{"id":5836,"date":"2017-01-08T01:24:45","date_gmt":"2017-01-07T22:24:45","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5836"},"modified":"2019-06-10T16:35:48","modified_gmt":"2019-06-10T13:35:48","slug":"mtr4-2-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2-es\/","title":{"rendered":"MTR 4.2 Atajos de torneo"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Un atajo de torneo esa una acci\u00f3n tomada por los jugadores para saltear partes de la secuencia t\u00e9cnica de juego sin anunciarlas expl\u00edcitamente. Los atajos de torneo son esenciales para el correcto transcurso del juego, porque permiten que los jugadores jueguen de forma clara sin tener que entrar en las menudencias de las reglas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores usan atajos todo el tiempo para hacer que el juego transcurra con fluidez y sin retrasos innecesarios. Imagina si cada vez que un jugador lanza un hechizo dice \u201clo pongo en la pila, elijo los objetivos, giro una tierra para agregar man\u00e1, pago los costes\u201d en vez de simplemente girar algunas tierras, poner la carta sobre la mesa y se\u00f1alar un objetivo. Jugar a Magic Online con todos los posibles pasos y paradas pueden darte una idea general de c\u00f3mo ser\u00eda.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los atajos de torneo van un paso m\u00e1s all\u00e1 para mejorar el ritmo de los juegos y reducir el n\u00famero de situaciones de \u201cte atrap\u00e9\u201d. Aunque los atajos existen para agilizar el juego, los jugadores pueden seguir cometiendo errores y accidentalmente usar atajos para pasar un punto en el que ten\u00edan pensado tomar una acci\u00f3n.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La mayor\u00eda de los atajos de torneo tienen que ver con saltear uno o m\u00e1s pasajes de prioridad por un acuerdo mutuo entre todos los jugadores;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esos atajos facilitan la comunicaci\u00f3n a los jugadores incluso cuando existe una barrera de lenguaje. Gracias a los atajos, los jugadores de cualquier parte del mundo pueden usar frases simples como \u201cVas\u201d o \u201c\u00bfAtaque?\u201d para comunicarse. Pr\u00e1cticamente no hay espacio para la interpretaci\u00f3n, llevando a que los jugadores pasen por menos momentos inc\u00f3modos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">S<\/span><span style=\"font-weight: 400\">i un jugador desea demostrar o utilizar un atajo nuevo que requiere cualquier n\u00famero de pasajes de prioridad, debe ser claro en cuanto a d\u00f3nde quedar\u00e1 el estado de juego al solicitar dicho atajo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador puede sugerir un nuevo atajo de torneo diciendo algo como \u201cYo hago esto, t\u00fa haces esto, yo hago esto y al final terminamos as\u00ed\u201d. El atajo no es v\u00e1lido si el jugador no puede demostrar o describir la secuencia exacta que lleva al resultado deseado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cualquier jugador puede interrumpir un atajo de torneo explicando c\u00f3mo se est\u00e1 desviando del mismo o en qu\u00e9 punto en el transcurso de \u00e9ste desea realizar una acci\u00f3n. Un jugador puede interrumpir su propio atajo de esta manera.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, el Jugador A controla <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Basalt+Monolith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Basalt Monolith<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mesmeric+Orb&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mesmeric Orb<\/a> y dice \u201cQuiero girar y enderezar este Monolith 30 veces o hasta que revele una tierra\u201d. Esto determina un atajo y un punto en el que interrumpir el atajo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador no puede utilizar un atajo de torneo que no haya sido declarado con anterioridad ni modificar un atajo de torneo que est\u00e1 actualmente en uso sin anunciar dicha modificaci\u00f3n para crear ambig\u00fcedad en el juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador no puede pedir prioridad y no tomar ninguna acci\u00f3n con la misma. Si un jugador decide que no desea hacer nada, el pedido es anulado, y la prioridad regresa al jugador que la tuvo originalmente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador no puede preguntar \u201c\u00bfPuedo lanzarte <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lightning+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lightning Bolt<\/a>?\u201d, recibir prioridad, y luego pasarla sin hacer nada para quitarle la prioridad a su oponente. Debe realizar alguna acci\u00f3n o la prioridad regresar\u00e1 al jugador anterior.