{"id":1008,"date":"2015-01-16T08:00:21","date_gmt":"2015-01-16T08:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1008"},"modified":"2015-01-16T07:43:47","modified_gmt":"2015-01-16T07:43:47","slug":"semana-de-presentacion-rapidez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/semana-de-presentacion-rapidez\/","title":{"rendered":"Semana de presentaci\u00f3n: Rapidez"},"content":{"rendered":"<p>Bienvenidos una vez m\u00e1s a nuestra semana de presentaci\u00f3n. Hoy echaremos un vistazo a la nueva (o vieja, as\u00ed es como funcionan los viajes en el tiempo) mec\u00e1nica del clan Mardu: Rapidez. Incursi\u00f3n te recompensaba por ser agresivo antes de lanzar tus hechizos y Rapidez le viene al pelo ya que se asegura que este turno ataques. Rapidez es un coste alternativo, normalmente m\u00e1s barato, para lanzar una criatura. Si lanzas una criatura por el coste de Rapidez entra con prisa&#8230; pero al comienzo de tu paso final\u00a0volver\u00e1 a tu mano. De esta forma,\u00a0normalmente te ser\u00e1 m\u00e1s barato lanzar la criatura y esta podr\u00e1 atacar ese mismo turno pero tendr\u00e1s que jugarla cada turno con Rapidez, no se quedar\u00e1 en juego nunca y no podr\u00e1 bloquear. Por el lado bueno, las criaturas con Rapidez normalmente tienen buenas habilidades que se disparan cuando atacan por lo que no ser\u00e1 necesario esperar un turno a que pierda el mareo de invocaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y ahora vamos a la parte de reglas. Rapidez es un coste alternativo y por lo tanto sigues lanzando el hechizo y este va normalmente a la pila. Por lo tanto se puede responder a \u00e9l y , por ejemplo, contrarrestarlo. Adem\u00e1s Rapidez no cambia el coste convertido del hechizo, puede ser que solo est\u00e9s pagando 2R para lanzar tu <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trasgo+Cortapi%C3%A9s&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trasgo Cortapi\u00e9s<\/a> pero su coste de man\u00e1 convertido seguir\u00e1 siendo 4\u00a0(el total de lo que esta impreso en la esquina superior derecha). Esto quiere decir que aunque estes lanzando con Rapidez al Cortapi\u00e9s este podr\u00e1 ser contrarrestado por un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Golpe+Altanero&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Golpe Altanero<\/a>. No olvides seguir atento a nuestro blog ya que seguiremos hablando de m\u00e1s mecanicas de esta edici\u00f3n.<\/p>\n<p>El Rules\u00b4 Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo S\u00e1nchez<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos una vez m\u00e1s a nuestra semana de presentaci\u00f3n. Hoy echaremos un vistazo a la nueva (o vieja, as\u00ed es como funcionan los viajes en el tiempo) mec\u00e1nica del clan Mardu: Rapidez. 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