{"id":7361,"date":"2018-01-10T21:31:04","date_gmt":"2018-01-10T18:31:04","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=7361"},"modified":"2018-01-10T21:32:12","modified_gmt":"2018-01-10T18:32:12","slug":"mtr2-5-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr2-5-pt\/","title":{"rendered":"MTR 2.5 Procedimentos de final de partida"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Se o tempo limite da partida for atingido antes de um vencedor ter sido determinado, o jogador de quem \u00e9 o turno termina o mesmo e cinco turnos adicionais s\u00e3o jogados, no total.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este procedimento de &#8220;tempo extra&#8221; est\u00e1 em vigor para permitir que todos os jogos tenham uma chance de chegar a uma conclus\u00e3o natural e evitar que um jogador &#8220;explore o rel\u00f3gio&#8221; e force um empate. Enquanto esses turnos adicionais s\u00e3o tecnicamente sem limite de tempo, os jogadores ainda devem jogar a um ritmo razo\u00e1vel e s\u00e3o pass\u00edveis de penalidades de jogo lento.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Isso geralmente significa que um jogador joga tr\u00eas turnos e o outro dois, por\u00e9m um jogador que jogue turnos extras pode afetar isso.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Haver\u00e1 apenas cinco turnos na por\u00e7\u00e3o de turnos adicional da rodada. Circunst\u00e2ncias de jogo (por exemplo, a ativa\u00e7\u00e3o da terceira habilidade de Ral Zarek) pode resultar em um jogador que tem direito a todos os cinco turnos. Para obter mais detalhes sobre turnos extras, consulte CR 500.7.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Os torneios em equipe que possuam v\u00e1rios jogadores jogando juntos (como Gigante de Duas Cabe\u00e7as) utilizam tr\u00eas turnos em vez de cinco.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Durante o final da rodada o jogador ativo tipicamente recebe 2 turnos e o jogador n\u00e3o ativo 3 turnos. Como os jogadores tomam seus turnos simultaneamente, 3 turnos extras no gigante de duas cabe\u00e7as realiza este ideal.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ap\u00f3s o t\u00e9rmino do tempo da rodada, jogos novos n\u00e3o devem ser iniciados.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Os jogadores n\u00e3o t\u00eam o direito de iniciar um novo jogo para tirar proveito de seus turnos adicionais restantes uma vez que o tempo acabe. O resultado da rodada deve ser relatado ap\u00f3s a conclus\u00e3o do jogo mais recente conclu\u00eddo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se um jogo estiver incompleto no final dos turnos adicionais, esse jogo \u00e9 considerado um empate.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Os jogadores podem discutir e chegar a um acordo sobre um resultado alternativo para o jogo \/ partida (por exemplo, uma concess\u00e3o), desde que n\u00e3o haja incentivo oferecido para o resultado (ver IPG 4.4: Suborno e Apostas). Os jogadores n\u00e3o podem utilizar recursos fora do jogo, incluindo mas n\u00e3o limitados a rolar um dado, revelando cartas do topo do grim\u00f3rio, ou os resultados dos jogos adjacentes, para chegar a esta decis\u00e3o (ver IPG 4.3: Determinar de forma impr\u00f3pria um vencedor ). Os jogadores devem decidir dentro de um prazo razo\u00e1vel, pois \u00e9 injusto fazer com que outros jogadores esperem esta partida individual, debatendo quem teria ganho sete turnos a partir de agora. Se os jogadores n\u00e3o conseguem chegar a um acordo, o jogo ainda \u00e9 um empate e Ju\u00edzes s\u00e3o encorajados a &#8220;cutucar&#8221; os jogadores para preencher os resultados, sem influenciar a decis\u00e3o.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se um juiz atribuir uma extens\u00e3o de tempo (por causa de uma decis\u00e3o demorada, verifica\u00e7\u00e3o de deck, ou outro motivo), o procedimento de final de partida n\u00e3o come\u00e7a at\u00e9 o final da extens\u00e3o de tempo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Os jogadores t\u00eam o direito de usar o tempo integral de uma rodada para jogar seu jogo de Magic. Se alguma interrup\u00e7\u00e3o ocorrer, extens\u00f5es de tempo s\u00e3o concedidos para permitir que os jogadores a chance de jogar plenamente os seus jogos. Jogadores com uma extens\u00e3o de tempo que ainda est\u00e3o em um jogo quando o tempo acaba deve chamar um juiz para garantir que o tempo continua a ser mantido com precis\u00e3o para sua partida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Em rodadas de eliminat\u00f3ria simples, partidas n\u00e3o podem terminar em empates. <\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Existem alguns casos em que a parcela de eliminat\u00f3ria simples de um torneio requer rodadas cronometradas (por exemplo, o fechamento do local ou outro toque de recolher). Muitas vezes este ser\u00e1 o caso com eliminat\u00f3ria simples de um Last Chance Trials em um Grand Prix. Isso exige a declara\u00e7\u00e3o de um vencedor, apesar de um jogo ou partida n\u00e3o chegar a uma conclus\u00e3o natural.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se todos os jogadores tiverem o mesmo n\u00famero de vit\u00f3rias ao final dos turnos adicionais, o jogador com o maior n\u00famero de pontos de vida ganha o jogo atual. No caso de todos os jogadores possu\u00edrem o mesmo n\u00famero de pontos de vida (ou estiverem entre jogos e o n\u00famero de vit\u00f3rias estiver empatado), o jogo\/partida continua com uma a\u00e7\u00e3o baseada no estado adicional: se um jogador n\u00e3o possuir o maior n\u00famero de pontos de vida, aquele jogador perde o jogo. Equipes de Gigante de Duas Cabe\u00e7as s\u00e3o consideradas como sendo um \u00fanico jogador para determinar o vencedor de uma partida.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta \u00e9 a regra da &#8220;Morte S\u00fabita&#8221;. Os totais de vida s\u00e3o usados porque coisas como a posi\u00e7\u00e3o do estado de jogo e similares n\u00e3o podem ser julgados objetivamente, e podem ser dependentes de cartas na m\u00e3o e manipula\u00e7\u00e3o do grim\u00f3rio. Como tal, a condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria mais comum, o total de vida, \u00e9 usado como o desempate final para o desafortunado detrimento de decks que utilizam condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria alternativas (veneno, moagem, etc.).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se o tempo limite da partida for atingido antes de um vencedor ter sido determinado, o jogador de quem \u00e9 o turno termina o mesmo e cinco turnos adicionais s\u00e3o jogados, no total. &nbsp; &nbsp; Isso geralmente significa que um jogador joga tr\u00eas turnos e o outro dois, por\u00e9m um jogador que jogue turnos extras [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":249,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[13],"class_list":["post-7361","page","type-page","status-publish","hentry","language-pt_br"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7361","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/249"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7361"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7361\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7363,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7361\/revisions\/7363"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7361"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=7361"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}