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Durante la resoluci\u00f3n de uno de sus hechizos o habilidades, un jugador no puede asumir que su oponente tom\u00f3 un atajo. Deben buscar confirmaci\u00f3n que una elecci\u00f3n sin impacto visual fue realizada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador debe asegurarse de que un oponente ha elegido no usar un efecto opcional de alguno de sus hechizos o habilidades. Si un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Path+to+Exile&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Path to Exile<\/a> sobre el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Grizzly+Bears&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Grizzly Bears<\/a> de su oponente, y el oponente no buscar una tierra b\u00e1sica, se le debe decir que el hechizo le posibilita hacerlo (el no hacerlo puede ser una violaci\u00f3n a la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ciertos atajos convencionales que se utilizan en <\/span><b>Magic<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> est\u00e1n detallados a continuaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estos son atajos oficiales de torneo y son v\u00e1lidos en todos los torneos sancionados. Los jugadores siguen pudiendo proponer otros atajos durante sus juegos mientras se adhieran a las reglas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Definen la comunicaci\u00f3n por defecto; Si un jugador quisiera desviarse de ellos, deber\u00eda ser expl\u00edcito al hacerlo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Cuando un jugador quiere interrumpir o cambiar un atajo, tiene que hacerlo de manera expl\u00edcita. Cuando un jugador dice \u201cVas\u201d y su oponente quiere actuar a\u00fan en la fase principal, debe indicar que quiere desviarse. De otro modo, la acci\u00f3n ocurrir\u00e1 en el momento definido por el atajo (en este caso en el paso final de su oponente).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cabe aclarar que algunos de ellos son excepciones a la pol\u00edtica detallada anteriormente en que causan pasajes de prioridad impl\u00edcitos.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el jugador activo pasa prioridad con la pila vac\u00eda durante su primera fase principal, se asume que el jugador no activo act\u00faa durante el comienzo del combate<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si el jugador activo dice \u201c\u00bfCombate?\u201d o \u201c\u00bfAtaques?\u201d, se asume que pasa prioridad. Si el oponente hace algo en respuesta, generalmente querr\u00e1 hacerlo al Principio del Combate, justo antes de declarar atacantes. Esa es su \u00faltima oportunidad, y es cuando querr\u00e1n hacer algo la mayor parte del tiempo, por lo que se la trata como la opci\u00f3n por defecto, con una excepci\u00f3n:<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">a menos que est\u00e9 afectando si se dispara una habilidad de comienzo de combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La principal excepci\u00f3n ser\u00e1 si hay cartas que tengan alguna habilidad que se dispare \u201cAl comienzo del combate\u201d, como la del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Rabblemaster&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Rabblemaster<\/a>. Los oponentes a menudo querr\u00e1n matar a esa criatura antes de que el efecto vaya a la pila, por lo cual, si act\u00faan en respuesta, se asume que es en la fase principal, que es cuando tales acciones suele ocurrir.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Luego, despu\u00e9s de que esas acciones se resuelven o no se realizan acciones, el jugador activo recibe prioridad al comienzo del combate. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto quiere decir que si el jugador activo dice \u201c\u00bfPasamos a combate?\u201d, a\u00fan tienen la oportunidad de tripular veh\u00edculos o activar tierras criatura si lo desean. Sin embargo, el jugador no activo a\u00fan tiene otra oportunidad de hacer algo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Las habilidades que disparan al comienzo del combate (incluso las que tienen objetivo) pueden anunciarse en este momento.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta oraci\u00f3n permite algo de flexibilidad para identificar si un disparo fue olvidado o no. Esto desautoriza la secci\u00f3n de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones que explica cuando los jugadores deben demostrar conocimiento de las habilidades disparadas. La Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones detalla que las habilidades disparadas que requieran objetivos deben tener esos objetivos anunciados antes del paso de prioridad, y con este atajo estamos desdibujando las l\u00edneas entre algunos pasos de prioridad. Esto no quiere decir que un jugador puede anunciar sus disparos de \u201cAl principio del combate\u201d en el momento que m\u00e1s le convenga, esos