{"id":1587,"date":"2015-11-02T16:57:17","date_gmt":"2015-11-02T16:57:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1587"},"modified":"2015-11-02T16:57:17","modified_gmt":"2015-11-02T16:57:17","slug":"despertar-una-tierra-o-muchas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/despertar-una-tierra-o-muchas\/","title":{"rendered":"Despertar: Una tierra&#8230; \u00a1o muchas!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Terreno hirviente'><\/p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a1Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mec\u00e1nicas aparecidas en la nueva colecci\u00f3n La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con <em>Despertar<\/em>. <em>Despertar<\/em> es un coste alternativo que podemos encontrar en instant\u00e1neos y conjuros. Este coste es mayor que su coste &#8220;normal&#8221;. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de <em>Despertar<\/em>, obtendr\u00e1s como efecto adicional que una de tus propias tierras se convertir\u00e1 en criatura. Por ejemplo, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Terreno+hirviente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Terreno hirviente<\/a> tiene <em>Despertar<\/em> 4. Esto significa que si utilizas su coste alternativo, tendr\u00e1s que escoger una de tus tierras como objetivo, y se convertir\u00e1 en una criatura 0\/0 (que sigue siendo tierra) y le pondr\u00e1s 4 contadores +1\/+1. <em>Despertar<\/em> 3 pondr\u00eda 3 contadores, <em>Despertar<\/em> 5, \u00a05 contadores, etc. Como estos contadores se colocan sobre la tierra, efectos como el del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Doubling+Season&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Doubling Season<\/a> actuar\u00edan con <em>Despertar<\/em>. <em>Despertar<\/em> tambi\u00e9n confiere <em>Prisa<\/em> a la tierra, que puede ser \u00fatil si lo utilizases con una tierra que acabas de bajar. Aunque la forma correcta de utilizar Despertar sea crear un ej\u00e9rcito de tierras animadas, existe una estrategia alternativa; puedes llenar UNA tierra con montones de contadores. La tierra objetivo no tiene porque ser una tierra no criatura, por lo que puedes utilizar Terreno Hirviente sobre una tierra que ya ha sido despertada. Lanzando sobre esa misma tierra otro Terreno Hirviente podr\u00edas tener una criatura 8\/8. Puedes animar tambi\u00e9n las &#8220;manland&#8221; como la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cascada+estruendosa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cascada estruendosa<\/a> o las <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fumarolas+reptantes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fumarolas reptantes<\/a>, para luego utilizar su propia habilidad y que sean todav\u00eda mayores. Evidentemente corres el riesgo de que maten tu tierra gigante, con lo que, \u00a1despi\u00e9rtalas con cuidado!<\/p>\n<p>Escrito por Trevor Nunez, traducido por Nacho P\u00e9rez<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mec\u00e1nicas aparecidas en la nueva colecci\u00f3n La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instant\u00e1neos y conjuros. Este coste es mayor que su coste &#8220;normal&#8221;. 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