{"id":5679,"date":"2016-11-25T23:11:58","date_gmt":"2016-11-25T20:11:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5679"},"modified":"2017-05-27T04:30:57","modified_gmt":"2017-05-27T01:30:57","slug":"ipg4-1-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-1-pt\/","title":{"rendered":"IPG 4.1 Condutas Antidesportivas \u2014 Leve"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2><b><i>Defini\u00e7\u00e3o<\/i><\/b><\/h2>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\nUm jogador realiza uma a\u00e7\u00e3o disruptiva para o torneio ou seus participantes.<br \/>\n<\/span><\/i><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalidade<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advert\u00eancia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A\u00e7\u00f5es podem causar perturba\u00e7\u00f5es por diversos motivos. N\u00e3o podemos escrever uma lista exaustiva de a\u00e7\u00f5es perturbadoras porque cada lugar onde se joga Magic tem suas pr\u00f3prias regras de civilidade. Note que o texto diz \u201cdisruptivas\u201d e n\u00e3o \u201cofensivas\u201d, muito embora atitudes ofensivas sejam, quase sempre, disruptivas. O IPG n\u00e3o faz esfor\u00e7o para determinar se um jogador foi \u201cofendido\u201d, pois isso leva a aplica\u00e7\u00f5es inconsistentes e abre espa\u00e7o para jogadores \u201cjogarem com as regras\u201d, fingindo estar mais ofendidos do que realmente est\u00e3o.<\/em><\/p>\n<p><em>O IPG \u00e9 aplicado da mesma forma para todos os problemas desse tipo, mas cada juiz deve determinar o que \u00e9 ou n\u00e3o aceit\u00e1vel por experi\u00eancia e julgamento pr\u00f3prios.<\/em><\/p>\n<p><em>Os participantes t\u00eam a responsabilidade de n\u00e3o estragar a atmosfera agrad\u00e1vel do torneio, ent\u00e3o n\u00f3s, enquanto ju\u00edzes, devemos tratar de educar os jogadores. Se Magic \u00e9 pra ser um jogo no qual as pessoas se divertem umas com as outras, precisamos prevenir comportamentos que prejudiquem isso. Nosso objetivo \u00e9 orientar os jogadores a serem respeitosos durante o torneio e sinalizar que certos comportamentos s\u00e3o inaceit\u00e1veis. Embora a palavra \u201cleve\u201d esteja no t\u00edtulo da infra\u00e7\u00e3o, ainda estamos tratando de uma infra\u00e7\u00e3o formal e que possui uma via para aumento de penalidade. N\u00e3o confunda \u201cleve\u201d com o n\u00edvel de seriedade com que devemos tratar a infra\u00e7\u00e3o.<\/em><\/p>\n<p><em>Um jogador deixar de seguir uma instru\u00e7\u00e3o direta de um juiz tamb\u00e9m \u00e9 algo que provoca perturba\u00e7\u00f5es; seja para o torneio, seja para os pr\u00f3prios ju\u00edzes. Quando o juiz diz a um jogador para fazer algo, \u00e9 para o bem do evento ou para fazer valer uma pol\u00edtica ou regra de torneio espec\u00edficas. N\u00f3s n\u00e3o pedimos aos jogadores para mudar um comportamento por divers\u00e3o ou apenas para exercer autoridade. Tenha em mente que existe um limite razo\u00e1vel para aquilo que voc\u00ea pode instruir um jogador a fazer. N\u00e3o ordenamos a um jogador \u201cFique na chuva por 20 minutos\u201d, mas n\u00f3s diremos a ele \u201cPare de embaralhar os cards no seu colo.\u201d<\/em><\/p>\n<p><em>Finalmente, se o comportamento disruptivo n\u00e3o for nem Conduta Antidesportiva \u2013 Grave, nem Comportamento Agressivo, ent\u00e3o ser\u00e1 Conduta Antidesportiva \u2013 Leve.<\/em><\/div>\n<p>Isto pode afetar o n\u00edvel de conforto das pessoas em torno do indiv\u00edduo, mas n\u00e3o \u00e9 requerido determinar se este \u00e9 ou n\u00e3o o caso.