disparos a\u00fan deben ocurrir \u201cAl principio del combate\u201d. Para m\u00e1s detalles y ejemplos de atajos de combate, ver el art\u00edculo de Toby Elliots en el blog de pol\u00edticas <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2017\/04\/27\/how-to-think-about-the-new-combat-shortcut\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">aqu\u00ed<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> (en ingl\u00e9s). Para m\u00e1s detalles sobre Disparos Olvidados, leer la secci\u00f3n de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones Anotada <\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">aqu\u00ed<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el jugador activo pasa prioridad con la pila vac\u00eda durante su segunda fase principal, o usa una frase como \u201cPaso\u201d o \u201cTu turno\u201d en cualquier momento, el jugador no activo se asume que est\u00e1 actuando en el paso final a menos que est\u00e9 afectando c\u00f3mo, o si, una habilidad de final de turno se dispara.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto est\u00e1 expresado de forma similar a los atajos de combate, con algunas diferencias. Para terminar un turno, la mayor\u00eda de los jugadores simplemente dicen \u201cPaso\u201d o \u201cTermin\u00e9\u201d, o hacen alg\u00fan gesto con la mano. Este atajo se usa cuando los jugadores intentan pasar el turno. Si hay alguna confusi\u00f3n respecto a la comunicaci\u00f3n, solo pregunta a ambos jugadores por separado qu\u00e9 es lo que pensaron que eso signific\u00f3 y como el paso de turno se estuvo haciendo hasta ahora en el partido, usa tu juicio luego de eso. Si el jugador no activo va a lanzar un hechizo, tipicamente querr\u00e1 hacerlo en la \u00faltima oportunidad posible de manera tal de limitar las opciones del jugador activo. Las excepciones a esto podr\u00edan involucrar anticiparse a habilidades disparadas que ocurren al comienzo del paso final. Esto significa que se asume que el matar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jin-Gitaxias%2C+Core+Augur&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jin-Gitaxias, Core Augur<\/a> para prevenir que un jugador robe cartas, o matar varios zombies para disminuir el efecto del emblema de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Liliana%2C+the+Last+Hope&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Liliana, the Last Hope<\/a> pasar\u00eda en la fase principal post combate.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades que se disparan al final del turno que no hacen objetivo se resuelven antes de que el jugador no activo pase prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es una diferencia sustancial respecto los atajos de combate, pero refleja la forma en la que las personas manejan estos dos pasos de forma diferenciada. Para las habilidades disparas al final del turno con objetivos, el jugador que las controla a\u00fan necesita seguir los pasos para demostrar conocimiento como se detalla en la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones. Esto quiere decir que para las que se requiera objetivos, a\u00fan es necesario que sean anunciadas cuando el jugador entra en la fase. En general, esperamos que los jugadores anuncien habilidades disparadas de forma r\u00e1pida como el paso de turno. Esta l\u00ednea aclara que si hay acciones a ser tomadas al final de turno, el jugador activo aun pueda demostrar conocimiento de habilidades disparadas como las que ponen fichas en juego. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Siempre que un jugador agrega un objeto a la pila, se asume que pasa prioridad a menos que expl\u00edcitamente anuncie que quiere retenerla.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es un ejemplo perfecto de c\u00f3mo los atajos aceleran el juego adapt\u00e1ndose a c\u00f3mo juegan los jugadores naturalmente. De otra forma, los jugadores tendr\u00edan que pasar prioridad expl\u00edcitamente cada vez que a\u00f1adiesen un objeto a la pila (mira la<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr116#3c\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">regla 116.3c<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">). Especialmente, este atajo es m\u00e1s importante por lo que no permite. Concretamente, que un jugador vacile tras una jugada esperando la reacci\u00f3n de un oponente, y luego reivindique tener prioridad y act\u00fae con el conocimiento de la reacci\u00f3n del oponente. Esto tambi\u00e9n explica por qu\u00e9 jugadores de Legacy que juegan <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infernal+Tutor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infernal Tutor<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lion%E2%80%99s+Eye+Diamond&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lion\u2019s Eye Diamond<\/a> deben declarar expl\u00edcitamente que mantienen la prioridad tras lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infernal+Tutor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infernal Tutor<\/a>, sino el oponente podr\u00eda decir \u201cOk, se resuelve\u201d y no existir\u00eda Temerario.