{"id":6055,"date":"2016-01-13T12:32:45","date_gmt":"2016-01-13T09:32:45","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6055"},"modified":"2018-03-26T20:47:28","modified_gmt":"2018-03-26T17:47:28","slug":"mtr4-2-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2-fr\/","title":{"rendered":"MTR 4.2 Raccourcis de tournoi"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un raccourci de tournoi est une action faite par un joueur pour passer une partie des d\u00e9tails techniques d\u2019une s\u00e9quence de jeu sans les annoncer explicitement. Les raccourcis de tournoi sont essentiels pour le bon d\u00e9roulement d\u2019une partie, puisqu\u2019ils permettent aux joueurs de jouer de fa\u00e7on claire sans \u00eatre emp\u00eatr\u00e9s dans les menus d\u00e9tails des r\u00e8gles.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs utilisent tout le temps des raccourcis le plus naturellement du monde, pour que le jeu se d\u00e9roule de fa\u00e7on fluide et sans perte de temps indue. Imaginez ce qui arriverait si, chaque fois qu\u2019un joueur lan\u00e7ait un sort, il d\u00e9clarait \u201cje le mets sur la pile, je choisis <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un raccourci de tournoi est une action faite par un joueur pour passer une partie des d\u00e9tails techniques d\u2019une s\u00e9quence de jeu sans les annoncer explicitement. Les raccourcis de tournoi sont essentiels pour le bon d\u00e9roulement d\u2019une partie, puisqu\u2019ils permettent aux joueurs de jouer de fa\u00e7on claire sans \u00eatre emp\u00eatr\u00e9s dans les menus d\u00e9tails des r\u00e8gles.<\/p>\n<p><em>Les joueurs utilisent tout le temps des raccourcis le plus naturellement du monde, pour que le jeu se d\u00e9roule de fa\u00e7on fluide et sans perte de temps indue. Imaginez ce qui arriverait si, chaque fois qu\u2019un joueur lan\u00e7ait un sort, il d\u00e9clarait \u201cje le mets sur la pile, je choisis ces cibles-l\u00e0, j\u2019engage un terrain pour produire du mana, je paie les co\u00fbts\u201d au lieu de se contenter d\u2019engager quelques terrains, de mettre la carte sur la carte et de d\u00e9signer une cible du doigt. Jouer \u00e0 Magic Online avec toutes les pauses et tous les passages de priorit\u00e9s possibles peut vous donner une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale de ce \u00e0 quoi cela ressemblerait. <\/em><\/p>\n<p><em>Les raccourcis de tournoi repr\u00e9sentent une \u00e9tape sup\u00e9rieure pour am\u00e9liorer le rythmes des parties et pour r\u00e9duire le nombre de situations o\u00f9 \u201cje t\u2019ai bien eu\u201d. Bien que les raccourcis existent pour acc\u00e9l\u00e9rer le rythme du jeu, les joueurs continuent de commettre des erreurs et ils peuvent accidentellement utiliser des raccourcis pour d\u00e9passer le moment o\u00f9 ils avaient l\u2019intention d\u2019effectuer une action donn\u00e9e.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">La plupart des raccourcis de tournoi incluent le fait de sauter un ou plusieurs passages de priorit\u00e9s avec l\u2019accord mutuel des joueurs.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ces raccourcis facilitent la communication entre les joueurs m\u00eame quand la barri\u00e8re de la langue les s\u00e9pare. Gr\u00e2ce aux raccourcis, les joueurs du monde entier peuvent utiliser des expressions simples comme \u201cGo\u201d et \u201cAttaque ?\u201d pour communiquer. Cela ne laisse presque aucune place \u00e0 l\u2019interpr\u00e9tation, ce qui conduit les joueurs \u00e0 vivre moins de \u201cmoments d\u00e9sagr\u00e9ables\u201d.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Si un joueur d\u00e9sire utiliser un nouveau raccourci de tournoi entra\u00eenant au moins un passage de priorit\u00e9, il doit \u00eatre clair, lors de sa demande, quant \u00e0 l\u2019\u00e9tat du jeu \u00e0 la fin de ce raccourci.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur peut proposer un nouveau raccourci de tournoi en disant quelque chose comme \u201cje fais ceci, tu fais cela, je fais ceci et on arrive l\u00e0\u201d. Un raccourci n\u2019est pas valable si un joueur est incapable de d\u00e9montrer ou de d\u00e9crire la s\u00e9quence exacte qui conduit au r\u00e9sultat souhait\u00e9.