{"id":6006,"date":"2016-01-13T00:36:37","date_gmt":"2016-01-12T21:36:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6006"},"modified":"2017-03-01T00:42:39","modified_gmt":"2017-02-28T21:42:39","slug":"mtr2-6-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-6-fr\/","title":{"rendered":"MTR 2.6 Extension de temps"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si un arbitre stoppe un match pendant plus d\u2019une minute alors que l\u2019horloge de ronde est active, il devrait accorder une extension de temps \u00e9quivalente pour le match.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs sont en droit d\u2019utiliser la dur\u00e9e totale d\u2019une ronde pour jouer leur match de Magic. Si un interruption se produit, on recourt aux extensions de temps pour donner aux joueurs l\u2019opportunit\u00e9 de jouer leurs parties jusqu\u2019au bout. Si des joueurs qui b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019une extension de temps sont encore en train de jouer une partie quand la fin du temps est annonc\u00e9e, ils doivent appeler un arbitre pour veiller \u00e0 ce que le temps qui s\u2019\u00e9coule soit d\u00e9compt\u00e9 avec pr\u00e9cision.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si le match a \u00e9t\u00e9 interrompu pour effectuer un deck-check, les joueurs se voient accorder une extension de temps \u00e9gale au temps que le deck-check a pris plus trois minutes.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Dans la mesure o\u00f9 un deck-check classique ordonne le deck d\u2019une mani\u00e8re intentionnellement non al\u00e9atoire, il faut octroyer aux joueurs assez de temps pour qu\u2019ils rendent leurs decks al\u00e9atoires avant qu\u2019ils ne commencent leur prochaine partie. Bien que cela ne soit plus \u00e9crit noir sur blanc, la dur\u00e9e standard des proc\u00e9dures d\u2019avant-partie et d\u2019entre deux parties est trois minutes donc c\u2019est cette dur\u00e9e-l\u00e0 qu\u2019on accorde \u00e0 chaque joueur. Si le deck-check a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 sans modifier l\u2019ordre des cartes de quelque mani\u00e8re que ce soit, pr\u00e9servant ainsi leur ordre al\u00e9atoire initial, comme avec la technique \u00e0 l\u2019australienne, l\u2019arbitre peut se dispenser d\u2019octroyer cette extension de temps puisqu\u2019aucun m\u00e9lange suppl\u00e9mentaire n\u2019est n\u00e9cessaire.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les Feature matches d\u2019un tournoi qui sont diffus\u00e9s en ligne re\u00e7oivent une extension de temps \u00e9gale \u00e0 trois minutes plus le temps \u00e9coul\u00e9 dans la ronde quand les joueurs ont atteint la table. Cela n\u2019est pas obligatoire si les feature matches sont chronom\u00e9tr\u00e9s ind\u00e9pendamment.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs qui jouent sous cam\u00e9ra le font \u00e0 la demande de l\u2019organisateur. Nous ne voulons pas que les joueurs soient d\u00e9savantag\u00e9s car ils jouent un match int\u00e9ressant \u00e0 regarder, et qu\u2019ils font une faveur \u00e0 l\u2019organisateur. Bien s\u00fbr, si les Feature matches sont chronom\u00e9tr\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment, cette extension de temps n\u2019a pas l\u2019occasion d\u2019\u00eatre.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une p\u00e9nalit\u00e9 inflig\u00e9e pour Slow Play peut parfois remplacer une extension de temps par un ajout de tours additionnels au match. Ceux-ci sont rajout\u00e9s aux tours additionnels accord\u00e9s lors de la proc\u00e9dure de fin de match.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Pour plus d\u2019informations, consultez l\u2019IPG annot\u00e9 (<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-3-3-fr\/\">3.3 Slow Play<\/a>). Si un joueur re\u00e7oit un Warning pour Slow Play, on octroie \u00e0 chaque joueur un tour additionnel, pour un total de sept tours additionnels si un seul joueur re\u00e7oit un Warning et neuf tours si les deux joueurs re\u00e7oivent un Warning. Remarquez bien qu\u2019on n\u2019octroie aucun tour additionnel si l\u2019infraction de Slow Play est constat\u00e9e pendant les tours additionnels de la proc\u00e9dure de fin de match. Cette fa\u00e7on de proc\u00e9der a \u00e9t\u00e9 choisie dans le but de rendre un peu du temps qui a \u00e9t\u00e9 perdu, sans devoir essayer de quantifier combien de temps a \u00e9t\u00e9 perdu.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si un arbitre stoppe un match pendant plus d\u2019une minute alors que l\u2019horloge de ronde est active, il devrait accorder une extension de temps \u00e9quivalente pour le match. 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