{"id":361,"date":"2014-05-23T07:00:23","date_gmt":"2014-05-23T07:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?page_id=361"},"modified":"2014-05-28T10:05:07","modified_gmt":"2014-05-28T10:05:07","slug":"faqs","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/faqs\/","title":{"rendered":"FAQs"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><b>Preguntas frecuentes<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;1.- \u00bfPuedo pagar un coste para obtener dos efectos?&#8221;]<\/p>\n<p>Esta pregunta suele surgir cuando alguien quiere sacrificar una criatura para dos cosas distintas, o bien descarta cartas para un efecto y adem\u00e1s activar alguna otra habilidad. La respuesta corta ser\u00eda \u201cno\u201d. Si tienes un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cargador+de+Brasas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cargador de Brasas<\/a> y una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Granada+Trasgo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Granada Trasgo<\/a> debes tomar una decisi\u00f3n. Si sacrificas el trasgo para lanzar la granada ser\u00e1 demasiado tarde para activar la habilidad del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cargador+de+Brasas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cargador de Brasas<\/a> y viceversa. Si tienes tres cartas en la mano y una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Liliana+del+velo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Liliana del velo<\/a> te insta a descartar una, no puedes decir: \u201cOh, descarto esta carta que ya ten\u00eda que descartar de todos modos para activar la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infestaci%C3%B3n+de+Zombis&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infestaci\u00f3n de Zombis<\/a>\u201d.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;2.- \u00bfSi mi oponente ataca, es demasiado tarde para tapear una de sus criaturas y evitar que ataque?&#8221;]<\/p>\n<p>Es una cuesti\u00f3n complicada. La respuesta corta ser\u00eda: \u201cDepende\u201d. En la mayor parte de los casos no es demasiado tarde. Los jugadores suelen simplemente girar las criaturas que quiere que ataquen para declarar la fase de ataque. Sin embargo, existe una fase previa a la de declarar atacantes, denominada \u201cFase de comienzo de combate\u201d. Siempre tienes la oportunidad de hacer algo antes de que se declaren atacantes. Los jugadores con m\u00e1s experiencia suelen preguntar \u201c\u00bfCombate?\u201d o \u201cVoy a atacar\u201d, para dar la oportunidad a sus rival de tomar alguna acci\u00f3n antes de saber que criaturas . Si tu oponente da su consentimiento se asume que no quiere hacer nada. A partir de ese momento ya es demasiado tarde para girar una criatura para evitar que ataque.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;3.- \u00bfCu\u00e1ndo mi oponente lanza un Caminante de planos, puedo reaccionar lanz\u00e1ndole una chispa antes de que lo use? \u00bfPuedo responder a una habilidad de lealtad haci\u00e9ndole da\u00f1o al caminante de planos antes de que se ponga los contadores?&#8221;]<\/p>\n<p>Siempre que algo se resuelve el jugador activo (Aquel jugador que est\u00e1 en su turno) recibe prioridad. Cuando la pila est\u00e1 vac\u00eda dicho jugador puede poner aquello que quiera en la pila sin tener que dar la oportunidad de reaccionar. Cuando un jugador juega un caminante de los planos normalmente si siguiente acci\u00f3n ser\u00e1 activar una habilidad de lealtad. Es importante saber que poner o quitar contadores de lealtad para una habilidad es un COSTE, por lo que no espera a que la habilidad pudiera resolverse. Tan pronto como dices: \u201cUtilizo la habilidad de +1 de Liliana\u201d, el contador se a\u00f1ade y la habilidad va a la pila. Es entonces cuando puedes responder a esa habilidad, pero dicha habilidad se resolver\u00e1 incluso si has conseguido eliminar a Liliana de alguna manera. El contador se habr\u00e1 a\u00f1adido antes de que tengas la oportunidad de lanzar un hechizo de da\u00f1o, lo que puede hacer reconsiderar si lanzarlo o no.