{"id":1692,"date":"2016-02-02T07:00:43","date_gmt":"2016-02-02T07:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=1692"},"modified":"2016-01-28T12:18:49","modified_gmt":"2016-01-28T12:18:49","slug":"como-matar-a-la-fumarola-errante-con-dano-directo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/como-matar-a-la-fumarola-errante-con-dano-directo\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo matar a la Fumarola errante con da\u00f1o directo."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=409552&amp;type=card\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"311\" \/>Hola, y bienvenidos una semana m\u00e1s al interesante blog de los Rules Tip. Esta semana, vamos a echar un vistazo a los habitantes de Zendikar en El Juramento de los Guardianes. \u00bfY d\u00f3nde empezar mejor que por las tierras? <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wandering+Fumarole&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wandering Fumarole<\/a> (as\u00ed como sus compa\u00f1eros <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Needle+Spires&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Needle Spires<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hissing+Quagmire&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hissing Quagmire<\/a> completan el tan esperado ciclo de &#8220;tierras criaturas&#8221; de colores enemigas, ya que cada una tiene una habilidad que la convierte en criatura hasta el final del turno. Incluso dentro de esta clase, la Fumarola es especial ya que posee una habilidad activada una vez que ha sido animada. Esta habilidad cambia su fuerza y su resistencia. En el sistema de &#8220;capas&#8221; que gobierna cu\u00e1n grande es una criatura tras modificadores de fuerza\/resistencia, esta habilidad siempre se aplica la \u00faltima. Digamos que activas la habilidad una vez. La Fumarola se convertir\u00e1 un 1\/4, y luego en un 4\/1. Si activas la habilidad nuevamente, la Fumarola no se convertir\u00e1 en un 1\/4 mientras su anterior habilidad se est\u00e9 resolviendo. Sin embargo, puedes activarla nuevamente y la tierra volver\u00e1 a ser un 1\/4, sobreescribiendo el anterior cambio. Puedes seguir transformando la tierra entre 1\/4 y 4\/1 tanto como desees, ya que esta habilidad no tiene coste de man\u00e1.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de poder elegir ser un mejor atacante o bloqueador en combate, \u00a1esta habilidad es muy \u00fatil para esquivar el removal! Por ejemplo, en respuesta a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Complete+Disregard&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Complete Disregard<\/a> a tu 1\/4, puedes transformar la tierra en un 4\/1, siendo as\u00ed demasiado grande para morir por el removal. El mismo truco se aplica a los hechizos que se preocupan de la resistencia de la criatura, como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Reality+Hemorrhage&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Reality Hemorrhage<\/a>. Intentar hacer da\u00f1o a un 4\/1 no es muy efectivo cuando puedes simplemente cambiarlo a un 1\/4.<\/p>\n<p>Para aquellos que se preguntan c\u00f3mo poder destruir estas molestas tierras criaturas, la respuesta es que hay un momento en el que las defensas de \u00e9stas son bajas. Debes lanzar tu hechizo de da\u00f1o directo cuando la Fumarola es un 1\/4, y cuando una de sus habilidades de cambio fuerza\/resistencia est\u00e9 en la pila. En este momento, si el jugador de la Fumarola deja que el hechizo de da\u00f1o se resuelva no har\u00e1 nada&#8230; de momento. Entonces la habilidad del cambio se producir\u00e1 y convertir\u00e1 a la Fumarola en un 4\/1, la cual inmediatamente morir\u00e1 por tener asignado da\u00f1o letal en \u00e9sta. Activar nuevamente la habilidad en respuesta no cambiar\u00e1 mucho las cosas, ya que la Fumarola ser\u00e1 un 4\/1 cuando el hechizo se resuelva, y ser\u00e1 destru\u00edda antes de que se pueda convertir en un 1\/4. (Sin embargo, este truco no funcionar\u00e1 con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Complete+Disregard&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Complete Disregard<\/a>, ya que necesitas que la Fumarola sea un objetivo legal para lanzar el hechizo.)<\/p>\n<p>Rules Tip de hoy escrito por Jen Wong y traducido por Pablo Rold\u00e1n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola, y bienvenidos una semana m\u00e1s al interesante blog de los Rules Tip. Esta semana, vamos a echar un vistazo a los habitantes de Zendikar en El Juramento de los Guardianes. \u00bfY d\u00f3nde empezar mejor que por las tierras? 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