{"id":5846,"date":"2017-01-08T02:03:35","date_gmt":"2017-01-07T23:03:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5846"},"modified":"2019-02-13T08:39:28","modified_gmt":"2019-02-13T05:39:28","slug":"mtr5-2-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2-es\/","title":{"rendered":"MTR 5.2 Soborno"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">La decisi\u00f3n de abandonar, conceder o acordar un empate intencional no puede realizarse a cambio de o influenciada por una oferta de alguna recompensa o incentivo, ni tampoco puede influenciarse de esta manera una decisi\u00f3n dentro del juego. Hacer una oferta de ese tipo de considera soborno.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden abandonar un evento, conceder una partida a sus oponentes o acordar empatar intencionadamente con sus oponentes. Pero no pueden pedir ning\u00fan tipo de incentivo ni hacer ofertas al oponente con el objetivo de obtener el resultado deseado. De manera similar, un jugador no puede tratar de influenciar a un jugador para que tome otras acciones dentro del juego. Frases como \u201cSi me concedes, te dar\u00e9 todos mis premios\u201d o \u201cTe conceder\u00e9 a cambio de la mitad de tus premios\u201d son inaceptables, y el Soborno es penalizado en todos los Niveles de Imposici\u00f3n de Reglas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no pueden realizar ninguna oferta a los oficiales de torneo intentando influenciar el resultado de una decisi\u00f3n de reglas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores tambi\u00e9n tienen prohibido intentar sobornar a oficiales de torneo, jueces incluidos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No es soborno cuando los jugadores comparten premios que todav\u00eda no recibieron en el torneo actual y pueden acordar ello antes o durante su partida, siempre y cuando ese compartir no ocurra a cambio del resultado de un juego o partida o por abandonar el torneo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No es soborno cuando los jugadores en la \u00faltima ronda anunciada de la porci\u00f3n de eliminaci\u00f3n simple de un torneo acuerdan quien ganar\u00e1 y c\u00f3mo dividir los subsiguientes premios del torneo. En ese caso, uno de los jugadores de cada mesa deben acordar abandonar el torneo. Los jugadores reciben los premios de acuerdo a su posici\u00f3n final. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores en rondas suizas, por ejemplo, tienen permitido dividir los premios que recibir\u00e1n a partes iguales. Tambi\u00e9n pueden acordar distribuciones como \u201cel perdedor recibir\u00e1 lo que haya pagado de inscripci\u00f3n\u201d asumiendo que los premios que recibir\u00e1n cubrir\u00e1n al menos esa cantidad.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Las reglas para acordar un reparto de premios cambian durante el anuncio de la \u00faltima ronda de una porci\u00f3n de eliminaci\u00f3n simple. Si los jugadores desean dividir los premios, deben acordar que uno de ellos abandone el evento para poder repartirse los premios como quieran. El jugador no est\u00e1 concediendo la partida, est\u00e1 abandonando el evento, porque una \u201cvictoria por abandono\u201d (la opci\u00f3n que aparece en el WER) no recompensa con Puntos Planeswalker.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El resultado de una partida o juego no puede ser determinado aleatoriamente o por cualquier otro medio distinto del progreso normal del juego. Ejemplos de ello incluyen (pero no est\u00e1n limitados a) lanzar un dado o una moneda, jugar una pulseada o jugar cualquier otro juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">El resultado de un juego o partida de Magic deber\u00eda determinarse solo jugando a Magic. Ning\u00fan otro m\u00e9todo est\u00e1 permitido. Esto a veces ocurre cerca del final de una ronda, cuando empatar impedir\u00eda a ambos jugadores entrar al top, pero una concesi\u00f3n permitir\u00eda al otro avanzar. Muchos jugadores inexperimentados desconocen que determinar incorrectamente un ganador es ilegal; ser proactivo con los anuncios del Juez Principal y vigilar al final de las rondas puede ayudar a los jueces a evitarpenalizar jugadores que de otra manera podr\u00edan no saber sobre esta regla. Mira la<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-3-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\"> secci\u00f3n 4.3 de la IPG<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, si un juez ve dos jugadores que van a empatar sin ninguna condici\u00f3n de victoria obvia en la mesa, puede recordar a los jugadores que no pueden lanzar una moneda ni hacer ofertas a sus oponentes para provocar una concesi\u00f3n. El juez tambi\u00e9n puede recordar que deben reportar el juego como un empate a menos que uno de ellos gane o conceda. Este enfoque proactivo proporciona un mejor servicio al consumidor que esperar a que un jugador diga algo desafortunado y evita experiencias desagradables para todos.