{"id":7261,"date":"2017-12-26T23:41:41","date_gmt":"2017-12-26T20:41:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=7261"},"modified":"2017-12-26T23:50:04","modified_gmt":"2017-12-26T20:50:04","slug":"jar-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/jar-pt\/","title":{"rendered":"Arbitrando no REL Regular"},"content":{"rendered":"<div style=\"float: right;width: 300px;margin-right: 0px;margin-top: -20px;text-align: right\"><em>Effective September 26, 2014<br \/>\nLast updated September 26, 2014<\/em><\/div>\n<div style=\"float: right;width: 80%;margin-top: 20px;padding-left: 20px\">\n<p style=\"text-align: justify\">A maioria dos jogadores de <strong>Magic<\/strong> joga por divers\u00e3o e v\u00ea um torneio como um evento social. O REL Regular incentiva uma atmosfera acolhedora e de competi\u00e7\u00e3o amig\u00e1vel. Nosso comportamento deve refletir isto, quer que estejamos arbitrando, jogando ou as duas coisas. Jogadores e ju\u00edzes s\u00e3o incentivados a se ajudar em momentos apropriados, como durante a constru\u00e7\u00e3o do deck ou entre as partidas. N\u00f3s somos a \u00faltima palavra quando uma disputa ou quest\u00e3o surge, e n\u00f3s devemos ser o mais imparciais e diplom\u00e1ticos poss\u00edvel.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: left;width: 20%;margin-top: 20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-grey\" role=\"alert\"> <a href=\"http:\/\/www.dcirules.org\/resources\/portuguese\/MTG_JAR_26Sep14_PT.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1294 size-full\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/files\/2015\/10\/PDFicon.png\" alt=\"JAR Download\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"font-size: 13px\"><strong><a style=\"color: #0000ff\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\nJAR Download<\/a><\/strong><\/h2>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<p><br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\"><strong>Magic<\/strong> \u00e9 um jogo complexo. Embora n\u00e3o possamos prevenir os jogadores de cometerem erros, devemos fazer o nosso melhor para resolver situa\u00e7\u00f5es da forma mais justa poss\u00edvel. \u00c9 importante que os jogadores saibam que, quando a ajuda \u00e9 necess\u00e1ria ou algo der errado, chamar um juiz \u00e9 o melhor caminho. Nossa solu\u00e7\u00e3o deve se concentrar em educar os jogadores e manter o jogo em andamento ao inv\u00e9s de se preocupar em revelar op\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas. Voc\u00ea deve intervir diretamente ao observar algo ilegal acontecendo numa partida, em demais situa\u00e7\u00f5es, voc\u00ea pode ser discreto. Por exemplo, quando (e com que frequ\u00eancia) voc\u00ea vai intervir ao ver um jogador perder um desencadeamento, vai depender de voc\u00ea identificar se seu evento \u00e9 mais educativo ou mais focado na competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ao responder uma pergunta, tome a liberdade de conferir as regras, se voc\u00ea n\u00e3o tiver certeza de sua resposta. Lembre-se de conceder tempo adicional igual ao gasto no fim desta partida a esses jogadores. Os ajustes encontrados em outros documentos, como o Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es, s\u00e3o projetados para um ambiente mais estrito e n\u00e3o devem ser aplicados em um REL Regular. Se um jogador acidentalmente violar uma regra, use as solu\u00e7\u00f5es descritas abaixo e o seu senso comum como guia para fornecer a melhor decis\u00e3o de arbitragem que voc\u00ea puder. Violar as regras intencionalmente \u00e9 trapa\u00e7a e \u00e9 um Problema S\u00e9rio (ver abaixo). Se voc\u00ea acredita que a solu\u00e7\u00e3o sugerida n\u00e3o est\u00e1 bem adaptada \u00e0 sua situa\u00e7\u00e3o em particular e voc\u00ea pode sugerir um ajuste mais apropriado que seja aceito pelos dois jogadores, use este ajuste. A educa\u00e7\u00e3o dos jogadores \u00e9 uma prioridade; lembre aos jogadores de jogar com mais cuidado, mas evitepegar pesado<br \/>\npara manter o evento mais divertido e tranquilo. Se um jogador continuar a repetir um erro apesar de ser lembrado m\u00faltiplas vezes, voc\u00ea pode alert\u00e1-lo que a pr\u00f3xima vez resultar\u00e1 numa Perda de Jogo. Esperemos que essa etapa final n\u00e3o seja necess\u00e1ria, pois saber da possibilidade deve fazer que o jogador corrija seu comportamento.