{"id":5998,"date":"2017-01-13T00:32:31","date_gmt":"2017-01-12T21:32:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=5998"},"modified":"2017-12-08T13:20:25","modified_gmt":"2017-12-08T10:20:25","slug":"mtr2-2-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-2-fr\/","title":{"rendered":"MTR 2.2 R\u00e8gle du \u00ab commencer ou piocher \u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Pour la premi\u00e8re partie du match, un des deux joueurs, choisi gr\u00e2ce \u00e0 une m\u00e9thode al\u00e9atoire (jet de d\u00e9, lancer de pi\u00e8ce etc.) pendant les rondes suisses, ou, pendant la phase d\u2019\u00e9limination directe, le joueur le mieux class\u00e9 \u00e0 l\u2019issue des rondes, d\u00e9cide s\u2019il veut jouer en premier ou en deuxi\u00e8me.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les deux joueurs doivent se mettre d\u2019accord sur la m\u00e9thode al\u00e9atoire. Cette question peut vite devenir sensible quand les joueurs n\u2019arrivent pas \u00e0 se mettre d\u2019accord sur la m\u00e9thode (telle que lancer un d\u00e9 \u00e0 compter les points de vie) donc n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 intervenir pour aider les joueurs \u00e0 choisir une m\u00e9thode al\u00e9atoire comme \u00ab pair ou impair ? \u00bb ou quelque chose de comparable.<br \/>\n<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ce joueur doit faire ce choix avant de regarder sa main. S\u2019il ne d\u00e9cide rien, il joue en premier.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur est cens\u00e9 d\u00e9cider de commencer ou piocher avant de regarder sa main de d\u00e9part, parce que son contenu pourrait influencer fortement sa d\u00e9cision. Si quelqu\u2019un n\u2019annonce pas son choix avant de voir sa main de d\u00e9part, il gagne des informations susceptibles d\u2019impacter sa d\u00e9cision. Cette erreur innocente arrive couramment et il existe une solution simple : le joueur qui voit sa main de d\u00e9part avant de donner sa d\u00e9cision joue en premier par d\u00e9faut.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Le joueur qui joue en premier passe l\u2019\u00e9tape de pioche de son premier tour. Cela est appel\u00e9 la r\u00e8gle du \u00ab commencer ou piocher \u00bb.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si vous voulez en savoir plus \u00e0 ce sujet, consultez la r\u00e8gle 103.7 des CR qui explique la proc\u00e9dure de d\u00e9but de partie.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Apr\u00e8s chaque partie dans un match, le perdant de cette partie choisit s\u2019il veut jouer en premier pour la partie suivante. Il peut annoncer son choix apr\u00e8s que les joueurs ont sid\u00e9. Si la partie pr\u00e9c\u00e9dente s\u2019est termin\u00e9e par une \u00e9galit\u00e9, le joueur qui a d\u00e9cid\u00e9 au d\u00e9but de cette partie nulle a le choix de jouer en premier ou non dans la partie suivante.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les parties qui se sont termin\u00e9es par une \u00e9galit\u00e9 sont consid\u00e9r\u00e9es comme n\u2019ayant pas eu lieu. Aussi il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de proc\u00e9der \u00e0 un nouveau choix, parce qu\u2019en fait nous sommes simplement en train de recommencer la partie \u00e0 z\u00e9ro. Ainsi, si la partie pr\u00e9c\u00e9dente s\u2019est conclue par une \u00e9galit\u00e9, le dernier joueur \u00e0 avoir choisi de commencer ou piocher effectue de nouveau un choix.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Pour les rondes en \u00e9limination directe, une r\u00e8gle du \u00ab commencer ou piocher \u00bb diff\u00e9rente est appliqu\u00e9e. Pour les matchs en \u00e9limination directe, le joueur qui \u00e9tait le mieux class\u00e9 \u00e0 l\u2019issue des rondes suisses choisit de jouer en premier ou en deuxi\u00e8me pour la premi\u00e8re partie de chaque match. Pour la deuxi\u00e8me partie et les parties suivantes, le perdant de la partie pr\u00e9c\u00e9dente choisit de jouer en premier ou non dans la partie suivante.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Auparavant on appelait \u00e7a la r\u00e8gle modifi\u00e9e du \u00ab commencer ou piocher \u00bb mais \u00e0 pr\u00e9sent c\u2019est simplement la r\u00e8gle par d\u00e9faut de la portion en \u00e9limination directe d\u2019un tournoi. Cela s\u2019applique uniquement au tout premier choix du match. Apr\u00e8s la premi\u00e8re partie, c\u2019est le perdant de la partie pr\u00e9c\u00e9dente qui fait ce choix. On a cr\u00e9\u00e9 cette r\u00e8gle pour mieux mettre en valeur ceux qui avaient fait de meilleurs performances pendant la portion en rondes suisses de l\u2019\u00e9v\u00e9nement, ce qui conf\u00e8re un certain avantage au fait de \u201cjouer jusqu\u2019au bout\u201d plut\u00f4t que se mettre d\u2019accord sur une \u00e9galit\u00e9 intentionnelle, ce qui implique que les gens jouent davantage \u00e0 Magic !<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour la premi\u00e8re partie du match, un des deux joueurs, choisi gr\u00e2ce \u00e0 une m\u00e9thode al\u00e9atoire (jet de d\u00e9, lancer de pi\u00e8ce etc.) pendant les rondes suisses, ou, pendant la phase d\u2019\u00e9limination directe, le joueur le mieux class\u00e9 \u00e0 l\u2019issue des rondes, d\u00e9cide s\u2019il veut jouer en premier ou en deuxi\u00e8me. 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