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un joueur peut interrompre un raccourci de tournoi en expliquant comment il d\u00e9vie de celui-ci, ou \u00e0 quel point pendant celui-ci il d\u00e9sire faire une action. Un joueur peut interrompre un de ses propres raccourcis de cette mani\u00e8re.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Par exemple, le joueur A contr\u00f4le un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Basalt+Monolith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Basalt Monolith<\/a> et une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mesmeric+Orb&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mesmeric Orb<\/a> et il dit \u201cje voudrais engager et d\u00e9gager ce Monolithe 30 fois ou jusqu\u2019\u00e0 ce que je r\u00e9v\u00e8le un terrain.&#8221; Il s\u2019agit d\u2019une proposition de raccourci avec un point d\u2019arr\u00eat qui interrompt ce m\u00eame raccourci.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Un joueur n\u2019est pas autoris\u00e9 \u00e0 utiliser un raccourci de tournoi non d\u00e9clar\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment ni \u00e0 modifier un raccourci en cours d\u2019utilisation sans annoncer la modification dans le but de cr\u00e9er une ambigu\u00eft\u00e9 dans la partie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Un joueur ne peut pas demander la priorit\u00e9 et ne faire aucune action avec celle-ci. S\u2019il ou si elle d\u00e9cide qu\u2019il ne d\u00e9sire rien faire, la demande est annul\u00e9e et la priorit\u00e9 est repass\u00e9e au joueur qui l\u2019avait auparavant.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Un joueur n\u2019a pas le droit de demander \u201cest-ce que je peux lancer une Foudre sur toi maintenant ?\u201d pour recevoir la priorit\u00e9 et puis passer sans agir afin de priver son adversaire de la priorit\u00e9. Il doit agir sinon la priorit\u00e9 sera rendue au joueur pr\u00e9c\u00e9dent.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Pendant la r\u00e9solution d\u2019un de ses sorts ou capacit\u00e9s, un joueur ne doit pas supposer que son adversaire a utilis\u00e9 un raccourci. Ils doivent demander confirmation qu\u2019un choix sans impact visuel a \u00e9t\u00e9 fait.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Certains raccourcis de tournoi conventionnels utilis\u00e9s dans <strong>Magic<\/strong> sont d\u00e9taill\u00e9s ci-dessous.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Voici les raccourcis de tournoi officiels. Ils s\u2019utilisent de fa\u00e7on universelle dans tous les tournois homologu\u00e9s. Les joueurs restent libres de proposer d\u2019autres raccourcis pendant leurs parties du moment qu\u2019ils se conforment aux r\u00e8gles.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Ils d\u00e9finissent une communication par d\u00e9faut. Si un joueur d\u00e9sire d\u00e9vier de ceux-ci, il doit \u00eatre explicite \u00e0 ce propos.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Quand un joueur souhaite interrompre ou modifier un raccourci, il doit le dire explicitement. Quand un joueur dit \u201cGo\u201d et que son adversaire veut agir pendant la phase principale, il doit pr\u00e9ciser cette d\u00e9viation. Sinon l\u2019action a lieu au moment d\u00e9fini par le raccourci (dans ce cas-l\u00e0 : pendant l\u2019\u00e9tape de fin de son adversaire).<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Notez que certains de ceux-ci sont des exceptions \u00e0 la politique ci-dessus en ce qu\u2019ils causent des passages de priorit\u00e9 non explicites.<\/p>\n<ul>\n<li>Si le joueur actif passe la priorit\u00e9 durant sa premi\u00e8re phase principale, on consid\u00e8re que le joueur non-actif agit pendant le d\u00e9but de combat, \u00e0 moins que cela affecte la fa\u00e7on dont une capacit\u00e9 de d\u00e9but de combat se d\u00e9clencherait. En revanche, si le joueur non actif agit, le joueur actif a la priorit\u00e9 en d\u00e9but de combat. Les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent en d\u00e9but de combat (m\u00eame celles qui ciblent) peuvent \u00eatre annonc\u00e9es apr\u00e8s que les actions du joueur non actifs se soient r\u00e9solues.