{"id":5673,"date":"2016-11-25T23:07:42","date_gmt":"2016-11-25T20:07:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5673"},"modified":"2019-03-19T04:22:16","modified_gmt":"2019-03-19T01:22:16","slug":"ipg3-7-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-pt\/","title":{"rendered":"IPG 3.7 Erro de Torneio \u2014 Viola\u00e7\u00e3o da Politica de Comunica\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<h2><b><i>3.7 Erro de Torneio &#8211; Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Penalidade: Advert\u00eancia<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Defini\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador viola a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o dos Jogadores detalhada na se\u00e7\u00e3o 4.1 das Regras de Torneios de Magic. Esta infra\u00e7\u00e3o somente se aplica para viola\u00e7\u00f5es dessa pol\u00edtica e n\u00e3o a confus\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o em geral.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Se houvesse um pr\u00eamio para a infra\u00e7\u00e3o mais incorretamente aplicada, a Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o teria uma prateleira atolada deles. \u00c9 um equ\u00edvoco comum que, a qualquer hora que ocorra uma falha de comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores, os ju\u00edzes queiram enquadrar o ocorrido como VPC. \u00c9 t\u00e3o comumente mal interpretada que, em Fevereiro de 2013, a infra\u00e7\u00e3o foi renomeada de \u201cViola\u00e7\u00e3o de Comunica\u00e7\u00e3o de Jogadores\u201d para \u201cViola\u00e7\u00e3o de Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o\u201d, a fim de ajudar os ju\u00edzes a entender que ela lida com problemas de uma viola\u00e7\u00e3o de pol\u00edtica espec\u00edfica, n\u00e3o com problemas gerais de comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores. Esta infra\u00e7\u00e3o cobre viola\u00e7\u00f5es de Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o nas Regras de Torneio de Magic (se\u00e7\u00e3o 4.1), que s\u00e3o resumidas na se\u00e7\u00e3o abaixo.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Exemplos<\/i><\/b><\/h2>\n<ol>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador \u00e9 perguntado sobre quantos cards ele tem na m\u00e3o e responde \u201cTr\u00eas\u201d. Alguns momentos depois ele percebe que tem quatro.<\/span><\/i><\/li>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador mant\u00e9m seu Elfos de Llanowar junto com seus terrenos, e seu oponente ataca achando que ele n\u00e3o tinha bloqueadores. <\/span><\/i><\/li>\n<li><i><span style=\"font-weight: 400\"> Um jogador conjura Caminho Para o Ex\u00edlio E esquece de lembrar seu oponente que ele tem a oportunidade de buscar por um terreno b\u00e1sico. <\/span><\/i><\/li>\n<\/ol>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Em cada um desses casos, um jogador toma uma a\u00e7\u00e3o ou falha em tomar uma a\u00e7\u00e3o em uma forma que \u00e9 impactada pela falha na comunica\u00e7\u00e3o. No primeiro caso, o oponente faz uma escolha a respeito de uma m\u00e1gica de descarte assumindo que o jogador tem tr\u00eas cards em sua m\u00e3o, enquanto ele atualmente tem quatro. No segundo caso, o jogador violou a se\u00e7\u00e3o<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-7\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">4.7 of the MTR<\/span><\/i><\/a> <i><span style=\"font-weight: 400\">ao manter uma criatura junto de seus terrenos e seu oponente assumiu que ele n\u00e3o possu\u00eda criaturas bloqueadoras. No terceiro caso, o jogador violou<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">MTR 4.2<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> assumindo que o jogador optou por n\u00e3o procurar.\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Em cada caso, n\u00e3o \u00e9 a informa\u00e7\u00e3o ilegal que causou a infra\u00e7\u00e3o, mas sim o\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">oponente agir em cima da informa\u00e7\u00e3o ilegal. Se um jogador mant\u00e9m seu Llanowar\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Elf junto de seus terrenos, mas o oponente n\u00e3o fez um ataque assumindo que o\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">jogador n\u00e3o tem bloqueadores, ent\u00e3o nenhuma infra\u00e7\u00e3o foi cometida. Entretanto, ju\u00edzes\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">devem interferir para deixar claro o estado do jogo antes que uma infra\u00e7\u00e3o\u00a0<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">ocorra.