{"id":5658,"date":"2016-11-25T23:04:29","date_gmt":"2016-11-25T20:04:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5658"},"modified":"2017-05-27T04:18:37","modified_gmt":"2017-05-27T01:18:37","slug":"ipg3-3-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-pt\/","title":{"rendered":"IPG 3.3 Erro de Torneio \u2014 Jogo Lento"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2><b><i>Defini\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\nUm jogador leva mais tempo do que o razo\u00e1vel para concluir as a\u00e7\u00f5es do jogo.<br \/>\n<\/span><\/i><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalidade<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advert\u00eancia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Os jogadores devem jogar em um ritmo razo\u00e1vel, mas o que \u00e9 razo\u00e1vel? Isto n\u00e3o est\u00e1 definido. N\u00e3o existe um n\u00famero objetivo de segundos se para tomar uma decis\u00e3o. Se diss\u00e9ssemos aos jogadores que demorar mais de 30 segundos para realizar uma a\u00e7\u00e3o ser\u00e1 considerado Jogo Lento, ent\u00e3o os jogadores poderiam, legalmente, levar at\u00e9 29 segundos para cada decis\u00e3o, e n\u00f3s ter\u00edamos acabado de legalizar Protelar, como consequ\u00eancia. Determinar, como juiz, que algo constitui Jogo Lento \u00e9 subjetivo. Deste modo, devemos usar nosso melhor ju\u00edzo. Dois m\u00e9todos que os ju\u00edzes t\u00eam utilizado:<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se voc\u00ea teve tempo de observar e compreender a mesa, pensar na jogada que faria, e ent\u00e3o ficar entediado, \u00e9 Jogo Lento.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se voc\u00ea come\u00e7a a se questionar se deveria penalizar Jogo Lento, ent\u00e3o voc\u00ea j\u00e1 deveria t\u00ea-lo feito.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se um juiz acredita que um jogador est\u00e1 agindo intencionalmente ao jogar lentamente para tirar vantagem de um limite de tempo, a infra\u00e7\u00e3o \u00e9 Conduta Antidesportiva \u2014 Protelar.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Os jogadores podem jogar devagar sem perceber, de forma n\u00e3o intencional. Se algu\u00e9m est\u00e1 jogando devagar com o prop\u00f3sito espec\u00edfico de consumir o tempo do rel\u00f3gio (seja para garantir uma vit\u00f3ria ou for\u00e7ar um empate), ent\u00e3o isto n\u00e3o \u00e9 Jogo Lento, \u00e9 Protelar (ou seja, o jogador est\u00e1 trapaceando). Tenha em mente que Jogo Lento e Protelar s\u00e3o bem dif\u00edceis de distinguir um do outro.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 tamb\u00e9m jogo lento, se um jogador continua a executar um loop sem ser capaz de fornecer um n\u00famero exato de itera\u00e7\u00f5es e sem definir um estado resultante do jogo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Esta \u00e9 uma daquelas senten\u00e7as que poderia dar origem a um artigo por si s\u00f3. A maioria dos loops \u00e9 repetido um n\u00famero finito de vezes para se atingir o resultado final desejado \u2013 eu fa\u00e7o algo 10 vezes, mas paro antes caso X aconte\u00e7a. Usando as regras para atalhos, como descritas no MTR, voc\u00ea tamb\u00e9m deve ser capaz de explicar o estado de jogo final que a execu\u00e7\u00e3o repetida do loop pretende atingir. Existem diversos loops que chegariam ao estado de jogo final pretendido \u201ccertamente\u201d.\u201cCertamente\u201d, no entanto, n\u00e3o \u00e9 um n\u00famero espec\u00edfico. As condi\u00e7\u00f5es para o t\u00e9rmino de um loop devem ser bem descritas. Voc\u00ea n\u00e3o pode realizar o loop \u201ccontinuo movendo cards do topo do meu grim\u00f3rio para meu cemit\u00e9rio at\u00e9 que os dois \u00faltimos cards de meu grim\u00f3rio sejam Emrakul\u201d, porque voc\u00ea n\u00e3o pode especificar o n\u00famero de vezes que o loop dever\u00e1 ser reiterado para se chegar a esse estado desejado. Voc\u00ea poderia realizar o loop \u201cUm milh\u00e3o de vezes!