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no pueden llegar a un acuerdo en conjunto con otras partidas. Los jugadores pueden usar informaci\u00f3n de partidas o juegos de otras mesas. Sin embargo, los jugadores no pueden dejar sus asientos durante sus partidas ni realizar esfuerzos para conseguir esa informaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Mientras que oponentes pueden acordar conceder o empatar intencionalmente sus partidas, un grupo de jugadores no puede deliberar si todos ellos deben empatar para hacer top 8, por ejemplo. Los jugadores pueden usar informaci\u00f3n sobre otras partidas para tomar decisiones, pero no pueden dejar sus asientos durante su partida o moverse grandes distancias para obtener informaci\u00f3n adicional.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, los jugadores pueden jugar sus partidas hasta que la partida de al lado termine y acordar empatar porque el resultado favorezca sus oportunidades de hacer top 8. Pero no pueden hacer ning\u00fan esfuerzo extraordinario para obtener la informaci\u00f3n que quieren, como parar su partida o revisar sus posiciones o emparejamientos o preguntar por el resultado de una partida a tres mesas de distancia. Los jugadores no pueden jugar lentamente para esperar a que las partidas relevantes terminen.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">A algunos Jueces Principales y Organizadores de Torneo les gusta sentar a los jugadores de cada partida aleatoriamente durante la \u00faltima ronda, as\u00ed las partidas m\u00e1s altas no est\u00e1n agrupadas juntas en las primeras mesas. Sentar aleatoriamente hace m\u00e1s dif\u00edcil que los jugadores observen los resultados de las partidas con posiciones cercanas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores en rondas de eliminaci\u00f3n simple de un torneo que ofrece efectivo, cr\u00e9dito de tienda, tickets de premio y\/o producto cerrado como premio pueden, con permiso del Organizador del torneo, acordar dividir los premios parejos. Los jugadores pueden terminar el torneo en ese punto o continuar jugando. Todos los jugadores que todav\u00eda est\u00e1n en el torneo deben estar de acuerdo con esto.<\/span><\/p>\n<p><b><i>Ejemplo:\u00a0<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\">Antes de que comiencen las semifinales de un torneo (en el cual el primer lugar recibe 12 sobres, el segundo recibe 8 sobres y el 3ro y 4to reciben 4 sobres cada uno), los jugadores obtienen permiso del organizador de torneo para terminar el torneo, y cada jugador recibe 7 sobres.<\/span><\/p>\n<p><b><i>Ejemplo:\u00a0<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\">En la final de un <\/span><b>Magic<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Tabletop Mythic Qualifier que ofrece un premio en pasaje y una invitaci\u00f3n al ganador, los dos finalistas pueden acordar dividir los premios del torneo, pero ese acuerdo no puede alterar el resultado de la partida. Un jugador debe abandonar el torneo, dejando el premio de viaje y la invitaci\u00f3n al jugador que no abandon\u00f3 el torneo. Ese jugador luego es libre de repartir el resto de los premios como lo acordaron. El pasaje y la invitaci\u00f3n son un \u00fanico \u00edtem y no pueden separarse.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Nota que, para que un evento termine en este punto, los jugadores tienen que acordar qui\u00e9n de ellos abandona el torneo, y el resultado debe ser reportado como \u201cGana por abandono\u201d, ya que no se jug\u00f3 la partida. Un reparto de premios antes de la final solo est\u00e1 permitido cuando los premios son solo dinero y\/o producto sellado. Si hay una invitaci\u00f3n u otro premio que no sea monetario ni producto sellado, el premio no puede ser dividido antes de la final.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La decisi\u00f3n de abandonar, conceder o acordar un empate intencional no puede realizarse a cambio de o influenciada por una oferta de alguna recompensa o incentivo, ni tampoco puede influenciarse de esta manera una decisi\u00f3n dentro del juego. Hacer una oferta de ese tipo de considera soborno. 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