{"id":6054,"date":"2016-01-13T12:32:37","date_gmt":"2016-01-13T09:32:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6054"},"modified":"2018-03-26T20:37:51","modified_gmt":"2018-03-26T17:37:51","slug":"mtr4-1-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-1-fr\/","title":{"rendered":"MTR 4.1 Communication entre les joueurs"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">La communication entre les joueurs est essentielle au bon d\u00e9roulement de tout jeu contenant des objets virtuels et des informations cach\u00e9es. Bien que le bluff puisse \u00eatre un aspect du jeu, il faut clarifier ce qu\u2019il est ou non acceptable pour les joueurs de dire ou de repr\u00e9senter, afin de pouvoir r\u00e9pondre aux attentes \u00e0 la fois des joueurs sportifs et des joueurs comp\u00e9titifs pendant une partie.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs sont enclins \u00e0 faire tout ce qui est en leur pouvoir pour gagner, cependant les arbitres doivent veiller \u00e0 ce que les joueurs ne sortent pas du cadre fix\u00e9 par les r\u00e8gles. Il est acceptable de bluffer par exemple mais nous ne pouvons pas tol\u00e9rer un comportement qui d\u00e9passerait les bornes de la triche ou de toute autre conduite antisportive.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un joueur qui a une meilleure compr\u00e9hension options offertes par les r\u00e8gles du jeu, une meilleure conscience des interactions en cours dans la partie, et une meilleure planification tactique doit avoir un avantage.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nous ne p\u00e9nalisons pas un joueur sous pr\u00e9texte qu\u2019il comprend mieux le jeu que son adversaire. Au contraire, nous voulons encourager les joueurs \u00e0 apprendre les r\u00e8gles et \u00e0 comprendre les documents relatifs aux r\u00e8gles et au r\u00e8glement.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs ne sont aucunement dans l\u2019obligation d\u2019aider leur adversaire \u00e0 jouer. Ind\u00e9pendamment de tout le reste, on attend des joueurs qu\u2019ils traitent leur adversaire avec respect et politesse. Le contraire peut conduire \u00e0 des p\u00e9nalit\u00e9s pour conduite antisportive.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs ne sont pas tenus d\u2019aider leurs adversaires \u00e0 bien jouer mais nous souhaitons que les joueurs se comportent de mani\u00e8re sportive et respectueuse envers leurs adversaires. Quand un joueur franchit cette limite, il peut s\u2019av\u00e9rer appropri\u00e9 de lui attribuer une p\u00e9nalit\u00e9 pour conduite antisportive. De fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, reportez-vous \u00e0 l\u2019AIPG : <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-4-1-fr\/\">section 4.1<\/a> et <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-4-2-fr\/\">section 4.2<\/a>.<br \/>\n<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Il existe trois cat\u00e9gories d\u2019information : libre, d\u00e9riv\u00e9e, et priv\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une information libre est une information \u00e0 laquelle tous les joueurs ont acc\u00e8s sans transformation ou omission de la part de leur adversaire. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas donner une information libre \u00e0 un adversaire qui l\u2019a demand\u00e9e, il devrait appeler un arbitre et lui expliquer la situation.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur est toujours oblig\u00e9 de donner avec exactitude toute information libre demand\u00e9e par son adversaire. Si \u00e7a lui est impossible il doit appeler un arbitre pour l\u2019aider \u00e0 rendre la communication claire. Si un joueur repr\u00e9sente une information libre de fa\u00e7on erron\u00e9e mais non intentionnelle, en Niveau d\u2019Application des R\u00e8gles Comp\u00e9titif cela peut r\u00e9sulter en une <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg-3-7-fr\/\">Violation des r\u00e8gles de communication<\/a><\/em><br \/>\n<\/div>\n<p>Voici la liste des informations libres :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;margin-bottom: 5px\">\n<li>Les d\u00e9tails des actions actuelles et pass\u00e9es de la partie qui affectent encore l\u2019\u00e9tat du jeu.<\/li>\n<li>Le nom de tout objet visible.<\/li>\n<li>Le nombre et le type de tout marqueur.<\/li>\n<li>L\u2019\u00e9tat (engag\u00e9, attach\u00e9 \u00e0 un autre permanent, face cach\u00e9e, etc.) et la zone actuelle de tout objet.<\/li>\n<li>Les points de vie des joueurs, et le score du match en cours.<\/li>\n<li>Le contenu de la r\u00e9serve de mana de chaque joueur.<\/li>\n<li>L\u2019\u00e9tape et\/ou la phase courante et quel(s) joueur(s) sont actifs.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em><strong>Exemple :<\/strong> si un joueur demande \u00e0 son adversaire son total de points de vie actuel, celui-ci est oblig\u00e9 de lui r\u00e9pondre de fa\u00e7on sinc\u00e8re et directe. Des r\u00e9ponses telles que \u201cTrouve-le toi-m\u00eame\u201d ou \u201cVingt\u201d (alors qu\u2019en r\u00e9alit\u00e9 le joueur a dix-sept points de vie) ne sont pas acceptables.<\/em><br \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Une information d\u00e9riv\u00e9e est une information \u00e0 laquelle tous les joueurs ont acc\u00e8s, mais l\u2019adversaire n\u2019est pas oblig\u00e9 d\u2019aider \u00e0 la d\u00e9terminer et cette information peut n\u00e9cessiter des comp\u00e9tences ou des calculs pour la d\u00e9terminer. Voici la liste des informations d\u00e9riv\u00e9es :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;margin-bottom: 5px\">\n<li>Le nombre d\u2019objets d\u2019un type donn\u00e9 pr\u00e9sents dans une zone du jeu, et qui ne sont pas d\u00e9finis comme une information libre.