \u201climpar o que ficou para tr\u00e1s\u201d. Este tipo de habilidade desencadeada n\u00e3o s\u00f3 engloba muitos sacrif\u00edcios postergados de fichas (Kiki-Jiki, o Quebrador de Espelhos, Revolta Camponesa, Geist do Santo Traft, etc.), como tamb\u00e9m diversas habilidades que s\u00e3o absolutamente cruciais para o uso continuado do objeto associado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, a habilidade desencadeada diferida que retorna Eter\u00eddeo e Obzedat, Conselho Fantasma para o campo de batalha est\u00e3o inclu\u00eddas nesta categoria. Estas habilidades desencadeadas s\u00e3o necess\u00e1rias para que o controlador das criaturas possa continuar utilizando-as no jogo. O oponente escolhe se a habilidade desencadeada vai resolver \u201cagora\u201d (quando um jogador for receber prioridade) ou \u201cem um momento\u201d (quando um jogador for receber prioridade no come\u00e7o da pr\u00f3xima fase).<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Note que este procedimento permite ao objeto retornar quando o jogador receberia a prioridade no in\u00edcio da pr\u00f3xima fase, e n\u00e3o etapa. A op\u00e7\u00e3o de tempo aqui permite um pouco de controle sobre as criaturas aparecerem e desaparecerem do campo de batalha no meio do combate. Colocar o controle nas m\u00e3os do oponente \u00e9 aceit\u00e1vel porque n\u00e3o foi o oponente que esqueceu a habilidade desencadeada, e isto permite ao oponente minimizar o impacto de o jogador \u201cde repente\u201d se lembrar de sua habilidade desencadeada.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Resolver uma habilidade desencadeada diferida com mudan\u00e7a de zona que retorna uma criatura para o campo de batalha no in\u00edcio da pr\u00f3xima fase significa que, caso um jogador perceba seu esquecimento durante a etapa final de um oponente, tal oponente poder\u00e1 escolher que a criatura permane\u00e7a exilada at\u00e9 a fase de manuten\u00e7\u00e3o do jogador. Isto significa que a criatura vai sofrer enj\u00f4o de invoca\u00e7\u00e3o e n\u00e3o poder\u00e1 atacar neste turno. Claro que o oponente tamb\u00e9m pode escolher que a criatura entre no campo de batalha quando o jogador receber a prioridade na etapa final, caso assim prefira.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Finalmente, a despeito do ponto em que o oponente escolha colocar a habilidade desencadeada, esta resolver\u00e1 naquele momento, sem uso da pilha. Isto impede que se responda a habilidades que j\u00e1 deveriam ter acontecido anteriormente. Voc\u00ea n\u00e3o gostaria de colocar a habilidade desencadeada do Pacto do Massacre na pilha e ver seu oponente conjurando uma m\u00e1gica de compra em resposta, procurando por um Asfixiar, gostaria?<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Note que o oponente deve escolher \u201cquando\u201d, n\u00e3o \u201cse\u201d. Uma raz\u00e3o para isto \u00e9 o fato de que muitas habilidades desencadeadas com mudan\u00e7a de zona, como as mencionadas acima, s\u00e3o vitais para que os objetos a elas associados continuem em uso. Se um oponente pudesse escolher se as habilidades desencadeariam ou n\u00e3o, esta escolha seria um tanto dura demais para com jogadores que, por exemplo, de repente vissem seu Eter\u00eddeo exilado para sempre, s\u00f3 porque esqueceram da habilidade no turno passado. Da se\u00e7\u00e3o anterior: \u201cHabilidades desencadeadas s\u00e3o comuns e invis\u00edveis, ent\u00e3o os jogadores os n\u00e3o devem ser severamente penalizados ao esquecer alguma delas.\u201d Assim, esta parte da pol\u00edtica deve ser pesada de forma especial, aqui.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Outro ponto interessante \u00e9 que, mesmo que estas habilidades n\u00e3o expirem, os jogadores continuam desobrigados de lembrar o oponente de sua exist\u00eancia. Um jogador est\u00e1 perfeitamente alinhado com as diretrizes, se permanecer em sil\u00eancio por diversos turnos a respeito de ter notado que o Obzedat, Conselho Fantasma de seu oponente nunca retornou do ex\u00edlio. <\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para todas as outras habilidades desencadeadas, se a ela tiver sido esquecida antes da fase atual no turno anterior, instrua os jogadores a continuar jogando. <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se j\u00e1 se passou mais de um turno desde que a habilidade desencadeada foi esquecida, a habilidade \u00e9 ignorada sem resolu\u00e7\u00e3o adicional. Lembre-se, entretanto, que, se a habilidade for prejudicial a seu controlador, este deve ser penalizado, n\u00e3o importa quanto tempo tenha se passado.