{"id":7256,"date":"2017-12-26T23:32:37","date_gmt":"2017-12-26T20:32:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=7256"},"modified":"2017-12-26T23:33:16","modified_gmt":"2017-12-26T20:33:16","slug":"jar-de","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/jar-de\/","title":{"rendered":"Judge bei Regular REL"},"content":{"rendered":"<div style=\"float: right;width: 300px;margin-right: 0px;margin-top: -20px;text-align: right\"><em>Effective September 26, 2014<br \/>\nLast updated September 26, 2014<\/em><\/div>\n<div style=\"float: right;width: 80%;margin-top: 20px;padding-left: 20px\"><\/div>\n<div style=\"float: left;width: 20%;margin-top: 20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-grey\" role=\"alert\"> <a href=\"http:\/\/www.dcirules.org\/resources\/german\/MTG_JAR_26Sep14_DE.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1294 size-full\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/files\/2015\/10\/PDFicon.png\" alt=\"JAR Download\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"font-size: 13px\"><strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.dcirules.org\/resources\/german\/MTG_JAR_26Sep14_DE.pdf\">JAR Download<\/a><\/strong><\/h2>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<p><br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">Die meisten Spieler spielen Magiczum Spa\u00df und sehen ein Turnier als eine gesellige Veranstaltung. Regular REL (Rules Enforcement Level) f\u00f6rdert eine einladende Atmosph\u00e4re und zwanglosen Wettbewerb. Unser\u00a0 Auftreten sollte dies widerspiegeln, egal ob wir mitspielen, das Turnier leiten oder beides tun. Spieler und\u00a0 Judges sind dazu angehalten sich\u00a0 gegebenenfalls gegenseitig zu helfen, zum Beispiel beim Deckbau und\u00a0 zwischen den Runden. Judges haben bei Fragen und Unstimmigkeiten das letzte Wort, wobei wir so objektiv\u00a0 und diplomatisch wie m\u00f6glich sein sollten.<\/p>\n<p><strong>Magic<\/strong> ist ein kompliziertes Spiel. Wir k\u00f6nnen nicht verhindern, dass Spieler Fehler machen, sollten aber alles tun, um solche Situationen so fair wie m\u00f6glich zu l\u00f6sen. Es ist wichtig, den Spielern zu erkl\u00e4ren, dass sie am besten immer einen Judge rufen sollen, wenn sie Hilfe brauchen oder etwas schief l\u00e4uft. Unsere L\u00f6sungen sollten sich darauf konzentrieren, dass die Spieler \u00fcber die Regeln aufgekl\u00e4rt werden und dasSpiel weiterl\u00e4uft. Die eventuellen Auswirkungen auf das Spiel sind in dem Moment zweitrangig. Du solltest eingreifen, wenn du w\u00e4hrend einer Partie etwas Illegales bemerkst. Dar\u00fcber hinaus hast du jedoch viel<br \/>\nErmessensspielraum. Ob (und wie oft) du beispielsweise eingreifst, wenn du siehst, dass ein Spieler eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit vergisst, h\u00e4ngt von deinem Turnier ab. In einer lockeren Umgebung kann zus\u00e4tzliche Hilfestellung angebracht sein, w\u00e4hrend in einer wettbewerbsorientierteren Spielergruppe dies weniger der Fall sein kann.<\/p>\n<p>Wenn du eine Frage beantwortest, z\u00f6gere nicht, nochmal in die Regeln zu schauen, wenn du dir mit der Antwort nicht sicher bist. Denk daran den Spielern als Ausgleich f\u00fcr die Zeit deiner Entscheidung entsprechend Extrazeit f\u00fcr ihr Match zu geben. Die Ma\u00dfnahmen aus anderen Dokumenten, wie dem Magic Leitfaden zur Behandlung von Regelverst\u00f6\u00dfen (Magic Infraction Procedure Guide , IPG) sind f\u00fcr strengere Umgebungen gedacht und gelten nichtf\u00fcr Regular REL. Falls ein Spieler unabsichtlich