{"id":5734,"date":"2016-12-16T00:03:33","date_gmt":"2016-12-15T21:03:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5734"},"modified":"2019-02-13T08:33:35","modified_gmt":"2019-02-13T05:33:35","slug":"mtr2-5-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-5-es\/","title":{"rendered":"MTR 2.5 Procedimientos de fin de partida"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Si se alcanza el l\u00edmite de tiempo de la partida antes de poder determinar un ganador, el jugador cuyo turno se est\u00e1 jugando termina su turno y se juegan un total de cinco turnos adicionales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este procedimiento de \u201ctiempo extra\u201d busca que todas las partidas lleguen a una conclusi\u00f3n natural y evitar que uno de los jugadores \u201cabuse del reloj\u201d para forzar un empate. Mientras que estos turnos adicionales t\u00e9cnicamente no tienen tiempo l\u00edmite, se espera que los jugadores jueguen a un ritmo razonable, y a\u00fan est\u00e1n sujetos a penalizaciones por Juego Lento.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto normalmente significa que un jugador tomar\u00e1 tres turnos y el otro dos, pero que un jugador tome turnos adicionales pueden afectar esto.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Solo habr\u00e1 cinco turnos adicionales durante la porci\u00f3n adicional de una partida (tener en cuenta<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">IPG 3.3 \u2014 Juego Lento<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, en el cual se dan dos turnos adicionales como parte de la soluci\u00f3n adicional). Circunstancias de juego (la activaci\u00f3n de la tercera habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ral+Zarek&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ral Zarek<\/a> por ejemplo) pueden resultar en un solo jugador tomando los cinco turnos adicionales. Para m\u00e1s detalles acerca de turnos adicionales, ver<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr500#7-es\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">CR 500.7<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Si un jugador pas\u00f3 prioridad en su paso final cuando se alcanza el l\u00edmite de tiempo, se considera que est\u00e1n en el siguiente turno del oponente.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los torneos en equipo con varios jugadores jugando juntos (como Gigante de dos cabezas) usan tres turnos en lugar de cinco.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Durante el final de la ronda el jugador activo t\u00edpicamente recibe 2 turnos y el jugador no activo, 3 turnos. Como los jugadores toman sus turnos simult\u00e1neamente, 3 turnos adicionales en Gigante de Dos Cabezas cumplen con esto.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una vez que finaliza el tiempo, no pueden comenzar nuevos juegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no tienen permitido empezar un nuevo juego para tomar ventaja de los cinco turnos adicionales una vez que el tiempo de ronda haya finalizado. El resultado de la ronda debe ser reportado reflejando la conclusi\u00f3n del \u00faltimo juego completado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el juego no se termin\u00f3 al final de los turnos adicionales, ese juego se considera un empate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden discutir y llegar a un acuerdo acerca de un resultado alternativo para un juego\/partida (por ejemplo, una concesi\u00f3n) siempre y cuando no haya un incentivo ofrecido por dicho resultado (<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-4-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">ver IPG 4.4: Soborno y Apuestas<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">). Los jugadores <\/span><\/i><b><i>no<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> pueden usar elementos fuera del juego, incluyendo, pero no limitados a, lanzar un dado, revelar cartas del tope de la biblioteca, o resultados de partidas adyacentes, para llegar a esta decisi\u00f3n (<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-3-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">ver IPG 4.3: Determinar Incorrectamente un Ganador<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">). Los jugadores deben decidir en un periodo de tiempo razonable, ya que es injusto para otros jugadores que est\u00e9n esperando s\u00f3lo por el resultado de un partido espec\u00edfico mientras estos discuten quien hubiera ganado dentro de siete turnos. Si los jugadores no pueden llegar a un acuerdo, la partida sigue siendo un empate y los jueces deben dar un \u201cempuj\u00f3n\u201d a los jugadores para que estos llenen el tal\u00f3n de resultados, pero sin influir en esta decisi\u00f3n.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un juez asigna una extensi\u00f3n de tiempo (a causa de una larga decisi\u00f3n de reglas, control de mazo u otra raz\u00f3n), los procedimientos de fin de partida no ocurren hasta el fin de la extensi\u00f3n de tiempo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores tienen derecho a usar la totalidad del tiempo de ronda para jugar sus partidas de Magic. Si fuera a ocurrir alguna interrupci\u00f3n, las extensiones de tiempo son otorgadas para que los jugadores puedan tener la chance de terminar sus partidas de forma completa. Jugadores que tengan una extensi\u00f3n de tiempo cuando finalice el tiempo de ronda deben llamar a un juez para asegurarse que el tiempo siga corriendo de forma adecuada.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En rondas de eliminaci\u00f3n simple, las partidas no pueden resultar en empate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Existen algunas instancias en las que las rondas de eliminaci\u00f3n tienen un l\u00edmite de tiempo (ejemplo, el local est\u00e1 cerrando, o alg\u00fan otro limitante). Usualmente este es el caso con los Last Chance Trials en un Grand Prix. Esto requiere que exista un ganador a pesar de que el juego o la partida no llegan a una conclusi\u00f3n natural.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si todos los jugadores tienen la misma cantidad de victorias de juego al final de los turnos adicionales, el jugador con el mayor total de vidas gana el juego actual. En la eventualidad de que todos los jugadores tengan el mismo total de vidas (o est\u00e9n entre juegos y hayan ganado la misma cantidad de juegos), el juego\/partida contin\u00faa con una acci\u00f3n basada en estado adicional: si un jugador no tiene el total de vidas m\u00e1s alto, pierde el juego. Los equipos de Gigante de dos cabezas se tratan como un mismo jugador para determinar el ganador de un juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es la regla de \u201cMuerte S\u00fabita\u201d. Los totales de vida son usados, ya que elementos como el estado de juego y dem\u00e1s no siempre pueden ser analizados objetivamente, y pueden depender de cartas en la mano o manipulaci\u00f3n de bibliotecas. Como tal, la condici\u00f3n de victoria m\u00e1s com\u00fan, el total de vidas, se usa como tiebreaker definitivo, aun en detrimento de mazos que utilicen condiciones de victoria alternativas (contadores de veneno, milleo, etc.).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si se alcanza el l\u00edmite de tiempo de la partida antes de poder determinar un ganador, el jugador cuyo turno se est\u00e1 jugando termina su turno y se juegan un total de cinco turnos adicionales. 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