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;4.- \u00bfCu\u00e1nta un Caminante de planos como jugador? \u00bfLas cosas que se disparan cuando un jugador recibe da\u00f1o lo hacen cuando se trata de un Caminante de los planos?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque los jugadores sean referidos como \u201cCaminantes de planos\u201d por la divisi\u00f3n de marketing de WotC, las cartas de \u201cCaminante de planos\u201d no son jugadores. La \u00fanica similaridad que los Caminantes de los planos tienen con los jugadores es que puedes atacarlos durante el combate. El da\u00f1o de combate hecho a los Caminantes de los planos no disparar\u00e1 los efectos que dependen de hacer da\u00f1o a un jugador. Del mismo modo, el da\u00f1o que no es de combate redirigido a un Caminantes de los planos no da\u00f1a a un jugador y no activar\u00e1 la \u201cSed de Sangre\u201d.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;5.- \u00bfC\u00f3mo funciona Arrollar contra las protecciones? \u00bfY qu\u00e9 ocurre con Toque Mortal?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando asignas da\u00f1os de combate, siempre debes asignar \u201cda\u00f1o letal\u201d a la primera criatura del orden de bloqueo antes de asignar da\u00f1o a la siguiente criatura o al jugador defensor (en el caso de Arrollar). El t\u00e9rmino \u201cda\u00f1o letal\u201d puede causar confusi\u00f3n en cierto momento, dado que tiene una definici\u00f3n en Magic que puede diferir de la que nos dar\u00eda el sentido com\u00fan. Cuando comprobamos la asignaci\u00f3n de da\u00f1o letal tenemos en cuenta el da\u00f1o ya marcado en la criatura y el da\u00f1o de otras criaturas que han sido asignadas durante la misma fase de da\u00f1o de combate, pero no cualquier habilidad o efecto que pueda cambiar la cantidad de da\u00f1o que se est\u00e1 haciendo en ese momento. Esto significa que una criatura 2\/2 con protecci\u00f3n contra el verde que est\u00e9 bloqueando una criatura verde 7\/7 con Arrollar solo tendr\u00e1 que asignarle 2 puntos de da\u00f1o, y los otros cinco podr\u00e1n ir al jugador. Se ignora el hecho de que esos dos puntos de da\u00f1o ser\u00e1n prevenidos a causa de la protecci\u00f3n, dado que ha cumplido con el requerimiento a la hora de asignar da\u00f1o letal. Con Toque Mortal nada es diferente, salvo que 1 punto de da\u00f1o es suficiente para ser considerado da\u00f1o letal. Incluso si ese punto de da\u00f1o va a ser prevenido o redirigido, el juego detecta ese punto suficiente para ser considerado da\u00f1o letal.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;6.- \u00bfPuedo hacer algo despu\u00e9s de asignar bloqueadores y antes del da\u00f1o? \u00bf Y si interviene Da\u00f1ar Primero?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Muchos jugadores tienen dudas desde que se elimin\u00f3 el \u201cda\u00f1o en la pila\u201d. Esto no significa que no se puede hacer nada despu\u00e9s de que se declaren bloqueadores. Solo significa que no puedes hacer nada desde el momento que asignas da\u00f1o cuando la fase de da\u00f1o comienza y el momento en el que el da\u00f1o se hace. Tras el momento en el que se declaran bloqueadoras, todav\u00eda tienes el tiempo necesario para realizar algunas acciones. Esto puede ir desde destruir una criatura bloqueadora para que el atacante no muera (Cabe destacar que el atacante estar\u00e1 bloqueado de todas formas no har\u00e1 da\u00f1o al jugador, salvo que tenga Arrollar) hasta inflar a una criatura que no haya sido bloqueada para hacer m\u00e1s da\u00f1o al rival. Cuando entra en juego una criatura con Da\u00f1ar Primero la cosa es algo m\u00e1s confusa. Cuando una de estas criaturas est\u00e1 en combate, se crea una segunda fase de da\u00f1o de combate id\u00e9ntica a la primera. Despu\u00e9s de que el da\u00f1o sea asignado y resuelto en la fase de da\u00f1o de Da\u00f1ar Primero, cada jugador podr\u00e1 realizar acciones hasta que termine esta fase (Igual que en la fase de asignar bloqueadores) antes de pasar a la segunda fase de da\u00f1o, donde las criaturas sin Da\u00f1ar Primero o Da\u00f1ar Dos Veces har\u00e1n su da\u00f1o, si todav\u00eda siguen vivas.