<\/p>\n<p>Se o seu evento tiver listas de deck, grandes premia\u00e7\u00f5es ou de outra forma uma natureza mais competitiva, voc\u00ea pode realiza-lo no REL Competitivo em vez do Regular. Isto requer o uso completo do Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es no lugar deste documento, ent\u00e3o tenha certeza que voc\u00ea est\u00e1 familiarizado com este guia antes de tentar um REL mais elevado.<\/p>\n<p>O Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es pode ser encontrado <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/translatedrules\/\">http:\/\/blogs.magicjudges.org\/translatedrules\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Quest\u00f5es comuns<\/strong><\/p>\n<p><strong>Um jogador esquece uma habilidade desencadeada (uma que usa as palavras \u201cquando,\u201d \u201ctoda vez que,\u201d ou \u201cno <\/strong><strong>in\u00edcio\u201d, normalmente no in\u00edcio do texto da habilidade).<\/strong><\/p>\n<p>Estas habilidades s\u00e3o consideradas esquecidas se o jogador n\u00e3o teve reconhecimento da habilidade em qualquer ponto que ela exigisse escolhas ou tivesse um efeito vis\u00edvel em jogo. Se a habilidade tem a palavra \u201cpode\u201d, assuma que o jogador escolheu n\u00e3o us\u00e1-la. Caso contr\u00e1rio, use seu julgamento para decidir se colocar a habilidade na pilha agora pode ser muito prejudicial \u2013 n\u00e3o coloque-a na pilha se decis\u00f5es significativas foram tomadas com o efeito n\u00e3o acontecendo. Ao contr\u00e1rio de outras a\u00e7\u00f5es ilegais (que devem ser lembradas), os jogadores podem escolher n\u00e3o lembrar das habilidades desencadeadas de seus oponentes, apesar de que devemos incentiv\u00e1-los a faz\u00ea-lo.<\/p>\n<p><strong>Um jogador v\u00ea um card no grim\u00f3rio que ele n\u00e3o deveria ter visto<\/strong><\/p>\n<p>Embaralhe o card visto na parte desconhecida do baralho. Se algum jogador souber legalmente a posi\u00e7\u00e3o de quaisquer cards no baralho, assegure-se de que seu ajuste preserva as posi\u00e7\u00f5es destes cards.<\/p>\n<p><strong>Um jogador acidentalmente tem mais cards que deveria<\/strong><\/p>\n<p>Se todos os jogadores souberem identificar os cards, retorne- os para o local adequado. Caso contr\u00e1rio, determine quantos cards extras foram comprados, retire o mesmo n\u00famero de cards aleatoriamente da m\u00e3o do jogador e colo que-os no topo do grim\u00f3rio. N\u00e3o embaralhe o grim\u00f3rio depois de fazer isso! Se os cards extras foram comprados na m\u00e3o inicial, embaralheos de volta no grim\u00f3rio e permita que o jogador continue a fazer decis\u00f5es sobre o mulligan com os cards restantes.<\/p>\n<p><strong>Um jogador cometeu um erro de jogo n\u00e3o citado acima<\/strong><\/p>\n<p>Isto ir\u00e1 cobrir a maior parte dos erros dos jogadores, e normalmente a op\u00e7\u00e3o menos prejudicial \u00e9 deixar o jogo como est\u00e1 depois de corrigir tudo o que \u00e9 atualmente ilegal (por exemplo, uma Aura encantando uma permanente ilegal). Se o erro envolver um jogador esquecer de comprar ou descartar cards, fa\u00e7a-o realizar a a\u00e7\u00e3o devida agora. Caso contr\u00e1rio, se o erro foi identificado logo e retroceder \u00e9 relativamente f\u00e1cil, voc\u00ea pode desfazer todas as a\u00e7\u00f5es, retornando ao ponto em que a a\u00e7\u00e3o ilegal ocorreu. Isto pode incluir retornar cards aleat\u00f3rios da m\u00e3o para o grim\u00f3rio para desfazer compras de cards (no entanto, n\u00e3o embaralhe o grim\u00f3rio se fizer isso), desvirar permanentes e desfazer o combate. Isto pode ser muito prejudicial quando muitas decis\u00f5es foram feitas ou informa\u00e7\u00e3o oculta foi revelada desde a a\u00e7\u00e3o ilegal, ent\u00e3o n\u00e3o exagere nisso!<\/p>\n<p><strong>Um jogador tem cards ilegais, insuficientes, ou cards de outro jogador em seu deck<\/strong><\/p>\n<p>Remova qualquer card que n\u00e3o deveria estar no deck e coloque de volta qualquer card que deveria, ent\u00e3o, adicione terrenos b\u00e1sicos da escolha do jogador se o deck estiver abaixo do tamanho m\u00ednimo do formato. Qualquer card adicionado ao deck deve ser embaralhado diretamente ao grim\u00f3rio. Se o erro foi descoberto durante um efeito de compra, deixe o jogador completar o efeito ap\u00f3s o deck ser corrigido e embaralhado. Incentive os jogadores a contar seus decks e apresentar seus sideboards (com a face voltada para baixo) a seus oponentes antes de come\u00e7ar um jogo para evitar estes erros.