{"id":6002,"date":"2016-01-13T00:34:24","date_gmt":"2016-01-12T21:34:24","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6002"},"modified":"2017-03-01T01:21:44","modified_gmt":"2017-02-28T22:21:44","slug":"mtr2-4-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-4-fr\/","title":{"rendered":"MTR 2.4 Conc\u00e9der ou faire \u00e9galit\u00e9 intentionnelle pour une partie ou un match"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si une partie ou un match n\u2019est pas termin\u00e9, les joueurs peuvent conc\u00e9der ou se mettre d\u2019accord sur une \u00e9galit\u00e9 pour la partie ou le match.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Bien que la remarque sur la concession soit globalement \u00e9vidente parce qu\u2019on ne peut pas retenir des joueurs dans la salle de tournoi contre leur gr\u00e9, on octroie aux joueurs l\u2019opportunit\u00e9 de faire une \u00e9galit\u00e9 intentionnelle afin d\u2019\u00e9viter le slow play intentionnel et diverses autres cons\u00e9quences ind\u00e9sirables qui pourraient affecter de fa\u00e7on n\u00e9gative le tournoi dans son ensemble. Si on n\u2019autorisait pas les joueurs \u00e0 faire une \u00e9galit\u00e9 intentionnelle, mais qu\u2019une \u00e9galit\u00e9 \u00e9tait quand m\u00eame \u00e0 leur avantage mutuel, nous encouragerions les joueurs \u00e0 \u201cintentionnellement faire une \u00e9galit\u00e9 non intentionnelle\u201d en jouant lentement\u2014ou pire\u2014en jouant \u00e0 un rythme raisonnable mais en d\u00e9cidant de ne jamais attaquer et finalement de jouer une non-partie jusqu\u2019\u00e0 atteindre la limite de temps, ce qui n\u2019est rien d\u2019autre qu\u2019une perte de temps pour tout le monde.<\/em><\/p>\n<p><em>Les joueurs peuvent aussi se mettre d\u2019accord pour ne faire \u00e9galit\u00e9 que sur une manche en particulier, ce qui doit alors \u00eatre mentionn\u00e9 scrupuleusement aupr\u00e8s du scorekeeper (ex : 2-1-1) \u00e0 cause des d\u00e9partages.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un match est consid\u00e9r\u00e9 comme termin\u00e9 lorsque la feuille de match a \u00e9t\u00e9 remplie ou, si les feuilles de match ne sont pas utilis\u00e9es, lorsqu\u2019un des joueurs quitte la table apr\u00e8s avoir termin\u00e9 de jouer.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ici cette r\u00e8gle sert \u00e0 \u00e9viter aux joueurs de devoir pr\u00e9ciser comment ils d\u00e9terminent le vainqueur. Si un joueur a triomph\u00e9, ou qu\u2019il est sur le point de vaincre son adversaire, il peut toujours conc\u00e9der tant que la feuille de match n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 remplie ou rendue. Cela permet aux joueurs de conc\u00e9der \u00e0 tout moment sans commettre une fraude de tournoi.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Jusqu\u2019\u00e0 cet instant, chaque joueur peut choisir de conc\u00e9der ou de proposer un match nul. Cependant, si le joueur qui conc\u00e8de a gagn\u00e9 une partie dans ce match, le r\u00e9sultat doit \u00eatre 2-1. Les matchs nuls intentionnels o\u00f9 aucune partie n\u2019a \u00e9t\u00e9 disput\u00e9e doivent toujours \u00eatre enregistr\u00e9s comme \u00e9tant 0-0-3 ou en utilisant le bouton \u201cdraw\u201d sur Wizard Event Reporter (WER).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Toutes les parties qui ont r\u00e9ellement \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es doivent \u00eatre indiqu\u00e9es scrupuleusement, parce qu\u2019en tournoi certains d\u00e9partages d\u00e9pendent des parties gagn\u00e9es ou perdues. La remarque sur les matchs nuls intentionnels codifie et normalise la m\u00e9thode d\u2019enregistrement du r\u00e9sultat par les scorekeepers.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs ne peuvent conc\u00e9der ou se mettre d\u2019accord sur une \u00e9galit\u00e9 en contrepartie de quoi que ce soit.  Le faire sera consid\u00e9r\u00e9 comme de la <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2-fr\/\">corruption (cf. section 5.2).<\/a><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Le fait de ne pas conna\u00eetre cette r\u00e8gle n\u2019est pas une excuse valable pour avoir commis cette infraction, laquelle est associ\u00e9e \u00e0 une p\u00e9nalit\u00e9 de disqualification (<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-4-4-fr\/\">cf. AIPG 4.4<\/a>). Un joueur \u00e0 qui on offre une r\u00e9compense ou une incitation doit avertir un arbitre sur-le-champ.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si un joueur refuse de jouer, on consid\u00e8re qu\u2019il conc\u00e8de par d\u00e9faut son match.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Toutefois \u00e7a arrange tout le monde si le joueur pense \u00e0 cocher la case \u201cdrop\u201d (abandon) sur sa feuille de match lors de la ronde pr\u00e9c\u00e9dente. Un joueur qui est bien pr\u00e9sent mais qui refuse de jouer, pour quelque raison que ce soit, tombe sous le coup de ce r\u00e8glement, quoique ce soit rarissime.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si une partie ou un match n\u2019est pas termin\u00e9, les joueurs peuvent conc\u00e9der ou se mettre d\u2019accord sur une \u00e9galit\u00e9 pour la partie ou le match. 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