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;7.- \u00bfVan las \u201cfichas\u201d al cementerio? \u00bfCuentan para los efectos que funcionan cuando algo \u201cmuere\u201d?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1Pues si! Las fichas de hecho \u201cmueren\u201d y disparan las habilidades que dependen de ello, y cuentan para las cosas que dependen de si algo ha \u201cmuerto\u201d antes (Como Necrario). Aunque es rid\u00edculo poner las fichas f\u00edsicamente en el cementerio para que luego dejen de existir, es importante saber que s\u00ed que van all\u00ed y contar con ello correctamente.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;8.- Cuando copias algo, \u00bfCu\u00e1l es el coste de mana convertido (CMC) de la copia? \u00bfEs el mismo para las fichas?&#8221;]<\/p>\n<p>Cuando copias algo, copias TODO lo que est\u00e1 impreso en aquello que copias (Texto, Fuerza\/Resistencia, Coste de man\u00e1 (que determina el color), Nombre, Tipo, Texto de reglas y Habilidades, etc). Lo que NO copias son todos aquellos efectos continuos que se est\u00e9n aplicando sobre el objeto, como \u201cse convierte en criatura\u201d o \u201cEsta criatura tiene +2\/+2 hasta final del turno\u201d, o cualquier contador que est\u00e9 afectando al objeto. La mayor parte de las fichas no tienen coste de mana, porque el efecto que los crea no lo especifica. Sin embargo, algunas fichas son copas de alguna carta que si tiene coste de mana. Por ello, las fichas copias de cartas si tienen coste de mana, que es aquel del objeto al que copian (Por ejemplo, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tanque+M%C3%ADmico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tanque M\u00edmico<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rito+de+replicaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rito de replicaci\u00f3n<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hom%C3%B3logo+Carcajeante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hom\u00f3logo Carcajeante<\/a>, etc). Si copias un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tit%C3%A1n+Primordial&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tit\u00e1n Primordial<\/a> con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Imagen+Fantasmal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Imagen Fantasmal<\/a>, est\u00e9 ser\u00e1 un Tit\u00e1n Primordial verde con CMC de 6 (Adem\u00e1s ser\u00e1 una Ilusi\u00f3n y debe ser sacrificada si es hecha objetivo).[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;9.- Cuando convierto una tierra, artefacto o caminante de los planos en criatura, \u00bfCuenta como una criatura que entra en el campo de batalla? Si animo una tierra o un Gideon el turno en el que lo lanzo, \u00bfTienen mareo de invocaci\u00f3n? \u00bfSiempre tienen mareo de invocaci\u00f3n si no es criatura desde el comienzo de mi turno? \u00bfSi una tierra animada muere, sigue estando como tierra en el campo de batalla?&#8221;]<\/p>\n<p>Para que algo &#8220;entre el campo de batalla\u201d debe pasar de estar \u201cfuera del campo de batalla\u201d a \u201cen el campo de batalla\u201d. A\u00f1adir \u201ccriatura\u201d a sus tipos a algo que ya est\u00e1 en el campo de batalla no es un cambio de zona, y no disparar\u00e1 las habilidades de entrada en el campo de batalla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La regla del \u201cmareo de invocaci\u00f3n\u201d dice que no puedes atacar con una criatura o activar alguna de sus habilidades con el s\u00edmbolo de girar o enderezar a menos que controlaras ese permanente de forma continuada desde el principio de tu turno m\u00e1s reciente. F\u00edjate que dice que debes controlar el permanente desde entonces, independientemente desde cuando es o no criatura. Por lo cual, no puedes lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gideon+Jura&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gideon Jura<\/a>, hacerlo criatura y atacar ese mismo turno. En el momento que se hace criatura la regla