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se a habilidade desencadeada cria um efeito cuja dura\u00e7\u00e3o j\u00e1 expirou, instrua os jogadores a continuarem com o jogo. <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Por exemplo, se a habilidade desencadeada esquecida dura \u201cat\u00e9 [evento]\u201d ou \u201cenquanto [condi\u00e7\u00e3o]\u201d, a habilidade possui uma dura\u00e7\u00e3o. Se uma habilidade esquecida n\u00e3o tiver sido notada antes que sua dura\u00e7\u00e3o tenha terminado ou antes que sua condi\u00e7\u00e3o tenha deixado de ser verdadeira, a habilidade \u00e9 ignorada sem resolu\u00e7\u00e3o adicional.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos: Anjo da Gra\u00e7a de Batalha, Baleia Colossal, Ciclopes de Nivix<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se a habilidade desencadeada n\u00e3o se encaixar na descri\u00e7\u00e3o de nenhum dos dois \u00faltimos par\u00e1grafos, o oponente escolhe se a habilidade desencadeada \u00e9 adicionada a pilha.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Verifique as condi\u00e7\u00f5es acima. Se a situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o se enquadra em nenhuma delas, este \u00e9 o nosso padr\u00e3o.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Voc\u00ea deve perguntar explicitamente ao oponente se ele deseja ou n\u00e3o que aquela habilidade seja colocada na pilha. Os ju\u00edzes n\u00e3o devem presumir que os jogadores desejar\u00e3o que habilidades prejudiciais a si mesmos ou ben\u00e9ficas ao oponente sejam ignoradas, n\u00e3o importa qu\u00e3o tola possa parecer a pergunta.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se o for, ela \u00e9 inserida em seu devido lugar na pilha, se poss\u00edvel ou no fundo da pilha.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Um caso em que n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel inserir uma habilidade desencadeada em seu lugar devido na pilha ocorre quando, por exemplo, outras habilidades desencadeadas no mesmo evento da habilidade esquecida j\u00e1 tiverem resolvido e n\u00e3o se encontrarem mais na pilha.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nenhum jogador pode fazer escolhas envolvendo objetos que n\u00e3o seriam escolhas poss\u00edveis quando a habilidade devia ter desencadeado.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ao colocar habilidades desencadeadas esquecidas na pilha, os jogadores s\u00f3 podem fazer escolhas relativas a objetos que poderiam ter sido escolhidos caso a habilidade n\u00e3o tivesse sido esquecida. Devido ao prazo de um turno para que habilidades desencadeadas esquecidas expirem, \u00e9 improv\u00e1vel que muitas permanentes tenham mudado de posi\u00e7\u00e3o nesse meio tempo. Por isso, lembrar da zona em que estava cada objeto n\u00e3o deve ser algo muito pesado para a mem\u00f3ria dos jogadores.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por exemplo, se a habilidade instrui um jogador a sacrificar uma criatura, aquele jogador n\u00e3o pode sacrificar uma criatura que n\u00e3o estava no campo de batalha quando a habilidade devia ter desencadeado.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se um jogador perde de forma n\u00e3o intencional a habilidade de sua Chamin\u00e9 (No in\u00edcio da manuten\u00e7\u00e3o de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente para cada marcador de fuma\u00e7a em Chamin\u00e9), mas esta habilidade n\u00e3o \u00e9 lembrada at\u00e9 ele jogar um terreno em sua fase principal pr\u00e9 combate, o jogador deve receber uma Advert\u00eancia e seu oponente receber a op\u00e7\u00e3o de colocar ou n\u00e3o a habilidade na pilha. Se a habilidade for para a pilha, o jogador n\u00e3o poder\u00e1 escolher o terreno que foi jogado este turno como uma permanente a ser sacrificada.