{"id":2262,"date":"2017-06-02T07:00:29","date_gmt":"2017-06-02T07:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/?p=2262"},"modified":"2017-06-02T00:10:30","modified_gmt":"2017-06-02T00:10:30","slug":"mago-zaheridor-de-almas-no-se-apila","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/mago-zaheridor-de-almas-no-se-apila\/","title":{"rendered":"Mago Zaheridor de Almas no se apila"},"content":{"rendered":"<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mago zaheridor de almas'><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El bloque de Lorwin fue uno de mis favoritos, y <em>Debilitar<\/em> fue una de las habilidades m\u00e1s chulas que surgieron de ese megabloque; el da\u00f1o de una fuente con <em>Debilitar<\/em> es hecho como contadores -1\/-1, en vez de simplemente dejar da\u00f1o &#8220;marcado&#8221; sobre las criaturas. \u00a1Es como si el da\u00f1o infligido nunca desapareciera! Ahora tenemos una especie de vuelta atr\u00e1s sobre eso en Amonkhet, gracias al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mago+Zaheridor+de+Almas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mago Zaheridor de Almas<\/a>. Puede que no tenga <em>Debilitar<\/em> impreso, pero el esp\u00edritu de la habilidad est\u00e1 ah\u00ed: convierte el da\u00f1o que no sea de combate hecho por tus fuentes en contadores -1\/-1. A diferencia de <em>Debilitar<\/em>, esto no cambia el resultado de ese da\u00f1o (as\u00ed que si usas al Mago con la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gran+Maestra+Almardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gran Maestra Almardiente<\/a>, tus Rel\u00e1mpagos no te har\u00edan ganar ninguna vida). Esto es porque el Mago Zaheridor reemplaza el da\u00f1o por &#8220;en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores -1\/-1 sobre esa criatura&#8221;. Funciona con cualquier clase de da\u00f1o que no sea de combate, y aunque seguramente la mayor\u00eda provenga de tus chispas tambi\u00e9n se aplica de igual forma al da\u00f1o que proviene de habilidades (tales como la habilidad -X de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chandra%2C+Invocallamas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chandra, Invocallamas<\/a> o la disparada &#8220;cuando espolees&#8221; del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Glorificador&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Glorificador<\/a>). Ahora, \u00bfqu\u00e9 ocurre si t\u00fa tienes 2, 3 o incluso 4 Mago Zaheridor en el campo? \u00bfComenzar\u00e1 tu <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rulestips-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Roc%C3%ADo+de+magma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Roc\u00edo de magma<\/a> a repartir contadores -1\/-1 a patadas? Pues desafortunadamente, no. Si t\u00fa controlas m\u00e1s de un Mago Zaheridor, cada efecto de reemplazo de cada uno de ellos quiere aplicarse al da\u00f1o realizado, pero s\u00f3lo puedes aplicar uno de cada vez, as\u00ed que tu oponente (como controlador del objeto afectado) elige cu\u00e1l aplicar primero. Una vez est\u00e9 aplicado uno de los id\u00e9nticos efectos de reemplazo, el resto ya no pueden aparecer, ya que el Roc\u00edo de magma ya no est\u00e1 intentado hacer m\u00e1s da\u00f1o, sino poniendo contadores -1\/-1 sobre su objetivo. \u00a1Desde el momento que ya no hay un evento de da\u00f1o que aplicar, el resto de efectos de reemplazo simplemente se encogen de hombros y se largan!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un \u00faltimo picoteo: Mago Zaheridor y efectos de &#8220;luchar&#8221;, por ejemplo. <em>Luchar<\/em> es da\u00f1o que no es de combate, as\u00ed que el efecto del Mago Zaheridor se aplicar\u00e1, pero recuerda que <em>Luchar<\/em> significa criaturas golpe\u00e1ndose simult\u00e1neamente entre ellas. Si t\u00fa tienes una criatura 2\/2 luchando contra la criatura 3\/3 de un oponente, tu 2\/2 pondr\u00e1 2 contadores -1\/-1 al mismo tiempo que recibe 3 de da\u00f1o&#8230; \u00a1tu criatura morir\u00e1! No se beneficiar\u00e1 del handicap de poner contadores &#8220;primero&#8221;, as\u00ed que tenlo en cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Rules tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Ibon Varela<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El bloque de Lorwin fue uno de mis favoritos, y Debilitar fue una de las habilidades m\u00e1s chulas que surgieron de ese megabloque; el da\u00f1o de una fuente con Debilitar es hecho como contadores -1\/-1, en vez de simplemente dejar da\u00f1o &#8220;marcado&#8221; sobre las criaturas. \u00a1Es como si el da\u00f1o infligido nunca desapareciera! 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