del mareo de invocaci\u00f3n ya se le aplica. Del mismo modo, no puedes jugar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nexo+de+Polillas+de+Tinta&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nexo de Polillas de Tinta<\/a>, animarlo y girar mana para dar man\u00e1 en ese turno. Solo puedes girarlo para dar mana sino lo has convertido en criatura antes, dado que la regla solo se le aplica cuando es criatura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando una tierra se convierte en criatura, sigue siendo un \u00fanico permanente. Esto significa que puede morir con cualquier cosa que matar\u00eda una criatura Y con cualquier cosa que destruir\u00eda una tierra. Si resulta destruida por cualquiera de estas razones, el permanente ir\u00e1 al cementerio. No es posible que \u201csolo la criatura\u201d muera.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;10.- \u00bfPuede la protecci\u00f3n contra un color salvar a mi criatura de un efecto de \u201cdestruye todas las criaturas\u201d de ese color?&#8221;]<\/p>\n<p>La protecci\u00f3n protege de cuatro cosas. Algo con protecci\u00f3n no puede ser da\u00f1ado, encantado\/equipado, bloqueado o hecho objetivo por algo que cumpla los requisitos de la protecci\u00f3n (Normalmente un color, pero no siempre). Por lo tanto, una criatura con protecci\u00f3n contra el negro PUEDE tener contadores puestos en el por un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cenit+del+Sol+Negro&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cenit del Sol Negro<\/a>, dado que no hecho objetivo ni da\u00f1ado por el hechizo. Una criatura con protecci\u00f3n contra el blanco PUEDE ser destruido por un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=D%C3%ADa+del+Juicio+Final&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">D\u00eda del Juicio Final<\/a> por la misma raz\u00f3n. Sin embargo, un hechizo como el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Acto+Blasfemo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Acto Blasfemo<\/a> no puede hacer da\u00f1o a una criatura con protecci\u00f3n contra el rojo, dado que aunque no lo est\u00e1 haciendo objetivo, le est\u00e1 intentando hacer da\u00f1o, algo que la protecci\u00f3n previene.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;11.- \u00bfPuedo lanzar un aura en una criatura de mi oponente que tenga Antimaleficio\/Velo o protecci\u00f3n?&#8221;]<\/p>\n<p>Las auras son un tanto particulares, en tanto que son los \u00fanicos hechizos permanentes que hacen objetivo mientras est\u00e1n en la pila. Cuando lanzas un aura se entiende que es un hechizo que dice: \u201cAnexa esto al objetivo [Cualquier cosa que siga a la palabra \u201cEncantar\u201d en la primera habilidad del aura].\u201d Este objetivo ha de ser legal, por lo que no puedes encantar un Anciano de Arboleda Parda del objetivo o algo con protecci\u00f3n contra el azul con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Claustrofobia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Claustrofobia<\/a>. Ten en cuenta que la parte de hacer objetivo es solo relevante cuando lanzas el aura. Si el aura entra en el campo de batalla de alguna otra manera, no estar\u00e1 haciendo objetivo, y podr\u00e1 ser anexada a cualquier cosa que ese aura pueda legalmente encantar. Esto se saltar\u00eda el antimaleficio\/velo, pero seguir\u00edas sin poder tener un Claustrofobia anexado a una criatura que estuviera equipada con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Espada+del+cuerpo+y+la+mente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Espada del cuerpo y la mente<\/a>, dado que Encantar\/Equipar es algo que la protecci\u00f3n previene incluso cuando no hay que hacer objetivo.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;12.- Si tengo una criatura que infla a mis otras criaturas y esta muere durante el combate, \u00bfHasta cu\u00e1ndo estar\u00e1n mis otras criaturas infladas?