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta frase foi incuida no IPG porque os ju\u00edzes podem n\u00e3o conhecer pessoalmente todos os participantes no local; n\u00e3o \u00e9 importante descobrir se existe realmente uma pessoa sendo perturbada por uma a\u00e7\u00e3o disruptiva para que a penalidade seja aplicada. N\u00e3o precisamos procurar por tal pessoa. Entretanto, o oposto tamb\u00e9m \u00e9 verdadeiro. Algumas pessoas podem se ofender ou se irritar por coisas abaixo de um limiar razo\u00e1vel para esta infra\u00e7\u00e3o. Por exemplo, num evento selado, um jogador pode se sentir incomodado pela arte de Triunfo da Ferocidade; isso n\u00e3o significa que o jogador usando o card deve receber uma Advert\u00eancia, ou mesmo trocar seu card.<\/em><\/div>\n<h2><strong>Exemplos<\/strong><\/h2>\n<ol>\n<li>Um jogador usa linguagem excessivamente vulgar.<\/li>\n<li>Um jogador inapropriadamente demanda a um juiz que seu oponente receba uma penalidade.<\/li>\n<li>Um jogador apela ao Juiz Mor antes de esperar pela resposta do juiz de sal\u00e3o.<\/li>\n<li>Um jogador joga seu deck no ch\u00e3o depois de perder um jogo.<\/li>\n<li>Um jogador deixa lixo em excesso na \u00e1rea de jogo ap\u00f3s sair da mesa.<\/li>\n<li>Um jogador falha em seguir um pedido de um oficial de torneio, como ser convidado a se retirar da \u00e1rea de jogo.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>Filosofia<\/strong><\/h2>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Estes exemplos d\u00e3o uma id\u00e9ia de quais tipos de comportamento s\u00e3o inaceit\u00e1veis. Entretanto, lembre-se de que a distin\u00e7\u00e3o entre Conduta Antidesportiva \u2013 Leve e comportamento competitivo normal \u00e9 compreensivelmente imprecisa, e que costumes e padr\u00f5es de comportamento regionais variam muito. Al\u00e9m disso, como discutido na se\u00e7\u00e3o 4.0, falta de comportamento esportivo n\u00e3o \u00e9, necessariamente, o mesmo que comportamento antidesportivo. Existe uma grande variedade de comportamentos que, mesmo n\u00e3o sendo esportivos, n\u00e3o se enquadram sob esta infra\u00e7\u00e3o. Ao avaliar se uma situa\u00e7\u00e3o \u00e9 ou n\u00e3o Conduta Antidesportiva \u2013 Leve, volte \u00e0 defini\u00e7\u00e3o: o jogador praticou uma a\u00e7\u00e3o disruptiva?<\/em><\/div>\n<h2><strong>Filosofia<\/strong><\/h2>\n<p>Todos os participantes devem contar com um ambiente seguro e agrad\u00e1vel num torneio, e um jogador precisa ser avisado se seu comportamento for incompat\u00edvel com esse tipo de ambiente.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Infelizmente, nem todas as pessoas que voc\u00ea encontrar em um torneio ter\u00e3o um bom entendimento sobre respeito e cortesia comuns. Ao se aproximarem e aplicarem uma penalidade, os ju\u00edzes mostram que certos comportamentos n\u00e3o s\u00e3o aceit\u00e1veis. Ao aplicar a penalidade, certifique-se de explicar o comportamento correto. O fator mais importante, aqui, \u00e9 a educa\u00e7\u00e3o. A Advert\u00eancia \u00e9 para refor\u00e7ar a li\u00e7\u00e3o e proporcionar documenta\u00e7\u00e3o, caso a penalidade precise ser aumentada.<\/em><\/p>\n<p><em>Usar roupas ofensivas normalmente n\u00e3o se enquadra nesta infra\u00e7\u00e3o. O uso de roupas \u00e9 uma atividade passiva, e, assim, s\u00f3 os casos mais extremos de falta de tato e senso comum devem ser considerados como infra\u00e7\u00e3o. Conduta Antidesportiva \u2013 Leve se aplica a a\u00e7\u00f5es espec\u00edficas ou \u00e0 incapacidade de tomar a\u00e7\u00f5es espec\u00edficas. Quando uma pe\u00e7a de roupa \u00e9 considerada razoavelmente ofensiva, simplesmente pe\u00e7a ao jogador para tirar\/cobrir\/virar do avesso, sem aplicar qualquer penalidade. Aplique a penalidade apenas caso o jogador deixe de seguir suas instru\u00e7\u00f5es.