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Comportamentos indesej\u00e1veis em geral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Jogadores utilizando uma quantidade exorbitante de tempo para sideboard ou tomar decis\u00f5es no jogo.<\/li>\n<li>Embaralhamento inadequado.<\/li>\n<li>Pedir ou fornecer conselhos estrat\u00e9gicos durante uma partida ou draft.<\/li>\n<li>Atraso.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como um juiz, a prioridade \u00e9 educar os jogadores que mostram tal comportamento. Pode ser bastante \u00fatil refor\u00e7ar tal educa\u00e7\u00e3o com penalidades mais severas, como uma Perda de Jogo caso tal comportamento continue . Um jogador que se atrase mais de 10 minutos para uma partida \u00e9 considerado como tendo desistido da mesma, e deve ser retirado do torneio no fim da rodada caso ainda esteja ausente.<\/p>\n<p>O REL Regular \u00e9 a primeira experi\u00eancia de torneio de Magic de muitos jogadores, ent\u00e3o garantir uma atmosfera acolhedora e inclusiva \u00e9 importante. Um jogador cujo comportamento pode estar perturbando a outros ou deixando-os desconfort\u00e1veis deve ser educado e ser solicitado a parar imediatamente. Se eles n\u00e3o se esfor\u00e7arem para corrigir este comportamento, aplicar uma Perda de Jogo pode refor\u00e7ar a seriedade do assunto. Se isso n\u00e3o parar este comportamento, ou se um jogador est\u00e1 sendo amea\u00e7ador, agressivo ou assediando a outros jogadores, estas situa\u00e7\u00f5es s\u00e3o Problemas S\u00e9rios.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Problemas s\u00e9rios<\/strong><\/p>\n<p>Certos comportamentos n\u00e3o ser\u00e3o tolerados sob nenhuma circunst\u00e2ncia. Todo esfor\u00e7o deve ser feito para educar os jogadores antes e durante os eventos. No entanto, o n\u00e3o conhecimento dessa lista n\u00e3o \u00e9 uma defesa aceit\u00e1vel. Qualquer jogador que se envolver nos seguintes comportamentos deve ser retirado de seu evento e, a crit\u00e9rio do organizador, retirado do local do evento:<\/p>\n<ul>\n<li>Comportamento agressivo, violento, de ass\u00e9dio ou abusivo (f\u00edsico ou verbal).<\/li>\n<li>Quebrar regras de jogo ou de torneio intencionalmente e conscientemente, ou conscientemente deixar um oponente faz\u00ea-lo, ou mentir, de maneira a obter uma vantagem. \u201cBlefar\u201d sobre cards que seus oponentes normalmente n\u00e3o poderiam ver \u00e9 permitido.<\/li>\n<li>Influenciar os resultados do jogo por incentivos, coer\u00e7\u00e3o ou m\u00e9todos fora do jogo, ou fazer apostas em qualquer parte de um torneio.<\/li>\n<li>Roubo (incluindo coisas como a substituir um card num draft por outro da pasta de um jogador).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Retirar jogadores desta forma \u00e9 chamado de Desclassifica\u00e7\u00e3o, e devemos sempre tentar educar nossos jogadores sobre por que essas a\u00e7\u00f5es s\u00e3o inaceit\u00e1veis. Tamb\u00e9m deixar o jogador saber que, enquanto a sua decis\u00e3o \u00e9 final,o Programa de Ju\u00edzes ainda gostaria de ouvir o seu lado da hist\u00f3ria. Voc\u00ea pode contatar o seu Coordenador Regional, um juiz de n\u00edvel mais alto ou um representante WPN para gui\u00e1-lo atrav\u00e9s do processo de uma Desclassifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Recursos<\/strong><\/p>\n<p><strong>D\u00favidas?<\/strong> Acesse http:\/\/apps.magicjudges.org ou, se voc\u00ea precisa de uma resposta agora mesmo, http:\/\/chat.magicjudges.org.<\/p>\n<p>As Regras de Torneio de Magic d\u00e3o mais informa\u00e7\u00f5es sobre como conduzir torneios em qualquer REL, e pode ser encontrado em: <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/translatedrules\/\">http:\/\/blogs.magicjudges.org\/translatedrules\/<\/a><\/p>\n<p>Mais recursos podem ser encontrados em http:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Judging_at_Regular_REL.<\/p>\n<p><em>Todas as marcas registradas s\u00e3o propriedade da Wizards of the Coast LLC nos EUA e em outros pa\u00edses. \u00a9 2014 Wizards.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Effective September 26, 2014 Last updated September 26, 2014 A maioria dos jogadores de Magic joga por divers\u00e3o e v\u00ea um torneio como um evento social. 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