&#8221;]<\/p>\n<p>Las criaturas con una habilidad est\u00e1tica como \u201c(Algo) que controles tiene +1\/+1\u201d solo funcionan mientras la criatura est\u00e1 en el campo de batalla. Este efecto deja de aplicarse en cuanto la criatura cambia de zona. Pongamos el caso donde alguien lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cenit+del+Sol+Oscuro%5Bcard%2F%5D+por+2+mientras+controlas+un+%5Bcard%5DAlcalde+de+Avabruck&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cenit del Sol Oscuro[card\/] por 2 mientras controlas un [card]Alcalde de Avabruck<\/a> y otros 2 humanos 2\/2 (Que son 3\/3 mientras est\u00e1 el Mayor presente). Primero el Alcalde morir\u00e1 al convertirse en 0\/0. Tan pronto como muere los otros humanos que ahora ser\u00edan 1\/1 se convierten en 0\/0 y morir\u00e1n. De forma similar, si el Alcalde es bloqueado con una criatura 2\/2 con Da\u00f1ar Primero, morir\u00e1 antes de que los otros dos humanos hagan da\u00f1o en la segunda fase de da\u00f1o, donde ser\u00e1n 2\/2 de nuevo. Recuerda que quitando el Da\u00f1ar Primero\/Da\u00f1ar dos Veces, todo el da\u00f1o de combate se hace a la vez, con lo que si el Alcalde y los humanos atacan y solo el Mayor es bloqueado por algo que lo matar\u00e1, los humanos har\u00e1n 6 de da\u00f1o a la vez que el Mayor recibe da\u00f1o, por lo que no perder\u00e1n su efecto hasta que el mayor muera, cuando el da\u00f1o ya ha sido aplicado. [\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;13.- Si lanzo una criatura tipo Clon copiando a algo y mi oponente mata aquello que quiero copiar en respuesta\u2026 \u00bfQu\u00e9 ocurre?&#8221;]<\/p>\n<p>Esta es otra de las preguntas cuya respuesta es: \u201cDepende de c\u00f3mo haya sucedido\u201d. Es muy com\u00fan ver a un jugador poner en juego una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Imagen+Fantasmal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Imagen Fantasmal<\/a> diciendo: \u201cCopia al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tit%C3%A1n+Solar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tit\u00e1n Solar<\/a>\u201d. Es un atajo de torneo totalmente v\u00e1lido, pero le da a tu oponente m\u00e1s informaci\u00f3n de la que deber\u00eda tener. Si est\u00e1 contento con que copies el tit\u00e1n, simplemente dejar\u00e1 que se resuelva y tu deber\u00e1s de copiar el tit\u00e1n. Si responde a tu hechizo de la Imagen Fantasmal matando el tit\u00e1n tu no podr\u00e1s mantener tu elecci\u00f3n (sobre todo porque ya no es una opci\u00f3n legal ya). Cuando la Imagen Fantasmal se resuelva tendr\u00e1s que escoger otra criatura que copiar (si hay alguna).<\/p>\n<p>La otra forma de la que puede suceder ser\u00eda: Lanzas la Imagen Fantasmal. Tu oponente dice: \u00bfCopiando a\u2026?, y ahora ser\u00eda muy tarde para tu oponente para tratar de responder. Preguntar sobre algo cuyas elecciones deben hacerse cuando se resuelve, hace que se asuma que est\u00e1 permitiendo que ese hechizo se resuelva. De forma parecida podr\u00eda ocurrir que digas: \u201cLanzo la Imagen, \u00bfse resuelve?\u201d que el rival diga \u201cSi\u201d. Tu elecci\u00f3n ahora podr\u00e1 ser segura dado que el rival no podr\u00e1 hacer nada hasta que la copia ya est\u00e9 en el campo de batalla.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;14.- Si mi oponente gira una criatura para algo, \u00bfpuedo responder gir\u00e1ndosela yo primero? \u00bfDetendr\u00e1 la habilidad si destruyo la criatura en respuesta?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La respuesta que \u201cvale para todo\u201d en preguntas como estas es: \u201cLas habilidades en la pila existen independientemente de su origen\u201d. Cuando un jugador tiene prioridad y anuncia una habilidad, escoge sus objetivos, si los hay, y paga el coste (Normalmente incluye girar algo) antes de que su oponente pueda responder. Girar una criatura que acaba e ser girada para activar una habilidad no sirve de nada, dado que dicha habilidad ya se encuentra en la pila. Matar la criatura tampoco detendr\u00e1 la habilidad (piensa en una granada\u2026 puedes disparar al lanzador, pero la granada ya est\u00e1 en el aire y explotar\u00e1 al llegar a su objetivo). Por otra parte, si alguien quiere girar una de tus criaturas antes de que uses su habilidad, normalmente podr\u00e1s responder girando la criatura para activar la habilidad primero (suponiendo que no tenga mareo de invocaci\u00f3n).