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Notez que ce raccourci ne mentionne ni n\u2019implique que la pile vide soit vide. Une simple utilisation de ce raccourci ne signifie pas n\u00e9cessairement qu\u2019un effet d\u00e9clench\u00e9 a \u00e9t\u00e9 rat\u00e9 ou oubli\u00e9. Il est totalement possible pour un joueur d\u2019entrer en combat et de donner la priorit\u00e9 avec un effect d\u00e9clench\u00e9 sur la pile.<\/em><em>Quand un joueur entreprend une action dont le r\u00e9sultat est diff\u00e9rent selon le moment o\u00f9 elle est effectu\u00e9e\u2014ex : tuer un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Rabblemaster&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Rabblemaster<\/a> avant le d\u00e9but du combat\u2014il se doit de pr\u00e9ciser quand il entreprend cette action afin d\u2019\u00e9viter toute confusion.<\/em><\/p>\n<p><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Si le joueur actif passe la priorit\u00e9 durant sa seconde phase principale, ou utilise une phrase telle que \u00ab Go \u00bb ou \u00ab \u00c0 toi \u00bb \u00e0 n\u2019importe quel moment, on consid\u00e8re que le joueur non-actif agit pendant l\u2019\u00e9tape de fin de tour, \u00e0 moins que cela affecte la fa\u00e7on dont une capacit\u00e9 de fin de tour se d\u00e9clencherait. Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es de fin de tour qui ne ciblent pas se r\u00e9solvent apr\u00e8s que le joueur non-actif passe la priorit\u00e9.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>La phrase exacte n\u2019a aucune importance. Si elle peut \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9e dans le contexte actuel comme voulant dire que vous finissez votre tour, voil\u00e0 ce qu\u2019elle signifie. Par exemple, un joueur peut finir son tour en disant \u201c\u00e0 toi\u201d tout en faisant un geste \u00e9loquent en direction de son adversaire.<\/em><em>Si une capacit\u00e9 se d\u00e9clenche au d\u00e9but de l\u2019\u00e9tape de fin (ex : <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Avaricious+Dragon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Avaricious Dragon<\/a> ou une cr\u00e9ature mise en jeu avec la Pr\u00e9cipitation), alors cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e se trouve sur la pile quand l\u2019adversaire re\u00e7oit la priorit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><em>Quand un joueur entreprend une action dont le r\u00e9sultat est diff\u00e9rent selon le moment o\u00f9 elle est effectu\u00e9e\u2014ex : tuer un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Whisperwood+Elemental&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Whisperwood Elemental<\/a> \u00e0 la fin de la seconde phase principale\u2014il se doit de pr\u00e9ciser quand il entreprend cette action afin d\u2019\u00e9viter toute confusion.<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">\u00c0 chaque fois qu\u2019un joueur ajoute un objet \u00e0 la pile, on consid\u00e8re qu\u2019il passe la priorit\u00e9 \u00e0 moins qu\u2019il n\u2019annonce explicitement qu\u2019il compte la garder.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Si un joueur ajoute un groupe d\u2019objets \u00e0 la pile sans explicitement retenir la priorit\u00e9, on suppose qu\u2019il ajoute les objets unitairement \u00e0 la pile et qu\u2019il autorise la r\u00e9solution de chacun avant d\u2019ajouter le suivant. Si un autre joueur d\u00e9sire faire une action \u00e0 un point au milieu de cette s\u00e9quence, les actions doivent \u00eatre rembobin\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 ce point.