{"id":5731,"date":"2016-12-15T23:54:44","date_gmt":"2016-12-15T20:54:44","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5731"},"modified":"2018-10-03T08:20:15","modified_gmt":"2018-10-03T05:20:15","slug":"mtr2-4-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-4-es\/","title":{"rendered":"MTR 2.4 Concediendo o empatando intencionalmente juegos o partidas."},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un juego o partida no ha terminado, los jugadores pueden conceder o acordar mutuamente empatar en ese juego o partida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">El punto acerca de concesiones es generalmente obvio ya que no se puede retener a los jugadores en el torneo contra su voluntad, pero tambi\u00e9n se les otorga la oportunidad de empatar intencionalmente para evitar juego lento intencional y otras conductas no deseables que puedan afectar negativamente al torneo. Si no se le permitiese a los jugadores empatar intencionalmente, pero un empate beneficiar\u00eda a ambos jugadores, podr\u00edamos estar alentandolos a \u201cintencionalmente empatar de manera no intencional\u201d, jugando lento \u2014o peor\u2014 jugando a un ritmo razonable, pero decidiendo nunca atacar y eventualmente estancando el progreso del juego y desperdiciando el tiempo de todos.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores tambi\u00e9n pueden estar de acuerdo en empatar s\u00f3lo un juego espec\u00edfico, el cual debe ser reportado al Administrador de Resultados (por ejemplo, 2-1-1) para respetar los tiebreakers.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se considera que una partida est\u00e1 terminada una vez que se complet\u00f3 el tal\u00f3n de resultados o, si no se usan talones, un jugador deja la mesa despu\u00e9s de que el juego termin\u00f3.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta regla existe para prevenir que los jugadores necesiten ser precisos acerca de c\u00f3mo determinaron un ganador. Si un jugador es derrotado, o est\u00e1 a punto de derrotar a su oponente, todav\u00eda puede conceder, siempre y cuando el tal\u00f3n no haya sido completado o entregado. Esto permite a los jugadores conceder en cualquier momento sin cometer fraude en el torneo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hasta ese momento, cualquier jugador puede concederle al otro o decidir empatar, aunque si el jugador que concede gan\u00f3 un juego de esa partida, \u00e9sta s\u00f3lo puede ser reportada como 2-1. Los empates intencionales donde no se jug\u00f3 ning\u00fan juego son siempre reportados como 0-0-3 o usando el Bot\u00f3n &#8220;empate\u201d (0-0) en el Wizards Event Reporter (WER).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Todos los juegos que se disputaron deben ser debidamente registrados, ya que algunos tiebreakers del torneo pueden depender de juegos ganados o perdidos. La nota acerca de empates intencionales estandariza y codifica la tarea del Administrador de Resultados.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no pueden acordar una concesi\u00f3n o empate a cambio de ninguna recompensa o incentivo. Hacer eso se considera Soborno (ver<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">seccion 5.2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La falta de conocimiento acerca de esta regla no exime al jugador de haberla cometido, y hacerlo acarrea la penalizaci\u00f3n de Descalificaci\u00f3n (<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-4-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">ver IPG 4.4: Soborno y Apuestas<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">). Un jugador al cual ofrecen alg\u00fan premio o incentivo debe alertar a un juez inmediatamente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador se niega a jugar, se asume que concede la partida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Pero ayuda a todos si dicho jugador se acuerda de chequear la casilla de \u201cdrop\u201d en el tal\u00f3n de resultados de su partida previa. Un jugador que est\u00e9 presente pero se reh\u00fasa a jugar por alg\u00fan motivo cae en este supuesto, aunque es excepcionalmente raro que ocurra.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si un juego o partida no ha terminado, los jugadores pueden conceder o acordar mutuamente empatar en ese juego o partida. 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