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La segunda frase es relevante cuando se trata con criaturas que tienen una habilidad activada que aumenta su propia fuerza\/resistencia (por ejemplo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shorecrasher+Elemental&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shorecrasher Elemental<\/a>); su controlador puede decir \u201caumento la resistencia de mi Shorecrasher seis veces\u201d para acelerar el juego y, si su oponente quiere lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mardu+Charm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mardu Charm<\/a> en \u00e9l eligiendo el modo de hacer 4 puntos de da\u00f1o, puede hacerlo en cualquier momento intermedio. El oponente no puede argumentar que ha lanzado el Charm \u201cen respuesta a las seis habilidades en la pila\u201d, porque con la primera frase, se asume que cada habilidad se ha resuelto antes de a\u00f1adir otra a la pila (porque no puede a\u00f1adirse otra sin prioridad). Por lo tanto, si el oponente elige lanzar Mardu Charm en respuesta a la sexta activaci\u00f3n, entonces la habilidad de Shorecrasher Elemental ya se ha resuelto cinco veces.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">[\/alert]<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador agrega un grupo de objetos a la pila sin expl\u00edcitamente retener prioridad, se asume que los agreg\u00f3 individualmente y permiti\u00f3 que se resolviera cada uno antes de agregar el siguiente. Si otro jugador desea tomar una acci\u00f3n en alg\u00fan punto en el medio de esta secuencia, las acciones deber\u00edan revertirse hasta ese punto.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto es relevante cuando se trata con cartas que tiene una habilidad activada que con la que se hincha a s\u00ed misma (p.ej. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shorecrasher+Elemental&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shorecrasher Elemental<\/a>); su controlador puede simplemente decir \u201chincho la resistencia de mi Shorecrasher seis veces\u201d para acelerar el juego, y si el oponente quiere lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mardu+Charm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mardu Charm<\/a> sobre \u00e9l eligiendo el modo para hacer cuatro puntos de da\u00f1o, aun pueden hacerlo en cualquier momento. El oponente no puede argumentar que lanzaron el Charm \u201cen respuesta a las seis habilidades en la pila\u201d, ya que de acuerdo a la primer oraci\u00f3n, se asume que cada habilidad resolvi\u00f3 antes de que la siguiente se agregue a la pila (porque eso no puede ocurrir sin prioridad). Por lo tanto, si el oponente elige lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mardu+Charm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mardu Charm<\/a> luego de la sexta activaci\u00f3n, el Elemental ya habr\u00eda sido hinchado exitosamente cinco veces.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad con una X en su coste de man\u00e1 sin especificar el valor de X, se asume que es por todo el man\u00e1 actualmente disponible en su reserva de man\u00e1.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores frecuentemente lanzan hechizos y habilidades con X en el coste simplemente girando tierras e implicando el valor de X. Este atajo formaliza eso, as\u00ed sus oponentes pueden actuar libremente con el conocimiento de que X es el m\u00e1ximo valor posible, evitando problemas de comunicaci\u00f3n. <\/span><\/i><b><i>Ejemplo:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> Norman est\u00e1 jugando con Aline, y al final del turno de Aline agrega 10 man\u00e1 azules y lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blue+Sun%26%238217%3Bs+Zenith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blue Sun&#8217;s Zenith<\/a> haci\u00e9ndose objetivo a s\u00ed mismo sin decir nada m\u00e1s, Aline puede actuar sabiendo que el valor de X es 7 sin necesidad de pedir confirmaci\u00f3n.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad y anuncia elecciones para el mismo que no se har\u00edan normalmente hasta la resoluci\u00f3n, el jugador debe adherirse a esas elecciones a menos que un oponente responda a ese hechizo o habilidad. Si un oponente pregunta sobre elecciones hechas durante la resoluci\u00f3n, se asume que dicho jugador pasa prioridad y permite que ese hechizo o habilidad se resuelva. