{"id":6027,"date":"2016-01-13T12:22:54","date_gmt":"2016-01-13T09:22:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6027"},"modified":"2017-01-13T13:03:42","modified_gmt":"2017-01-13T10:03:42","slug":"mtr3-4-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr3-4-fr\/","title":{"rendered":"MTR 3.4 Cartes de remplacement (proxy)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une carte de remplacement est utilis\u00e9e pendant la comp\u00e9tition pour repr\u00e9senter une Carte de Jeu Autoris\u00e9e accidentellement endommag\u00e9e ou s\u00e9v\u00e8rement abim\u00e9e lors du tournoi en cours (y compris les cartes endommag\u00e9es ou mal imprim\u00e9es du produit en Limit\u00e9) \u00e0 la discr\u00e9tion du Head-Judge. Une carte de remplacement n\u2019est pas autoris\u00e9e \u00e0 remplacer une carte endommag\u00e9e intentionnellement ou n\u00e9gligemment par son propri\u00e9taire.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il est souhaitable de ne cr\u00e9er des proxies que dans les cas o\u00f9 la ou les cartes ont \u00e9t\u00e9 endommag\u00e9es sans que le joueur en soit responsable. Qu\u2019une carte soit ch\u00e8re ou rare ne constitue pas une raison valable pour cr\u00e9er une proxy. En outre, on peut certes \u00e9conomiser de l\u2019argent en achetant des cartes us\u00e9es ou ab\u00eem\u00e9es mais si on peut reconna\u00eetre ces cartes parmi les autres dans le deck, alors elles ne peuvent pas \u00eatre jou\u00e9es et on ne cr\u00e9era pas de proxy.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs ne peuvent pas cr\u00e9er leurs propres cartes de remplacement ; elles ne peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9es que par le Head-Judge. Quand un arbitre cr\u00e9e une carte de remplacement, elle remplace la carte initiale dans le deck du joueur et doit \u00eatre marqu\u00e9e comme \u00e9tant une carte de remplacement de fa\u00e7on claire et visible. La carte initiale est gard\u00e9e \u00e0 port\u00e9e de main pendant le match et, si elle est reconnaissable, remplace la carte de remplacement dans les zones publiques. Une carte de remplacement n\u2019est valide que pour la dur\u00e9e du tournoi au cours duquel elle a \u00e9t\u00e9 fournie.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Une fa\u00e7on simple et efficace de cr\u00e9er une proxy est d\u2019\u00e9crire au feutre ind\u00e9l\u00e9bile sur un terrain de base. Il est conseill\u00e9 d\u2019inscrire aussi ses initiales sur la proxy afin que les autres arbitres ou joueurs puissent constater que la proxy a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e dans les r\u00e8gles. Mentionnez le nom de la carte et son co\u00fbt de mana sur la proxy. Les autres informations peuvent \u00e9ventuellement \u00eatre ajout\u00e9es aussi, \u00e0 la discr\u00e9tion du Head-Judge.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les cartes check-list officielles des blocs Innistrad et T\u00e9n\u00e8bres sur Innistrad et de Magic Origines sont des Cartes de Jeu Autoris\u00e9es et peuvent faire l\u2019objet d\u2019une carte de remplacement fournie par un arbitre.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les cartes check-list sont consid\u00e9r\u00e9es comme des cartes de jeu au m\u00eame titre que n\u2019importe quelle autre lorsqu\u2019il s\u2019agit de d\u00e9terminer s\u2019il faut cr\u00e9er une proxy. Indiquez le nom de la carte que la carte check-list repr\u00e9sentait et pr\u00e9cisez que la proxy remplace une carte check-list.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une carte de remplacement est utilis\u00e9e pendant la comp\u00e9tition pour repr\u00e9senter une Carte de Jeu Autoris\u00e9e accidentellement endommag\u00e9e ou s\u00e9v\u00e8rement abim\u00e9e lors du tournoi en cours (y compris les cartes endommag\u00e9es ou mal imprim\u00e9es du produit en Limit\u00e9) \u00e0 la discr\u00e9tion du Head-Judge. 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