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Voil\u00e0 un exemple parfait de la fa\u00e7on dont les raccourcis acc\u00e9l\u00e8rent le jeu tout en \u00e9tant conformes \u00e0 la mani\u00e8re dont les gens y jouent naturellement. Autrement les joueurs seraient contraints de passer explicitement \u00e0 chaque fois qu\u2019ils ajoutent un objet sur la pile (cf. CR 116.3c). <\/em><em>En tout \u00e9tat de cause, ce raccourci est encore plus important pour ce qu\u2019il ne permet pas \u2014 \u00e0 savoir, un joueur qui h\u00e9site apr\u00e8s avoir jou\u00e9 quelque chose, qui essaie de d\u00e9celer une r\u00e9action de la part de son adversaire, puis qui pr\u00e9tend avoir conserv\u00e9 la priorit\u00e9 pour agir en ayant connaissance de la r\u00e9action de son adversaire. <\/em>\n<p><em>Cela explique \u00e9galement pourquoi les joueurs de Legacy qui jouent <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infernal+Tutor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infernal Tutor<\/a> et <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lion%E2%80%99s+Eye+Diamond&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lion\u2019s Eye Diamond<\/a> doivent d\u00e9clarer explicitement qu\u2019ils conservent la priorit\u00e9 apr\u00e8s avoir jou\u00e9 ce rituel, sinon leur adversaire se contentera de dire \u201cOK je passe !\u201d et ils ne b\u00e9n\u00e9ficieront pas de l\u2019acharnement. <\/em><\/p>\n<p><em>La deuxi\u00e8me phrase concerne les cartes qui ont une capacit\u00e9 activ\u00e9e qui les booste elles-m\u00eames (ex : <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shorecrasher+elemental&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shorecrasher elemental<\/a>) ; leur contr\u00f4leur peut se contenter de dire \u201cje booste l\u2019endurance de mon Shorecrasher six fois\u201d pour aller plus vite et, si son adversaire veut lancer <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mardu+Charm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mardu Charm<\/a> dessus en choisissant le mode qui inflige quatre blessures, il peut toujours le faire \u00e0 n\u2019importe quel moment. L\u2019adversaire ne peut pas pr\u00e9tendre qu\u2019il a jou\u00e9 le Charme \u201cen r\u00e9ponse aux six capacit\u00e9s sur la pile\u201d parce que, compte tenu de la premi\u00e8re phrase, on suppose que chaque capacit\u00e9 s\u2019est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9solue avant qu\u2019une autre ne soit ajout\u00e9e \u00e0 la pile (parce que cela ne peut pas se faire sans la priorit\u00e9). En cons\u00e9quence, si l\u2019adversaire choisit de jouer Mardu Charm apr\u00e8s la sixi\u00e8me activation alors l\u2019\u00e9lemental a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 boost\u00e9 avec succ\u00e8s cinq fois.<br \/>\n<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Si un joueur lance un sort ou active une capacit\u00e9 avec X dans son co\u00fbt de mana sans pr\u00e9ciser la valeur de X, on consid\u00e8re que le joueur utilise tout le mana disponible dans sa r\u00e9serve \u00e0 ce moment.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il arrive fr\u00e9quemment qu\u2019un joueur lance un sort ou active une capacit\u00e9 avec X dans son co\u00fbt de mana simplement en engageant un nombre de terrains dont il faut d\u00e9duire la valeur r\u00e9elle de X. Ce raccourci donne une valeur formelle \u00e0 cette pratique courante, afin que l\u2019adversaire puisse agir librement tout en sachant que X est la plus grande valeur possible, ce qui \u00e9vite les malentendus. <\/em><em><strong>Exemple :<\/strong> Nestor joue contre Adeline laquelle annonce la fin de son tour, \u00e0 ce moment-l\u00e0 Nestor g\u00e9n\u00e8re 10 manas bleus puis lance un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blue+Sun%26%238217%3Bs+Zenith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blue Sun&#8217;s Zenith<\/a> en se ciblant lui-m\u00eame sans rien dire d\u2019autre ; Adeline peut agir tout en sachant que la valeur de X est 7 et sans avoir besoin d\u2019en demander confirmation.<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Si un joueur lance un sort ou active une capacit\u00e9 et annonce pour celui- ci un choix qui n\u2019est normalement pas fait avant la r\u00e9solution, le joueur doit rester sur son choix \u00e0 moins qu\u2019un adversaire ne r\u00e9ponde \u00e0 ce sort ou \u00e0 cette capacit\u00e9. Si un adversaire fait une demande concernant les choix fait pendant la r\u00e9solution, on consid\u00e8re que ce joueur passe la priorit\u00e9 et autorise le sort \u00e0 se r\u00e9soudre.