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores a veces anuncian elecciones antes de tiempo cuando asumen que sus oponentes no tienen ninguna respuesta a sus acciones o cuando intentan sonsacar informaci\u00f3n. Este atajo evita que los jugadores anuncien elecciones antes de tiempo para enga\u00f1ar a sus oponentes o ganar informaci\u00f3n indebidamente y luego tomen una elecci\u00f3n diferente en el momento en el que realmente debe tomarla. Pero si un oponente responde al hechizo o habilidad, su controlador puede hacer cualquier elecci\u00f3n, sin importar cualquier anuncio anterior.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplo:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> Las \u00fanicas criaturas de Albert son 3 fichas de Lobo 2\/2, y lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Honor%26%238217%3Bs+Reward&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Honor&#8217;s Reward<\/a>, diciendo: \u201cGanar\u00e9 4 vidas y le pondr\u00e9 contadores a esta ficha. Norman responde diciendo \u201cEn respuesta, le lanzar\u00e9 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Murder&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Murder<\/a>\u201d. Como la elecci\u00f3n de la criatura a la que poner contadores se elige durante la resoluci\u00f3n del hechizo, y Norman ha respondido a <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Honor%26%238217%3Bs+Reward&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Honor&#8217;s Reward<\/a>, Albert puede cambiar su elecci\u00f3n a una ficha diferente cuando <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Honor%26%238217%3Bs+Reward&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Honor&#8217;s Reward<\/a> se resuelva. Adem\u00e1s, nota que en este escenario, no cambiar la elecci\u00f3n har\u00eda que la resoluci\u00f3n del hechizo fuese ilegal, ya que sigue habiendo elecciones v\u00e1lidas en el campo de batalla cuando el hechizo se resuelve.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplo:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> Andy lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Void&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Void<\/a> haciendo objetivo a Naomi. Naomi pregunta qu\u00e9 n\u00famero elige Andy, y Andy dice \u201cuno\u201d. Ya es demasiado tarde para que Naomi responda a Void, y Andy no puede elegir un n\u00famero diferente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se asume que un jugador paga cualquier coste de 0 a menos que anuncie lo contrario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">A los jugadores pr\u00e1cticamente siempre les interesa pagar un coste 0 cuando un efecto lo pida, as\u00ed que este atajo asume que lo hacen, a menos que anuncien espec\u00edficamente lo contrario. Esto previene que se tome ventaja de jugadores menos experimentados y permite que se concentren en otras partes del juego.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplo:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> El jugador N intenta aprovecharse de la ignorancia de su oponente A intentando usar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Clash+of+Wills&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Clash of Wills<\/a> para contrarrestar el hechizo de A con X igual a cero, esperando que A olvide anunciar su elecci\u00f3n de pagar 0. Este atajo evita que esa situaci\u00f3n se convierta en un problema.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se asume que un jugador que lanza un hechizo o activa una habilidad que hace objetivo a un objeto en la pila hace objetivo al objetivo legal m\u00e1s cercano a la parte superior de la pila a menos que el jugador anuncie lo contrario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La pila ya es un aspecto relativamente complicado de Magic, especialmente cuando los jugadores se ven involucrados en una guerra de contrahechizos con cada uno de ellos respondiendo al otro en una sucesi\u00f3n inmediata. Los jugadores no siempre son meticulosos especificando que su contrahechizo, redirecci\u00f3n o efecto de copia est\u00e1 haciendo objetivo al objeto en la parte superior de la pila (Por ejemplo el \u00faltimo hechizo lanzado por el oponente) cuando lo lanzan o activan, incluso aunque normalmente esa es su intenci\u00f3n. Este atajo tambi\u00e9n existe para proteger a los jugadores de oponentes que podr\u00edan notar un equivocaci\u00f3n e intentar corregirla tras haberse comunicado ambiguamente. Por ejemplo, en medio de una guerra de contrahechizos, un jugador impaciente podr\u00eda responder al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Counterflux&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Counterflux<\/a> incontrarrestable de su oponente con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Negate&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Negate<\/a> sin especificar el objetivo. Y al darse cuenta