{"id":6034,"date":"2016-01-13T12:23:35","date_gmt":"2016-01-13T09:23:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6034"},"modified":"2017-12-08T13:40:00","modified_gmt":"2017-12-08T10:40:00","slug":"mtr3-11-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr3-11-fr\/","title":{"rendered":"MTR 3.11 Cartes marqu\u00e9es"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs doivent s\u2019assurer que leurs cartes et\/ou leurs pochettes ne sont pas marqu\u00e9es tout au long du tournoi. Une carte ou une pochette est consid\u00e9r\u00e9e comme marqu\u00e9e si elle porte quelque chose qui rend possible son identification sans en voir son recto. Ceci inclut les \u00e9raflures, les d\u00e9colorations et les pliures.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Pour qu\u2019une carte soit consid\u00e9r\u00e9e comme marqu\u00e9e, elle doit \u00eatre identifiable parmi les autres cartes du deck. Si vous \u00eates oblig\u00e9 de plier la carte et de la regarder sous des angles improbables pour que la lumi\u00e8re l\u2019\u00e9claire juste comme il faut, elle n\u2019est pas marqu\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si les cartes d\u2019un joueur sont pochet\u00e9es, les cartes doivent \u00eatre examin\u00e9es dans les pochettes pour d\u00e9terminer si elles sont marqu\u00e9es. Les joueurs doivent faire attention en pochetant leur deck et devraient m\u00e9langer leur deck avant de le mettre sous pochette afin de r\u00e9duire la possibilit\u00e9 que les cartes deviennent marqu\u00e9es selon un mod\u00e8le logique. Les joueurs doivent aussi garder \u00e0 l\u2019esprit que les cartes ou les pochettes peuvent devenir usag\u00e9es et potentiellement marqu\u00e9es \u00e0 cause du jeu durant le tournoi.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>De nombreuses marques produisent des pochettes avec des irr\u00e9gularit\u00e9s dans la d\u00e9coupe ou la couleur. Les joueurs doivent m\u00e9langer les pochettes et les cartes avant de pochetter afin d\u2019\u00e9viter que ces irr\u00e9gularit\u00e9s forment un mod\u00e8le logique.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Le Head-Judge est l\u2019autorit\u00e9 pour d\u00e9terminer si une carte dans le deck d\u2019un joueur est marqu\u00e9e. Les arbitres peuvent demander \u00e0 un joueur de retirer les pochettes ou de remplacer certaines pochettes imm\u00e9diatement, ou avant la prochaine ronde.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Si les pochettes sont suffisamment marqu\u00e9es pour que vous attribuiez un Warning en REL Comp\u00e9titif, donnez au joueur la consigne de les remplacer d\u2019ici \u00e0 la prochaine ronde. Si son match dure jusque tard dans la ronde en cours, donnez-lui une extension de temps raisonnable lors de la ronde suivante pour lui permettre de re-pocheter. Si la p\u00e9nalit\u00e9 est augment\u00e9e en Game Loss, le joueur doit remplacer les pochettes sur-le-champ. On confie souvent aux arbitres la t\u00e2che d\u2019aider le joueur afin d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer la proc\u00e9dure. Prenez soin de retourner voir le joueur apr\u00e8s lui avoir donn\u00e9 la consigne de remplacer les pochettes afin de vous assurer qu\u2019il l\u2019a bel et bien fait.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les joueurs doivent s\u2019assurer que leurs cartes et\/ou leurs pochettes ne sont pas marqu\u00e9es tout au long du tournoi. Une carte ou une pochette est consid\u00e9r\u00e9e comme marqu\u00e9e si elle porte quelque chose qui rend possible son identification sans en voir son recto. Ceci inclut les \u00e9raflures, les d\u00e9colorations et les pliures. 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