eine Regel verletzt, wende die passende der unten beschriebenen Ma\u00dfnahmen und deinen gesunden Menschenverstand an, um die bestm\u00f6gliche Entscheidung zu treffen. Eine Regel absichtlich zu verletzen ist Betrug und f\u00e4llt unter Schwerwiegende Verst\u00f6\u00dfe (siehe unten) Falls du denkst, dass die vorgeschlagenen Ma\u00dfnahmen f\u00fcr deine konkrete Situation nicht anwendbar sind und du einen besseren Vorschlag hast, der auch von beiden Spielern akzeptiert wird, wende diesen an. Das Weiterbilden der Spieler hat oberste Priorit\u00e4t. Erinnere die Spieler immer dran, aufmerksamer zu spielen. Sei dabei nicht zu streng, da dein Turnier entspannt und spa\u00dfig bleiben soll. Falls ein Spieler trotz mehrfacher Ermahnung denselben Fehler immer wieder begeht, sollte klargestellt werden, dass weitere Verst\u00f6\u00dfe dieser Art zu einem Game Loss (Partieverlust) f\u00fchren. Dieser Schritt wird hoffentlich nicht n\u00f6tig sein, da bereits die Androhung den Spieler dazu bringen sollte, sein Verhalten zu bessern.<\/p>\n<p>Falls dein Turnier Decklisten ben\u00f6tigt, hohe Preiseausgibt oder anderweitig eher wettbewerbsorientiert ausgerichtet ist, kannst du es auch unter Competitive REL abhalten. Dabei wird statt diesem Dokument der vollst\u00e4ndige Magic Leitfaden zur Behandlung von Regelverst\u00f6\u00dfen (MIPG) ben\u00f6tigt. Mach dich also mit ihm vertraut, bevor du es mit einem h\u00f6heren REL versuchst.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>H\u00e4ufig auftretende Fehler<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ein Spieler vergisst eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit (solche benutzen die Worte \u201cWenn\u201d, \u201cImmer wenn\u201d, \u201ezu Beginn\u201c oder \u201cam Ende\u201d innerhalb der F\u00e4higkeit).<\/strong><\/p>\n<p>Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit gilt als vergessen, fallsder Spieler sie nicht zu dem Zeitpunkt anzeigt, zudem f\u00fcr sie eine Entscheidung getroffen werden muss oder sie einen sichtbaren Effekt auf das Spiel hat. Falls die F\u00e4higkeit die Worte \u201ekannst du\u201c enth\u00e4lt, gehe davonaus, dass der Spieler entschieden hat, sie nicht zu nutzen. Andernfalls nutze dein Urteilsverm\u00f6gen um zu entscheiden, ob es f\u00fcr das laufende Spiel zu st\u00f6rend ist, die F\u00e4higkeit jetzt auf den Stapel zu legen. Lege sie nicht auf den Stapel, falls schon signifikante Entscheidungen auf der Basis getroffen wurden, dassdie F\u00e4higkeit nicht passiert ist! Anders als andere illegale Aktionen (welche immer angezeigt werden m\u00fcssen), d\u00fcrfen die Spieler entscheiden, ob die die vergessenen ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten ihrer Gegner anzeigen, oder nicht, obwohl wir sie dazu ermutigen sollen es zu tun.<\/p>\n<p><strong>Ein Spieler sieht eine Karte einer Bibliothek, die er nicht h\u00e4tte sehen sollen<\/strong><\/p>\n<p>Mische die gesehene Karte in den unbekannten Teil der Bibliothek. Falls irgendein Spieler die Positioneiner Karte in der Bibliothek aus legalem Grund kennt, achte darauf, dass die Karte an der Position bleibt.<\/p>\n<p><strong>Ein Spieler hat mehr Karten auf der Hand, als sollte<\/strong><\/p>\n<p>Falls alle Spieler die Identit\u00e4t der zus\u00e4tzlichen Karte oder Karten kannten, lege sie an den entsprechenden Ort zur\u00fcck. Finde andernfalls heraus, wie viele Karten zu viel gezogen wurden, und lege entsprechend viele zuf\u00e4llig bestimmte Karten aus der Hand des Spielersoben auf seine Bibliothek. Mische danach nicht die Bibliothek! Falls zu viele Karten auf die Starthandgezogen wurden, mische die \u00fcberz\u00e4hligen Karten stattdessen in die Bibliothek und der Spieler darf ab hier weitere Mulligans nehmen.