\u201d, por\u00e9m ainda existe a chance de que o estado descrito s\u00f3 seja alcan\u00e7ado na itera\u00e7\u00e3o um milh\u00e3o e um. \u201cCerto, ent\u00e3o, vou repetir o loop 2 milh\u00f5es de vezes!\u201d. Ainda n\u00e3o existe uma garantia de que seu seu resultado final pretendido ser\u00e1 alcan\u00e7ado. N\u00e3o interessa qu\u00e3o pequena seja a chance de falha. Se ela existir, voc\u00ea n\u00e3o pode realizar o loop.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Exemplos<\/i><\/b><\/h2>\n<ol>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador analisa repetidamente o cemit\u00e9rio do seu oponente, sem qualquer altera\u00e7\u00e3o significativa no estado de jogo.<\/span><\/i><\/li>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador passa o tempo a escrever o conte\u00fado do baralho de um oponente ao resolver Extra\u00e7\u00e3o Craniana.<\/span><\/i><\/li>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador usa uma quantidade excessiva de tempo para embaralhar seu deck entre os jogos.<\/span><\/i><\/li>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador levanta-se do seu assento para olhar a classifica\u00e7\u00e3o ou vai ao banheiro sem a permiss\u00e3o de um funcion\u00e1rio.<\/span><\/i><\/li>\n<\/ol>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Exemplos A, B, C e D s\u00e3o todos casos de a\u00e7\u00f5es desnecess\u00e1rias e excessivas que n\u00e3o progridem o estado de jogo. No exemplo D, se um jogador precisa deixar a \u00e1rea de jogo para ir ao banheiro, ele deve procurar a permiss\u00e3o de um juiz. Ao retornar, uma extens\u00e3o de tempo deve ser providenciada para a mesa. Tenha em mente que voc\u00ea sempre deve deixar o jogador ir ao banheiro. A penalidade n\u00e3o \u00e9 porque voc\u00ea foi ao banheiro, mas sim porque voc\u00ea deixou seu oponente esperando e n\u00e3o avisou o juiz.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Filosofia<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Todos os jogadores t\u00eam a responsabilidade de jogar com rapidez suficiente para que seus advers\u00e1rios n\u00e3o fiquem em desvantagem significativa por causa do limite de tempo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Em alguns esportes profissionais, tomar vantagem do rel\u00f3gio \u00e9 uma estrat\u00e9gia leg\u00edtima. Em Magic, n\u00f3s queremos que as partidas sejam decididas pelo jogo, propriamente dito, n\u00e3o pelo rel\u00f3gio. Tempo \u00e9 um recurso compartilhado entre os jogadores e n\u00f3s n\u00e3o queremos que um jogador consuma mais tempo do que o razo\u00e1vel para completar suas a\u00e7\u00f5es. Combos complexos podem requerer mais tempo, pois necessitam de mais a\u00e7\u00f5es. No entanto, desperdi\u00e7ar tempo \u00e9 roubar tempo de seu oponente. Os dois jogadores devem jogar num ritmo sensato, que permita a conclus\u00e3o da partida no tempo estipulado.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador pode jogar lentamente sem perceber. Um coment\u00e1rio como &#8220;Eu preciso que voc\u00ea jogue mais r\u00e1pido&#8221; \u00e9 muitas vezes apropriado e suficiente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Um jogador que est\u00e1 pensando profundamente pode n\u00e3o perceber que est\u00e1 usando tempo excessivo. As pessoas n\u00e3o costumam possuir uma boa no\u00e7\u00e3o de tempo e, \u00e0s vezes, podem pensar que se passaram apenas 15 segundos quando, na realidade, passaram-se 50. Em casos assim, \u00e9 apropriado intervir e pedir ao jogador para ser um pouco mais r\u00e1pido. Essa interven\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma penalidade ou Advert\u00eancia, \u00e9 um simples aviso. Se o jogador come\u00e7ar a jogar num ritmo aceit\u00e1vel, ent\u00e3o tudo est\u00e1 bem. Vale notar que alguns ju\u00edzes n\u00e3o come\u00e7am por um aviso. Isto tamb\u00e9m est\u00e1 OK.