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il arrive parfois qu\u2019un joueur annonce un choix pr\u00e9matur\u00e9ment parce qu\u2019il suppose que son adversaire n\u2019a pas de r\u00e9ponse \u00e0 son action ou parce qu\u2019il tente d\u2019obtenir des informations en d\u00e9chiffrant sa r\u00e9action. Ce raccourci emp\u00eache les joueurs d\u2019annoncer un choix pr\u00e9matur\u00e9ment dans le but de duper leur adversaire ou d\u2019acqu\u00e9rir des informations de mani\u00e8re inopportune avant d\u2019effectuer un choix diff\u00e9rent au moment pr\u00e9cis o\u00f9 la d\u00e9cision doit techniquement \u00eatre prise. Mais si l\u2019adversaire r\u00e9pond au sort ou \u00e0 la capacit\u00e9, son contr\u00f4leur peut effectuer n\u2019importe quel choix, peu importe ce qu\u2019il a annonc\u00e9. <\/em><em><strong>Exemple :<\/strong> les seules cr\u00e9atures d\u2019Albert sont trois jetons Loup 2\/2 et il joue <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Honor%26%238217%3Bs+Reward&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Honor&#8217;s Reward<\/a> en disant : &#8220;je vais gagner 4 points de vie et renforcer ce jeton-ci&#8221;. Nadine r\u00e9torque : &#8220;en r\u00e9ponse, je le cible avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Reave+Soul&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Reave Soul<\/a>&#8220;. Comme le choix de la cr\u00e9ature \u00e0 renforcer n\u2019est techniquement pas effectu\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la r\u00e9solution du sort et que Nadine a r\u00e9pondu \u00e0 Honor&#8217;s Reward, Albert est libre de changer d\u2019avis en faveur d\u2019un autre jeton lorsque Honor&#8217;s Reward se r\u00e9sout. Remarquez \u00e9galement que dans ce sc\u00e9nario, ne pas changer de d\u00e9cision rendrait la r\u00e9solution du sort ill\u00e9gale puisqu\u2019il reste des choix valables sur le champ de bataille quand le sort se r\u00e9sout. <\/em>\n<p><em><strong>Exemple :<\/strong> Andr\u00e9 lance <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Void&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Void<\/a> en ciblant Nad\u00e8ge. Nad\u00e8ge demande \u00e0 Andr\u00e9 quel nombre il choisit et Andr\u00e9 annonce le nombre un. Il est \u00e0 pr\u00e9sent trop tard pour que Nad\u00e8ge r\u00e9ponde \u00e0 Void et Andr\u00e9 ne peut pas choisir un nombre diff\u00e9rent.<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">On consid\u00e8re qu\u2019un joueur a pay\u00e9 tout co\u00fbt de 0 \u00e0 moins qu\u2019il ne d\u00e9clare le contraire.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Il est presque toujours \u00e0 l\u2019avantage d\u2019un joueur de payer un co\u00fbt de 0 quand un effet l\u2019exige donc ce raccourci part du principe que c\u2019est bien ce qu\u2019il fait, \u00e0 moins qu\u2019il n\u2019annonce sp\u00e9cifiquement le contraire. Cela sert simultan\u00e9ment deux objectifs : \u00e7a emp\u00eache les joueurs peu exp\u00e9riment\u00e9s de se faire rouler dans la farine et \u00e7a leur permet de se concentrer sur d\u2019autres aspects du jeu. <\/em><em><strong>Exemple :<\/strong> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Clash+of+Wills&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Clash of Wills<\/a> est un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re bleu qui contrecarre un sort \u00e0 moins que son contr\u00f4leur ne paie {X}. Le joueur N tente de profiter du manque de connaissances des r\u00e8gles de son adversaire A en essayant d\u2019utiliser Clash of Wills pour contrecarrer le sort de A avec X \u00e0 z\u00e9ro, en esp\u00e9rant que A n\u00e9gligera d\u2019annoncer qu\u2019il d\u00e9cide de payer 0. Ce raccourci \u00e9vite que cette situation ne devienne un probl\u00e8me.<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Un joueur lan\u00e7ant un sort ou activant une capacit\u00e9 qui cible un objet sur la pile est consid\u00e9r\u00e9 comme ciblant la cible l\u00e9gale la plus proche du haut de la pile, \u00e0 moins que ce joueur ne pr\u00e9cise autrement.