<\/p>\n<p><strong>Ein Spieler macht einen Spielfehler, der oben nichtbeschrieben ist<\/strong><\/p>\n<p>Dies wird die meisten Spielfehler betreffen und in der Regel ist die am wenigsten st\u00f6rende Option, alles so zu lassen, wie es ist. Behebe alles, was momentan illegal ist (z.B. eine Aura, die eine illegale bleibende Karte verzaubert). Falls der Fehler mit einschlie\u00dft, dassein Spieler vergessen hat Karten zu ziehen oder abzuwerfen, lass sie dies sofort nachholen. Ansonsten, falls der Fehler fr\u00fch genug entdeckt wurde, undein Zur\u00fcckdrehen relativ einfach ist, kannst du\u00a0 alleAktionen bis zum Fehler r\u00fcckg\u00e4ngig machen. Dies kann auch das Zur\u00fccklegen von zuf\u00e4lligen Karten aus der Hand auf die Bibliothek beinhalten, um das Ziehen von Karten r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen (die Bibliothek wird dabei nicht gemischt), das Enttappen bleibender Karten und das Zur\u00fccknehmen der Kampfphase. Dies kann sehrst\u00f6rend sein, falls seit dem Fehler viele Entscheidungen getroffen wurden oder verdeckte Informationen offenbart wurden. Treibe es nicht zu weit<br \/>\ndamit!<\/p>\n<p><strong>Ein Spieler hat illegale, zu wenige, oder die Karten eines anderen Spielers in seinem Deck<\/strong><\/p>\n<p>Entferne alle Karten, die nicht im Deck sein sollten, und nimm alle Karten rein, die es sollten. F\u00fcge dann nach Wahl des Spielers so viele Standardl\u00e4nder hinzu, falls das Deck f\u00fcr das Format zu wenige Karten enth\u00e4lt. Alle Karten, die ins Deck kommen, sollten direkt in die Bibliothek des Spielers gemischt werden. Falls der Fehler w\u00e4hrend eines Ziehen-Effekts bemerkt wurde, wird dieser abgehandelt, nachdem das Deck korrigiert und gemischt wurde. Ermuntere die Spieler dazu, vor einer Partie ihr Deck zu z\u00e4hlen und ihren Gegnern ihr Sideboard (verdeckt) zu pr\u00e4sentieren, um diese Fehler zu vermeiden.<\/p>\n<p><strong>Allgemein unerw\u00fcnschtes Verhalten<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Spieler ben\u00f6tigt unangemessen viel Zeit zum Sideboarden oder f\u00fcr eine Entscheidung im Spiel.<\/li>\n<li>Unzureichendes Mischen.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend eines Matches oder eines Drafts strategische Hilfestellung geben oder danach fragen.<\/li>\n<li>Zusp\u00e4tkommen<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00fcr den Judge ist immer oberste Priorit\u00e4t denjenigen Spielern, die sich so verhalten, zu erl\u00e4utern, warum dieses nicht erw\u00fcnscht ist. Manchmal kann es sinnvoll sein, die Erl\u00e4uterung mit einem h\u00f6heren Penalty,wie einem Game Loss zu untermauern. Zum Beispiel, wenn ein Spieler das unerw\u00fcnschte Verhalten beibeh\u00e4lt. Sollte ein Spieler mehr als zehn Minuten zu sp\u00e4t zueinem Match kommen, wird davon ausgegangen, dass er sein Match aufgegeben hat. Der Spieler wird au\u00dferdem aus dem Turnier ausgeschieden (\u201egedroppt\u201c), fallser sich nicht bis zum Ende der laufenden Runde zur\u00fcckmeldet.