{"id":1541,"date":"2015-09-17T07:00:52","date_gmt":"2015-09-17T07:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1541"},"modified":"2015-09-16T23:26:17","modified_gmt":"2015-09-16T23:26:17","slug":"rompecraneos-vs-garra-de-dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/rompecraneos-vs-garra-de-dragon\/","title":{"rendered":"Rompecr\u00e1neos vs. Garra de drag\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Garra de drag\u00f3n'><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tiempo de banquillo: Ha llegado\u00a0el momento\u00a0de la tan honorable t\u00e1ctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas espec\u00edficas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Descanse+en+paz&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Descanse en paz<\/a> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Leyline+of+the+void&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Leyline of the void<\/a> contra estrategias de reanimaci\u00f3n por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La \u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Garra+de+drag%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Garra de drag\u00f3n<\/a> es de ese tipo de carta, parte de un ciclo com\u00fanmente llamado \u201camuletos de la suerte\u201d, la garra de drag\u00f3n anula efectivamente 1 punto de da\u00f1o de las chispas en las barajas mono-rojas de da\u00f1o directo.\u00a0\u00a1Ella sola\u00a0puede alargar significativamente la partida! Dicho esto, los jugadores de mono-roja de hoy en d\u00eda tienen algunas t\u00e1cticas anti ganancia de vidas para luchar contra la Garra de drag\u00f3n. Una de esas cartas es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rompecr%C3%A1neos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rompecr\u00e1neos<\/a>. Rompecr\u00e1neos anula toda prevenci\u00f3n de da\u00f1o y ganancia de vida por un turno, lo que significa que vuestro oponente puede romperos el cr\u00e1neo y despu\u00e9s echaros alg\u00fan otro hechizo de da\u00f1o directo sin que vuestra Garra de drag\u00f3n pueda hacer nada. Sin embargo, \u00a1sigues ganando al menos una vida ese turno! Rompecr\u00e1neos, como la mayor\u00eda de los hechizos, no hace absolutamente nada antes de resolverse. Mientras est\u00e1 en la pila, los jugadores siguen ganando vida y el da\u00f1o puede ser prevenido. \u00a0Por lo que, cuanto vuestro oponente lanza el Rompecr\u00e1neos, vuestra Garra se dispara, ese disparo se resuelve y gan\u00e1is una vida ANTES de que el Rompecr\u00e1neos os haga 3 da\u00f1os. No ganar\u00e9is nada de vida por el resto del turno, pero oigan, 1 vida es mejor que 0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tiempo de banquillo: Ha llegado\u00a0el momento\u00a0de la tan honorable t\u00e1ctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas espec\u00edficas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimaci\u00f3n por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. 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