{"id":5833,"date":"2017-01-08T01:23:39","date_gmt":"2017-01-07T22:23:39","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5833"},"modified":"2018-10-03T08:33:51","modified_gmt":"2018-10-03T05:33:51","slug":"mtr4-1-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-1-es\/","title":{"rendered":"MTR 4.1 Comunicaci\u00f3n entre jugadores"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">La comunicaci\u00f3n entre jugadores es esencial para poder jugar cualquier juego que contenga objetos virtuales o informaci\u00f3n oculta. A pesar de que alardear puede ser un aspecto de los juegos, es necesario que existan pautas claras sobre qu\u00e9 es y qu\u00e9 no es aceptable que los jugadores digan o representen. Esto confirmar\u00e1 las expectativas de los jugadores deportivos y competitivos durante el juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Aunque los jugadores est\u00e9n dispuestos a hacer cualquier cosa para ganar, los jueces necesitan asegurarse de que los jugadores se mantienen dentro de las reglas. Por ejemplo, despistar est\u00e1 bien, pero no podemos tolerar ning\u00fan comportamiento que cruce la l\u00ednea de hacer trampa u otra conducta antideportiva.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador deber\u00eda tener una ventaja por comprender mejor las opciones ofrecidas por las reglas del juego, tener mayor conciencia de las interacciones en el estado de juego actual y tener un planeamiento t\u00e1ctico superior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">No penalizamos a los jugadores por tener un mayor entendimiento de las reglas que su oponente. En vez de eso, queremos alentar a los jugadores a aprender las reglas y a entender los documentos de reglas y pol\u00edticas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no tienen ninguna obligaci\u00f3n de ayudar a sus oponentes a jugar el juego. Por sobre todo, se espera que los jugadores traten a los oponentes con cortes\u00eda y respeto. El no hacerlo puede derivar en penalizaciones de<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Conducta Antideportiva<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no tienen la responsabilidad de ayudar a sus oponentes a jugar, pero queremos que los jugadores tengan una conducta deportiva y sean respetuosos con sus oponentes. Cuando los jugadores cruzan la l\u00ednea, una penalizaci\u00f3n por Conducta Antideportiva puede ser apropiada. Mira los puntos<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-1-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">4.1<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> y<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">4.2<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay cuatro categor\u00edas de informaci\u00f3n: de estado, libre, derivada y privada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n de estado es informaci\u00f3n que debe ser anunciada con cualquier cambio y registrada f\u00edsicamente por el jugador afectado. Estos m\u00e9todos de registro deben ser visibles para ambos jugadores durante la partida. Un m\u00e9todo compartido es aceptable siempre y cuando todos los jugadores tengan acceso a \u00e9l. En NIR Competitivo y Profesional, los m\u00e9todos que pueden ser f\u00e1cil y accidentalmente cambiados (como un dado) no pueden ser usados. La informaci\u00f3n de estado consiste en:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Totales de vidas<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Contadores que un jugador tiene anexado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Efectos continuos sin una finalizaci\u00f3n definida dentro del juego que se aplican al jugador, como Monarca o la Bendici\u00f3n de la ciudad.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><b><i>Ejemplo:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> Si un jugador pregunta a su oponente por su total actual de vidas, el jugador debe responder directa y sinceramente. Respuestas como \u201cPuedes figur\u00e1rtelo\u201d o \u201cVeinte\u201d cuando el jugador est\u00e1 a diecisiete vidas son inaceptables.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Este tipo de informaci\u00f3n tiene que ser debidamente anunciada en cuando alg\u00fan cambio ocurra.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Un m\u00e9todo muy com\u00fan de registrar las vidas o contadores en un jugador es con papel y l\u00e1piz.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n libre es aquella a la cual todos los jugadores tienen derecho a acceder sin contaminaci\u00f3n u omisi\u00f3n de parte de sus oponentes. Si un jugador no puede o no quiere proveer informaci\u00f3n libre a un oponente que la haya solicitado, dicho jugador deber\u00e1 llamar a un juez y explicarle la situaci\u00f3n. La informaci\u00f3n libre consiste en:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Detalles sobre las acciones actuales y pasadas del juego que contin\u00faen afectando el estado de juego. <\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El nombre de cualquier objeto visible.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La cantidad y tipo de cualquier contador que no est\u00e1 definido como informaci\u00f3n de estado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El estado (si est\u00e1 girado, anexado a otro permanente, boca abajo, etc.) y la zona actual de cualquier objeto o jugador.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La puntuaci\u00f3n de juegos en la partida actual.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El contenido de la reserva de man\u00e1 de cada jugador.