[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;15.- Si mi oponente lanza un hechizo o activa un habilidad que requiere sacrificar algo, \u00bfpuedo responder matando o destruyendo aquello que va a sacrificar para que no pueda lanzarlo?&#8221;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando un jugado tiene prioridad y anuncia un hechizo o habilidad, debe escoger objetivos, si los hay, y pagar los costes antes de que el oponente pueda responder. Cuando llega esa oportunidad, los costes ya estar\u00e1n pagados. No puedes destruir la criatura o artefacto que haya sido sacrificado como coste adicional para lanzar el hechizo, y no puedes destruir o quitar contadores de un permanente que ha se ha sacrificado a s\u00ed mismo para activar una habilidad. Ese hechizo o habilidad ya se encuentra en la pila, y se resolver\u00e1 a menos que hagas algo espec\u00edficamente para contrarrestarlo.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;16.- \u00bfQu\u00e9 ocurre cuando se disparan m\u00faltiples habilidades al mismo tiempo? \u00bfEn qu\u00e9 orden ocurren?&#8221;]<\/p>\n<p>Cuando varias habilidades se disparan a la vez (Normalmente al principio del mantenimiento, o cuando m\u00faltiples criaturas mueren a la vez), van a la pila en lo que se denomina orden \u201cAPNAP\u201d (Del ingl\u00e9s Active Player, Non Active Player, que significa Jugador Activo, Jugador No Activo). El jugador del que es el turno, es el jugador activo. Primero se sit\u00faan en la pila las habilidades del jugador activo y posteriormente, las del no activo. Esto significa que las habilidades del jugador no activo estar\u00e1n en los m\u00e1s alto de la pila, y se resolver\u00e1n antes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Imaginemos que estamos en tu mantenimiento, y tienes dos habilidades disparadas y tu oponente otras dos. Primero colocas tus dos habilidades en el orden que desees. Despu\u00e9s tu oponente har\u00e1 lo mismo. Se resolver\u00e1n las dos de tu oponente y posteriormente las tuyas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Imaginemos ahora que tanto tu como tu oponente control\u00e1is un Tanque M\u00edmico y una criatura muere. Si es tu turno, tu oponente podr\u00e1 hacer primero la elecci\u00f3n de poner la criatura en el Tanque M\u00edtico. Si no lo hace, tendr\u00e1s tu oportunidad. Si lo hace, no tendr\u00e1s suerte. Si en cambio es el turno de tu oponente los papeles estar\u00e1n cambiados, y tu podr\u00e1s decidir en primer lugar.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;17.- \u00bfSe giran las criaturas cuando bloquean? \u00bfPuedo girar una criatura para activar una habilidad despu\u00e9s de bloquear y todav\u00eda har\u00e1 da\u00f1o? \u00bfSi giro o mato una criatura tras el bloqueo, da\u00f1ar\u00e9 al jugador?&#8221;]<\/p>\n<p>Las criaturas solo se giran cuando pagan los costes de algo que as\u00ed lo requiera, cuando un efecto te lo indique (Regenerar, \u201cGira la criatura objetivo\u201d, etc) o cuando atacan. Bloquear no causa que una criatura se gire, y puede ser girada tras el bloqueo sin que cause que la criatura a la que bloqueaba haga da\u00f1o (\u00bfC\u00f3mo har\u00edan da\u00f1o las criaturas sin vigilancia sino?).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tan pronto como los bloqueos son declarados, esos bloqueos est\u00e1n cerrados. Nada puede causar que una criatura bloqueada deje de estarlo (Salvo unas pocas cartas que lo dicen espec\u00edficamente). Girar, matar, o devolver a la mano un bloqueador no causa que el atacante haga da\u00f1o al jugador o caminante de los planos, a menos que tenga arrollar. Desde que declarar bloqueadores es una acci\u00f3n basada en el turno y no utiliza la pila, no puedes esperar a que tu oponente declare bloqueadores y respondas matando o girando uno de ellos. Debes matar o girar dichas criaturas durante la fase de declarar atacantes ANTES de que los bloqueadores sean declarados si quieres que esa criatura en cuesti\u00f3n no bloquee a nadie, y tendr\u00e1n que hacer las elecciones de bloqueo a partir de ese momento.