{"id":6056,"date":"2016-01-13T12:32:49","date_gmt":"2016-01-13T09:32:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=6056"},"modified":"2019-01-22T19:15:17","modified_gmt":"2019-01-22T16:15:17","slug":"mtr4-3-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3-fr\/","title":{"rendered":"MTR 4.3 Jeu dans le mauvais ordre"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\u00c0 cause de la difficult\u00e9 \u00e0 repr\u00e9senter pr\u00e9cis\u00e9ment une partie de Magic, il est acceptable pour un joueur de faire un bloc d&#8217;actions qui, bien que techniquement dans un ordre incorrect, arrivent \u00e0 un \u00e9tat de jeu l\u00e9gal et clairement compr\u00e9hensible une fois compl\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Les joueurs ne sont pas des robots et ils ne font pas toujours tout parfaitement bien, aussi ce n&#8217;est pas ce que les arbitres devraient attendre de leur part. Magic n&#8217;est pas un jeu de dupes et les joueurs ne devraient pas \u00eatre punis pour avoir effectu\u00e9 des actions claires et globalement l\u00e9gales d&#8217;une fa\u00e7on qui leur a sembl\u00e9 plus naturelle.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Toutes les actions faites doivent \u00eatre l\u00e9gales si elles \u00e9taient ex\u00e9cut\u00e9es dans bon ordre, et tout adversaire peut demander au joueur de faire les actions dans le bon ordre afin de pouvoir r\u00e9pondre au moment appropri\u00e9 (auquel cas les joueur ne seront pas tenus de continuer une quelconque action en suspens).<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>On ne peut pas utiliser le jeu dans le mauvais ordre pour effectuer des actions ill\u00e9gales ni, et c&#8217;est encore plus important, pour priver l&#8217;adversaire de l&#8217;opportunit\u00e9 de r\u00e9pondre au moment appropri\u00e9. Si l&#8217;adversaire souhaite r\u00e9pondre, toutes les actions qui pr\u00e9c\u00e8dent le moment de sa r\u00e9ponse doivent \u00eatre effectu\u00e9es dans le bon ordre. Le joueur qui propose un jeu dans le mauvais ordre est libre de changer les d\u00e9cisions qu&#8217;il aurait prises apr\u00e8s la r\u00e9ponse de son adversaire.<\/em><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Une s\u00e9quence de jeu dans le mauvais ordre ne doit pas permettre \u00e0 un joueur de recevoir pr\u00e9matur\u00e9ment des informations susceptibles de modifier des d\u00e9cisions devant \u00eatre prises par la suite dans cette s\u00e9quence.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>On ne peut pas utiliser le jeu dans le mauvais ordre pour en tirer avantage.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Exemple :<\/strong> un joueur lance Cruel Ultimatum, qui a pour effet\u2014entre autres choses\u2014que son contr\u00f4leur renvoie une cr\u00e9ature depuis son cimeti\u00e8re dans sa main, pioche trois cartes et gagne cinq points de vie. Le joueur ne peut pas piocher les cartes avant de renvoyer la cr\u00e9ature dans sa main, parce que les informations qu&#8217;il acquiert gr\u00e2ce aux cartes pioch\u00e9es sont susceptibles d&#8217;influencer le choix de la cr\u00e9ature \u00e0 renvoyer en main.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">Les joueurs ne peuvent pas essayer d&#8217;utiliser les r\u00e9actions d&#8217;un adversaire \u00e0 une portion d&#8217;une s\u00e9quence de jeu dans le mauvais ordre afin de voir s&#8217;ils devraient modifier leurs actions ou en faire d\u2019autres. Les joueurs ne doivent pas non plus utiliser le jeu dans le mauvais ordre afin de tenter de r\u00e9troactivement mener \u00e0 bien une action qu&#8217;ils ont rat\u00e9 au moment appropri\u00e9. En g\u00e9n\u00e9ral, toute pause substantielle \u00e0 la fin d\u2019une s\u00e9rie compl\u00e8te d\u2019actions est une indication que toutes les actions ont \u00e9t\u00e9s faites, que la s\u00e9quence de jeu est achev\u00e9e et que la partie a progress\u00e9 au point appropri\u00e9 \u00e0 la fin de la s\u00e9quence de jeu.<\/p>\n<p><em>En g\u00e9n\u00e9ral toutes les actions de la s\u00e9quence doivent \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9es d&#8217;un bloc, ce qui signifie qu&#8217;il ne doit pas y avoir de pauses entre les actions ni d&#8217;interactions avec un adversaire. Tout pause substantielle ou tentative de voir la r\u00e9action d&#8217;un adversaire doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme la fin de la s\u00e9quence.<\/em><\/p>\n<p><em>Une fois encore, on ne peut pas utiliser le jeu dans le mauvais ordre pour en tirer avantage. C&#8217;est pourquoi la s\u00e9quence ne peut pas contenir des actions manqu\u00e9es auparavant et le joueur ne peut pas essayer de modifier la s\u00e9quence en fonction des r\u00e9actions de l&#8217;adversaire \u00e0 des actions ant\u00e9rieures. &#8220;Si vous croyez que le joueur a oubli\u00e9 d&#8217;effectuer une action et qu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent il essaie de la faire quand m\u00eame alors que le bon moment est pass\u00e9, ce n&#8217;est pas acceptable.&#8221;<\/em><\/div>\n<p><em><strong>Exemples :<\/strong><\/em><br \/>\n1. Un joueur se d\u00e9fausse d\u2019une carte pour payer le co\u00fbt d&#8217;entretien d&#8217;une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Masticore&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Masticore<\/a> avant de d\u00e9gager ses terrains.<br \/>\n2. Un joueur r\u00e9sout un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Harrow&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Harrow<\/a> et met la carte dans son cimeti\u00e8re avant de chercher les terrains dans sa biblioth\u00e8que.<br \/>\n3. Pendant la r\u00e9solution de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Restore+Balance&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Restore Balance<\/a>, un joueur d\u00e9fausse avant de sacrifier les terrains et les cr\u00e9atures.<br \/>\n4. Un joueur dont deux cr\u00e9atures sont mises dans le cimeti\u00e8re suite aux actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat r\u00e9sout la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de sortie du champ de bataille de l\u2019une avant de mettre l&#8217;autre au cimeti\u00e8re.<br \/>\n5. Un joueur d\u00e9clare un bloqueur, anime un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Treetop+Village&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Treetop Village<\/a>, puis tente de bloquer avec ce <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Treetop+Village&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Treetop Village<\/a>.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Vous trouverez davantage d&#8217;informations sur le jeu dans le mauvais ordre <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips\/2013\/03\/understanding-out-of-order-sequencing\/\">ici<\/a>.<br \/>\n<\/em><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 cause de la difficult\u00e9 \u00e0 repr\u00e9senter pr\u00e9cis\u00e9ment une partie de Magic, il est acceptable pour un joueur de faire un bloc d&#8217;actions qui, bien que techniquement dans un ordre incorrect, arrivent \u00e0 un \u00e9tat de jeu l\u00e9gal et clairement compr\u00e9hensible une fois compl\u00e9t\u00e9. 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