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El paso y\/o fase actual y qui\u00e9n es el jugador activo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador siempre tiene que proporcionar toda la informaci\u00f3n p\u00fablica con exactitud cuando se lo requiera su oponente. Si no es posible deber\u00edan llamar a un juez para ayudar a aclarar la comunicaci\u00f3n. Si un jugador involuntariamente presenta err\u00f3neamente informaci\u00f3n p\u00fablica en un NIR Competitivo, puede resultar en una<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Violaci\u00f3n de la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n derivada es aquella a la cual todos los jugadores pueden tener acceso, pero los oponentes no tienen la obligaci\u00f3n de ayudar a determinarla y puede requerir cierta habilidad o c\u00e1lculo para poder determinarla. La informaci\u00f3n derivada consiste en:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La cantidad de cualquier tipo de objetos presentes en cualquier zona de juego que no est\u00e1 definida como informaci\u00f3n libre.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Todas las caracter\u00edsticas de los objetos en zonas p\u00fablicas que no est\u00e9n definidas como informaci\u00f3n libre o de estado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Reglas de juego, pol\u00edtica de torneos, contenidos de Oracle y cualquier otra informaci\u00f3n oficial referente al evento. Se considera que las cartas tienen su texto de Oracle impreso.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador no est\u00e1 obligado a ayudar a su oponente con las reglas de juego, pol\u00edtica de torneo, texto del oracle, o cualquier otra informaci\u00f3n oficial propia del torneo actual, los jugadores pueden pedir a un juez ese tipo de informaci\u00f3n durante una partida. Por ejemplo, si un jugador pregunta a su oponente qu\u00e9 hace una carta, el oponente no tiene que darle toda la informaci\u00f3n de la carta. Su oponente puede decir que <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vampire+Nighthawk&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vampire Nighthawk<\/a> es un 2\/3 vuela y omitir que tiene Toque mortal y V\u00ednculo vital.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n privada es aquella a la cual los jugadores tienen acceso s\u00f3lo si pueden determinarla del estado visual actual del juego o de sus propios registros de acciones de juego previas.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Cualquier informaci\u00f3n que no sea libre ni derivada se considera informaci\u00f3n privada.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n privada es la categor\u00eda que engloba todo lo que no es informaci\u00f3n p\u00fablica o derivada. Por ejemplo, el contenido de zonas ocultas (biblioteca y mano) y la identidad de cartas boca abajo en zonas p\u00fablicas son consideradas informaci\u00f3n privada. Los jugadores tienen permitido dar a sus oponentes informaci\u00f3n falsa sobre el contenido de una zona oculta. Por ejemplo, si un jugador lanza Juegos de masacre (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Slaughter+Games&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Slaughter Games<\/a>) y nombra Cambio de paisaje (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Scapeshift&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Scapeshift<\/a>), su oponente puede decir que solo tiene tres copias de Scapeshift en su biblioteca, incluso si realmente tiene cuatro.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las siguientes reglas gobiernan la comunicaci\u00f3n entre jugadores:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores deben anunciar cualquier cambio en la informaci\u00f3n de estado sobre ellos mismos y deben representarla con alg\u00fan registro f\u00edsico.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador nota una discrepancia entre la informaci\u00f3n de estado anunciada y la registrada, se espera que lo notifique tan pronto como note esta discrepancia.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores deben responder completa y honestamente todas las preguntas que les sean hechas por un juez, sin importar el tipo de informaci\u00f3n que haya sido solicitada. Los jugadores pueden pedir alejarse de la partida para hacerlo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no pueden representar incorrectamente informaci\u00f3n libre ni derivada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores deben responder completa y honestamente cualquier pregunta espec\u00edfica relacionada con informaci\u00f3n libre.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">En los eventos de Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas Normal, toda la informaci\u00f3n derivada se considera libre.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se estimula a que los jueces ayuden a los jugadores a determinar informaci\u00f3n libre, pero deben evitar ayudarlos con informaci\u00f3n derivada sobre el estado del juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores deben ser honestos con sus oponentes al tratar con informaci\u00f3n p\u00fablica y deben ser completamente honestos con los jueces, no importa si el juez pregunta por informaci\u00f3n p\u00fablica u otra tipo de informaci\u00f3n. Pero, como juez, es importante ser consciente de que preguntar a los jugadores sobre informaci\u00f3n derivada u oculta puede permitir que sus oponentes lo oigan. Al tratar con ese tipo de preguntas, a menudo es apropiado pedir al jugador que se aleje de la mesa y hable en privado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La comunicaci\u00f3n entre jugadores es esencial para poder jugar cualquier juego que contenga objetos virtuales o informaci\u00f3n oculta. A pesar de que alardear puede ser un aspecto de los juegos, es necesario que existan pautas claras sobre qu\u00e9 es y qu\u00e9 no es aceptable que los jugadores digan o representen. 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