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;18.- Si el objetivo de mi hechizo se ha ido, \u00bfsigue mi hechizo haciendo el resto de sus acciones? \u00bfPuedo escoger un nuevo objetivo? \u00bfQu\u00e9 ocurre cuando un hechizo es contrarrestado?&#8221;]<\/p>\n<p>Un hechizo que tiene objetivos debe tener objetivos legales en dos momentos: Cuando lo lanzas y cuando se resuelve. Si no puedes escoger todos los objetivos legales cuando lo lanzas, simplemente no puedes lanzarlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cuando un hechizo se resuelve, solo necesita tener al menos un objetivo legal restante para que se resuelva. Los objetivos est\u00e1n cerrados desde que se lanz\u00f3 el hechizo. Si todos los objetivos han dejado el campo de batalla o se han convertido en ilegales de alguna manera (Quiz\u00e1s hayan ganado Antimaleficio o Protecci\u00f3n), tu hechizo ser\u00e1 simplemente contrarrestado por las reglas del juego. No puedes cambiar un objetivo porque el objetivo original ya no sea legal. Nada puede cambiar el objetivo de un hechizo una vez que est\u00e1 en la pila, salvo aquellos efectos que espec\u00edficamente as\u00ed lo indiquen.<\/p>\n<p>Cuando un hechizo es contrarrestado (Ya sea por las reglas del juego o por un hechizo o habilidad), en lugar de hacer aquello que debe hacer, simplemente va al cementerio de su propietario sin que ninguno de sus efectos ocurran. Algunas hechizos intentan hacer algo imposible a un objetivo ilegal. Por ejemplo, si lanzas un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=La+Bestia+Interior&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">La Bestia Interior<\/a> haciendo objetivo a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Drag%C3%B3n+Fantasmal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Drag\u00f3n Fantasmal<\/a>, \u00e9l ser\u00e1 sacrificado primero debido a su habilidad disparara, y luego el La Bestia Interior ser\u00e1 contrarrestado porque su objetivo se habr\u00e1 ido, por lo que no se crear\u00e1 la ficha de bestia. Si tu objetivo es una criatura indestructible, el objetivo es legal. Aunque parte del hechizo diga \u201cdestruye la criatura objetivo\u201d, no har\u00e1 nada y el hechizo se continuar\u00e1 resolviendo, colocando la ficha de bestia en el campo de batalla.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[expand title=&#8221;19.- \u00bfCu\u00e1ndo algo a\u00f1ade pantanos o bosques a mi reserva de mana, \u00bfpuedo utilizarlos cada turno? \u00bfPuedo buscarlos en mi mazo y ponerlos en el campo de batalla o qu\u00e9?&#8221;]<\/p>\n<p>Es de vital importancia distinguir entre \u201ctierras\u201d y \u201cmana\u201d. Las tierras son permanentes que generalmente se giran para a\u00f1adir mana a tu reserva de mana. Las tierras no son tu reserva de mana. La reserva de mana es una reserva invisible donde se guarda el mana que has generado durante el actual paso o fase. Si no lo usas antes del final del paso o fase, se perder\u00e1, porque tu reserva de mana se vac\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Girar unos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfos+de+Llanowar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfos de Llanowar<\/a> tiene el mismo resultado que girar un bosque: A\u00f1ades uno de mana verde a tu reserva de mana, no un \u201cbosque\u201d. Si los giras y comienzas a buscar una tierra en tu mazo, te estar\u00e1s metiendo en un problema.[\/expand]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Preguntas frecuentes &nbsp; [expand title=&#8221;1.- \u00bfPuedo pagar un coste para obtener dos efectos?&#8221;] Esta pregunta suele surgir cuando alguien quiere sacrificar una criatura para dos cosas distintas, o bien descarta cartas para un efecto y adem\u00e1s activar alguna otra habilidad. La respuesta corta ser\u00eda \u201cno\u201d. Si tienes un y una debes tomar una decisi\u00f3n. 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