<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Filosofia<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Uma comunica\u00e7\u00e3o clara \u00e9 fundamental quando se est\u00e1 jogando Magic. Enquanto muitas ofensas ser\u00e3o intencionais, \u00e9 poss\u00edvel que um jogador cometa um erro leg\u00edtimo e estes erros n\u00e3o devem ser penalizados severamente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Todos concordamos que jogar Magic pessoalmente \u00e9 bem diferente de jogar Magic Online. Comunica\u00e7\u00e3o clara deve ajudar os jogadores a expressar seus pensamentos e assegurar que o jogo seja jogado corretamente. N\u00f3s queremos que os jogadores falem entre si. N\u00f3s queremos que se comuniquem. Mas jogadores s\u00e3o humanos e v\u00e3o cometer erros. Quando um jogador responder a uma pergunta com uma informa\u00e7\u00e3o incorreta, e voc\u00ea acreditar que ele n\u00e3o tenha feito isso intencionalmente, ele dever\u00e1 receber uma Advert\u00eancia. N\u00f3s n\u00e3o queremos uma penalidade mais pesada, porque n\u00e3o desejamos que os jogadores fiquem receosos em se comunicar entre si por medo de receber uma penalidade.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um jogador pode cometer esta infra\u00e7\u00e3o mesmo quando ele n\u00e3o tiver dito nada. <\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Isso pode ocorrer de maneiras diferentes. Como outro exemplo, um jogador pode controlar<\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dusk+Charger&amp;width=223&amp;height=310\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Dusk Charger<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, mas n\u00e3o deixou claro que ele possu\u00eda a Ben\u00e7\u00e3o da<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Cidade. Se um oponente age na confian\u00e7a de que aquele jogador n\u00e3o tem a Ben\u00e7\u00e3o<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">da Cidade e assume que o Dusk Charger \u00e9 apenas um 3\/3, ent\u00e3o uma CPV ocorreu.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um estado de mesa fisicamente amb\u00edguo n\u00e3o gera uma penalidade automaticamente, as ju\u00edzes s\u00e3o encorajados a dizer aos jogadores que consertem o arranjo amb\u00edguo antes que ele se torne problem\u00e1tico.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Como acima, no exemplo onde Llanowar Elves estava junto dos terrenos do jogador, nenhum CPV ocorreu at\u00e9 que o oponente aja sobre a m\u00e1 informa\u00e7\u00e3o. Ju\u00edzes devem encorajar um estado de jogo claro, antes mesmo de uma infra\u00e7\u00e3o acontecer.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Aplica\u00e7\u00f5es incorretas de atalhos normalmente n\u00e3o s\u00e3o uma Viola\u00e7\u00e3o de Politica de Comunica\u00e7\u00e3o, visto que a interpreta\u00e7\u00e3o padr\u00e3o se aplica em situa\u00e7\u00f5es amb\u00edguas e o oponente \u00e9 capaz de agir naquele atalho. Qualquer desvio de um atalho de torneio requer uma explica\u00e7\u00e3o clara.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Apenas um mal entendido sobre atalhos n\u00e3o \u00e9 um CPV. Desde que atalhos padr\u00f5es descritos na<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">MTR 4.2<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> s\u00e3o bem definidos, essas defini\u00e7\u00f5es podem ser<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">aplicadas em situa\u00e7\u00f5es amb\u00edguas. <\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/i><\/p>\n<h2><b><i>Solu\u00e7\u00e3o adicional<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Um retrocesso pode ser considerado em casos onde um jogador agiu claramente em cima de informa\u00e7\u00f5es incorretas fornecidas por seu oponente. O retrocesso deve ser para o ponto da a\u00e7\u00e3o onde houve o problema e n\u00e3o no ponto em que a falha de comunica\u00e7\u00e3o ocorreu.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Algumas vezes, esta infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o gera problemas. Em outras, ela gera. Normalmente voc\u00ea, como juiz, s\u00f3 receber\u00e1 chamados quando houver problemas, e dever\u00e1 considerar um retrocesso. Se eu perguntar qual o poder e resist\u00eancia de uma criatura e receber a resposta \u201c2\/3&#8243;, eu posso me sentir seguro para atacar com uma 3\/3. Mas se eu descobrir, durante a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, que a criatura era na verdade uma 3\/4&#8230; Bem, eu teria feito as coisas de outra forma, se voc\u00ea tivesse me respondido direito. Eu baseei minhas decis\u00f5es em informa\u00e7\u00f5es que me foram dadas por voc\u00ea, uma vez que a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o me diz que posso esperar uma resposta verdadeira do meu oponente, a respeito de certos tipos de informa\u00e7\u00e3o. Este n\u00e3o foi um caso em que houve um erro de jogo ou de estrat\u00e9gia. Neste caso, \u00e9 claro que eu tomei decis\u00f5es baseadas em informa\u00e7\u00f5es erradas, ent\u00e3o um retrocesso, conforme descrito na se\u00e7\u00e3o 1.4, pode ser considerado.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3.7 Erro de Torneio &#8211; Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o Defini\u00e7\u00e3o Um jogador viola a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o dos Jogadores detalhada na se\u00e7\u00e3o 4.1 das Regras de Torneios de Magic. Esta infra\u00e7\u00e3o somente se aplica para viola\u00e7\u00f5es dessa pol\u00edtica e n\u00e3o a confus\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o em geral. 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