{"id":8286,"date":"2018-09-18T23:30:04","date_gmt":"2018-09-18T20:30:04","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=8286"},"modified":"2019-02-13T08:35:53","modified_gmt":"2019-02-13T05:35:53","slug":"mtr4-4-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-4-es\/","title":{"rendered":"MTR 4.4 Repeticiones"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Una repetici\u00f3n es una forma de atajo de torneo que involucra detallar una secuencia de acciones que se repiten y luego realizar una cantidad de iteraciones de esa secuencia. Las acciones de la repetici\u00f3n deben ser id\u00e9nticas en cada iteraci\u00f3n y no pueden incluir acciones condicionales (&#8220;Si esto, entonces aquello&#8221;.)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si no hay jugadores involucrados en mantener la repetici\u00f3n, cada jugador en orden de turno debe elegir una cantidad de iteraciones para realizar antes de tomar una acci\u00f3n para romper la repetici\u00f3n o decidir que no desean tomar una acci\u00f3n. Si todos los jugadores deciden no tomar una acci\u00f3n, el juego es un empate. De otra manera, el juego avanza hasta el n\u00famero m\u00e1s bajo de iteraciones elegido y el jugador que eligi\u00f3 ese n\u00famero realizar una acci\u00f3n para rompeer la repetici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador est\u00e1 involucrado en mantener la repetici\u00f3n, elige un n\u00famero de iteraciones. Los otros jugadores, en orden de turno, acuerdan ese n\u00famero o anuncian un n\u00famero menor despu\u00e9s del cual tienen pensado intervenir. El juego avanza hasta el n\u00famero m\u00e1s bajo de iteraciones elegidas y el jugador que eligi\u00f3 ese n\u00famero recibe prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si dos o m\u00e1s jugadores est\u00e1n involucrados en mantener la repetici\u00f3n dentro de un turno, cada jugador en orden de turno elige realizar un n\u00famero de iteraciones. El juego avanza hasta el n\u00famero m\u00e1s bajo de iteraciones elegidas y el jugador que eligi\u00f3 ese n\u00famero recibe prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las repeticiones pueden abarcar varios turnos si el estado de juego no cambia significativamente. F\u00edjate que robar cartas distintas de las que se usan para mantener la repetici\u00f3n es un cambio significativo. Si dos o m\u00e1s jugadores est\u00e1n involucrados en mantener la repetici\u00f3n a trav\u00e9s de los turnos, cada jugador elige un n\u00famero de iteraciones para realizarla, o anuncia su intenci\u00f3n de continuar indefinidamente. Si todos los jugadores deciden continuar indefinidamente, el juego es un empate. De otro modo, el juego avanza hasta el n\u00famero m\u00e1s bajo de iteraciones elegido y el jugador que eligi\u00f3 ese n\u00famero recibe prioridad en el momento en que dejan de realizar una acci\u00f3n para sostener la repetici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador que interviene durante una repetici\u00f3n puede especificar que una iteraci\u00f3n de la repetici\u00f3n es solo realizada parcialmente para poder realizar una acci\u00f3n en el momento adecuado. Si lo hace, la \u00faltima iteraci\u00f3n se realiza solo hasta el punto elegido.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Repeticiones no determinista (repeticiones que dependen de un \u00e1rbol de decisiones, probabilidad o convergencia matem\u00e1tica) no pueden realizarse en atajos. Un jugador que intenta ejecutar una repetici\u00f3n no determinista debe detenerse si en un momento del proceso se alcanza un estado de juego previo (o uno id\u00e9ntico en todas las maneras relevantes). Esto sucede mayormente en repeticiones que involucran barajar una biblioteca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Algunas repeticiones son sostenidas por elecciones en lugar de acciones. En esos casos, las reglas anteriores se pueden aplicar, si el jugador realiza una elecci\u00f3n distinta en lugar de dejar de tomar una acci\u00f3n. El juego se mueve hasta el punto donde el jugador realiza esa elecci\u00f3n. Si la elecci\u00f3n involucra informaci\u00f3n oculta, puede necesitarse un juez para determinar si existe una elecci\u00f3n disponible que no contin\u00fae la repetici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El juez principal es la autoridad final sobre qu\u00e9 constituye una repetici\u00f3n. Un jugador no puede &#8216;salirse&#8217; de un atajo de una repetici\u00f3n, ni realizar cambios irrelevantes entre iteraciones, intentando que no parezca que hay una repetici\u00f3n. Una vez que una repetici\u00f3n se convierte en atajo, no puede volver a iniciarse hasta que el juego haya cambiado de manera relevante. Proponer una repetici\u00f3n para intentar que se acabe el tiempo de ronda se considera Demorar la partida.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una repetici\u00f3n es una forma de atajo de torneo que involucra detallar una secuencia de acciones que se repiten y luego realizar una cantidad de iteraciones de esa secuencia. 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