{"id":1422,"date":"2015-06-26T07:00:42","date_gmt":"2015-06-26T07:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1422"},"modified":"2015-06-25T15:35:24","modified_gmt":"2015-06-25T15:35:24","slug":"trucos-de-combate-con-el-myr-de-piedraiman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/trucos-de-combate-con-el-myr-de-piedraiman\/","title":{"rendered":"Trucos de combate con el Myr de Piedraim\u00e1n."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=lodestone%20myr\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"311\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 18.0pt;text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'Georgia','serif';color: #444444\">Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores \u00a0de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con &#8220;mareo&#8221; para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. Un ejemplo de esto ser\u00eda el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Myr+de+Piedraim%C3%A1n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Myr de Piedraim\u00e1n<\/a>. La habilidad del Myr solo se preocupa de que la carta en cuesti\u00f3n sea un artefacto enderezado que controlas; usa la palabra GIRAR en vez del S\u00cdMBOLO de girar. Esto significa \u00a0que podemos utilizar cualquier artefacto para la habilidad, incluyendo Equipos, tierras como la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ciudadela+de+acero+oscuro&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ciudadela de acero oscuro<\/a>, \u00a0criaturas e incluso se puede girar as\u00ed mismo, este &#8220;mareado&#8221; o no. Si quieres puedes bloquear con varios artefactos enderezados y luego girarlos para hinchar el Myr. Tambi\u00e9n puedes girar una criatura que acabas de jugar para hincharlo o incluso bloquear con el Myr y girarlo para convertirlo en un 3\/3 el turno que lo has jugado. Otra carta que se aprovecha de criaturas con &#8220;mareo&#8221; es la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Druida+de+la+Herencia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Druida de la Herencia<\/a>. Puede ayudarte a generar una cantidad absurda de man\u00e1 mientras sigues jugando criaturas que se pueden girar para dar a\u00fan m\u00e1s man\u00e1. Y como siempre, recuerda que cuanto m\u00e1s sepas sobre Magic, mejor jugador ser\u00e1s. \u00a1Nos vemos la semana que viene!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'Georgia','serif';color: #444444\">El Rules Tip de hoy fue escrito por Daniel Clarke y traducido por Ricardo S\u00e1nchez<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores \u00a0de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con &#8220;mareo&#8221; para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. 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