{"id":1253,"date":"2015-05-08T07:00:33","date_gmt":"2015-05-08T07:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1253"},"modified":"2015-05-07T21:59:40","modified_gmt":"2015-05-07T21:59:40","slug":"semana-de-aprovechar-aprovechate-de-tus-oponentes-por-diversion-y-beneficio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/semana-de-aprovechar-aprovechate-de-tus-oponentes-por-diversion-y-beneficio\/","title":{"rendered":"Semana de Aprovechar: aprovecharse de los oponentes por diversi\u00f3n y beneficio"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Ill-Gotten%20Gains\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"310\" \/>Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones m\u00e1s locas del limitado de Dragones de Tarkir: qu\u00e9 pasar\u00e1 si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No ser\u00e1 algo que ocurra a menudo, ya que la mayor\u00eda de efectos para robar criaturas, como el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Acto+de+Traici%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Acto de Traici\u00f3n<\/a> o criaturas como el [ard]Silumgar, se\u00f1or drag\u00f3n[\/card] son a velocidad de conjuro. Pero las <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Riquezas+Ilusorias&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Riquezas Ilusorias<\/a> hace que las cosas se simplifiquen un poco, ya que se disparar\u00e1 muchas veces durante el turno de tu oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Imaginemos que tu oponente juega una carta como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sidisi%2C+visir+muerta+viviente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sidisi, visir muerta viviente<\/a> con varias criaturas para elegir para aprovechar. La habilidad de Sidisi se disparar\u00e1 cuando entre en juego, al igual que las Riquezas, y dado que no es tu turno y eres el jugador No-Activo las Riquezas se resolver\u00e1n primero. Una vez se resuelva se anexar\u00e1n a la muerta viviente. Despu\u00e9s tu oponente puede elegir sacrificar una criatura o no. Supongamos que lo hace: T\u00da har\u00e1s un tutor y buscar\u00e1s la carta. Las reglas nos dice que una criatura &#8220;aprovecha una criatura&#8221; cuando el controlador de la habilidad disparada (en este caso tu oponente) sacrifica una criatura cuando la habilidad se resuelve. Una vez ocurre esto Sidisi ha explotado una criatura y por lo tanto su segunda habilidad se disparar\u00e1. Dado que T\u00da controlas la Sidisi, T\u00da controlas la habilidad y por lo tanto ser\u00e1s T\u00da el que busque en la bilbioteca. Aunque si tu oponenten tambi\u00e9n se sabe el truco porque es seguidor de nuestro blog, no sacrificar\u00e1 ninguna criatura evitando que hagas un tutor por la patilla. Pero aunque pase eso, habr\u00e1s evitado que tu oponente haga un tutor y adem\u00e1s, ahora controlar\u00e1s una temerosa muerta viviente, por lo menos hasta que tu oponente juegue otra criatura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El Rules Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo S\u00e1nchez<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones m\u00e1s locas del limitado de Dragones de Tarkir: qu\u00e9 pasar\u00e1 si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. 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