{"id":8536,"date":"2018-10-20T00:23:55","date_gmt":"2018-10-19T21:23:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=8536"},"modified":"2019-06-10T16:31:13","modified_gmt":"2019-06-10T13:31:13","slug":"mtr4-8-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-8-es\/","title":{"rendered":"MTR 4.8 Revertir decisiones"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Se espera que los jugadores consideren sus opciones antes de realizar una acci\u00f3n y normalmente no se les permite volver atr\u00e1s una acci\u00f3n que ha sido comunicada a sus oponentes, ya sea verbal o f\u00edsicamente.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> El ajedrez tiene una regla llamada \u201cpieza tocada, pieza movida\u201d, que significa que si un jugador toca una pieza en la mesa durante su turno, est\u00e1 obligado a moverla (o capturarla si es de su oponente) si es legal hacerlo. En Magic, anunciar una acci\u00f3n legal, ya sea moviendo una carta o a trav\u00e9s de la confirmaci\u00f3n verbal (diciendo \u201cno bloqueo\u201d, por ejemplo) puede parecerse a esa regla de ajedrez, y podr\u00eda ser razonable obligar al jugador a realizar esa acci\u00f3n.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A veces, un jugador se dar\u00e1 cuenta que tom\u00f3 una decisi\u00f3n incorrecta despu\u00e9s de realizar la jugada. Si ese jugador no gan\u00f3 informaci\u00f3n desde que realiz\u00f3 la acci\u00f3n y desea tomar una decisi\u00f3n distinta, un juez puede permitir este cambio. <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  SIN EMBARGO, a diferencia del ajedrez que tiene un n\u00famero fijo de piezas por jugador y est\u00e1 limitado a solo un movimiento por turno, Magic posee un mont\u00f3n de \u201cpiezas\u201d que se mueven de diversas maneras y que afectan al juego de diferentes formas (totales de vidas, cartas en mano, estado de la mesa, etc.) y habr\u00e1 momentos en los cuales, justo luego de que un movimiento se haya realizado, un jugador se de cuenta que quiz\u00e1s quer\u00eda realizar otro movimiento. Ha sido una pr\u00e1ctica com\u00fan -y muy informal- permitirle a los jugadores cambiar de parecer acerca de una acci\u00f3n realizada durante el juego, pero no estaba escrita en ning\u00fan lado. <\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/i><i><span style=\"font-weight: 400\">Ahora, mientras no se haya ganado informaci\u00f3n en el medio, las pol\u00edticas de torneo nos permiten que los jugadores reviertan esa \u00faltima decisi\u00f3n. <\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jueces deben considerar cuidadosamente si el jugador gan\u00f3 informaci\u00f3n o no desde que realiz\u00f3 la acci\u00f3n que afect\u00f3 la decisi\u00f3n; <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Debemos ser muy cautos con determinar cu\u00e1nta informaci\u00f3n ha sido ganada en el medio, ya que esta puede ser adquirida de muchas formas diferentes. Incluso dejando que un hechizo resuelva, los jugadores podr\u00edan estarle dando informaci\u00f3n a sus oponentes. Existen casos en los que revertir una decisi\u00f3n es relativamente f\u00e1cil, por ejemplo, cuando los oponentes tienen todas sus tierras giradas y no pueden responder no hay tanto intercambio de informaci\u00f3n como habr\u00eda en el caso en que un oponente tenga todas sus tierras enderezadas y tenga maneras de interactuar con el otro jugador.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">en particular, los jugadores no pueden intentar usar las reacciones del oponente (o la falta de ellas) para ver si deber\u00edan modificar las acciones que realizaron. <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\">  Es com\u00fan que los jugadores anuncien \u201cBolt a esta criatuNOESPERABOLTAESTAOTRA\u201d, y es relativamente razonable dejar que esos jugadores modifiquen su decisi\u00f3n ya que est\u00e1n activamente evitando agregar m\u00e1s informaci\u00f3n a la mesa antes de cambiar de parecer. Ser\u00eda una historia completamente diferente si el jugador esper\u00f3 que el oponente confirme antes de anunciar que deseaba cambiar su decisi\u00f3n. Esto no es \u201cMagic: \u00a1te agarr\u00e9!\u201d, e intentar incitar a la reacci\u00f3n de un oponente est\u00e1 fuera del l\u00edmite para permitir que una decisi\u00f3n sea revertida. <\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el juez no puede estar seguro de que no se gan\u00f3 informaci\u00f3n, no deber\u00edan permitir que se cambie la acci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Como cuando estamos decidiendo si volver atr\u00e1s o no, la apuesta segura es siempre dejar las cosas como est\u00e1n. Si no te sientes lo suficientemente c\u00f3modo con la cantidad de informaci\u00f3n que ha sido intercambiada antes de involucrarte, est\u00e1 bien no permitir que la decisi\u00f3n sea revertida. \u00a1Utiliza tu propio juicio aqu\u00ed!<\/div><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un compa\u00f1ero de equipo que intervenga antes de que se haya ganado informaci\u00f3n es aceptable al considerar una vuelta atr\u00e1s.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Ya que tratamos a cada jugador de un equipo como una sola entidad al reportar el resultado de un partido, y existe el hecho de que pueden comunicarse entre ellos en todo momento durante el mismo, es tambi\u00e9n razonable tener en cuenta a cada miembro del equipo cuando decides revertir una decisi\u00f3n o no. Si un jugador lanza una criatura, y uno de sus compa\u00f1eros de equipo dice \u201cNo, \u00a1lanza esta otra!\u201d, est\u00e1 bien dejar que reviertan esa jugada, mientras no se haya adquirido informaci\u00f3n relevante.<\/div> <\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplos<\/span><\/i><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador juega una Isla y, antes de hacer nada m\u00e1s, dice \u201cPerd\u00f3n, quer\u00eda jugar un Pantano.\u201d<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador dice \u201cNo bloqueo\u201d seguido de inmediato por \u201cMomento, bloqueo con esta criatura.\u201d<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador dice \u201cTu turno. Espera, tierra, tu turno.\u201d<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><\/li>\n<\/ul>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Puedes encontrar <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/whatsupdocs\/2018\/10\/02\/reversing-decisions\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">aqu\u00ed<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> otra buena lectura acerca de Revertir decisiones.<\/div><\/span><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se espera que los jugadores consideren sus opciones antes de realizar una acci\u00f3n y normalmente no se les permite volver atr\u00e1s una acci\u00f3n que ha sido comunicada a sus oponentes, ya sea verbal o f\u00edsicamente. A veces, un jugador se dar\u00e1 cuenta que tom\u00f3 una decisi\u00f3n incorrecta despu\u00e9s de realizar la jugada. 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