{"id":5640,"date":"2016-11-25T22:59:12","date_gmt":"2016-11-25T19:59:12","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5640"},"modified":"2017-05-26T07:23:11","modified_gmt":"2017-05-26T04:23:11","slug":"ipg2-6-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-pt\/","title":{"rendered":"IPG 2.6 Erro de Jogo \u2014 Falha em Manter o Estado de Jogo"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2><b><i>Defini\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\nUm jogador deixa que o seu oponente realize um Erro de Jogo e n\u00e3o aponta imediatamente.<br \/>\n<\/span><\/i><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalidade<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advert\u00eancia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Existem v\u00e1rios pontos a que devemos prestar aten\u00e7\u00e3o nesta frase. O primeiro \u00e9 que um jogador que comete um Erro de Jogo nunca estar\u00e1 incorrendo em Falha em Manter o Estado do Jogo. A \u00fanica pessoa que pode falhar em manter o estado do jogo \u00e9 o oponente de quem quebrou uma regra. Um jogador comete Falha em Manter o Estado de Jogo quando n\u00e3o percebe um erro feito pelo oponente. Lembre-se, tamb\u00e9m, de que um jogador que aponta o erro do oponente imediatamente n\u00e3o comete essa infra\u00e7\u00e3o. Por exemplo, se Andre conjura uma C\u00f3lera de Deus por RRRW e Neto percebe isso e aponta o erro antes que quaisquer a\u00e7\u00f5es sejam realizadas, Neto n\u00e3o comete Falha em Manter o Estado de Jogo.<\/em><\/div>\n<p>Se um Juiz acredita que um jogador est\u00e1 intencionalmente n\u00e3o apontando as a\u00e7\u00f5es ilegais de seus oponentes, talvez por benef\u00edcio pr\u00f3prio ou na esperan\u00e7a de apontar o problema em um momento que for estrategicamente melhor, ent\u00e3o o juiz deve considerar Conduta Antidesportiva \u2013 Trapa\u00e7a.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Geralmente, n\u00f3s pensamos em Trapa\u00e7a como algo que o jogador faz de forma ativa e propositalmente, contra as regras e para benef\u00edcio pr\u00f3prio. No entanto, tamb\u00e9m pode ser Trapa\u00e7a se um jogador nota que seu oponente fez algo em desacordo com as regras e n\u00e3o chama o juiz, ou somente chama o juiz depois, quando for vantajoso apontar o erro. Por exemplo, Antonio controla um Juggernaut e esquece de atacar com ele. Neto n\u00e3o diz nada porque ele n\u00e3o quer tomar dano. Dependendo do conhecimento de Neto a respeito das regras e das responsabilidades dos jogadores, a infra\u00e7\u00e3o pode ser Trapa\u00e7a.<\/em><\/div>\n<p>N\u00e3o lembrar um oponente de suas habilidades desencadeadas nunca \u00e9 Falha em Manter o Estado de Jogo ou Trapa\u00e7a.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta \u00e9 uma exce\u00e7\u00e3o muito importante \u00e0 regra geral que diz \u201cvoc\u00ea deve apontar os erros dos seus oponentes\u201d. Habilidades Desencadeadas Esquecidas s\u00e3o tratadas de forma diferente. Um jogador pode deixar de apontar as habilidades desencadeadas que seus oponentes tenham esquecido. Uma vez que isso \u00e9 permitido, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 que se falar em infra\u00e7\u00e3o. Veja a se\u00e7\u00e3o 2.1 Erro de Jogo \u2013 Habilidade Desencadeada Esquecida para mais detalhes.<\/em><\/div>\n<h2><strong>Exemplos<\/strong><\/h2>\n<ol>\n<li>O oponente de um jogador falha em revelar um card buscado por Tutor Proficiente. Isso n\u00e3o \u00e9 apontado at\u00e9 o final do turno.<\/li>\n<li>Um jogador n\u00e3o nota que seu oponente tem Manto de Tatu encantando uma criatura com prote\u00e7\u00e3o ao verde.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Em ambos os casos, o oponente cometeu uma Viola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo que n\u00e3o foi imediatamente percebida pelo jogador. <\/em><\/div>\n<h2><strong>Filosofia<\/strong><\/h2>\n<p>Se um erro \u00e9 notado antes que um jogador possa ganhar alguma vantagem com isso, ent\u00e3o o perigo de o estado de jogo se tornar corrompido \u00e9 muito menor.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Isso na verdade \u00e9 s\u00f3 um jeito bonito de dizer \u201cquanto mais r\u00e1pido o erro for percebido, menores as chances de um problema grande ser causado\u201d. \u00c9 para ser uma frase bem \u00f3bvia. <\/em><\/div>\n<p>Se um erro \u00e9 passado desapercebido, pelo menos alguma culpa pertence ao oponente, que tamb\u00e9m falhou em perceber o problema.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>O ponto chave, aqui, \u00e9 que ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis pelo estado de jogo. Se o oponente est\u00e1 prestando aten\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o ele pode perceber o erro do jogador antes que o problema se agrave. N\u00e3o importa quem tenha sido beneficiado pela situa\u00e7\u00e3o. Lembre-se de que, em alguns casos, um dos jogadores controla o efeito, mas \u00e9 o oponente que deve realizar a a\u00e7\u00e3o vinculada \u00e0quele efeito. Se o oponente desempenha a a\u00e7\u00e3o de uma forma err\u00f4nea, por favor d\u00ea uma olhada na se\u00e7\u00e3o 2.5 Erro de Jogo \u2013 Viola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo, pois \u00e9 poss\u00edvel que ambos tenham praticado a mesma infra\u00e7\u00e3o. <\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defini\u00e7\u00e3o Um jogador deixa que o seu oponente realize um Erro de Jogo e n\u00e3o aponta imediatamente. 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