<\/li>\n<li>Toutes les caract\u00e9ristiques des objets dans les zones publiques non d\u00e9finies comme information libres.<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles du jeu, la politique des tournois, l\u2019Oracle et toute applicable au tournoi en cours. On consid\u00e8re que les cartes sont imprim\u00e9es avec leur texte Oracle.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Bien qu\u2019un joueur ne soit pas tenu d\u2019aider son adversaire vis-\u00e0-vis des r\u00e8gles du jeu, du r\u00e8glement de tournoi, des textes Oracle ou de toute autre information officielle en rapport avec le tournoi en cours, un joueur est en droit de demander \u00e0 un arbitre n\u2019importe laquelle de ces informations au cours d\u2019un match. Par exemple, si un joueur demande \u00e0 son adversaire ce que fait une carte, celui-ci n\u2019est pas oblig\u00e9 de donner toutes les informations \u00e0 propos de la carte. Cet adversaire pourrait d\u00e9clarer \u00e0 propos du <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vampire+Nighthawk&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vampire Nighthawk<\/a> qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une cr\u00e9ature 2\/3 vol et omettre de pr\u00e9ciser qu\u2019elle a aussi le contact mortel et le lien de vie.<\/em><br \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Une information priv\u00e9e est une information \u00e0 laquelle les joueurs n\u2019ont acc\u00e8s que s\u2019ils sont capables de la d\u00e9terminer \u00e0 partir de l\u2019\u00e9tat visuel du jeu ou gr\u00e2ce \u00e0 leur propre enregistrement des actions pr\u00e9c\u00e9dentes du jeu.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;margin-bottom: 5px\">\n<li>Toute information qui n\u2019est ni libre, ni d\u00e9riv\u00e9e est automatiquement une information priv\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les informations priv\u00e9es sont la cat\u00e9gorie qui regroupe toutes les informations ni libres ni d\u00e9riv\u00e9es. Par exemple, le contenu d\u2019une zone cach\u00e9e (telle que la main ou la biblioth\u00e8que) ou l\u2019identit\u00e9 des cartes face cach\u00e9e dans les zones publiques sont consid\u00e9r\u00e9s comme des informations priv\u00e9es. Les joueurs ont le droit de donner \u00e0 leurs adversaires de fausses informations sur le contenu d\u2019un zone cach\u00e9e. Par exemple, si un joueur lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Slaughter+Games&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Slaughter Games<\/a> et qu\u2019il nomme <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Scapeshift&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Scapeshift<\/a>, son adversaire est autoris\u00e9 \u00e0 lui dire qu\u2019il n\u2019a que trois copies de Scapeshift dans sa biblioth\u00e8que, m\u00eame si en r\u00e9alit\u00e9 elle en contient quatre.<\/em><br \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Les r\u00e8gles suivantes gouvernent la communication entre les joueurs :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Les joueurs doivent r\u00e9pondre \u00e0 toute question qui leur est pos\u00e9e par un arbitre de fa\u00e7on compl\u00e8te et honn\u00eate, quelle que soit l\u2019information demand\u00e9e. Les joueurs peuvent demander \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019\u00e9cart de la table.<\/li>\n<li>Les joueurs ne peuvent pas repr\u00e9senter des informations libres ou d\u00e9riv\u00e9es de fa\u00e7on incorrecte.<\/li>\n<li>Les joueurs doivent r\u00e9pondre de fa\u00e7on compl\u00e8te et honn\u00eate \u00e0 toute question se r\u00e9f\u00e9rant \u00e0 des informations libres.<\/li>\n<li>En Niveau d\u2019Application des R\u00e8gles Convivial, toutes les informations d\u00e9riv\u00e9es sont consid\u00e9r\u00e9es comme libres.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les arbitres sont encourag\u00e9s \u00e0 aider les joueurs \u00e0 d\u00e9terminer les informations libres mais doivent \u00e9viter d\u2019aider les joueurs \u00e0 d\u00e9terminer les informations d\u00e9riv\u00e9es \u00e0 propos de l\u2019\u00e9tat du jeu.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs doivent \u00eatre honn\u00eates avec leurs adversaires \u00e0 propos des informations libres et ils doivent \u00eatre totalement honn\u00eates avec les arbitres, peu importe que l\u2019arbitre l\u2019interroge sur une information libre ou priv\u00e9e. Cependant en tant qu\u2019arbitres, quand nous interrogeons un joueur \u00e0 propos d\u2019une information d\u00e9riv\u00e9e ou cach\u00e9e, il est important de nous montrer vigilants par rapport risque que son adversaire surprenne notre conversation. Quand il est n\u00e9cessaire de poser de telles questions, il est souvent pertinent de demander au joueur de nous suivre \u00e0 l\u2019\u00e9cart de la table afin de discuter en priv\u00e9.<\/em><br \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La communication entre les joueurs est essentielle au bon d\u00e9roulement de tout jeu contenant des objets virtuels et des informations cach\u00e9es. Bien que le bluff puisse \u00eatre un aspect du jeu, il faut clarifier ce qu\u2019il est ou non acceptable pour les joueurs de dire ou de repr\u00e9senter, afin de pouvoir r\u00e9pondre aux attentes \u00e0 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[9],"class_list":["post-6054","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6054"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7665,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6054\/revisions\/7665"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6054"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=6054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}