<\/em><\/p>\n<p><em>No que tange a instru\u00e7\u00f5es especificamente dirigidas, os ju\u00edzes possuem bastante autoridade no evento. Quando um juiz instrui diretamente um jogador a realizar uma a\u00e7\u00e3o, esta infra\u00e7\u00e3o concede ao juiz a autoridade para impor o cumprimento de tal instru\u00e7\u00e3o. Isto n\u00e3o significa que os ju\u00edzes possam abusar dessa autoridade: quando instru\u00e7\u00f5es diretas s\u00e3o dadas, estas devem servir \u00e0 integridade do torneio.<\/em><\/div>\n<h2><strong>Solu\u00e7\u00e3o Adicional<\/strong><\/h2>\n<p>O jogador deve corrigir o problema imediatamente.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A um jogador que comete Conduta Antidesportiva deve ser ensinado que sua conduta \u00e9 inaceit\u00e1vel. Independentemente de compreender ou n\u00e3o o porqu\u00ea de seu comportamento ser considerado inaceit\u00e1vel, espera-se que o jogador pare.<\/em><\/div>\n<p>Outras penalidades de Conduta antidesportiva \u2013 Leve, mesmo que para infra\u00e7\u00f5es distintas, resultar\u00e3o em uma Perda de Jogo.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Condutas Antidesportivas &#8211; Leves subsequentes s\u00e3o penalizadas com Perda de Jogo. Isso serve para refor\u00e7ar a import\u00e2ncia de se manter um ambiente aberto e convidativo.<\/em><\/p>\n<p><em>Note que esta infra\u00e7\u00e3o \u00e9 aumentada mesmo que a segunda ocorr\u00eancia n\u00e3o esteja relacionada com a anterior. Tenha em mente que isto tamb\u00e9m diz respeito a instru\u00e7\u00f5es dirigidas. Se um juiz der a um jogador uma instru\u00e7\u00e3o direta para n\u00e3o realizar uma a\u00e7\u00e3o e o jogador ainda assim a realizar, ele receber\u00e1 uma Advert\u00eancia por Conduta Antidesportiva \u2013 Leve. Se continuar com o comportamento depois da primeira infra\u00e7\u00e3o, a penalidade passar\u00e1 a ser uma Perda de Jogo.<\/em><\/div>\n<p>Se uma Perda de Jogo for designada por infra\u00e7\u00f5es repetidas, e ocorre ao final de um jogo, \u00e9 aceit\u00e1vel que o juiz aplique a penalidade no pr\u00f3ximo jogo.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A raz\u00e3o para essa diferen\u00e7a na filosofia \u00e9 simples: ao contr\u00e1rio da maioria das outras infra\u00e7\u00f5es, \u00e9 poss\u00edvel que um jogador cometa Conduta Antidesportiva \u2013 Leve depois do t\u00e9rmino de uma partida, mas antes de os jogadores deixarem a mesa. Se um jogador j\u00e1 tiver registrado uma derrota como resultado natural da partida, e ainda assim cometer esse erro durante aquela mesma rodada, aplicar uma Perda de Jogo imediatamente pode deixar de ter o impacto desejado junto \u00e0quele jogador, e, provavelmente, n\u00e3o ajudar\u00e1 a ilustrar que suas a\u00e7\u00f5es foram inaceit\u00e1veis.<\/em><\/p>\n<p><em>Se voc\u00ea deseja um conhecimento mais aprofundado sobre Conduta Antidesportiva, \u00e9 recomend\u00e1vel ler este artigo sobre o assunto.<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defini\u00e7\u00e3o Um jogador realiza uma a\u00e7\u00e3o disruptiva para o torneio ou seus participantes. Isto pode afetar o n\u00edvel de conforto das pessoas em torno do indiv\u00edduo, mas n\u00e3o \u00e9 requerido determinar se este \u00e9 ou n\u00e3o o caso. Exemplos Um jogador usa linguagem excessivamente vulgar. 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