{"id":2230,"date":"2017-05-16T09:00:17","date_gmt":"2017-05-16T09:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=2230"},"modified":"2017-05-16T00:18:16","modified_gmt":"2017-05-16T00:18:16","slug":"martes-de-torneo-las-reglas-vs-los-efectos-que-impiden-perder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/martes-de-torneo-las-reglas-vs-los-efectos-que-impiden-perder\/","title":{"rendered":"Martes de torneo: Las reglas Vs. Los efectos que impiden perder"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=426716&amp;type=card\" width=\"223\" height=\"311\" \/>Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips. Hoy vamos a hablar de algo que de vez en cuando produce malentendidos: los efectos que previenen que pierdas el juego. \u00a0Un ejemplo (con unos a\u00f1os ya&#8230;) de \u00e9sto es el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Platinum+Angel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Platinum Angel<\/a>, pero hay otros &#8211; m\u00e1s recientemente, el emblema de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gideon+of+the+Trials&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gideon of the Trials<\/a>. Mientras poseas ese emblema, y un Caminante de planos con el subtipo &#8220;Gideon&#8221;, no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganarlo. Esto significa que seguir\u00e1s vivo incluso con 0 o menos vida, 10 o m\u00e1s contadores de veneno, o al haber intentado robar de una biblioteca vac\u00eda. Cualquier efecto &#8220;gana el juego&#8221; de tu oponente (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Felidar+Sovereign&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Felidar Sovereign<\/a> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Approach+of+the+Second+Sun&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Approach of the Second Sun<\/a> no har\u00e1n nada, porque NO PUEDEN. De igual modo, cualquier efecto de &#8220;pierdes el juego&#8221; (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Triskaidekaphobia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Triskaidekaphobia<\/a> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Door+to+Nothingness&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Door to Nothingness<\/a> no tendr\u00e1n ning\u00fan efecto real en el juego; \u00e9stos dir\u00e1n &#8220;pierdes el juego&#8221;, pero no puedes perderlo, as\u00ed que simplemente no ocurrir\u00e1 nada (Triskaidekaphobia a\u00fan har\u00e1 su p\u00e9rdida o ganancia de vida, dependiendo del modo que elijas). As\u00ed que mientras controles ese Emblema de Gideon, \u00a1no puedes perder!<\/p>\n<p>En la mayor\u00eda de los casos. Hay algo que Gideon no podr\u00e1 parar: a los jueces. Si recibes una penalizaci\u00f3n que implique una p\u00e9rdida de juego (por ejemplo, una p\u00e9rdida de juego por un problema de lista de mazo, o una partida perdida por una ayuda externa), Gideon no podr\u00e1 hacer nada. Perder\u00e1s ese juego (o partida, o ser\u00e1s descalificado del evento, dependiendo de la infracci\u00f3n). Tambi\u00e9n, solo estar\u00e1s a salvo mientras Gideon est\u00e9 vivo y t\u00fa &#8220;fueras&#8221; a morir. Por ejemplo, digamos que est\u00e1s a 10 vidas, que Gideon tiene 4 contadores de lealtad y no controlas ninguna criatura. Si tu oponente te ataca con un 10\/10 a ti y a Gideon con un 4\/4, perder\u00e1s el juego; el da\u00f1o que recibes dejar\u00e1 al caminante con 0 contadores de lealtad, y las acciones basadas en estado se comprobar\u00e1n para ver si tiene que hacer algo. Entonces te ven a 0, y te van a matar, pero el emblema de Gideon te salva, as\u00ed que sigues adelante. Entonces ven a Gideon con 0 contadores y lo destruyen. Dado que las acciones basadas en estado han cambiado algo, se comprueban nuevamente &#8211; y te ven a\u00fan a 0 vidas, por lo que esta vez Gideon no podr\u00e1 salvarte. \u00a1Perder\u00e1s el juego!<\/p>\n<p>Rules Tips de hoy escrito por\u00a0Trevor Nunez y traducido por Pablo Rold\u00e1n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips. Hoy vamos a hablar de algo que de vez en cuando produce malentendidos: los efectos que previenen que pierdas el juego. \u00a0Un ejemplo (con unos a\u00f1os ya&#8230;) de \u00e9sto es el , pero hay otros &#8211; m\u00e1s recientemente, el emblema de . 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