{"id":5996,"date":"2016-01-13T00:28:41","date_gmt":"2016-01-12T21:28:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5996"},"modified":"2017-01-13T12:52:36","modified_gmt":"2017-01-13T09:52:36","slug":"mtr2-1-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-1-fr\/","title":{"rendered":"MTR 2.1 Structure d\u2019un match"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un match de <strong>Magic<\/strong> consiste en une s\u00e9rie de parties jou\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un c\u00f4t\u00e9 ait gagn\u00e9 un nombre d\u00e9termin\u00e9 de parties, g\u00e9n\u00e9ralement deux. Les parties qui se terminent par une \u00e9galit\u00e9 ne comptent pas dans cet objectif.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>La plupart des matches sont remport\u00e9s en g\u00e9n\u00e9ral par 2-0 ou 2-1. Les matchs dont le score est 1-1-1 avant la fin de la ronde doivent lancer une quatri\u00e8me partie puisque personne n\u2019a remport\u00e9 le nombre de parties requises. Contrairement aux matchs classiques \u00e0 deux joueurs, les matchs en Troll \u00e0 Deux T\u00eates se jouent en une partie gagnante.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si la ronde se termine avant qu\u2019un joueur ait gagn\u00e9 le nombre requis de parties, le gagnant du match est celui qui a gagn\u00e9 le plus de parties \u00e0 ce stade.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si la ronde se termine et qu\u2019un seul joueur a remport\u00e9 une partie, alors ce joueur est le vainqueur de ce match parce qu\u2019il a gagn\u00e9 le plus de parties.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si les deux joueurs ont un nombre de victoires \u00e9gales, le r\u00e9sultat est un match nul.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si la ronde se termine et que le r\u00e9sultat est 1-1 ou 1-1-1 alors le r\u00e9sultat du match est une \u00e9galit\u00e9.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">L\u2019organisateur du tournoi peut modifier le nombre de parties requises pour gagner un match pour n\u2019importe quelle portion du tournoi, du moment que ce choix est annonc\u00e9 avant que le tournoi ne commence.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Par exemple, les phases \u00e9liminatoires de Pro Tour se jouent jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un joueur ait remport\u00e9 trois parties. On appelle cela commun\u00e9ment \u201cau meilleur des cinq\u201d bien qu\u2019en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9s on puisse jouer plus de 5 parties. Notez qu\u2019en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale cela ne se pratique qu\u2019en Pro Tour ou dans des \u00e9v\u00e9nements pour lesquels c\u2019est annonc\u00e9 sp\u00e9cifiquement.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les r\u00e9sultats des matchs et non les r\u00e9sultats de parties individuelles, sont signal\u00e9s \u00e0 la DCI pour les besoins des points Planeswalker.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les r\u00e9sultats des matchs sont enregistr\u00e9s pour le calcul des points Planeswalker. Une victoire rapporte 3 points, une \u00e9galit\u00e9 en rapporte 1 et une d\u00e9faite n\u2019en rapporte aucun. Un multiplicateur peut s\u2019y appliquer en fonction du type de l\u2019\u00e9v\u00e9nement. Les tournois amateurs sont r\u00e9gis par un syst\u00e8me diff\u00e9rent qu\u2019on peut trouver sur le site web de Wizards.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un match de Magic consiste en une s\u00e9rie de parties jou\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un c\u00f4t\u00e9 ait gagn\u00e9 un nombre d\u00e9termin\u00e9 de parties, g\u00e9n\u00e9ralement deux. Les parties qui se terminent par une \u00e9galit\u00e9 ne comptent pas dans cet objectif. 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