{"id":219,"date":"2014-04-15T07:00:41","date_gmt":"2014-04-15T07:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=219"},"modified":"2014-04-13T12:17:37","modified_gmt":"2014-04-13T12:17:37","slug":"semana-de-commander-lanzando-comandantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/semana-de-commander-lanzando-comandantes\/","title":{"rendered":"Semana de Commander: Lanzando Comandantes"},"content":{"rendered":"<p>Hola a todos y bienvenidos a la Semana de Commander.<\/p>\n<p>Como \u00a0se acerca Traves\u00eda hac\u00eda Nyx, hemos pensado que ser\u00eda divertido hablar un poco sobre uno de los formatos casual m\u00e1s populares, \u00a1Commander!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Torre%20de%20mando\" width=\"223\" height=\"310\" \/>Una de las caracter\u00edsticas principales de Commander es, por supuesto, los comandantes. Cuando construyes un mazo de Commander debes elegir una criatura legendaria para que sea el \u201ccomandante\u201d o \u201cgeneral\u201d de tu mazo. Despu\u00e9s eliges 99 cartas adicionales (incluidas tierras) para que formen el resto del mazo. Cada una de estas cartas debe de formar parte de la identidad de color de tu comandante, la cual est\u00e1 formada por los colores de los s\u00edmbolos de man\u00e1 en el coste de la criatura, as\u00ed como los que aparezcan en el cuadro de texto o en el indicador de color. Por ejemplo, la identidad de color de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Memnarch&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Memnarch<\/a> es azul. Las cartas incoloras tambi\u00e9n sirven. Commander es un formato de singleton, es decir, no puedes tener m\u00e1s de una copia de cada carta en tu mazo (excepto tierras b\u00e1sicas), lo que hace que tengas que tomar m\u00e1s decisiones a la hora de construir tu baraja.<\/p>\n<p>Cuando empiezas una partida de Commander, las 99 cartas de tu mazo se convierten en tu biblioteca. A continuaci\u00f3n colocas el comandante en una zona diferente, conocida como la zona de comandante. Esta zona es similar al exilio, salvo que es mucho m\u00e1s dif\u00edcil sacar las cartas de la zona de comandante que del exilio. Solo los efectos que se refieran espec\u00edficamente a cartas en la zona de comandante pueden afectar a estas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"line-height: 26.666667938232422px;font-size: 15.555556297302246px\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Venser,%20Shaper%20Savant\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo las propias reglas de Commander te permiten lanzar tu comandante desde la<br \/>\nzona de comandante en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Esto significa que la mayor\u00eda de comandantes deber\u00e1n ser lanzados como criaturas normales, durante una de tus fases principales y con la pila vac\u00eda. Pero podr\u00e1s lanzar un comandante con destello (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Venser%2C+sabio+moldeador&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Venser, sabio moldeador<\/a>) en cualquier momento en el que pudieras lanzar un instant\u00e1neo, o usar una carta que cambie el momento en el que puedas lanzar las criaturas (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Profeta+de+Krufix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Profeta de Krufix<\/a>) para permitirte hacerlo de esa forma.<\/p>\n<p>Si tu comandante fuera a morir o ser puesto en el cementerio por cualquier raz\u00f3n, no te preocupes porque puedes elegir ponerlo de nuevo en la zona de comandante. Lo mismo ocurre cuando el comandante sea exiliado (con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Espadas+en+guada%C3%B1as&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Espadas en guada\u00f1as<\/a> o similares). Estos efectos reemplazan el destino de tu comandante, por lo que nunca llegar\u00e1n a ir al cementerio o al exilio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Borborygmos%20furioso\" width=\"223\" height=\"310\" \/>Una vez que tu comandante ha vuelto a la zona de comandante, podr\u00e1s lanzarlo de nuevo, pero jugar a tu comandante desde la zona de comandante todo el tiempo puede convertirse en algo complicado, y es que cada vez que lo hagas despu\u00e9s de la primera el coste de tu comandante se incrementar\u00e1 en {2}. Por ejemplo, digamos que mi comandante es Borborygmos furioso. Este amistoso c\u00edclope cuesta {4}{R}{R}{G}{G} la primera vez que lo lances desde tu zona de comandante, {6}{R}{R}{G}{G} la segunda, {8}{R}{R}{G}{G} la tercera\u2026 Esto se suele llamar el impuesto de comandante.<\/p>\n<p>Este impuesto de comandante se considera parte del coste total de tu comandante, as\u00ed que puede ser reducido por cualquier efecto que reduzca el coste del hechizo. Supongamos que tenemos un mont\u00f3n de efectos que hacen que el coste de las criaturas verdes que lancemos se reduzca en {5} y que ya he lanzado una vez mi Borborygmos desde la zona de comandante. La segunda vez me costar\u00eda {6}{R}{R}{G}{G}, pero debido a la reducci\u00f3n de coste se me quedar\u00eda en {1}{R}{R}{G}{G}, eliminando el impuesto de comandante y parte de su coste.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Derevi,%20estratega%20emp%C3%ADrea\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Digamos que tras lanzar Borborygmos mi oponente lo devuelve a mi mano con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Anular+invocaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Anular invocaci\u00f3n<\/a>. A pesar de que mi comandante est\u00e1 abandonando el campo de batalla, no podr\u00e9 ponerlo en la zona de comandante porque solo podemos hacerlo cuando vaya a ir al cementerio o exilio. Sin embargo s\u00ed que podremos lanzarlo desde la mano, evitando de paso el impuesto de comandante ya que este solo se aplica cuando lo lanzamos desde la zona de comandante. Por tanto mi Borborygmos costar\u00e1 {4}{R}{R}{G}{G} pudiendo adem\u00e1s ser reducido por otros efectos.<\/p>\n<p>Como apunte final,\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Derevi%2C+estratega+emp%C3%ADrea&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Derevi, estratega emp\u00edrea<\/a> tiene una habilidad que te permite ponerlo directamente en juego desde la zona de comandante. Dado que se trata de una habilidad y no un hechizo, no est\u00e1 sujeto al impuesto de comandante, por lo que podr\u00e1s usarla una y otra vez pagando el mismo coste.<\/p>\n<p>Rules Tip escrito por Paul Baranay y traducido por Jes\u00fas Cham\u00f3n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos y bienvenidos a la Semana de Commander. Como \u00a0se acerca Traves\u00eda hac\u00eda Nyx, hemos pensado que ser\u00eda divertido hablar un poco sobre uno de los formatos casual m\u00e1s populares, \u00a1Commander! Una de las caracter\u00edsticas principales de Commander es, por supuesto, los comandantes. 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