del error, podr\u00eda argumentar que Negate estaba haciendo objetivo a otro hechizo contrarrestable m\u00e1s abajo en la pila. Por supuesto, aunque el atajo refleja la intenci\u00f3n habitual de los jugadores, siempre hay excepciones. Una notable que surge en Modern es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Remand&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Remand<\/a>. A veces, un jugador cuyo hechizo va a ser contrarrestado puede elegir lanzar Remand a su propio hechizo (el segundo objeto desde la parte superior de la pila, bajo el contrahechizo del oponente). De esta forma, puede volver a lanzar su hechizo m\u00e1s tarde, y como no lanz\u00f3 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Remand&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Remand<\/a> al contrahechizo del oponente, evita regresar el contrahechizo a la mano del oponente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta interacci\u00f3n excepcional es suficientemente rara (y t\u00edpicamente solo llevada a cabo por jugadores avanzados) que es razonable requerir a los jugadores que anuncien expl\u00edcitamente cu\u00e1ndo quieren realizarla.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se asume que un jugador ataca a otro jugador con sus criaturas y no a cualesquier planeswalker que ese jugador pudiera controlar a menos que el jugador atacante especifique lo contrario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto es cierto para todas las criaturas atacantes que el jugador controle, incluyendo cualquier criatura puesta en el campo de batalla atacando. El jugador atacante debe declarar expl\u00edcitamente qu\u00e9 criaturas, si las hubiese, est\u00e1n atacando a alg\u00fan planeswalker controlado por el jugador defensor como parte de la acci\u00f3n basada en el turno del paso de declarar atacantes (<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr508#1b\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Regla 508.1b<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">). Un jugador no puede esperar a saber cu\u00e1les de sus criaturas no son bloqueadas antes de declarar que est\u00e1n atacando a un planeswalker. Para criaturas puestas en el campo de batalla atacando, el jugador atacante debe declarar expl\u00edcitamente si esas criaturas est\u00e1n atacando alg\u00fan planeswalker controlado por el jugador defensor en cuando entren al campo de batalla (<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr508#4\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Regla 508.4<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador que no adivina\/escruta (o mira la primera carta de su biblioteca despu\u00e9s de realizar un mulligan) cuando se le indica, se asume que eligi\u00f3 dejar las cartas en el mismo orden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este atajo se aplica tanto cuando se adivina como parte de la resoluci\u00f3n de un hechizo o habilidad como cuando se \u201cadivina\u201d tras hacer mulligan y quedarse la mano. Una gran parte del motivo de este cambio es no querer penalizar injustamente a un jugador por ignorar informaci\u00f3n a la que tienen acceso, pero no necesitan adquirir. Como al jugador normalmente no se le requiere acceder a esta informaci\u00f3n, tampoco queremos penalizar a su oponente. Filos\u00f3ficamente, mirar la carta de la parte superior de la biblioteca despu\u00e9s de hacer mulligan es funcionalmente equivalente a la mec\u00e1nica Adivinar, por lo que encaja bien aqu\u00ed.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">En el formato Gigante de dos cabezas, las criaturas atacantes se asume que \u00a0atacan a la cabeza del jugador defensor sentado directamente enfrente de su controlador, a menos que el controlador de la criatura especifique lo contrario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Entonces, por ejemplo, Ana y Abril juegan contra Natalia y Nicol\u00e1s, y Ana est\u00e1 sentada frente a Natalia y Abril est\u00e1 sentada frente a Nicol\u00e1s. Si en el paso de declarar atacantes ni Ana ni Abril especifican a qui\u00e9n atacan, se supone que Anna est\u00e1 atacando a Natalia y Abril est\u00e1 atacando a Nicol\u00e1s. Por lo tanto, si Ana ataca con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ladr%C3%B3n+de+cordura&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ladr\u00f3n de cordura<\/a> sin decir a qui\u00e9n est\u00e1 atacando y no hay bloqueadores, cuando la habilidad disparada se resuelva, mirar\u00e1 las 3 primeras cartas de la biblioteca de Natalia y exiliar\u00e1 a una de ellas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un atajo de torneo esa una acci\u00f3n tomada por los jugadores para saltear partes de la secuencia t\u00e9cnica de juego sin anunciarlas expl\u00edcitamente. 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