{"id":5819,"date":"2017-01-08T01:14:17","date_gmt":"2017-01-07T22:14:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5819"},"modified":"2019-05-21T22:41:13","modified_gmt":"2019-05-21T19:41:13","slug":"mtr3-9-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr3-9-es\/","title":{"rendered":"MTR 3.9 Barajado de cartas"},"content":{"rendered":"<p>Los mazos deben ser aleatorizados al comienzo de cada juego y siempre que una instrucci\u00f3n lo requiera.\u00a0Aleatorizar se define como poner el mazo en un estado en el cual ning\u00fan jugador puede tener informaci\u00f3n del\u00a0orden o posici\u00f3n de las cartas en ninguna parte del mazo.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La frase \u201corden o posici\u00f3n\u201d es clave. Un mazo que est\u00e9 \u201cmana-weaved\u201d (mana-weave se refiere a que las mayor\u00eda de las cartas del mazo est\u00e1n ordenadas como tierra, dos hechizos, tierra, dos hechizos, tierra, etc., etc., dando una distribuci\u00f3n de tierras perfecta, tambi\u00e9n conocido como Hilar el Man\u00e1) no est\u00e1 aleatorizado; aun cuando el jugador no tenga informaci\u00f3n acerca de la ubicaci\u00f3n de una carta en particular, todav\u00eda tiene informaci\u00f3n acerca del orden de las cartas (tierra, dos hechizos, tierra, etc.). Tambi\u00e9n es importante resaltar que el jugador no deber\u00eda conocer ning\u00fan tipo de informaci\u00f3n acerca de donde est\u00e1 una carta, ni siquiera en qu\u00e9 mitad del mazo est\u00e1.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Barajar haciendo pilas no puede realizarse m\u00e1s de una vez al comienzo de cada juego para contar las cartas de un mazo.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Mezclar por pilas no es aleatorio, ya que las cartas pueden ser ubicadas de manera individual y est\u00e1n siendo barajadas en un orden determinado. Una \u00fanica mezcla por pilas puede ayudar a los jugadores a contar sus mazos y separar cartas que pudieran haberse pegado, pero m\u00e1s de una mezcla por pilas no contribuye a aleatorizar el mazo y se puede calificar como<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Juego Lento<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. Una vez que el juego ha comenzado ya no hay necesidad de contar el mazo al mezclar. Por favor, tener en cuenta a la hora de aplicar las IPG que ciertos h\u00e1bitos son dif\u00edciles de romper, as\u00ed que una llamada de atenci\u00f3n la primera vez puede ser lo m\u00e1s apropiado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una vez que el mazo est\u00e1 aleatorizado, debe ser presentado a un oponente. Con esta acci\u00f3n, los jugadores afirman que sus mazos son legales y est\u00e1n aleatorizados. El oponente puede luego mezclarlo adicionalmente. Las cartas y protectores no deben correr riesgo de ser da\u00f1ados durante este proceso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">El mazo debe estar de forma completamente aleatoria al momento de presentarlo a un oponente, y el objetivo de que dicho oponente mezcle el mazo no es hacerlo \u201cm\u00e1s aleatorio\u201d. El prop\u00f3sito de esto es desalentar a que los jugadores orden sus mazos y hagan trampa.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el oponente no cree que el jugador hizo un esfuerzo razonable para aleatorizar su mazo, el oponente debe notificar a un juez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En estas situaciones los jueces necesitan saber qu\u00e9 es lo que est\u00e1 ocurriendo. Versiones anteriores de las IPG inclu\u00edan un ejemplo en la secci\u00f3n de Hacer Trampa donde se prohib\u00eda \u201cbarajar el mazo en 3 pilas para deshacer una sospecha de mana-weave\u201d, pero este ejemplo fue removido en la actualizaci\u00f3n de Febrero del 2015. Si bien no llamar a un juez ya no se considera como Hacer Trampa, a\u00fan as\u00ed los jueces deben ser notificados inmediatamente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden solicitar que sea un juez quien baraje su mazo en lugar de su oponente; ese requerimiento ser\u00e1 cumplido a discreci\u00f3n del juez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jueces deben utilizar su criterio aqu\u00ed. Mezclar toma un buen tiempo, durante el cual el juez no puede atender otras llamadas. Mezclar los mazos de los jugadores debe realizarse s\u00f3lo en circunstancias excepcionales.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador tuvo la oportunidad de ver cualquier frente de carta del mazo que est\u00e1 siendo barajado, se considera que el mazo ya no est\u00e1 aleatorizado y debe ser barajado nuevamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En NIR Competitivo y Profesional, un jugador que no mezcle su mazo luego de ver cartas ha cometido<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Mirar Cartas Adicionales<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> y tal vez deber\u00eda ser investigado por hacer trampa.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En torneos Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas Competitivo y Profesional, los jugadores deben barajar siempre los mazos de sus oponentes despu\u00e9s de que sus due\u00f1os los barajaron. El juez principal puede pedir que esto se cumpla tambi\u00e9n en torneos Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas Normal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En algunas culturas, solicitar mezclar el mazo de un oponente puede ser considerado como un insulto. La intenci\u00f3n del requerimiento de mezclar el mazo del oponente es para evitar que tramposos tomen ventaja de estas normas culturales.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Como el mazo presentado al oponente ya debe estar aleatorizado, esta mezcla adicional no necesita ser exhaustiva. Por otro lado, simplemente cortar el mazo no es suficiente para cumplir con este requerimiento.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los mazos deben ser aleatorizados al comienzo de cada juego y siempre que una instrucci\u00f3n lo requiera.\u00a0Aleatorizar se define como poner el mazo en un estado en el cual ning\u00fan jugador puede tener informaci\u00f3n del\u00a0orden o posici\u00f3n de las cartas en ninguna parte del mazo. 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