<\/p>\n<p>Regular REL ist f\u00fcr die meisten Spieler die erste Erfahrung mit Tunier-Magic, also ist das Sicherstellen einer offenen und integrativen Atmosph\u00e4re sehr wichtig. Ein Spieler, dessen Verhalten andere ver\u00e4rgern oder Unbehagen hervorrufen kann, sollte dar\u00fcber aufgekl\u00e4rt werden und gebeten werden, sein Verhalten umgehend zu beenden. Falls dieser Spieler sein Verhalten nicht \u00e4ndert, k\u00f6nnte das Vergeben eines Game Losses die Schwere des Vorfalls verdeutlichen. Falls dies das Verhalten des Spielers immer noch nicht beendet, oder falls sich ein Spieler anderen gegen\u00fcber bedrohend, aggressiv oder bel\u00e4stigend verh\u00e4lt, wird dies als Schwerwiegender Versto\u00df angesehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Schwerwiegende Verst\u00f6\u00dfe<\/strong><\/p>\n<p>Einige Verhaltensweisen werden unter keinen Umst\u00e4nden toleriert. Die Bem\u00fchungen sollten dahin gehen, dass die Spieler vor und w\u00e4hrend eines Turniers \u00fcber die Regeln aufgekl\u00e4rt werden und dazulernen. Jedoch wird f\u00fcr diese Verst\u00f6\u00dfe Unkenntnis nicht als Entschuldigung angesehen. Jeder Spieler, der eine der folgenden Verhaltensweisen an den Tag legt, wird aus dem Turnier <strong>ausgeschlosse<\/strong> nund, nach Ermessen des Veranstalters, der R\u00e4umlichkeiten verwiesen:<\/p>\n<ul>\n<li>Aggressives, gewaltt\u00e4tiges, bel\u00e4stigendes oder beleidigendes Verhalten (physisch oder verbal).<\/li>\n<li>Das absichtliche und wissentliche Verletzen der Spiel- oder Turnierregeln, sowie das Zulassen desselbigen bei einem Gegner, oder L\u00fcgen, um einen Vorteil zu erhalten. Das \u201eBluffen\u201c \u00fcber Karten, die der Gegner normalerweise nicht sehen kann, ist erlaubt.<\/li>\n<li>Das Beeinflussen eines Matchergebnisses durch Anreize, N\u00f6tigung oder Methoden au\u00dferhalb der Spiel-und Turnierregeln, sowie das Wetten auf irgendeinenTeil des Turniers.<\/li>\n<li>Diebstahl (einschlie\u00dflich das Austauschen einer seltenen Karte im Draft mit einer aus dem Tauschordner).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einen Spieler auf diese Art aus dem Turnier auszuschlie\u00dfen wird Disqualifikationgenannt. Wir m\u00fcssen immer versuchen, den Spielern nahezubringen, warum solche Verhaltensweisen nicht akzeptabel sind. Informiere die Spieler auch dar\u00fcber, dass das JudgeProgram gerne ihre Seite der Geschichte h\u00f6ren m\u00f6chte,<br \/>\nauch wenn deine Entscheidung endg\u00fcltig ist. Du kannst deinen Regionalkoordiantor, einen Judge mit Level 3 oder mehr, oder deinen WPN-Ansprechpartner kontaktieren, damit diese dich durch den Vorgang einer Disqualifikation f\u00fchren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Hilfsquellen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hast du Fragen?<\/strong> Versuche es mit apps.magicjudges.orgoder, falls du sofort eine Antwort ben\u00f6tigst, mit<br \/>\nchat.magicjudges.org(beides in Englisch).<\/p>\n<p>Die Magic Turnierregeln (Tournament Rules, MTR) enthalten mehr Informationen dar\u00fcber, wie Turniere<br \/>\nunabh\u00e4ngig vom REL veranstaltet werden, und befinden sich unter:<br \/>\nhttp:\/\/wpn.wizards.com\/en\/document\/magic-gathering-tournament-rules (in Englisch) und www.dcirules.org<br \/>\nsowie http:\/\/blogs.magicjudges.org\/translatedrules\/(\u00dcbersetzungen).<\/p>\n<p>Weitere Hilfsquellen sind verf\u00fcgbar unter http:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Judging_at_Regular_REL(in<br \/>\nEnglisch)<\/p>\n<p><em>Alle Marken sind das Eigentum von Wizards of the Coast LLC in den USA und anderen L\u00e4ndern. \u00a92014 Wizards<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Effective September 26, 2014 Last updated September 26, 2014 Die meisten Spieler spielen Magiczum Spa\u00df und sehen ein Turnier als eine gesellige Veranstaltung. 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