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Le concept m\u00eame de la pile est d\u00e9j\u00e0 en soi un aspect assez complexe de Magic et cela devient particuli\u00e8rement flagrant quand les joueurs se lancent dans une longue bataille de contresorts, chacun r\u00e9pondant imm\u00e9diatement \u00e0 l\u2019autre \u00e0 la cha\u00eene. Les joueurs ne font pas toujours scrupuleusement attention \u00e0 sp\u00e9cifier ce que cible leur effet de contresort, de redirection ou de copie quand ils le lancent ou l\u2019activent, m\u00eame si g\u00e9n\u00e9ralement leur intention est de cibler l\u2019objet du dessus de la pile (c\u2019est-\u00e0-dire la plus r\u00e9cente action de leur adversaire). <\/em><em>Ce raccourci existe aussi pour prot\u00e9ger les joueurs des adversaires susceptibles de remarquer une erreur de jeu et qui essaierent de la leur faire corriger \u00e0 leur avantage en communiquant de fa\u00e7on ambigu\u00eb. Par exemple, en plein milieu d\u2019une bataille de contresorts \u00e0 plusieurs couches, il se peut qu\u2019un joueur impulsif r\u00e9ponde au <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Counterflux&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Counterflux<\/a> incontrable de son adversaire par une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Negate&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Negate<\/a> sans en pr\u00e9ciser la cible. Soudain il r\u00e9alise son erreur ; sans ce raccourci il pourrait pr\u00e9tendre que la Negate ciblait en r\u00e9alit\u00e9 un autre sort contrable, plus bas dans la pile. <\/em>\n<p><em>Bien que le raccourci refl\u00e8te les intentions habituelles des joueurs, il va de soi que des exceptions existent. L\u2019une d\u2019elles bien connue en Modern concerne <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Remand&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Remand<\/a>. Parfois un joueur dont le sort est sur le point d\u2019\u00eatre contrecarr\u00e9 peut choisir de jouer Remand sur son propre sort (qui se trouve \u00eatre le second objet de la pile en partant du haut, juste sous le contresort adverse). De cette mani\u00e8re, il aura la possibilit\u00e9 de lancer de nouveau ce m\u00eame sort ult\u00e9rieurement et, comme il n\u2019a pas jou\u00e9 Remand directement sur le contresort de son adversaire, il a \u00e9vit\u00e9 que celui-ci le reprenne en main. Cette interaction exceptionnelle est suffisamment rare (et en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale elle n\u2019est employ\u00e9e que par des joueurs exp\u00e9riment\u00e9s) qu\u2019il est raisonnable d\u2019exiger des joueurs de l\u2019annoncer explicitement quand ils d\u00e9cident d\u2019y recourir.<br \/>\n<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">On consid\u00e8re qu\u2019un joueur attaque un autre joueur avec ses cr\u00e9atures et non tout planeswalker que ce joueur contr\u00f4le \u00e0 moins que le joueur attaquant ne pr\u00e9cise autrement.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Cela s\u2019applique \u00e0 toutes les cr\u00e9atures attaquantes que ce joueur contr\u00f4le, y compris les \u00e9ventuelles cr\u00e9atures qui ont \u00e9t\u00e9 mises sur le champ de bataille en tant qu\u2019attaquantes. Le joueur attaquant doit d\u00e9clarer explicitement quelles cr\u00e9atures, le cas \u00e9ch\u00e9ant, attaquent quels planeswalkers contr\u00f4l\u00e9s par le joueur d\u00e9fenseur dans le cadre de l\u2019action obligatoire du tour de l\u2019\u00e9tape de d\u00e9claration des attaquants (CR 508.1b). Un joueur n\u2019a pas le droit d\u2019attendre de savoir lesquelles de ses cr\u00e9atures ne sont pas bloqu\u00e9es avant de d\u00e9clarer qu\u2019elles attaquent un planeswalker. <\/em><em>Concernant les cr\u00e9atures mises sur le champ de bataille en tant qu\u2019attaquantes, le joueur attaquant doit explicitement pr\u00e9ciser si ces cr\u00e9atures attaquent ou non un des planeswalkers contr\u00f4l\u00e9s par le joueur d\u00e9fenseur au moment o\u00f9 ces cr\u00e9atures arrivent sur le champ de bataille (CR 508.4).<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">On consid\u00e8re qu\u2019un joueur qui choisit un planeswalker adverse comme cible d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 qui devrait infliger des blessures cible cet adversaire, et redirige les blessures \u00e0 la r\u00e9solution de ce sort ou de cette capacit\u00e9. Le joueur est tenu \u00e0 ce choix, \u00e0 moins qu\u2019un adversaire n\u2019ait une r\u00e9ponse.