Consejos de Torneo – Identificar cartas correctamente

¡Bienvenidos a una entrega especial de Rules Tips para torneos! Hoy vamos a hablar de cartas como y . Estos efectos te piden que elijas el nombre de una carta (antes, cartas como pedían “nombrar una carta” - es lo mismo, sólo se ha modificado la redacción de la carta) con el objetivo de entristecer a tus oponentes, ya sea quitando todas las copias de esa carta de su mano y biblioteca o inutilizando sus habilidades activadas. Pero, ¿Qué pasa cuando eres incapaz de acordarte del

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Quemar con el sello vs. regenerar

¡Bienvenidos de nuevo al Blog de Rules Tips en Español! El tema de hoy viene directo del Ask the Judge (Pregunta al Juez) de Facebook: ¿qué pasa cuando se enfrenta a un efecto de regeneración? es una chispa: por 1R le haces 2 daños a la criatura objetivo y, de paso, nos da un efecto de reemplazo divertido, ya que si esa criatura fuera a morir este turno, en vez de eso, se exilia. Regenerar es un poco más complejo, ya que cuando un efecto te dice que regeneres un permanente lo que realmente

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La Adepta Omnihechizo y los tiempos

¡Bienvenidos de nuevo a lo que parece que es la semana de "el azul es lo más" en el blog de Rules Tips! Hoy vamos a hablar de la mismísima Flautista hechicélfica: la . Por 4U te llevas un buen Mago Humano 3/4 -pero esa no es la parte divertida. Lo gracioso es que puedes girar la Adepta y pagar 2U para lanzar una carta de instantáneo o conjuro de tu mano, gratis -sin coste. Obviamente es genial poder lanzar un gran hechizo de 5, 6 ó 7 manás por tan sólo 2U, pero vamos a investigar un poco

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Mono-Blue Tempo: Segundo asalto

 ¡Bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito! Vamos a continuar con otra de las piezas del mazo del que hablamos hace unos días. En esta ocasión hablaremos de la . Por dos de maná azul tendremos un 2/2 hechicero tritón con destello. Sin embargo, la parte divertida viene con su habilidad disparada: "Cuando entra en el campo de batalla gira la criatura objetivo que controle un oponente. Pierde todas las habilidades hasta el final del turno". Veámoslo en detalle. En primer

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Mono Blue Tempo – ¡Ronda Relámpago!

¡Buenos días y bienvenidos! El pasado 24 de Febrero Autumn Burchett, bellísima persona y líder del Equipo Nacional de Inglaterra durante los dos últimos años, ganó el primer Mythic Championship con su mazo Mono-Blue Tempo. Es un mazo muy divertido y competitivo, así que igual estás pensando en montártelo tu mismo. Y si no, lo más probable es que los próximos meses juegues un montón contra él. De todas maneras, es una buena ocasión para echarle un vistazo a las interacciones

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Objetos entrando simultáneamente

¡Buenos días y bienvenidos de nuevo al Blog de Rules Tips en Español! Hoy vamos a echarle un ojo a cómo el juego maneja que múltiples objetos entren en el campo de batalla al mismo tiempo. Solo hay unas pocas formas de que esto ocurra en Estándar, como con o . Pero formatos como Modern y Commander están hasta los topes de maneras de que suceda, así que debemos estar preparados para cuando pase. Primero: si los objetos están entrando realmente a la vez, sucede algo un poco binario.

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Varios Espíritus Prohibitorios

¡Bienvenidos una semana más al Blog de Rules Tips en Español! Hoy vamos a hablar cómo interactúan varios (¡o varias disparadas de una única criatura!). Cuando nuestro espíritu entra al campo de batalla, lo hace con una disparada que hace que cada criatura que te ataque a ti o a uno de tus caminantes de planos, deba pagar 2 de maná. ¡Se trata de un efecto de temporal y que protege a tus caminantes de planos! Pero, ¿el efecto es acumulativo? ¿Qué ocurre si dos entran bajo tu control

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Todo sobre la Portador principal Vannifar

¡Buenos días y bienvenidos! Hoy hablaremos sobre la nueva líder de los Simic, la . Se trata de una criatura 2/4 por una maná azul, uno verde y dos incoloros. Su habilidad activada seguro que recordará a los jugadores que lleven más tiempo a cierto encantamiento. La giras y sacrificas otra criatura, lo que te permite buscar una criatura con coste de mana convertido (CMC) 1 punto superior a la criatura sacrificada y ponerla en el campo de batalla. Efectivamente... estamos ante una de las profundidades. Comencemos

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Secuestrando cartas por diversión y provecho

Nos ha pasado a todos. Nuestro oponente tiene una criatura y tu quieres que sea tuya. Pero, querido lector, ¡estás jugando blanco-rojo! Puedes robarla con , por supuesto, ¡pero tú lo que quieres es quedártela para siempre! Por suerte, ¡ahí está el Blanco para ayudarnos con sus parpadeos! Ahí algunas cartas blancas a las que nos referimos de forma informal como "Flicker" o "parpadeo" que exilian un permanente y lo devuelven al campo de batalla, ya sea inmediatamente o en un breve lapso

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Crustacefaloburón y Supremacía simic

¡Bienvenidos! Espero que hayáis tenido un buen fin de semana, porque es Lunes de Mutación aquí en el blog de Rules Tips en español y tenemos un cortito, dulce, escamoso e inexplicablemente baboso consejo de reglas para vosotros hoy, protagonizado por nuestro tiburón cangrejo favorito y la . El tiene una habilidad disparada que se dispara cada vez que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre él. Esta habilidad, ya que no especifica lo contrario, sólo funciona en el campo de batalla,

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