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Aumento<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se uma habilidade desencadeada for normalmente considerada prejudicial a seu controlador, a penalidade aplicada \u00e9 uma Advert\u00eancia.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Habilidades desencadeadas \u201cnormalmente prejudiciais\u201d s\u00e3o, em sua grande maioria, habilidades totalmente desvantajosas adicionadas \u00e0s cartas para equilibrar pontos acima da curva ou outros efeitos ben\u00e9ficos. Outras vezes, habilidades desencadeadas \u201cnormalmente prejudiciais\u201d s\u00e3o aquelas que \u201climpam\u201d o estado do jogo, fazendo o jogador sacrificar fichas tempor\u00e1rias ou devolver ao oponente uma permanente invalidada durante um certo per\u00edodo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Al\u00e9m disso, \u201cnormalmente prejudicial\u201d significa considerar a carta associada \u00e0 habilidade desencadeada no v\u00e1cuo, e n\u00e3o levar em considera\u00e7\u00e3o informa\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do jogo em quest\u00e3o para determinar se a habilidade desencadeada \u00e9 ou n\u00e3o prejudicial. Toby Elliott disse uma vez (em seu blog) que um guia para esta determina\u00e7\u00e3o seria perguntar a si mesmo: \u201cse esta habilidade desencadeada n\u00e3o existisse, a carta seria jogada?\u201d Se a resposta for n\u00e3o, a habilidade provavelmente n\u00e3o \u00e9 prejudicial.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Em tese, cada habilidade desencadeada de Magic pode ser classificada ou como prejudicial ou como n\u00e3o prejudicial \u2013 na verdade, um pequeno grupo de ju\u00edzes est\u00e1 se empenhando em realizar exatamente isto com o projeto Guia de Habilidades Esquecidas.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">O estado atual do jogo n\u00e3o \u00e9 um fator para se determinar isto, embora habilidades sim\u00e9tricas (como Mina Uivadora) normalmente podem ser consideradas prejudiciais ou n\u00e3o dependendo de quem esteja sendo afetado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ao determinar se uma habilidade desencadeada \u00e9 \u201cnormalmente prejudicial\u201d n\u00f3s n\u00e3o olhamos para o estado de jogo. Uma habilidade desencadeada de Confidente Sombrio com 20 de vida \u00e9 a mesma de um Confidente Sombrio a 1 de vida. Isto porque n\u00f3s queremos consist\u00eancia nas decis\u00f5es de regras e porque n\u00e3o h\u00e1 como levar o estado de jogo em conta e querer que todos os ju\u00edzes respondam da mesma forma.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Entretanto, \u00e9-nos permitido considerar de forma diferente habilidades sim\u00e9tricas, dependendo de quem esteja sendo afetado. O que exatamente \u00e9 uma habilidade sim\u00e9trica? Habilidades sim\u00e9tricas s\u00e3o habilidades desencadeadas que satisfazem duas condi\u00e7\u00f5es. Elas: 1. podem desencadear m\u00faltiplas vezes por jogo, para jogadores diferentes. 2. t\u00eam o mesmo efeito em ambos os jogadores.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Exemplos incluem Mina Uivadora, V\u00f3rtice Sulf\u00farico, e Terra em Chamas. Uma habilidade sim\u00e9trica pode tanto fazer algo positivo ou negativo para ambos o jogadores, mas nunca fazer algo positivo para um e negativo para o outro. Al\u00e9m disso, uma habilidade sim\u00e9trica deve afetar cada jogador em inst\u00e2ncias separadas da mesma habilidade. Por exemplo, a habilidade desencadeada de Senhor da Insanidade (No come\u00e7o da etapa final, cada jogador descarta sua m\u00e3o) n\u00e3o \u00e9 sim\u00e9trica.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se um jogador esquece uma habilidade desencadeada sim\u00e9trica que seria ruim para si ou boa para o oponente, ele deve receber uma Advert\u00eancia.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defini\u00e7\u00e3o Uma habilidade desencadeada desencadeia, mas o jogador que a controla n\u00e3o demonstra estar ciente da exist\u00eancia da habilidade desencadeada na primeira vez em que ela afetaria o jogo de maneira vis\u00edvel. 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