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Bien entendu un planeswalker n\u2019est pas une cible l\u00e9gale pour un sort comme <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lightning+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lightning Bolt<\/a> donc la r\u00e8gle de redirection des planeswalkers (CR 306.7) existe afin de permettre aux joueurs d\u2019infliger des blessures \u00e0 un planeswalker gr\u00e2ce \u00e0 un sort qui ne devrait normalement \u00eatre capable de cibler qu\u2019un joueur, sans pour autant \u00eatre contraint d\u2019employer le bon vocabulaire technique. Normalement ce choix est effectu\u00e9 \u00e0 la r\u00e9solution. Ce raccourci prot\u00e8ge le joueur qui lance le sort contre les GRV dans la mesure o\u00f9 en r\u00e9alit\u00e9 ce que le joueur est en train d\u2019essayer de faire est parfaitement \u00e9vident en termes de r\u00e8gles du jeu. Cela prot\u00e8ge aussi le joueur qui contr\u00f4le le planeswalker en lui garantissant que le joueur qui lance le sort sera oblig\u00e9 de conserver son choix initial lorsque le sort se r\u00e9soudra.<br \/>\n<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Si un joueur n\u2019applique pas le regard (ou qu\u2019il ne regarde pas la carte du dessus de sa biblioth\u00e8que apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 un mulligan) alors qu\u2019il est cens\u00e9 le faire, on consid\u00e8re qu\u2019il a choisi de laisser les cartes dans le m\u00eame ordre.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ce raccourci s&#8217;applique aussi bien au Regard en tant qu&#8217;instruction d&#8217;un sort ou d&#8217;une capacit\u00e9 qui se r\u00e9sout, qu&#8217;au Regard appliqu\u00e9 apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 au moins un mulligan et annonc\u00e9 qu&#8217;on conservait sa main. Un des facteurs majeurs qui a motiv\u00e9 cette d\u00e9cision est qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait pas souhaitable de punir un joueur injustement pour avoir ignor\u00e9 une information \u00e0 laquelle il avait acc\u00e8s mais qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait pas oblig\u00e9 d&#8217;acqu\u00e9rir. Puisqu&#8217;en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale un joueur n&#8217;a pas l&#8217;obligation d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 cette information, il n&#8217;\u00e9tait pas souhaitable non plus de punir son adversaire.<\/em><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Dans le format Troll \u00e0 deux t\u00eates, les cr\u00e9atures attaquantes sont consid\u00e9r\u00e9es comme ayant assign\u00e9 leurs blessures de combat au joueur principal de l\u2019\u00e9quipe d\u00e9fenseur, \u00e0 moins que le contr\u00f4leur des cr\u00e9atures ne le pr\u00e9cise autrement.<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>La t\u00eate principale d\u2019une \u00e9quipe de Troll \u00e0 deux t\u00eates est d\u00e9finie comme \u00e9tant le joueur assis \u00e0 la droite de son partenaire, du point de vue de ce m\u00eame partenaire (CR 805.2). Par exemple, si Nathalie est \u00e0 la droite de Nicolas alors Nathalie est la t\u00eate principale de cette \u00e9quipe de Troll \u00e0 deux t\u00eates. Cette d\u00e9cision est prise quand les blessures sont assign\u00e9es, avant qu\u2019elles ne soient inflig\u00e9es, pendant l\u2019\u00e9tape des blessures de combat. Une fois que les blessures ont eu lieu, ce raccourci s\u2019applique si l\u2019\u00e9quipe attaquante n\u2019a pas choisi \u00e0 quelle t\u00eate ses cr\u00e9atures infligeaient des blessures. Un joueur n\u2019a pas le droit d\u2019attendre de voir si des sorts de pr\u00e9vention ou de redirection des blessures sont lanc\u00e9s avant de d\u00e9cider \u00e0 quelle t\u00eate les blessures de combat seront assign\u00e9es.<br \/>\n<\/em><\/div><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un raccourci de tournoi est une action faite par un joueur pour passer une partie des d\u00e9tails techniques d\u2019une s\u00e9quence de jeu sans les annoncer explicitement. 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