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Se ap\u00f3s esse coment\u00e1rio o Jogo Lento persistir, este dever\u00e1 ser penalizado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se um jogador recebe um aviso requisitando que uma decis\u00e3o seja tomada e n\u00e3o toma sua decis\u00e3o num tempo aceit\u00e1vel, ou volta a decidir lentamente em suas pr\u00f3ximas jogadas, ent\u00e3o o passo necess\u00e1rio a ser tomado \u00e9 aplicar a ele uma Advert\u00eancia por Jogo Lento. Caso uma Advert\u00eancia j\u00e1 tenha sido aplicada, ent\u00e3o uma segunda Advert\u00eancia ser\u00e1 aumentada para uma Perda de Jogo (com a anu\u00eancia do juiz mor). Quando aplicar uma Advert\u00eancia, verifique com o jogador se ele j\u00e1 n\u00e3o recebeu alguma outra Advert\u00eancia por Jogo Lento no torneio.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Solu\u00e7\u00e3o Adicional<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Em um evento onde a partida extrapola o tempo limite, dois turnos adicionais s\u00e3o acrescidos ao n\u00famero de turnos adicionais jogados.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> N\u00e3o h\u00e1 como quantificar quanto tempo foi perdido por conta de um jogador jogar lentamente. Em vez de dar uma extens\u00e3o de tempo, a solu\u00e7\u00e3o \u00e9 adicionar dois turnos extra caso a partida exceda o limite de tempo. Esses turnos podem ser jogados pelo mesmo jogador se efeitos de \u201cjogue um turno extra ap\u00f3s esse\u201d forem usados.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Essa extens\u00e3o de turnos, por sua vez, ocorre antes de qualquer procedimento de fim de jogo come\u00e7ar e depois de todas as extens\u00f5es de tempo que possam ter sido emitidas.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Esses turnos extras tinham que ser colocados em algum lugar.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Nenhum turno adicional \u00e9 concedido se o jogo j\u00e1 est\u00e1 nos turnos adicionais, embora a Advert\u00eancia ainda se aplique.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se, ap\u00f3s o t\u00e9rmino do tempo da rodada, um jogo estiver nos turnos extras, nenhum outro turno extra deve ser concedido aos jogadores como parte da solu\u00e7\u00e3o para Jogo Lento. Isto se d\u00e1 porque, nesse ponto, n\u00e3o h\u00e1 mais que se falar em reposi\u00e7\u00e3o do tempo desproporcionalmente consumido por um jogador, visto que o rel\u00f3gio estar\u00e1 parado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre Jogo Lento, leia esse artigo:<\/span><\/i><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/<\/span><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defini\u00e7\u00e3o Um jogador leva mais tempo do que o razo\u00e1vel para concluir as a\u00e7\u00f5es do jogo. Se um juiz acredita que um jogador est\u00e1 agindo intencionalmente ao jogar lentamente para tirar vantagem de um limite de tempo, a infra\u00e7\u00e3o \u00e9 Conduta Antidesportiva \u2014 Protelar. \u00c9 tamb\u00e9m jogo lento, se um jogador continua a executar um [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[13],"class_list":["post-5658","page","type-page","status-publish","hentry","language-pt_br"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5658","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5658"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5658\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6803,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5658\/revisions\/6803"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=5658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}